Тема: [MS] Пеpвая часть. Модульная система, общее, установка.  (Прочитано 228399 раз)

Ответ #200 04 Января, 2012, 17:10
0
Map можно позаимствовать из Native. А вот через 3D.
« Последнее редактирование: 04 Января, 2012, 17:18 от Муурн »
Ответ #201 04 Января, 2012, 19:01
0
Сперва скопируй Native. А потом сбрось в неё, что компилируешь в МС. Там не все файлы заменяются.
Ответ #202 07 Января, 2012, 12:01
0
У меня build_module невключается он ошибку выдает
Windows не удалось найти 'C:\Program Files\modules\Module_system 1.134\buil_module.bat'.Проверте что имя было введено правильно и т.д.
Можно как то это исправить?
Ответ #203 07 Января, 2012, 14:58
0
Потому что не buil_module.bat', а build_module.bat. Хотя, компилировать должен при любом названии.  =/
Ответ #204 11 Января, 2012, 07:07
0
Привет всем,У меня такой вопрос.При запуски "МС"на Нативе,распечатывается все как положенно,без всяких ошибок,но проверить работу своего мода я не могу.Все запускается все нормально,но только до создании характеристики персонажа,страница совершенно пустая не единой записи,Почему так?Может Питон для Натива новый,у меня версия питона 2.7,а вот на Варбанле пробывала там все нормально,Яко бы мод мой определяет и при проверки там все нормально,Еденственное что я не пойму,так и должно быть?МС-определяет мой мод только тогда если я уберу все скобки в модуль инфою.ру,стоит только поставить скобки сразу выдает синтез ошибки.И еще вопрос,если все нормально у меня то так и должно быть?.При запуске build_module.bat.то распечатываются все текстовики.но при этом перед каждым идет опесание на пример "C:Games Mount&Blad module Testactions.txt",так должно быть? или что-то ни так?
Ответ #205 11 Января, 2012, 20:19
0
Путь должен быть
D:\Games\Mib\Modules\ModuleName\ если не путаю. Куда у вас "\" исчезает?
Ответ #206 12 Января, 2012, 06:30
0
Путь должен быть: export_dir = "C:/Mount&Blade Warband/Modules/Mod/"
Только вот так - "/"
А при компиляции должно получиться :
Если не так, то значит есть ошибки.
Ответ #207 12 Января, 2012, 08:23
0
Именно я так и делаю как вы говорите,ну тогда пишет синтекс ошибки,а если я убераю "/"-именно в определении папки,тогда производит распечатку как положенно.Почему так, и не так как у вас.Я не могу понять,и интерестно то что и на Варбанде так,и на 1.011.Может все таки с Питоном что не так.?
Путь должен быть: export_dir = "C:/Mount&Blade Warband/Modules/Mod/"
Только вот так - "/"
А при компиляции должно получиться :
Если не так, то значит есть ошибки.
Путь должен быть
D:\Games\Mib\Modules\ModuleName\ если не путаю. Куда у вас "\" исчезает?
Ответ #208 12 Января, 2012, 16:02
0
Если бы я еще умела перезаливать показание,я смогла вам выложить,а так пока что на словах.Вот то что я пишу в module_info.py,...export_dir = "C:\Games\Mount&Blade Warband\Modules\Test\"
#export_dir = "C:/Games/Mount&Blade/Modules/Native/"
в верхнем значении после and Not backward slashes (\),пробывала переставлять в export_dir,в влево тоесть "\",в любом раскладе распечатывает "SyntaxError:EOL whilescenning string literal.
Traceback (mostrecent call last) File procese_ mission_tmp.py,line 4,in<modul>".А вот если в право "/",то тоже пишет ошибки,тогда я решила попробывать убрать значьки и не ставить их во все, например:export_dir = "C: Games Mount&Blade Warband Modules Test",закрываю сохраняюсь,двойной клик по build_module.bat,и вся распечатка в одну калоночьку,при этом тут же в МС-е,распечатка полностью текстовых файлов.Только отображаются они почему-то,вот так например;C: Games M&B Warband Modules Testactions.txt,и так все полностью до variables.txt,Извените если что неправельно разъяснила.
Ответ #209 12 Января, 2012, 17:32
0
Леанора.
Попробуйте на диске С: создать папку Proba. А в module_info.py напишите
export_dir = "C:/Proba/"
txt-файлы должны скомилироваться в папку Proba. Если получится, то значит маршрут указан неверно или не может его найти.
Цитировать (выделенное)
export_dir = "C:\Games\Mount&Blade Warband\Modules\Test\"
#export_dir = "C:/Games/Mount&Blade/Modules/Native/"
Вообще-то, для каждой версии игры своя МС.
Ответ #210 12 Января, 2012, 19:39
0
Цитировать (выделенное)
Если бы я еще умела перезаливать показание
выделите текст в файле скопируйте и вставте в свое сообщение. и возьмите его в спойлер
и да, какая версия игры и модульки?
Ответ #211 12 Января, 2012, 21:48
0
Версия Варбанда-1.142 и МС-1.142,у меня версия русская.пиратка.не лецензионная.Все моды на ее устанавливаются легко,я на ней прошла Пандору-3.42.от начала и до конца без единного тормоза и вылета.А на счет Пробы я сейчас попробую.
Ответ #212 12 Января, 2012, 22:03
0
у меня версия русская.пиратка.не лецензионная
Это тягчайшее преступление в Кальрадии.
Ответ #213 12 Января, 2012, 22:08
0
Леанора.
Попробуйте на диске С: создать папку Proba. А в module_info.py напишите
export_dir = "C:/Proba/"
txt-файлы должны скомилироваться в папку Proba. Если получится, то значит маршрут указан неверно или не может его найти.
Цитировать (выделенное)
export_dir = "C:\Games\Mount&Blade Warband\Modules\Test\"
#export_dir = "C:/Games/Mount&Blade/Modules/Native/"
Вообще-то, для каждой версии игры своя МС.
Интерестно а почему так?Все отлично "Проба"- прошла,значит просто модульку нужно перебросить в диск "С",без игровой версии-так?и прописать в модуль_инфо,...="С:/ModuleTest/.
 

Добавлено: 12 Января, 2012, 22:13

у меня версия русская.пиратка.не лецензионная
Это тягчайшее преступление в Кальрадии.

И что теперь,-"Тюрма"и опять макароны?
« Последнее редактирование: 12 Января, 2012, 22:13 от Леанора »
Ответ #214 12 Января, 2012, 22:18
0
в папке появились игровые файлы?
как вариант в пути к  папке мода есть кирилица. модульке все равно где она. а вот куда компилировать тхт нет.
путь в модуль_инфо это куда она их скидывает.



Ответ #215 12 Января, 2012, 22:52
0
в папке появились игровые файлы?
как вариант в пути к  папке мода есть кирилица. модульке все равно где она. а вот куда компилировать тхт нет.
путь в модуль_инфо это куда она их скидывает.




Незнаю как и где искать кирилицу,я только что установила свой модуль "Тест" в диск "С"и прописала в модуль_инфо.ру,так "C:/Test/",МС компелирововал в мой типа мод,все без единной ошибке и тхт-файлах нет дублекатов,А это как теперь понять,мой мод определен или еще нет? =/
Ответ #216 12 Января, 2012, 23:02
0
Леанора,
переместить в папку с модами игры. в лаунчере(запускное окно игры) появиться мод test, он должен запуститься (это будет стандартный натив)
а кирилица(русские буквы) в названии папок по пути к этому моду(тот что ты прописывала в модуль инфо)..
Ответ #217 13 Января, 2012, 04:52
0
Если я проделала операцию с диском "С",и у меня все правельно получилось,то всем огромное спасибо.Естественно я сразу же переставила мод "Тест"в лаунчер игры и запустила все прекрасно работает,Но отличие от Натива ни какой.Как теперь понять,что имеем дело уже с сваим модом.Или о понятии о своем, еще как до "Киева раком".С увжением Леанора. :)
Ответ #218 13 Января, 2012, 11:08
0
Как теперь понять,что имеем дело уже с сваим модом
Замени стартовую заставку или в module_game_menus.py замени текст  Welcome, adventurer, to Mount and Blade: Warband  на Welcome, adventurer, to mod of Leanora... Способов вообще масса
Ответ #219 15 Января, 2012, 19:11
0
У меня очень смешная проблемма. Я не могу найти файл module_info.py. Все перерыл, через поиск смотрел, но нет нигде. Где его искать?
Ответ #220 15 Января, 2012, 19:41
0
Там же, где остальные файлы *.py (по алфавиту сразу после module_game_menus.py)   :D
Ответ #221 15 Января, 2012, 19:51
0
Тогда где все файлы .ру?
Ответ #222 15 Января, 2012, 20:55
0
А вот это у тебя после редактирования каких файлов появилось?
SyntaxError: invalid syntax. Что это?


Ответ #223 16 Января, 2012, 05:57
0
Такая ситуация. Игра сама Варбаннд 1.143 находится на одном диске а питоновские файлы на другом и похоже подходят только к этой версии игры. Для других версий и для классики я не нашел файлов. Поэтому получается работать только с версией 1.143 а я и с другими хочу.
 

Добавлено: 16 Января, 2012, 06:01

Папка  с файлами *.ру называется mb_warband_module_system_1143 Это так на всякий случай.
« Последнее редактирование: 16 Января, 2012, 06:01 от Djoi »
Ответ #224 16 Января, 2012, 10:29
0
module_info.py  в этой папке и должен быть

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: