Тема: [Edit] Open-BRF editor (v0.0.81b)  (Прочитано 249160 раз)

Ответ #400 30 Апреля, 2012, 15:20
0
Ответ #401 30 Апреля, 2012, 20:07
0
смертник                                      Спасибо Огромное все получилось  :thumbup:.
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 10:22

Ребята подскажите еще кто знает,как в Open-BRF-е удалять предмет,например:я Опенам спаковал новый предмет в Brf ,переименовал его под старый,но старый надо удалить.
Объясните как ? :embarrassed:
« Последнее редактирование: 01 Мая, 2012, 10:22 от Tageno »
Ответ #402 02 Мая, 2012, 10:42
0
Всем спасибо разобрался  :D.
Ответ #403 07 Мая, 2012, 17:44
0
Пожалуйста объясните как создавать лоды и для чего  именно они нужны? :embarrassed:
Ответ #404 07 Мая, 2012, 20:03
0
Цитировать (выделенное)
Пожалуйста объясните как создавать лоды и для чего  именно они нужны? 
Лоды уменьшают кол. полигонов и снижают нагрузку на видеокарту, когда модель далеко.

Чтоб их создать, в Опен БРФ выбираешь модель и жмёшь ПКМ в выпавшем меню жмёшь Compute LODs. Получаешь 4 лода. Думаю, последний можно не использовать.
Ответ #405 07 Мая, 2012, 23:52
0
FinGall                                   Спасибо Огромнющее за объяснение  :thumbup: :D.
 

Добавлено: 08 Мая, 2012, 00:11

И еще вопрос можно ли в ОПЕНЕ убирать или добавлять плащи к броне?
« Последнее редактирование: 08 Мая, 2012, 00:11 от Tageno »
Ответ #406 08 Мая, 2012, 06:42
0
В ОПЕНЕ можно несколько моделей соединять в одну. Выбираешь нужные модели. Жмешь ПКМ. Экспортируешь, как Export combined mesh.
Ответ #407 08 Мая, 2012, 09:43
0
FinGall                              Круто!Спасибо Огромное я всего этого не знал,попробую обязательно.Есть еще два вопроса:можно ли ОПЕНОМ перетащить анимацию (мощного удара)из
                                         одного мода в другой,если да то как ее привязать к определенному оружию?И еще можно ли разделить цельную броню с поножами на две раздельные
                                          вещи (отдельно броня-отдельно поножи) ?  :blink:
                                           Извини за столько вопросов,накопилось  :embarrassed:.
Ответ #408 08 Мая, 2012, 12:11
0
Анимация перетаскивается в принципе так же, как и доспехи. (Нажмёшь ПКМ и увидишь) Проще заменить одну аниму другой. Под тем же именем. Только количество кадров надо согласовать.
А если добавлять, то надо редактировать файлы модульной системы. Прописывать анимацию в module_animations и потом вставлять в разные сцены.

Разделить модель можно только в каком-нибудь 3Д редакторе. Если потом обе части прописать в ОПЕНЕ под одним именем, то в игре модель будет выглядеть как целая.
« Последнее редактирование: 08 Мая, 2012, 14:19 от FinGall »
Ответ #409 08 Мая, 2012, 18:04
0
FinGall                                             Cпасибо Тебе Огромное за все объяснения,но с модулькой и 3Д редакторами пока не дружу,может в скором будущем,хм нечего загадывать  =/.
                                                        Вот бы с ОПЕНом стать на ты.Буду пробовать все что Ты объяснил,еще раз Спасибо!
Ответ #410 11 Мая, 2012, 23:36
0
Ребята подскажите пожалуйста кто знает,за что отвечают флаги на материале:
                                                                             Spec RGB: ? ? ?
                                                                                    Coeff: ?
Ответ #411 12 Мая, 2012, 12:36
0
RGB:- задаёт цвет блеска и его интенсивность.
Например:
RGB: 10 10 10  и  RGB: 100 100 100
И то и другое белый блеск тоолько разной интенсивности.
RGB: 10 10 0  и  RGB: 100 100 0   -жёлтые цвета.
(Значения RGB можно подбирать в граф. редакторах).

Coeff: - Это что то вроде соотношения между текстурой и спекуларом.
(Задаёт размер области блеска на текстуре).
Coeff: 0  или Coeff: 1   -это будет один сплошной спекулар. (Блеск).
Чам больше значение Coeff, тем меньше область блеска на текстуре.


Ответ #412 12 Мая, 2012, 21:38
0
FinGall -Спасибо Огромное за разъяснение  :).Есть еще вопрос: можна ли в ОПЕНе изменять размер предмета?
Например:на броне увеличить плечевую часть,сузить тазовую и кольчугу (которая от пояса вниз) сделать чуть короче,
                  изменить размер щита? :blink:
Ответ #413 13 Мая, 2012, 11:38
0
Двигать и менять габариты модели можно нажав ПКМ и Roto-translate-rescale.
Но целиком.
Можно попробовать разбить модель на элементы командой Split into connected sub-meshes (если получится), изменить нужную часть, а потом снова собрать.
Но проще в 3Д редакторе исправить.
Ответ #414 13 Мая, 2012, 13:05
0
Спасибо Тебе Огромнющее, но в 3Д проще для тех кто знает  :embarrassed:,а я пока что очень новичек .Пробовал экспортировать ,когда вылезла сетка как в 3Д редакторах
ничего не понял и закрыл без сохранения  :embarrassed:.Такой пока что делатель.
Ответ #415 30 Мая, 2012, 22:15
0
Добрый всем вечер. Ребята пожалуйста подскажите кто знает;экспортировал две лошади,все хорошо но  хвосты не подхватывает анимация,(хвосты у них правда длинные не как у
обычных лошадей:может дело в этом ?) Пытался перевести функции ОПЕНа в Гугле-где там, что делать не знаю,лошади классные,а хвосты висят сзади как бревна.Если кто знает
подскажите пожалуйста как хвосты им оживить???  :embarrassed:
Ответ #416 31 Мая, 2012, 08:05
0
Цитировать (выделенное)
хвосты у них правда длинные не как у обычных лошадей:может дело в этом ?)
Именно. Анимация хвоста у лошади очень короткая, поэтому у тебя возникли проблемы с длинным хвостом. Хотя если копнуть анимацию то возможно сделать хвост более подвижным.
Ответ #417 31 Мая, 2012, 10:29
0
Dxaero           Ты прав,я нашел анимацию лошади и просмотрел ее,она для короткого или среднего хвоста.Тогда мне нужно или изменить анимацию,или укоротить хвосты.
                       Но я этого еще не делал и не знаю как. Можно ли это делать в ОПЕНе ? Если да то может быть разъяснишь как сделать?  :embarrassed:
Ответ #418 31 Мая, 2012, 10:32
0
Цитировать (выделенное)
Можно ли это делать в ОПЕНе ? Если да то может быть разъяснишь как сделать?
В ОПЕНе нет. Нужно ковырять саму модель лошади. Тут без 3-х мерной проги не обойтись 3Дмакс например.
Ответ #419 31 Мая, 2012, 17:28
0
Dxaero           Ооо !. Извини,я надеялся обойтись малой кровью,но все сходится к 3Д-редакторам. Я в них (как и в инглише) полный 0  :embarrassed:.
                                 Жаль что в ОПЕНе нельзя,с ним хоть чуть-чуть но знаком  :-\.
                       Спасибо Огромное что объяснил! :D.
Ответ #420 01 Июня, 2012, 22:52
0
Tageno,

Для хвоста имеем две точки его перемещения:
Это первая- поднимаем и опускаем хвост и двигаем вправо-влево
Это – вторая середина хвоста вверх-вниз и вправо-влево
Я кустарно немного работаю с Блендером 2.55
http://rusmnb.ru/index.php?topic=9068.0
Ответ #421 02 Июня, 2012, 11:04
0
Baltijec            Спасибо Огромное за информацию , за ссылку и особенно за скрины. Попробую разобраться   :thumbup:.
Ответ #422 20 Июня, 2012, 13:25
0
Добрый всем день.Ребята подскажите пожалуйста кто знает:добавил в игру много новых моделей,(то есть новыми заменил старые),но старые (меши и текст.)не удалял из БРФ ф.
и теперь иногда выкидывает с ошибкой: unable restore vertex buffer (не в состоянии восстановления буфера вершин)? Я с этим не сталкивался еще и не знаю что сделал не так?
Добавлял все ОПЕНом в M&B PoP 3.11 (Классика),ресурсы брал из разных модов M&B в том числе и из Warband-а. Если кто знает подскажите Пожалуйста что не так и как исправить. 
Ответ #423 30 Июня, 2012, 19:25
0
ver 0.0.77b
Цитировать (выделенное)
ver 0.0.77b --   small-update (28 Jun 2012)     [additional notes]
1- new "reimport" tool, to quickly re-import updated models
2- alpha editable in "recolor mesh with uniform color", and hex code editable there
3- option to multiply existing colors with new colors, instead of replacing them
    (keep Shift pressed to activate this mode -- works with all tools which compute new vertex colors -- see notes)
4- bugfixes and minor improvements -- "b" version (hotfix): recovered Spanish language translation.
Ответ #424 06 Июля, 2012, 18:52
0
Версия 0.0.78
Цитировать (выделенное)
ver 0.0.78 --   "un-re-do" release (06 Jul 2012)
1- undo/redo added
2- ambient occlusion computation now considers "up" direction correctly for... "helmets"
3- fixed tab orderings
4- bug-fixes
5- translation update (Spanish, by [swyter])

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: