Тема: Что вы хотите увидеть в моде  (Прочитано 443075 раз)

Ответ #475 15 Января, 2010, 21:06
0
В 95% случаев хватает одного рыцарского удара. По-моему, добавлять еще какие-то "конные-таранные-удары" не рационально. Бои будут слишком короткими, солдат на поле битвы в МиБе и так мало.
Ответ #476 16 Января, 2010, 12:33
0
Полностью согласен с Yarrow
Ответ #477 20 Января, 2010, 15:55
0
Давно не заглядывал в тему.)

А возможно ли реализовать три ветви развития воинов за раз? (если бред, то без сильной критики плз)
Ответ #478 01 Февраля, 2010, 08:00
0
  Хотелось бы обратить внимание на такую немаловажную часть игры как лошади.
Будет ли в моде разделение лошадей и их характеристик на евопейских, арабских, боевых скаковых и т д.
Собственно и предложение само немного выделить из общей картины боевую рыцарскую породу лошадей дестриэ. Это была специальная порода,выведена исключительно для военных действий. Лошади этой породы отличались гиганским телосложение, весотой в холке более двух метров, встречались экземпляры весом в 750кг или более.
  Дстриэ могли быстро набирать скорость с места, однако лишь на небольшие дистанции, поэтому использовались для прямого лобового таранного удара (практически танк, вес брони,собственный вес,вес всадника), для фланговых обходов или длительных кавалерийских маршей в силу своих особенностей использоватся не могли.
 Генетически програмировалось в породе исключительная злость и свирепость, однако в противовес послушание к всаднику. Лошади этой породы приходили в ярость когда видели на своём пути препятствие, человека, другую лошадь, группу людей и т д.
При этом старались сбить с ног, укусить лягнуть. Конезаводчики специально добивались таких условий поведения для боевых пород лошадей.
 Порода дестриэ имела еще некоторые отличия в поведении от других лошадей. Дестиэ могли пятится назад, могли тараном бежать на препятствия, такие как копья, пики, колья и т д (обычная лошадь ни за что не поскачет на на острые предметы направленные в её сторону), могли очень резво и быстро ускорятся, но не на долго и не на длительную дистанцию.
К сожалению в наши дни в чистоте порода не сохранилась, однако многие европейские энтузиасты и профессиональные конезаводчики пытаются возродить очень близкую породу к дестриэ, так называемую венгерскую породу тяждлых лошадей.
Некоторые фото
  Обратите внимание на размер лошадей, на некоторую особенность породы, у всех дестриэ были мохнатые ноги.
  В этом и заключается так же вопрос - предложение, сделать боевым лошадям в моде мохнатые ноги, помимо рыцарских попон. Мелочь конечно, но внесёт в мод некоторую атмосферу действительности того времени.
  Еще некоторые изображения рыцарских лошадей, попон, доспехов
Не удержался и вот еще несколько фоток фризов, ганноверцев и венгерских тяжеловозов. Уж больно красивые коняги!
« Последнее редактирование: 03 Февраля, 2010, 09:30 от СергиоОбрегон »
Ответ #479 01 Февраля, 2010, 08:37
0
Еще некоторые изображения рыцарских лошадей, попон, доспехов

Oh, my God!
Какое отношение к моду имеют латы и конский доспех? Не подходит НИ ОДНА картинка. Это все 15-й век в лучшем случае (есть кое-что и 16-го).
Может, АК-47 добавим в мод?
Ответ #480 01 Февраля, 2010, 11:23
0
JoG, самое то, по ходу это не истребимо, совать латников во все дырки  :D
Ответ #481 01 Февраля, 2010, 11:40
0
А будут ли мини Джихады и мини Крестовые походы, которые можно организовать играя мод? :)
Ответ #482 01 Февраля, 2010, 12:19
0
Цитировать (выделенное)
самое то, по ходу это не истребимо, совать латников во все дырки

А это у всех маунтблайдеров устойчиво выработанная привычка))
Само предложение было касаемо исключительно лошадей.
JoG Конские доспехи к вашему сведению, получили развитие сразу же после изобретения стремян, то бишь в тот момент, когда всадник стал являтся ощутимой, не вспомогательной силой на поле боя, задолго до событий отражаемых в моде.
  В любом случае в споры вступать не собираюсь, и меньше всего желаю углублятся в перипитии истории развития доспехов (удел тружеников-историков), суть вопроса не в самих доспехах а именно в лошадях, подразделение их на боевые, скаковые, вьючные, и т д. Или скажем разделение на иноходцев (какие нибудь европейские верховые), рысаков (исключительно боевые), скакунов (арабские).
   А так же в системе некоторых бонусов, привязанных к лошадям, например если в инвентаре определённое кол-во скаковых лошадей, то возрастает общая скорость передвижения отряда по карте. Если в инвентаре вьючные, снимается штраф по весу всего багажа. К боевым лошадям сделать бонус в тактике, в битвах.
  Идею можно развить.
  И еще вопрос к технарям, можно ли самих коней немного видоизменить, что бы отличались не только характеристиками, окрасом и попонами (попон кстати достойных видел на выложенных скринах к моду), к примеру сделать отличие в размерах, опять же мохнатые ноги, что нибудь придумать с гривами, хвостами и т д?
Для разнообразия небольшое описание и фотки арабских скакунов
 
« Последнее редактирование: 01 Февраля, 2010, 13:11 от СергиоОбрегон »
Ответ #483 01 Февраля, 2010, 12:27
0
СергиоОбрегон, коней это касается еще в большей мере чем всадников
Ответ #484 01 Февраля, 2010, 18:50
0
СергиоОбрегон,  думаем над вопросом видоизменения , хотя честно говоря смысла нет , игрок коня видит в основном исключительно с  , ЭЭЭ... заднего вида , так что смысла как токового нет , да и в разгар боя мало кому в голову придёт рассматривать породы лошадей . Характеристики у коней разные , к примеру у крестоносцев они ударного характера ( оглушить противника ) , у арабов ближе к арабским скакунам ( скорость ) , ну и т.д.
Ответ #485 03 Февраля, 2010, 23:42
0
если глупость али уже спрашивали - извените. скажите, а вообще возможно реализация идеи дворянского ополчения?
Ответ #486 04 Февраля, 2010, 01:02
0
если глупость али уже спрашивали - извените. скажите, а вообще возможно реализация идеи дворянского ополчения?
Это как ? Чёт я не понял что ты имеешь ввиду под дворянским ополчением
Ответ #487 04 Февраля, 2010, 10:54
0
кхм, основа феодального войска дворянской/феодальное ополчение, так вот возможна ли его реализация. Скажем что=то типа такого: строим определенную постройку и призывать на определенное количество дней дворян
Ответ #488 04 Февраля, 2010, 20:39
0
кхм, основа феодального войска дворянской/феодальное ополчение, так вот возможна ли его реализация. Скажем что=то типа такого: строим определенную постройку и призывать на определенное количество дней дворян
Да походу там и строить не надо церковь сказала знать сделала)
Ответ #489 25 Февраля, 2010, 16:16
0
Джихады и крестовые походы ведь реально можно добавить фракцией вторжения!? Как вы считаете, уважаемые разработчики? :)
Ответ #490 25 Февраля, 2010, 18:04
0
Уж лучше тогда не джихады а подмога из-за границы, в смысле из-за краёв карты, ака приплыли "свежие" крестоносцы из Европы, соседний халиф поддался на уговоры и прислал таки отряд и пр. Такое ведь и правда бывало.
А если игрок маршальского уровня то хороши бы такие эпизоды квестово - скажем посылаем посла к английскому королю/багдадскому халифу с жалобами на ситуацию, просбами о помощи и в зависимости от положения дел можем получить подмогу сильным отрядом, либо шиш.

Хотя при тепершней игровой системе появления новых войск у фракции это лишено смысла т.к. они итак считай из пустого места материализуются. Что будет в варбанд х.з, вроде-бы упоминалось что там уже будет более проработан этот процесс.

« Последнее редактирование: 25 Февраля, 2010, 18:13 от Sinbad »
Ответ #491 25 Февраля, 2010, 19:04
0
а впихнуть осадные машины(там требуше и катапульты, тараны и т.д., из которых стрелять можно, а не как декор в МиБе) можно или невозможно игрой (или это гемморой) ??
Ответ #492 25 Февраля, 2010, 19:16
0
Рамон,  уважаемый , читайте предыдущии посты ,  никто этим заниматься не будет...
Ответ #493 25 Февраля, 2010, 19:17
0
Рамон,
Стрелять из тарана - это что то :)
Ответ #494 25 Февраля, 2010, 19:28
0
Рамон,  уважаемый , читайте предыдущии посты ,  никто этим заниматься не будет...
Mark7, да уже вчитался и понял, прошу извинить. Но было б хорошо =/
Рамон,
Стрелять из тарана - это что то :)
NightHawkreal , ну я все в кучу написал, непридирайся :D
Ответ #495 25 Февраля, 2010, 19:36
0
Рамон, та ничё всё нормаль просто дастаёт когда тоже самое спрашивают по 10 раз. :)
Ответ #496 25 Февраля, 2010, 19:45
0
Рамон, та ничё всё нормаль просто дастаёт когда тоже самое спрашивают по 10 раз. :)
Mark7, лень все 40 страниц подряд щелкать :laught: вообще чувствуется, что мод получится покруче "варбанда" - скриншоты я все просмотрел :D
Кстати(если такое было, не бей ногами :)) неплохо бы увидеть такие места на карте - оазисы, где войска христиан смогут отдыхать т. е. только в тех местах можно ставить лагерь(в пустыни на жаре фиг отдохнешь, причем европейцы не привыкли к жаре - но можно через определенное время,скажем 500 дней разрешить ставить лагерь везде - привыкли так сказать) ведь большая часть карты будет пустыни(Север Африки(Египет) - полоска у моря где Яффа и Тир ну и т.д.) , а сарацинам это не надо - они и так выносливы и привычны к жаре
Ответ #497 25 Февраля, 2010, 20:07
0
Рамон, а вот оазисы будут точно.
Ответ #498 25 Февраля, 2010, 20:11
0
Оооого :laught:, и какую роль, посмею спросить, они будут исполнять? Декоративную или как я описал выше или еще что-то интересное? :)
Ответ #499 25 Февраля, 2010, 20:23
0
Рамон, оазисы , будут иметь чтоб пополнить запасы воды , также прогулятся по ним и в них короче будет много сюрпризов...

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Теги: