Голосование

Какие нововведения War Sails вы ожидаете в большей степени?

Вы можете выбрать 5 вариантов ответа.











Оформление



Пользователей
  • Всего: 29565
  • Последний: Demon__
Сейчас на форуме
Пользователи: 2
Гостей: 277
Всего: 279

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Тема: Оружие мода  (Прочитано 115830 раз)

  • Сообщений: 213
    • Просмотр профиля
0
Ответ #200 27 Октября, 2009, 15:12
По оружию: игра ли симулятор. ;)            
На фоне вышеуказанных мыслей,о введении нового х.о и цен на него....            
Задумался о размерах и габаритах оружия и соответствии с реальными образцами,и расчет урона для клинкового Х.О..            
Для сравнения.            
Возьмем казачью шашку для  нижних чинов /для офицеров.            
Общая длина (ОД) 1020/970         
Длина клинка (ДК)  870/810         
Вес     (В)           1,35 кг./1,1кг      
По уму чем выше скорость тем выше сила удара,то есть чем клинок короче тем он быстрее.            
За основу возьмем начальное количество Hit Point (HP)  - 40            
Чистый урон = HP/(ДК*В)-ОД )            
Итого урон            
Шашка для н.ч            34
Шашка для офицеров.         44
Ну тип такого,что скажите.
            
« Отредактировано: 27 Октября, 2009, 15:22 (4xxx) »
"....Я же вам сказав, що мститися не можу, бо всі люди - це браття на землі."
  • Сообщений: 884
  • За создание технических проектов различного характера
    • Просмотр профиля
0
Ответ #201 27 Октября, 2009, 16:17
Это как - чем короче клинок, тем быстрее?)) Если предположить, что мах одинаковый, то угловая скорость (скорость вращения - а рубка шашкой/саблей, в идеале, напоминате вращение мельничной лопасти) примерно одинаковая, что у короткого, что у длинного. Тогда линейная скорость, по мере удаления от рукояти по клинку будет возрастать, т.е. чем длиннее клинок, тем у него линейная скорость, например, средней точки по длине клинка будет выше. При этом необходимо учитывать, конечно же, массу. Тогда, исходя из формулы кинетической энергии K = mv2/2, можно примерно определить порядок урона. Таким образом, при условии сохранения одинаковой угловой скорости вращения больший урон наносит клинок, обладающий либо большей длиной (то есть, за счет увеличения линейной скорости вращения), либо более тяжелый ( то есть, за счет массы), либо более длинный и более тяжелый. Короче, возможны варианты.

  • Сообщений: 213
    • Просмотр профиля
0
Ответ #202 27 Октября, 2009, 16:24
Я не брал модификатор скорость,я в нем не разобрался пока что,а просто соотношение массы и длины,а если со скоростью то лучше тут.
(....)
Ю. Назаров в своей работе приводит формулы для расчетов и приходит к следующему выводу: "Объективный характер этих закономерностей позволяет предложить новую классификацию холодного оружия, где в качестве видообразующего признака используется необходимая для поражения человека скорость нанесения удара. По этому основанию все холодное оружие делится на:

а) высокоскоростное, которое характеризуется небольшим весом, объемом и малыми линейными размерами (легкие каркасные кастеты, нунчаку, легкие кистени). Скорость удара таким оружием должна быть более 1,5 об./сек. (10 рад./сек.), иначе удар будет неэффективным;
б) среднескоростное, которое характеризуется, как правило, значительными линейными размерами (дубинки, кистени, сабли, палаши). Для эффективного удара длина оружия должна быть более полуметра, а скорость составлять 0,5 — 1,5 об./сек. (4 — 9 рад./сек.);
в) низкоскоростное, которое характеризуется значительным весом, как правило, превышающим 3 кг. Оно обладает большой потенциальной энергией и поэтому не требует высокой скорости нанесения удара".
Сейчас ищу эту работу.
"....Я же вам сказав, що мститися не можу, бо всі люди - це браття на землі."
  • Сообщений: 884
  • За создание технических проектов различного характера
    • Просмотр профиля
0
Ответ #203 27 Октября, 2009, 16:36
Потенциальная энергия - A=mgh, то есть, получается, вообще скорость не учитывается, а только ускорение свободного падения. Поэтому при расчете нужно исходить именно из кинетической энергии, которая учитывает и скорость, и массу...

  • Сообщений: 217
    • Просмотр профиля
0
Ответ #204 27 Октября, 2009, 18:28
Вот статья в инете (популярная механика как раз написано всё про характеристики шашек разных типов) очень полезная и интересная статья http://www.popmech.ru/article/1132-idealnaya-shashka/

Добавлено: 27 Октября, 2009, 23:57
вот тоже интересная стать о шашках (и их размерах) http://www.knifeworld.ru/articles_84.html
« Отредактировано: 27 Октября, 2009, 23:57 (AzVer) »
  • Сообщений: 217
    • Просмотр профиля
0
Ответ #205 01 Ноября, 2009, 00:21
Может ввести в качестве тренировочного пневматическое оружие (винтовку и пистолет) таковые до революции были,если заинтересует вот ссылка http://talks.guns.ru/forummessage/3/115014-6.html и ссылка на фотки наградного огнестрела,может пригодится http://forum.blockhaus.ru/index.php?act=Print&client=printer&f=97&t=8701
  • Сообщений: 884
  • За создание технических проектов различного характера
    • Просмотр профиля
0
Ответ #206 04 Ноября, 2009, 21:01
Сабля русская пехотная - простой базовый вариант. Меняя текстуру, можно сделать несколько разновидностей

  • Сообщений: 213
    • Просмотр профиля
0
Ответ #207 04 Ноября, 2009, 21:35
Лучше с подписью.
Сабля пехотная обр. 1913 г.(ножны по крайней мере больше похоже что от нее)
А если шире клинок сделаешь, так можно драгунская обр. 1881 сполучится.Но текстуры ножен как у шашки обр. 1881 у нее.
Драгунка фото от коллеги AzVer`a
Пехотная 1913 г. с неуставным более старым клинком от гусарской сабли.
« Отредактировано: 04 Ноября, 2009, 21:45 (4xxx) »
"....Я же вам сказав, що мститися не можу, бо всі люди - це браття на землі."
  • Сообщений: 217
    • Просмотр профиля
0
Ответ #208 05 Ноября, 2009, 09:50
Весьма неплохо,но у русской пехотной сабли кольцо на дужке было,а так думаю рукоятка от неё подойдёт для драгунской офицерской шашки,анненской драгунской,драгунской георгиевской,комсостава РККА,наградных РККА такого типа(там только текстуры заменить),у солдатской немного другая рукоять,и конечно же подвес как у казачьей шашки.И ещё у всех шашек в т.ч и драгунских клинки по кривизне надо разными сделать,так антуражнее будет.

Добавлено: 06 Ноября, 2009, 01:38
Что касается кавказских шашек тут 2 типа рукояти азиатский и гурда(по текстурам солдатская гурда рукоять чёрная,офицерская серебрянная,азиатская солдатская рукоять латунная,офицерская серебрянная,наградные(серебрянные с орденом св анны) и георгиевские серебрянные с георгием,кинжалы солдатские латунные,офицерские серебрянные,тут модель одна,текстуры разные,да и ещё что касается посадки этих шашек в ножны тип гурда рукоять по головку входит в ножны,азиатская обычно
Анненская гурда http://www.bibliotekar.ru/rusOrden/32.files/image001.jpg
Кавказская Георгиевская http://www.arms-museum.tula.ru/images/photonew/12_2_.jpg
Вот так должна рукоять гурды сидеть в ножнах http://bse.sci-lib.com/pictures/26/01/270772145.jpg
« Отредактировано: 06 Ноября, 2009, 01:38 (AzVer) »
  • Сообщений: 884
  • За создание технических проектов различного характера
    • Просмотр профиля
0
Ответ #209 06 Ноября, 2009, 23:27
Маленький патчик, в котором два файла: текстурный и brf. Полет пули становится практически невидимым...

http://narod.ru/disk/14838016000/bullet_patch.rar.html

Мне кажется, так интереснее...
« Отредактировано: 06 Ноября, 2009, 23:33 (Rockwell) »

  • Сообщений: 884
  • За создание технических проектов различного характера
    • Просмотр профиля
0
Ответ #210 07 Ноября, 2009, 23:44
Граната KG-13 (Kugelhandgranate 13 образца 1913 года, Германия)

  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
0
Ответ #211 08 Ноября, 2009, 11:27
В интернете наткнулся на такую модель МАКСИМА, вам нужна?
  • Ник в M&B: Vardi
  • Сообщений: 884
  • За создание технических проектов различного характера
    • Просмотр профиля
0
Ответ #212 08 Ноября, 2009, 13:31
vitalik23
Спасибо, дружище - но у нас уже есть модель максима. Другая проблема - как заставить его стрелять именно как СТАНКОВЫЙ пулемет, а не как ручник?


Добавлено: 08 Ноября, 2009, 13:32
Кстати, вопрос: если кто все-таки "пулевой патчик" поставил и поюзал - как впечатление? Так лучше, или добавить большую визуализацию полета пули?
Лично мне больше так нравится - если кто обратил внимание, в момент удара в цель наблюдается как бы крошечная вспышка...

  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
0
Ответ #213 08 Ноября, 2009, 15:55
Цитировать (выделенное)
vitalik23
Спасибо, дружище - но у нас уже есть модель максима. Другая проблема - как заставить его стрелять именно как СТАНКОВЫЙ пулемет, а не как ручник?

Что бы стрелял как пулемет нужно в модульке покопаться я у своих поспрашиваю как можно сделать и напишу.
  • Ник в M&B: Vardi
  • Сообщений: 884
  • За создание технических проектов различного характера
    • Просмотр профиля
0
Ответ #214 08 Ноября, 2009, 16:29
Не чтобы стрелял, как пулемет - "Льюис" стреляет, как пулемет без проблем - а чтобы стоял как станковый, чтобы перс за него мог взяться и стобы пулемет вращался не вокруг оси перса (при этом перс еще обычно и размахивает оружием), а чтобы вращался только вокруг своей оси... Если получится помочь разобраться - будем чрезвычайно признательны...
Кстати, если есть понимание, как обеспечить стрельбу пушек - тоже был бы признателен... Поскольку пытался разобраться, как это сделано в некоторых других модах - ничего не понял))

  • Сообщений: 217
    • Просмотр профиля
0
Ответ #215 08 Ноября, 2009, 17:05
Насчёт пулевого патча,по мне с ним лучше чем без него
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
0
Ответ #216 08 Ноября, 2009, 18:02
Rockwell
Что бы вращался вокруг своей оси нужно анимацию ему сделать + скрипт прикрутить на подобии как в моде с осадной техникой что бы за него садится можно было, это мое предположение так как все что движется в МиБ-е имеет анимацию.
  • Ник в M&B: Vardi
  • Сообщений: 415
    • Просмотр профиля
0
Ответ #217 08 Ноября, 2009, 19:36
vitalik23
об этом уже говорили. мне, в частности, насчет осадных башен советовали. только как практически это сделать?
Кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
0
Ответ #218 08 Ноября, 2009, 20:49
Aaz
Ну анимация делается в 3д макс неплохо там же можно и скелеты новые сделать (мы такое сейчас практикуем для своего мода), а вот насчет скриптов помочь ничем не могу этот вопрос нужно задавать модульщику.
  • Ник в M&B: Vardi
  • Сообщений: 884
  • За создание технических проектов различного характера
    • Просмотр профиля
0
Ответ #219 08 Ноября, 2009, 22:32
Граната Рдутловского РГ-14

  • Сообщений: 415
    • Просмотр профиля
0
Ответ #220 08 Ноября, 2009, 22:37
vitalik23
эта. щаз опять скажу.
проблема с анимацией трудна, но решаема, как я понимаю, камрадами, поднаторевшими в модинге предметов.
основная (нерешенная) проблема в скриптовании, которое, как совершенно правильно было замечено, должно описать максим как
предмет, в который перс "садится" (оседлывает или еще что), причем
предмет имеет ограниченные возможности в передвижении (вообще стационар или очень медленно передвигающийся вдоль плоскости рельефа) и, что самое главное,
предмет не может отрываться от плоскости земли станинной частью и может ограниченно вертеть дулом.

Rockwell
просьбишка-предложение: при прописывании генералов давать им запасной кумплект одежонки, чтобы они могли его выбросить на радость пленившему его ГГ. До переделки линеек еще когда дело дойдет, а этих и так меняем...
Кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
  • Сообщений: 884
  • За создание технических проектов различного характера
    • Просмотр профиля
0
Ответ #221 08 Ноября, 2009, 22:42
Aaz
Генеральские прикиды не стоит тиражировать

  • Сообщений: 415
    • Просмотр профиля
0
Ответ #222 09 Ноября, 2009, 07:31
Rockwell
думаю, что какой-то способ огенералиться для игрока должен быть... либо так, либо иным способом...
Кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
  • Сообщений: 884
  • За создание технических проектов различного характера
    • Просмотр профиля
0
Ответ #223 09 Ноября, 2009, 09:38
Aaz

"Огенералиться" - это другое дело... Вообще-то хотелось бы, чтобы при найме в какую-нибудь фракцию, в качестве награды и поощрений за выполение всевозможных заданий лидеров фракции игрок рос в званиях и должностях с получением соответствующего прикида и прочих наградных фитюлек... Что-то подобное в свое время было реализовано в моде The Last Days, там герою присваивались очередные звания с одновременным допуском в арсенал фракции для выбора уникального оружия/доспехов... Опять-таки, все это требует более грубинного копания в самом движке игры - сейчас пытаюсь вникать в это дело, но на все требуется время...

  • Сообщений: 10
    • Просмотр профиля
0
Ответ #224 09 Ноября, 2009, 18:53
Цитировать (выделенное)
Вообще-то хотелось бы, чтобы при найме в какую-нибудь фракцию, в качестве награды и поощрений за выполение всевозможных заданий лидеров фракции игрок рос в званиях и должностях с получением соответствующего прикида и прочих наградных фитюлек
Я думаю: для каждой фракции нужно обязательно создать свой неповторимый уникальный генеральский мундир: для белой арми - черный френч (именно френч, а не гимнатерку) с корнловской или марковской символикой), для красных - комиссарская кртка, но уже из черной кожи, для альянса - форму генерала авиации: черный френч с красными галифе (очень впечатляюще смотрится) и т.д.; т.ск. суперкрутую униформу наподобие доспеха черного рыцаря в Nativе, котороая нигде не продается, выдается после выполнения какого-то кол-ва квестов (или всех квестов) или достижения определенной репутации у той или иной фракции, что бы у игрока был стимул продвигаться дальше по служебной лестнице!
 

Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS