Поиск На главную | На форум

Тема: Доработка M&B напильником или тонкая настройка игры  (Прочитано 1748521 раз)

Если вы про, продажу рабов трактирщикам, то у меня не работает. Warband 1.153.
подскажите как изменить характеристики наемных героев таких как Имира и прочие? нашел где прописать владение оружием, прописал характеристики такие как сила, ловкость. Не могу разобраться где изменить навыки.
В troops.

trp_npc3 Ymira Ymira 0 17 0 0 1 0 0
  18 0 334 0 227 0 525 0 590 0 171 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0  -скилы попорядку. (0 до 10), а перед, шмот из item_kinds1
  30 30 30 30 70                     - стойк., ловкость, интел., шарм, уровень.
 520 520 520 520 520 520 0     - одноруч., двуруч., древков., лук, арбал., мет., огнестр.
2684357290 2863311530 2852126890 43690 699040 0
  262156 9146073314737811836 1881756 0 0 0 0 0             
все равно не могу разобраться как там прописать навыки. как поменять эти скилы. все перепробовал.менял значения, мод вообще не запускался. объясните пожалуйста пример как навыки поставить все по 10
spiritblack, используйте Morgh Editor. При первом запуске укажете путь к папке с нативом; потом нажмите кнопку Troop Editor; ну а там уже любому неписю можно статы и даже инвентарь приписать какие угодно.
После этого нужна будет новая игра.
Доброго времени суток. Товарищи подскажите пожалуйста. Знаю тема про Warband, но все же. Стоит Mount and Blade 1.011, но в игре очень "темно" даже "днем". Выставил гамму в настройках 2,5, но все равно темно. В Warband'е это лечиться ручным прописыванием в файле rgl_config нужного значения, в Истории Героя файл "захаван" и там нет параметра gamma. Подскажите где в ручную изменяется параметр гамма.

З.Ы. Вариант увеличить яркость карты или монитора, не вариант.   
Confederat,
Ну-ка, ну-ка по-подробнее :) У меня та же трабла с варбандом, что нужно куда вписать?
Confederat, Это для Вас C:\Users\HunterWolf\AppData\Roaming\Mount&Blade\rgl_config.txt
NightHawkreal, А это для Вас мусьё http://rusmnb.ru/index.php?topic=15189.msg589151#msg589151
Я про конкретный параметр вообще то, боюсь выжечь окуляры :)
Я про конкретный параметр вообще то, боюсь выжечь окуляры :)
Параметр "gamma" в файле "rgl_config.txt" - что там выжигать-то? :)
Confederat, Это для Вас C:\Users\HunterWolf\AppData\Roaming\Mount&Blade\rgl_config.txt
Трудность не в том, чтобы найти этот файл для классического M&B, а в том, что в нем нет параметра "gamma" (в отличие от rgl_config.txt для Warband, в котором гораздо больше настроек, и параметр gamma тоже присутствует).
Не там а с этой стороны монитора :) Вроде разобрался - у Ромитаса указано 3000 а у меня стояло 2500, думаю на всякий случай поставить 3100.
Confederat, Это для Вас C:\Users\HunterWolf\AppData\Roaming\Mount&Blade\rgl_config.txt
Трудность не в том, чтобы найти этот файл для классического M&B, а в том, что в нем нет параметра "gamma" (в отличие от rgl_config.txt для Warband, в котором гораздо больше настроек, и параметр gamma тоже присутствует).
Именно, именно. Где файл я знаю, но gamma там просто нет. Но ведь где-то он эту гамму прописывает? Где-то что-то за gamm'у отвечает ведь? :-\
А если добавить строку по аналогии с баннерлордом?
А если добавить строку по аналогии с баннерлордом?
В смысле просто строку прописать еще одну "gamma = N", в файл config? Если да, то ничего не будет, "гамма" при запуске игры не меняется, а если заглянуть после запуска в файл, то строка пропадет.
Вопросы в основном насчет TweakMB, вручную тут что то править это адь =/

Вероятность пленения\побега\выкупа лордов работает только у игрока, или всех?

Редактирование доходов от мастерских, вот тут вообще ничего не понял..что это за Divider for the cost of inputs\secondary inputs\selling price все по 1000  :blink:

Еще в Enterprise inputs какая то странная таблица, это о чем вообще?

Доходы от поселений, что это за final divider, или достаточно править base income? И кстати тоже, это для игрока или всех?


Не там а с этой стороны монитора

Не у него, а у меня, это я свой файл копипастил описывая)))
Вопросы в основном насчет TweakMB
http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0
Вероятность пленения\побега\выкупа лордов работает только у игрока, или всех?

Только у игрока, не у игроков лордов ни кто не выкупает и лорды не бегут
Редактирование доходов от мастерских, вот тут вообще ничего не понял..что это за Divider for the cost of inputs\secondary inputs\selling price все по 1000

Там вполне адекватно пояснено что и зачем это (1000 - переменная от которой меняются значения)
Еще в Enterprise inputs какая то странная таблица, это о чем вообще?

Тоже всё доходчиво написано
Доходы от поселений, что это за final divider, или достаточно править base income?

3 первые это максимальная прибыль от поселений при установке налоги высокие или же 120% как указано внизу. Сто процентов налоги нормальные, т.е если в игре поставить высокие налоги у деревни и благосостояние  у неё от 80 до 100, то по умолчанию с неё получаете 1200
И кстати тоже, это для игрока или всех?

У лордов вообще нет понятия  прибыл у них нет денег вообще
Только у игрока, не у игроков лордов ни кто не выкупает и лорды не бегут
Но в плен то вполне себе попадают и сидят, значит как то и извлекаться оттуда должны. Ну и братся тоже, хотя тут уже проверил, вероятность пленения заданная в твикере она только для игрока, это хотя бы сразу видно, потому как прекрасно продолжают не братся часто у компа, сколько там не ставь.
И кстати это значит что бесполезно строить улучшения там где потом лорду отдашь, денег у них нету, на тюрьмы не у игрока пофиг, а школы с голубятнями поидее тоже не действуют?

И снова я про Историю Героя. Подскажите как заставить деревни выдавать рекрутов той фракции которая захватила эту деревню. Иными словами, чтобы культура деревни менялась на культуру контролирующей Фракции.

З.Ы. Я все еще ищу как яркость увеличить в Истории Героя. :-\
Подскажите, как сделать ,чтобы скиллы обычных солдат влияли на отряд?
В своё время очень сильно заинтересовал мод Fire Arrow - Turn into an Inferno, а в частности его функция:

- Вы можете улучшать солдат используя снаряжение из своего инвентаря.

Может кто подсказать как "напильником" заточить Warband что бы и он имел столь чудную функцию :)

Никак

Жаль :(

А каким оброзом это было реализованно в Fire Arrow? Автору же удалось.
Если не твиком то может есть другие варианты?
Ещё похожее увидел в моде A Clash of Kings там можно нанимать отряд безупречных и одевать их, правдо не со своего инвентаря а из набора уже имеющихся шмоток.
Ещё в гудмоде вроде отряд крестьян можно было одевать.

Ребята помогайте :) у меня мозгов не хватает, весь инет перерыл но не где не чего похожего не нашёл.

Или может подскажете как выдернуть тех же "одеваемых" крестьян с GoogMod, для дальнейшего использования в других модулях :)

Заранее спасибо :)

coder9,  можно это сделать и довольно просто:
1) Взять мод [WB] Prophesy of Pendor (v3.61)(тут) и включить возможность перевооружения юнитов через замен в диалоги.тхт (тут)
2) Прописать в модульке диалог торговца книгами в диалог юнитов.
3) Дождаться меня криворукого, пока я не доделаю свой мод :D
coder9,  можно это сделать и довольно просто:
1) Взять мод [WB] Prophesy of Pendor (v3.61)(тут) и включить возможность перевооружения юнитов через замен в диалоги.тхт (тут)
2) Прописать в модульке диалог торговца книгами в диалог юнитов.
3) Дождаться меня криворукого, пока я не доделаю свой мод :D


1. К сожелению мод Prophesy of Pendor мне не приглянулся :(
2. Мозги не позволяют :)
3. Ну будем ждать :)

Ещё если не сложно, можешь дать код уже переделанных к примеру "Новобранцев Севера" из файла  conversation.txt интересна версия Warband 1.153 (Native).

Ну и на сколько я понимаю что бы все юниты могли переодеться надо полностью периписывать код каждого в файле conversation.txt ?


 

Добавлено: 31 Мая, 2013, 07:23

coder9,  можно это сделать и довольно просто:
1) Взять мод [WB] Prophesy of Pendor (v3.61)(тут) и включить возможность перевооружения юнитов через замен в диалоги.тхт (тут)
2) Прописать в модульке диалог торговца книгами в диалог юнитов.
3) Дождаться меня криворукого, пока я не доделаю свой мод :D


Попробовал пунк 2)

В conversation.txt, строку
dlga_member_chat:member_talk 4095 13  4 2200 1 144115188075855885 1507 1 144115188075855885 520 3 1224979098644774912 144115188075855885 130 2320 2 5 1224979098644774912 Yes,_{s5}?  15  0
заменяем на:
dlga_member_chat:member_talk 4095 13  3 2200 1 144115188075855885 520 3 1224979098644774912 144115188075855885 130 2320 2 5 1224979098644774912 Yes,_{s5}?  15  0

dlga_member_trade:do_member_trade 4095 95  0 Very_well,_it's_all_here...  96  1 2051 0
на:
dlga_member_trade:do_member_trade 4095 95  0 Very_well,_it's_all_here...  96  8 2200 1 144115188075855885 4 0 1507 1 144115188075855885 2051 0 5 0 2042 0 1533 1 144115188075855885 3 0

Таким образом меняются вещи всем юнитам этого типа включая вражеских.



После проделанных работ игра вылетает при загрузке на пункте "загрузка настроек"
Пробовал на версиях 1.143(Nativ) и 1.153(Nativ)
« Последнее редактирование: 31 Мая, 2013, 07:23 от coder9 »

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: