Тема: [MB]Спартанец (Дорога домой, SPARTAN)  (Прочитано 420137 раз)

Ну да я об этом и говорю, в римском моде они со знаменами бегают во второй руке и пользуются ими как щитом. ну хотя бы так.
в моде "Европа 17 век" там можно взять как щит (их там нету) кинжал или знамя.
А может лучше дать доделать мод
Ответ #351 20 Апреля, 2010, 23:31
0
Ну да я об этом и говорю, в римском моде они со знаменами бегают во второй руке и пользуются ими как щитом. ну хотя бы так.
в моде "Европа 17 век" там можно взять как щит (их там нету) кинжал или знамя.
А может лучше дать доделать мод
Может.Я так понял, что мод практически готов, осталась только работа "надпильником" и тестирование.
Ответ #352 20 Апреля, 2010, 23:51
0
мда...ещё месяц ждать
Ответ #353 22 Апреля, 2010, 14:33
0
мда...ещё месяц ждать
Было же сказано, что в мае выйдет, следствии чуть меньше месяца!
Ответ #354 23 Апреля, 2010, 10:28
0
ну так ждём!:)
Ответ #355 23 Апреля, 2010, 10:48
0

То, что ИИ правильно использует построения, просто супер! Давно о таком мечтал! :D

Что в твоем понимании правильно?
Я поясню как ИИ действует во второй версии:
Стрелки строятся в линию.
Перед ними пехота (тяжелая строится в плотную фалангу, легкая пехота (а также кельты и часть других бандоформирований)  -  в линию.
Кавалерия выстраивается на правом фланге (тяжелая клином, конные стрелки - квадратом).
Начинается атака: кавалерия идет на твой строй, проходит его насквозь, уходит на край карты, разворачивается и идет опять в атаку и так несколько раз. Конные стрелки кружат вокруг твоего строя.
Пехота со стрелками в это время идут на тебя, стрелки останавливаются на дистанции и начинают обстрел, пехота идет в рубку.

Я не знаток программирования, но то что смог сделать автор кода формаций - очень даже хорошо. (В той же Руси 13, замечательном моде, тевтонцы бегут в атаку на тебя толпой, что не может вызывать усмешку).
Предыдущая  версия формации болела "тормозом" врага, он строился, но в атаку не шел. Здесь всё исправлено.

Кстати фракийцы в моде ( и в истории) избегали рукопашного боя (хотя по навыкам они рубаки еще те, при осадах и штурмах очень неприятные ребята), они выстраиваются в линию на дистанции, занимаясь обстрелом. Вполне реалистично получилось. Без легкой пехоты или кавалерии бороться с ними мне при тестировании было тяжеловато, фаланга, идя в атаку, теряла до половины бойцов.

Вот такой расклад получился. Пока еще раз перечитываю различную истор. литературу по тактике той эпохи.

P.S. Новые города подправил. Разобрался с банерами. Кто-то спрашивал как привязать один баннер всем лордам фракции, Оказывается это не сложно. теперь ничего перебрасывать туда-сюда не придется.
"Правильно"- в смысле, ведут себя по умному. Я просто немного не так выразился.
А можно описать все изменения новой версии мода
Ответ #357 24 Апреля, 2010, 08:26
0
Их должно быть много! ;)
Ответ #358 24 Апреля, 2010, 12:12
0
Sergl,гладиаторские бои редактировал? Вот если что немного инфы по гладам.









« Последнее редактирование: 24 Апреля, 2010, 12:16 от Путник »
Ответ #359 26 Апреля, 2010, 17:07
0
Я даже знаю откуда Вы взяли этот чудесный материал-из одной браузер он-лайн игры ГЛАДИАТОРЫ
Ответ #360 26 Апреля, 2010, 19:22
0
Незнай но есть что-то похожее.  может быть это пойдёт на пользу
Sergl,гладиаторские бои редактировал? Вот если что немного инфы по гладам.









А как ты представляешь сети в Mount&Blade?
У ретиариев сети были для того что бы сбить или обезоружить соперника а это полноценное оружие для второй руки(в первой трезубец или чаще копьё)
Ответ #362 26 Апреля, 2010, 21:10
0
Sergl,гладиаторские бои редактировал? Вот если что немного инфы по гладам.










А как ты представляешь сети в Mount&Blade?
У ретиариев сети были для того что бы сбить или обезоружить соперника а это полноценное оружие для второй руки(в первой трезубец или чаще копьё)

Я хотел написать, но решился. Я предлагаю дать ему камни или метательные ножи.

Добавлено: 26 Апреля, 2010, 21:11
Я даже знаю откуда Вы взяли этот чудесный материал-из одной браузер он-лайн игры ГЛАДИАТОРЫ
Да, ты угадал. Если играеш, какой у тя ник?
Sergl может мод потом попробуешь на варбанде реализовать
Ответ #364 28 Апреля, 2010, 13:57
0
А его можно потестить или только в мае?


ну в мае так в мае :thumbup:
« Последнее редактирование: 28 Апреля, 2010, 19:09 от Dotar Soyat »
Ответ #365 28 Апреля, 2010, 18:16
0
А его можно потестить или только в мае?
Уже говорили в мае. Почему? Автор хочеш выложить сразу всё готовое, чем потом докладывать.
Ответ #366 01 Мая, 2010, 00:02
0
Хе, кстати. Карта повернута к верху ногами. Север на юге
Хе, кстати. Карта повернута к верху ногами. Север на юге
Ну это тебе играть не мешает
Ответ #368 04 Мая, 2010, 07:46
0
Fordoor, Спартак.Кровь и песок, а вы уже играли? был релиз?
Ответ #369 04 Мая, 2010, 15:08
0
А его можно потестить или только в мае?
Уже говорили в мае. Почему? Автор хочеш выложить сразу всё готовое, чем потом докладывать.
Ответ #370 04 Мая, 2010, 16:35
0
А его можно потестить или только в мае?
Уже говорили в мае. Почему? Автор хочеш выложить сразу всё готовое, чем потом докладывать.


А как же народ обсуждает карту и все такое? :-\
Ответ #371 04 Мая, 2010, 16:51
0
На первой странице темы в первом посте, ссылки на скачивание. Там версия с несколькими мелкими багами. Ждем новую с исправлениями и обновлениями!)
Ответ #372 07 Мая, 2010, 23:48
0
Мод классный, но я не могу его поиграть, у меня в каждой битве выдает . RGL Error: Object error arrow_bow_up или как-то так. Что делать? =/
Ответ #373 08 Мая, 2010, 14:21
0
Мод классный, но я не могу его поиграть, у меня в каждой битве выдает . RGL Error: Object error arrow_bow_up или как-то так. Что делать? =/
Случайно не под МВ:ОиМ его ставишь? А то есть моды, которые под МВ:ОиМ вылетают, может и этот из таких.
Ответ #374 08 Мая, 2010, 15:32
0
Да нет, простая версия 1.011 . Если я нажимаю "Держать позицию" То сразу ерор дает.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.