Тема: Обзор Exanima  (Прочитано 4135 раз)

29 Ноября, 2023, 15:28
+9
10 лет назад я впервые услышал о Sui Generis - крайне необычной игре, основанной на оригинальной концепции сражений и ряде других новаторских решений. Необычная боевка, хитрая система ношения экипировки, реалистичная и действительно влияющая на игру физическая модель, интригующие возможности персонажа - все это звучало крайне оптимистично, а, главное, очень бодро. Увы, не задалось: сейчас очевидно, что разработчики хапнули столько, сколько освоить банально не могли. Проект очевидно стал бы еще одним забытым обещанием, если не вовремя найденное решение - Exanima. Первоначально это была лишь небольшая демонстрационная версия будущей игры, но в итоге команда переключила на нее все свое внимание, в то время как Sui Generis был по-тихому прикрыт. Очевидно, что в Exanima разработчики существенно убавили свои амбиции и сосредоточились исключительно на тех деталях, которые действительно им по силам. Открытый мир превратился в скромное подземелье, вариативность противников сократилась до нескольких видов зомби, если не считать местных боссов, сюжета считай вообще нет, но остались фирменная боевка и физика. И вот, собственно, Exanima. Честно сказать, сложно описать в точности, что я ждал от этой игры изначально. Хотя многие аспекты игры указывали на взаимосвязь с классическими RPG, а-ля изометрия (хотя, в понимании компьютерных игр это и не она), я нутром чуял подвох. И, да, действительно, Bare Mettle Entertainment выдали отнюдь не шаблонный проект.

Соскучились по статьям? Предлагаю вашему вниманию хотя и порядком запоздалый, но все же вполне актуальный обзор на проект Exanima от Bare Mettle Entertainment.
Ответ #1 03 Декабря, 2023, 13:08
0
Из главного, что они изменили/добавили в недавнем патче 0.9, ещё одна школа тауматургии - Сила (в патче 0.8 они добавили тауматургию, начиная со школы Разум) и сильно "продырявили" уровни, что усложняет их исследование - надо продумывать свой путь (раньше думать нужно было лишь при прохождении Лабиринта, на первом уровне).
Ответ #2 04 Декабря, 2023, 19:01
0
Новое видео от разработчиков, в сегодняшнем Кофейном Дневнике

https://www.youtube.com/watch?v=Ijko1HMvXRg#
Ответ #3 05 Декабря, 2023, 15:37
0
Новое видео - 13,5 мин ни о чем. Ни боевки, ни просто показа как выглядят модели на лоне природы. Как двигаются, взаимодействуют. Мне вот интересно, разрабы же сами были геймерами, так неужели им нравились подобные видео?
Ответ #4 05 Декабря, 2023, 17:44
+1
cc31,
Игродел убивает в тебе геймера.
Ответ #5 05 Декабря, 2023, 19:15
0
Согласен с cc31. Видео не просто пустое, оно именно что скучное. Предполагаю, дело в том, что до этого момента разработчик не занимался видеоблогами, по сути это первая проба пера, поэтому он просто не понимает про что и как надо рассказывать. Хочется рассказать про свои личные успехи, но, как косвенно заметил NightHawkreal, простым игрокам рассказ о технических нюансах локаций на 13 минут не интересен.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.