coder9, можно это сделать и довольно просто:
1) Взять мод [WB] Prophesy of Pendor (v3.61)(тут) и включить возможность перевооружения юнитов через замен в диалоги.тхт (тут)
2) Прописать в модульке диалог торговца книгами в диалог юнитов.
3) Дождаться меня криворукого, пока я не доделаю свой мод 
1. К сожелению мод Prophesy of Pendor мне не приглянулся

2. Мозги не позволяют

3. Ну будем ждать

Ещё если не сложно, можешь дать код уже переделанных к примеру "Новобранцев Севера" из файла conversation.txt интересна версия Warband 1.153 (Native).
Ну и на сколько я понимаю что бы все юниты могли переодеться надо полностью периписывать код каждого в файле conversation.txt ?
Добавлено: 31 Мая, 2013, 07:23coder9, можно это сделать и довольно просто:
1) Взять мод [WB] Prophesy of Pendor (v3.61)(тут) и включить возможность перевооружения юнитов через замен в диалоги.тхт (тут)
2) Прописать в модульке диалог торговца книгами в диалог юнитов.
3) Дождаться меня криворукого, пока я не доделаю свой мод 
Попробовал пунк 2)
В conversation.txt, строку
dlga_member_chat:member_talk 4095 13 4 2200 1 144115188075855885 1507 1 144115188075855885 520 3 1224979098644774912 144115188075855885 130 2320 2 5 1224979098644774912 Yes,_{s5}? 15 0
заменяем на:
dlga_member_chat:member_talk 4095 13 3 2200 1 144115188075855885 520 3 1224979098644774912 144115188075855885 130 2320 2 5 1224979098644774912 Yes,_{s5}? 15 0
dlga_member_trade:do_member_trade 4095 95 0 Very_well,_it's_all_here... 96 1 2051 0
на:
dlga_member_trade:do_member_trade 4095 95 0 Very_well,_it's_all_here... 96 8 2200 1 144115188075855885 4 0 1507 1 144115188075855885 2051 0 5 0 2042 0 1533 1 144115188075855885 3 0
Таким образом меняются вещи всем юнитам этого типа включая вражеских.
После проделанных работ игра вылетает при загрузке на пункте "загрузка настроек"
Пробовал на версиях 1.143(Nativ) и 1.153(Nativ)