Представляю вам, господа и дамы, то, что у меня назрело после прохождения мода «Русь. 13-й век» на «глубину» в 64 игровых дня.
Понятно, что когда на голову давит такое дикое количество графики, то над тактикой и стратегией думать уже некогда. Так вот что показали наблюдения:
1) из-за сложной, громоздкой системы найма войск все Лорды испытывают крайне острый кадровый дефицит, отчего а) средняя величина армии, вне зависимости от фракции, не превышает 50-60 сабель, в то время как в пресловутом «Натайве» такой отряд даже армией не считался, б) по этой же причине долго не могут снаряжаться гарнизоны Крепостей, из-за чего осады даже самых крупных Городов становятся сущей буффонадой, не говоря уже о том, что в) качество полевых битв упало ниже плинтуса – в них раньше-то было мало простора для полководческого творчества, а нынче и здесь эти пошлые «драки куча-на-кучу» потеряли последний смысл! г) Разработчики, видимо, не учли фактор времени – пока ГГ «умасливает» Гильдию Города и его Правителя, чтобы получить доступ к найму профессионалов, этот самый Город могут успеть элементарно захватить враги данной фракции. В данном случае было бы полезно вспомнить «The Eagle and Radian Cross», несколько усовершенствовав тот подход к вопросу, а именно: «апгрейд» элиты – в Городах ее фракции, а вот найм – свободный, без привязки к «мнению» правителя или Гильдмейстера, как только ГГ принесет клятву верности данной фракции. «Рейтинг популярности» ГГ в Городе можно увязать с ценой данного найма (чем более лоялен Город к ГГ, тем дешевле будет доставаться элита).
2) Эх, Россия-матушка, всё-то у нас «широким кверху» получается! Можно было бы отложить в сторону все заморочки с текстовками и кривизной графики, если бы внутри процесса все шло более или менее приемлемо. Так вот, серьезный просчет видится в том, что система оборота Пленников не налажена. Это – вовсе не пустяк, потому что при начале игры с нуля продажа пленных составляет добрых 2/3 от всех доходов ГГ. Это узкое место лишает возможности развиваться за счет избиения «уголовного элемента», поскольку на ВСЕЙ КАРТЕ остается единственное место реализации данного «товара». Из-за причин, указанных в п.1, наблюдались случаи, когда армия Лорда больше чем на половину состояла из Разбойников и других «раздолбаев» - какое уж тут «элитное формирование»!
3) Разделение войск на типы по системе развития – что ж, пожалуй, хорошо, но тогда встает серьезный вопрос: зачем тратить ресурсы на дешевые виды войск, которые все равно очень скоро погибнут? Видится большим упущением, что Наемники не развиваются вовсе. Понятно, что эта братия приходит «на панель» уже прокаченной, но, все же, видится возможным, чтобы они имели короткие линейки развития, например, такие: Наемный Всадник с легкими доспехами, легкой лошадью, легким вооружением -> Н.Всадник со средними характеристиками, Арбалетчик с легкой «снарягой» - > Тяжелый Арбалетчик и т.д. Сам «апгрейд» можно привязать к Городам, в данном случае – любому союзному или нейтральному.
4) Ах, господа, ну ведь про это уже толдычили-перетолдычили, а «воз и ныне там»! Ну не должны войска штурмовать Крепости по единственному проходу, будь то Лестница или Подъездная Башня!
5) Красивая картинка на Глобальной карте, обозначающая Город или Крепость – весьма эстетично, за одним исключением – большая картинка скрывает отряды, подошедшие слишком близко к точке входа в Город, что неудобно. Возможно, выходом послужит расширение данной точки/зоны.
6) Квесты, квесты, будь они не ладны! Заметил следующий глюк: даже выполненные задания от Лордов после повторной загрузки счиаются проваленными, хотя перед сохранением квест считался выполненным и награда за него получена. Следует учесть, что задание при этом из соответствующего меню не удаляется! А в целом выходит: господа авторы мода позабыли, что большая часть карты – густой лес, а посему время на выполнение заданий на поиск/преследование/добычу Скота резко удлиняется. Подспорьем в выполнении заданий на сопровождение могла бы стать модификация Компаса на Глоб.Карте, а именно – введение специального подвижного кольца, на котором указывалось бы в реальном времени местоположение квестового персонажа. Тут еще морока в том, что из-за удаленности друг от друга Городов/Замков спрашивать, куда делся тот-то и тот-то, бывает попросту не у кого!
7) Странно, но в отличие от «узаконенного» в «Натайве» правила, что чем меньше отряд, тем быстрее он движется, тут все происходит с точностью до наоборот: большая армия догоняет ГГ быстрее, чем скачет его крохотное войско. Это особенно наглядно видно в начальной стадии игры. И еще: нам, юзерам, декларировали, что Караваны будут двигаться по некоему подобию постоянных торговых трасс, но это явно отсутствует. Нет, в базовой версии игры Дороги – это сущее наказание, действующие как канавы, попав в которые из них не сразу выберешься, но вот вовсе без участков, где скорость не падает, «жить» все-таки не так весело!
8) Нам обещали, что Время в игре будет отсчитываться по-реальному! Иде ж оно?!
Да, заранее Sorry!, усли что устареет, пока выложу - долго писалось да мозги пока в кучку собирал, чтоб не опрофаниться ...
