Тема: [Edit] Open-BRF editor (v0.0.81b)  (Прочитано 249154 раз)

Ответ #425 15 Июля, 2012, 14:46
0
Добрый день!Вопрос такого плана,как в опене сделать анимацию лука и колчана со стрелами!Для ножен к мечу знаю как делать,но с луком не получается.Сделал лук и колчан,и не могу к ним ни как анимацию приделать!Подскажите кто знает!Заранее Спасибо!
 

Добавлено: 15 Июля, 2012, 16:07

Вопрос снимаю,разобрался там нужен был четвертый кадр! :)
« Последнее редактирование: 15 Июля, 2012, 16:07 от hundao »
Ответ #426 03 Августа, 2012, 23:08
0
ver 0.0.79 --   "revamp-skin" release (01 Aug 2012)     [additional notes]
1- added an option to place items at game-predefined "carry-positions" (e.g. swords carried on belts).
    It's inside the [mount on one bone] mesh tool.
2- new group-view mode, [auto], to see all subparts of the same object combined (but separated from the rest)
      (e.g. "castle.1" and "castle.2").
3- now [alt]+clicks selects all subparts of a given objects
4- direct visualization of materials a bit improved
5- new tool [discard]=>[rigging (unmount from bone)], which positions objects back into origin.
6- bug-fixes and several polishes
7- translation update (German, by [Roemerboy] this time!)
Ответ #427 13 Августа, 2012, 12:00
0
Скажите пожалуйста, почему у меня в программе Опен БРФ не отображаются текстуры, а только сами модели? Что надо сделать чтобы исправить?
Ответ #428 13 Августа, 2012, 13:08
0
Скажите пожалуйста, почему у меня в программе Опен БРФ не отображаются    текстуры, а только сами модели? Что надо сделать чтобы исправить?

Не отображаются  текстуры иногда  по  одной из  нескольких причин :

 -      Если файл     .brf    открывается   в  папке   мода   "Resource "  ,     то  текстуры  ,   которые  лежат   в папке  "Textures"  как  правило  отображаются   на   модели   .   Т.е.  текстуры  не  отображаются  если    не   расположены  в своей папке  мода   и открыты  не  через  файлы  брф    в  "Resource "  .

-        В  другом случае они могут  не отображаться  ,хотя и находятся в папке  мода .   Это происходит по причине  того,  что в  файле    .brf   в  модели   "mesh"     не  настроена  или    не     положена     вообще  его текстура  (материалы) -   (  или   неправильное название,    ошибка в названии текстуры  и т.п.....).

-        Либо же  текстура и материалы   хотя и  настроены в брф  ,   но самой текстуры  нет в папке  мода  или она  находится   не там где должна находиться (не в той папке,).
« Последнее редактирование: 13 Августа, 2012, 13:15 от lutar »
Ответ #429 31 Августа, 2012, 09:26
0
Подскажите пожалуйста порядок сборки вертексной анимы. не кадры не количество мешей а что именно в каком порядке собирать.
методом научного тыка на 10 раз что то собираю и вроде все нормально с самой анимой, но присутствуют непонятный элементы в некоторых кадрах
Ответ #430 31 Августа, 2012, 09:38
0
скрины непоняток покань.
зы.если что отвечу вечером
Ответ #431 31 Августа, 2012, 09:49
0
Вопрос снят.


« Последнее редактирование: 31 Августа, 2012, 20:35 от Легионер »
Ответ #432 08 Сентября, 2012, 13:01
0
Всем привет)
Если не сложно напишите как в Open-BRF отзеркалить предмет
Пасиб за внимание

 

Добавлено: 08 Сентября, 2012, 16:22

Цитировать (выделенное)
Скажите пожалуйста, почему у меня в программе Опен БРФ не отображаются текстуры, а только сами модели? Что надо сделать чтобы исправить?
у меня такое случалось когда открывал в Open-BRF попку мода находящуюся не в папке модулей игры
« Последнее редактирование: 08 Сентября, 2012, 16:22 от SUMASBROD »
Ответ #433 29 Ноября, 2012, 18:03
0
всем привет.Подскажите пожалуйста есть ли подробные инструкции на русском языке для работы с openBRF.
Ответ #434 29 Ноября, 2012, 20:25
0
всем привет.Подскажите пожалуйста есть ли подробные инструкции на русском языке для работы с openBRF
Нет, не кому переводить, все кто знают английский им не нужно, а все кто не знают ленятся так как переводить гуглемем специфический сленг(технический)  очень долго и сложно
Ответ #435 16 Декабря, 2012, 16:03
0

уменьшаю склет для гнома выходит поскажите как исправить





 

Добавлено: 16 Декабря, 2012, 16:28

как исправить то что на скриншоте?
 

Добавлено: 16 Декабря, 2012, 17:52


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
« Последнее редактирование: 16 Декабря, 2012, 17:52 от яунутис »
Ответ #436 17 Декабря, 2012, 17:38
0
вопрос снят в игре все норм
Ответ #437 21 Декабря, 2012, 22:12
0
Цвет вертекса - у кого то выходило импортировать модель с подкрашенными вертексами?Или я правильно понял Мтарини и это невозможно.. в принципе то что он сделал с возможностью скопировать цвет вертексов с карты света (заданая как материал мешу) это вроде как снимает вопрос - но вот как быть с зданиями? или все таки можно закинуть в брф меш с подкрашенными вертексами?
Буду признателен за ответ тем кто разбирался в этом вопросе.
(пересчет оклюжина опеновскими средствами не устраивает качеством на данном этапе пока не разберу этот вопрос )
Ответ #438 05 Января, 2013, 17:48
0
Здравсвуйте, такая проблема: Скачал oper-BRF 0.79 - он запускается, но почему-то не показывает текстуры которые наложены на mesh, только саму форму, силует объекта.

Что нужно для нормальной работы Open-BRF 0.79 ??
Ответ #439 05 Января, 2013, 18:20
0
Попробуйте указать папку модуля, ресурсы которого вы пытаетесь просмотреть (зайдите в module, выберите пункт change current module и укажите папку модуля)
Также проверьте, стоит ли у вас галочка на texture
Также есть вероятность что в моде использовались не нативные шейдеры.
Ответ #440 24 Января, 2013, 07:22
0
У меня вот такие ЛОДы получаются..
Поможите кто-нибудь :cry:



И ещё вопрос, функция Mirror только уменя не работает?
Ответ #441 24 Января, 2013, 10:11
0
Mirror переворачивает меш на 180гр по Y оси только.
настройки лодов в сеттинг\ on_building_LOD_piramids
перед созданием ллода применить к мешу recompute_normals. (перестраивает нормали по развертке (жесткие \мягкие ребра)
и все равно немного криво режет полики..
Ответ #442 24 Января, 2013, 12:08
0
Легионер, Спасибо,  recompute_normals помогло.
а где взять нормальный экспортёр? или как определить, что он не кривой?

И ёще тогда вопрос: в настройках лодов какие проценты наиболее приемлемы?
Ответ #443 24 Января, 2013, 20:26
0
kotofey, насчет экспортера без понятия.. я все меши привязывал в фраге.
настройки лодда это дело личное..
в варбанде где-то  с десяти метров второй уровень лодда подменяется. это навскидку и на глаз. если трудно сориентироваться, посмотри модели Нарфа, у него сделано все по правилам... или родные модели количество поликов на разных уровнях.

 вообще лучше делать это в другой программе, есть специально для лоддов
http://www.3dnews.ru/software-news/620202/
. как в максе не в курсе, я в майке пробывал, то намного лучше чем опеном . опен вырезает куски модели
наверно есть модификатор обратный смусу.
Ответ #444 25 Января, 2013, 07:17
0
Легионер, Благодарю. Буду пробовать.
Ответ #445 25 Марта, 2013, 18:44
0
Добрый всем день,подскажите кто знает что обозначают названия :faces:vert:pos:frames: и цифры под ними и для чего они нужны ? Заранее благодарен  :embarrassed:.
Ответ #446 25 Марта, 2013, 18:47
0
Наверно то что и везде в мире 3d - полигоны\вершины\ ребра\кадр, ну а цифры под ними скорее всего это количество
« Последнее редактирование: 25 Марта, 2013, 18:50 от HunterWolf »
Ответ #447 25 Марта, 2013, 20:52
0
HunterWolf   -   спасибо за ответ, то есть чем выше цифры тем больше полигонов на модели,и больше нагрузка на игру  :embarrassed:.
Ответ #448 25 Марта, 2013, 22:24
0
не совсем так ,нагрузку на игру дают текстуры большого разрешение ,конечно и модели тоже если это хай поли или подобные им.
Ответ #449 26 Марта, 2013, 01:02
0
смертник   -   а в  Open-BRF-е  я могу это увидеть,если да то где именно  :embarrassed:.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: