Тема: [MB]Спартанец (Дорога домой, SPARTAN)  (Прочитано 420110 раз)

Ответ #325 16 Апреля, 2010, 19:43
0
Я давно уже жду такого исторического мода, идея СУПЕР!!! :thumbup:

Добавлено: 16 Апреля, 2010, 19:47
А когда примерно эта бомбовская штука выйдет?
« Последнее редактирование: 16 Апреля, 2010, 19:47 от Septim »
Ответ #326 16 Апреля, 2010, 20:55
0
Первая версия уже давно лежит на стр.1. Вторую готовлю, сроки пока не ясны, надеюсь в мае.
Ответ #327 17 Апреля, 2010, 13:24
0
Первая версия уже давно лежит на стр.1. Вторую готовлю, сроки пока не ясны, надеюсь в мае.
Я за, то чтобы выложить промижуточную версию.Это и поклоников добавит к моду, и интригу уменьшет (меньше тебя будут долбать).А вот как обычно вопросики:
1.В мае примерно когда? (в начале, в середине, в конце).
2.Новая версия будет более требовательна к ресурсам компьютера?
« Последнее редактирование: 17 Апреля, 2010, 16:28 от Путник »
Ответ #328 17 Апреля, 2010, 15:22
0
Я тоже уже не могу ждать! заморозьте меня и разбудите когда будет готова!
Ответ #329 17 Апреля, 2010, 21:08
0
А фалангу уже сделали?
Ответ #330 17 Апреля, 2010, 21:55
0
Фаланга и была :)(наскоко я помню)
Ответ #331 17 Апреля, 2010, 22:06
0
Фаланга была и остается.  Кавалерия строится клином и квадратом. Легкая пехота (а также фракция фракийцев, кельтов) и стрелки - в линию.

Раз со сценами пока замороз, думаю успею доделать мод к началу мая.
По требовательности к ресурсам компа ничего сказать не могу, вроде всё осталось как и раньше (сцены бы конечно его напрягли).

В принципе на сегодня осталось подредактировать сцены десятка добавленных новых городов (поплыли сцабаки), разобраться с банерами, отредактить перевод, может еще что по мелочи. Остальные работы завершены и оттестины.   
Ответ #332 18 Апреля, 2010, 03:10
0
Можно выложить мини фикс от назойливых лордов?)  :blink: заколебали)
Ответ #333 18 Апреля, 2010, 12:24
0
Ну тогда буду ждать. :thumbup:
Ответ #334 18 Апреля, 2010, 15:08
0
Серг,молодец,что ты сотворяешь такую работу в одиночку :thumbup:
на тех,кто просит тебя выложить-забей,если все будет так,как ты говаришь,то это будет БОМБА!

П.С.

недавно вышел новый СоД и там добавлены новые элементы в геймплее-советую добавить,если тебе хватит времени и сил,конечно :p
Ответ #335 18 Апреля, 2010, 20:43
0
Серг,молодец,что ты сотворяешь такую работу в одиночку :thumbup:
на тех,кто просит тебя выложить-забей,если все будет так,как ты говаришь,то это будет БОМБА!

П.С.

недавно вышел новый СоД и там добавлены новые элементы в геймплее-советую добавить,если тебе хватит времени и сил,конечно :p

Новый СоД то вышел, но без модульки насколько я знаю.
Ответ #336 18 Апреля, 2010, 22:52
0
Sergl, я вновь со своим старым вопросом.Созданы ли колесницы??? :blink:
И ещё вопросик :p.Ты научил ИИ правельно использовать постоения?
Ответ #337 19 Апреля, 2010, 10:40
0
Sergl, я вновь со своим старым вопросом.Созданы ли колесницы??? :blink:
И ещё вопросик :p.Ты научил ИИ правельно использовать постоения?

Отвечаю:
1. Колесницы не получаются , без исходного кода с танцев и не получатся.
2. ИИ правильно использует построения и ведет противника в атаку. Я уже писал, что автор формации обновил свою версию, и баг, когда противник стоял пока его бомбили, исправил.
Ответ #338 19 Апреля, 2010, 18:37
0
Sergl, я вновь со своим старым вопросом.Созданы ли колесницы??? :blink:
И ещё вопросик :p.Ты научил ИИ правельно использовать постоения?

Отвечаю:
1. Колесницы не получаются , без исходного кода с танцев и не получатся.
2. ИИ правильно использует построения и ведет противника в атаку. Я уже писал, что автор формации обновил свою версию, и баг, когда противник стоял пока его бомбили, исправил.
Ок.я так понял что большая часть мода уже реализована (всё кроме сцен).Я вообще лазя по форуму (ищя какой-нибудь модик) понял что, для движка МиБ нет ничего невозможного( в одном моде выпущеном только в Польше есть истребители (видео видел :blink:)).Буду с нетерьпением ждать мода! :thumbup:
А у фракийцев Спартака случайно не будет?
Ответ #340 19 Апреля, 2010, 19:35
0
А у фракийцев Спартака случайно не будет?

:) Как одно из имен лордов есть. Хороший сериал. Из-за него я бои на арене переделал.
Ответ #341 19 Апреля, 2010, 19:38
0

То, что ИИ правильно использует построения, просто супер! Давно о таком мечтал! :D
Ответ #342 19 Апреля, 2010, 20:10
0

То, что ИИ правильно использует построения, просто супер! Давно о таком мечтал! :D

Что в твоем понимании правильно?
Я поясню как ИИ действует во второй версии:
Стрелки строятся в линию.
Перед ними пехота (тяжелая строится в плотную фалангу, легкая пехота (а также кельты и часть других бандоформирований)  -  в линию.
Кавалерия выстраивается на правом фланге (тяжелая клином, конные стрелки - квадратом).
Начинается атака: кавалерия идет на твой строй, проходит его насквозь, уходит на край карты, разворачивается и идет опять в атаку и так несколько раз. Конные стрелки кружат вокруг твоего строя.
Пехота со стрелками в это время идут на тебя, стрелки останавливаются на дистанции и начинают обстрел, пехота идет в рубку.

Я не знаток программирования, но то что смог сделать автор кода формаций - очень даже хорошо. (В той же Руси 13, замечательном моде, тевтонцы бегут в атаку на тебя толпой, что не может вызывать усмешку).
Предыдущая  версия формации болела "тормозом" врага, он строился, но в атаку не шел. Здесь всё исправлено.

Кстати фракийцы в моде ( и в истории) избегали рукопашного боя (хотя по навыкам они рубаки еще те, при осадах и штурмах очень неприятные ребята), они выстраиваются в линию на дистанции, занимаясь обстрелом. Вполне реалистично получилось. Без легкой пехоты или кавалерии бороться с ними мне при тестировании было тяжеловато, фаланга, идя в атаку, теряла до половины бойцов.

Вот такой расклад получился. Пока еще раз перечитываю различную истор. литературу по тактике той эпохи.

P.S. Новые города подправил. Разобрался с банерами. Кто-то спрашивал как привязать один баннер всем лордам фракции, Оказывается это не сложно. теперь ничего перебрасывать туда-сюда не придется.
« Последнее редактирование: 19 Апреля, 2010, 20:16 от sergl »
Ответ #343 19 Апреля, 2010, 23:56
0

То, что ИИ правильно использует построения, просто супер! Давно о таком мечтал! :D

Что в твоем понимании правильно?
Я поясню как ИИ действует во второй версии:
Стрелки строятся в линию.
Перед ними пехота (тяжелая строится в плотную фалангу, легкая пехота (а также кельты и часть других бандоформирований)  -  в линию.
Кавалерия выстраивается на правом фланге (тяжелая клином, конные стрелки - квадратом).
Начинается атака: кавалерия идет на твой строй, проходит его насквозь, уходит на край карты, разворачивается и идет опять в атаку и так несколько раз. Конные стрелки кружат вокруг твоего строя.
Пехота со стрелками в это время идут на тебя, стрелки останавливаются на дистанции и начинают обстрел, пехота идет в рубку.

Я не знаток программирования, но то что смог сделать автор кода формаций - очень даже хорошо. (В той же Руси 13, замечательном моде, тевтонцы бегут в атаку на тебя толпой, что не может вызывать усмешку).
Предыдущая  версия формации болела "тормозом" врага, он строился, но в атаку не шел. Здесь всё исправлено.

Кстати фракийцы в моде ( и в истории) избегали рукопашного боя (хотя по навыкам они рубаки еще те, при осадах и штурмах очень неприятные ребята), они выстраиваются в линию на дистанции, занимаясь обстрелом. Вполне реалистично получилось. Без легкой пехоты или кавалерии бороться с ними мне при тестировании было тяжеловато, фаланга, идя в атаку, теряла до половины бойцов.

Вот такой расклад получился. Пока еще раз перечитываю различную истор. литературу по тактике той эпохи.

P.S. Новые города подправил. Разобрался с банерами. Кто-то спрашивал как привязать один баннер всем лордам фракции, Оказывается это не сложно. теперь ничего перебрасывать туда-сюда не придется.

 :thumbup:Очень впечетлил рассказ о формациях! :thumbup: А лучники стреляют навесом?Выгодны ли формации самому игроку?
Ответ #344 20 Апреля, 2010, 01:39
0
уже около месяца слежу за топиком, довольно интересна работа. автору - респект!
вопрос - реально ли сделать бой мечами с двух рук(в каждой по мечу)? и как это соотносится с эпохой?
Ответ #345 20 Апреля, 2010, 10:22
0
"Выгодны ли формации самому игроку?"  Из опыта скажу - в большинстве случаев нет. На поле стало больше стрелков, конницы, а разделять свои войска по родам и строить раздельно эта версия кода формаций еще не умеет. Но если у тебя значительно меньше войск или стоишь против катафрактиев селевкидов (обычный двурядный строй натива они разбрасывают легко) или кельтской кавалерии,  то тогда выгодно. И всетаки главное визуальное достоинство формаций (на мой взгляд) получилось как раз в поведение ИИ.

Добавлено: 20 Апреля, 2010, 10:25
уже около месяца слежу за топиком, довольно интересна работа. автору - респект!
вопрос - реально ли сделать бой мечами с двух рук(в каждой по мечу)? и как это соотносится с эпохой?


В обмене опытом уже как то обсуждали бой мечами с двух рук - похоже пока не реально это сделать. И с эпохой это мало как соотносится, исключение - тип гладиаторов "Scissores".
« Последнее редактирование: 20 Апреля, 2010, 10:25 от sergl »
Ответ #346 20 Апреля, 2010, 14:35
0
В моде Star Wars Conquest есть 2 меча но это только вид, бьет он одним а второй это просто перерисованный щит.
Ответ #347 20 Апреля, 2010, 18:24
0
В моде Star Wars Conquest есть 2 меча но это только вид, бьет он одним а второй это просто перерисованный щит.
Sergl говорит что невозможно, чтобы 2-ой меч ещё и задействовался в анимациях, и был от него хоть какой-то толк (я так понял).
Ответ #348 20 Апреля, 2010, 19:31
0
Ну да я об этом и говорю, в римском моде они со знаменами бегают во второй руке и пользуются ими как щитом. ну хотя бы так.
Ответ #349 20 Апреля, 2010, 20:08
0
Ну да я об этом и говорю, в римском моде они со знаменами бегают во второй руке и пользуются ими как щитом. ну хотя бы так.
в моде "Европа 17 век" там можно взять как щит (их там нету) кинжал или знамя.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.