Ребята, сам вчера только заинтересовался этим вопросом. По поводу коэф. проницаемости брони, в файле module.ini к ним есть комментарии на англицком. Приведу их полностью и вместе с переводом.
# You can modify the damage system by editing the following values:
# The first three values determine the amount which will be directly subtracted from damage due to armor.
# The next three values determine the percentage reduction from the damage.
# Вы можете изменить повреждения системы путем редактирования следующих значений:
# Первые три значения определяют сумму, которая будет непосредственно вычитаются из ущерба, причиненного в броню.
# Следующие три значения определять процентное сокращение по сравнению с ущербом.
armor_soak_factor_against_cut = 0.60
armor_soak_factor_against_pierce = 0.35
armor_soak_factor_against_blunt = 0.30
armor_reduction_factor_against_cut = 0.75
armor_reduction_factor_against_pierce = 0.50
armor_reduction_factor_against_blunt = 0.45
Давайте вместе разбираться (исправляйте, если я не прав).
Первые три значения показывают, на какое количество снизится урон от удара, попавшего по броне. Например, меч наносит урон рубящим ударом (со всеми бонусами и модификаторами) в 100 ед. Часть урона поглотит броня (у нас, как написано выше, 60%). Сквозь нее пройдет урон в 40 ед. И вот этот прошедший урон сократится до 75%. В итоге будет причинен ущерб в 30 ед. И еще на все это влияет показатель защиты брони, а как, я не знаю.
Прошу, разъясните ситуацию на приведенном выше гипотетическом примере с мечем, наносящим урон в 100 ед. рубящим ударом по броне с показателем защиты в 30 ед.