Итак думаю тема достойна жизни, вопрос несколько раз затрагивался вскользь, но никто пока ничего не предлагал.
С кем ГГ будет ездить туда сюда и косить противника. ?
Придумываем персонажей, их специализации, симпатии и антипатии.
Важно: NPC должен соответствовать миру ВК и быть оригинальным.
P.S. Думаю разумно будет если персонажей из фильма книги мы трогать не будем(хотя возможно будет лучше наоборот, тоже высказываемся на эту тему).
P.P.S. Просьба модераторам все посты о "когда будет готов мод, покажите слона, покажите скрины, а будут ли гномы" удалять и выносить предупреждение.
NPC при игре за Светлый блок
Здесь и далее - нумерация NPC идет относительно их специализации и возможного класса. Внутри каждого класса могут быть несколько конкретных предложений насчет краткой характеристики персонажа.
1. "Рыцарь"
1.1. Аглахад - рыцарь из Дол-Амрота.
Краткая квента: небогатый рыцарь, которому надоело сидеть в замке. Возможно добавление квеста типа "купи мне новую лошадь".
Навыки: владение мечом, наездник, тактика, тренер.
Стартовый инвентарь: броня (кольчуга?), шлем, меч, щит, копье, лошадь (?).
Любит: победы над большими отрядами врага, помощь жителям Гондора.
Не любит: поражения, отступления, грабеж.
Минусы варианта: слишком сильный персонаж для ГГ на начальных уровнях (проблема может быть решена связанными квестами).
2. "Следопыт"
2.1. Мардил - рейнджер из Итилиена.
Краткая квента: они сидели и ждали в засаде отряд южан. Вдруг из засады на них напала харадская конница и уничтожила почти всех рейнджеров, затем он чудом пристрелил какого-то харадрима, чудом поймал его лошадь, за ним погнались харадримы, погнали его аж до Андуина, но там свои ему помогли. Потом был отправлен на лечение в Палаты Целителей Минас Тирита. Выздровел, ищет отряд, к которому можно присоединиться.
Навыки: следопыт, стрельба из лука, поиск пути.
Стартовый инвентарь: легкая броня, лук+стрелы, короткий меч/копье.
Любит: спасение гондорцев из плена.
Не любит: поражения, отступления, грабеж.
3. "Инженер"
3.1. Гроин - гном с Рудного Кряжа (?).
Краткая квента: странствующий гном, желающий увидеть три вершины: Баразинбар, Зирак-Зигиль и Бундушатур.
Навыки: инженер.
Стартовый инвентарь: броня (кольчуга?), шлем, секира/боевая кирка.
Любит: посещение вышеназванных святынь, разнообразную еду.
Не любит: слишком быстрое движение отряда (?).
4. "Тупая пИхота"
4.1. Брендан - стареющий ветеран-сотник из Дэйла.
Краткая квента: его упорно хотят "уйти" - на его место метит чей-нибудь богатенький сынишка.
Навыки: любые боевые.
Стартовый инвентарь: легкая броня (стеганка?), шлем (шапель!), копье/меч.
Любит: эль.
Не любит: назойливое командование (конфликт с "рыцарем"???).
5. "Девочка-цветочек"
5.1. Айлин - девушка-сирота из Бри.
Краткая квента: Ее чуть не изнасиловал страстный поклонник из не очень хороших людей, и теперь она ищет защиты. Может увидеть в ГГ своего названного отца или старшего брата.
Навыки: ни черта не умеет.
Стартовый инвентарь: платье и хорошее личико.
Любит: путешествия, рыцарей как в сказке (любовная линия с "рыцарем"???).
Не любит: слишком жестких командирских решений, грабеж.
6. "Лучник"
6.1. Торандир (синд. "брат-странник") - эльф из Ривенделла.
Краткая квента: В силу своей относительно молодости и нолдорской пылкости не хочет сидеть без дела и готовиться к отплытию на запад (читай - еще не перенял признаки эльфийской депрессии). Ищет, к кому присоединиться. Возможен связанный квест типа "попроси начальника (Элронда?), чтобы он меня отпустил с тобой".
Навыки: стрельба из лука, пение песен.
Стартовый инвентарь: легкая броня, лук, стрелы, меч.
Любит: петь песни.
Не любит: грабеж, гномов.
7. "Кавалерист"
7.1. Фревайн - мирный рохиррим.
Краткая квента: не хотел воевать, а мирно возделывать свое поле, хотя меч у него был. По законам жанра, едва он отвлекся на дальнюю делянку конопли, деревню его спалили. Теперь он ходит среди головешек и жаждет мести..
Навыки: наездник.
Стартовый инвентарь: меч, конь.
Любит: мстить, освобождение роханских пленников.
Не любит: ?.
8. "Отважная женщина из Рохана"
8.1. Милдрет - женщина-рохиррим.
Краткая квента: рвется в бой, аналог Йовин. Возможно, присоединится к отряду ГГ в случае, если тот принесет ей мужскую одежду, чтобы она могла скрытно уйти из города.
Навыки: любые боевые.
Стартовый инвентарь: меч.
Любит: пафосные сражения.
Не любит: грабеж, отступления.
9. "Целительница"
9.1. Эйриэн (синд. eirien - маргаритка) - женщина-целительница из Гондора.
Краткая квента: ищет своего брата, который ушел на войну, но не может сама покинуть Минас Тирит. Ищет отряд, к которому можно присоединиться.
Навыки: врачевание.
Стартовый инвентарь: платье.
Любит: заботу о раненых (периодический отдых в таверне?).
Не любит: грабеж, жестокость по отношению к солдатам.
10. "Воин гном"
10.1. Фарин - гном из Одинокой горы.
Краткая квента: гном, желающий вернуть какую-то семейную реликвию из Мории.
Навыки: любые боевые.
Стартовый инвентарь: броня, шлем, топор.
Любит: победы.
Не любит: эльфов.
NPC блока Саурона:
1) Шагхдул - злобный мелкий орк-разведчик. Темный Властелин отправл его на разведку, да так и забыл. Мелкий, воняет, не моется, стреляет как бы метко.
Стартовый инвентарь: легкая орочья броня, лук, ятаган.
Навыки: высокий навык стрельбы, следопыт, поиск пути, наблюдатель.
2) Кхатта - кто-то вроде жреца с Дальнего Харада. Неплохо врачует, знает астрологию (раз в неделю составляет для злобного ГГ личный гороскоп). Бежал с Дальнего Харада поближе к Умбару после того, как гороскоп для вождя племени не сбылся.
Стартовый инвентарь: одежда из шкур, кинжал.
Навыки: хирургия, перевязка, первая помощь.
3) Хафес - воин-харадрим, по которому плачет виселица. То ли за дезертирство, то ли за резкие слова. В общем - или секир-башка, да, или идти вместе с ГГ. Хороший наездник.
Стартовый инвентарь: меч, копье, легкая кольчуга, конь.
Навыки: живучесть, сильный удар, грабитель.
4) Халал - вастак-кочевник, пылает ненавистью к Людям Запада потому что они богаче, успешней, сильнее и т.д. Когда-то был маленьким вождем какого-нибудь кишлака, но все растерял. Неплохой наставник и военачальник.
Стартовый инвентарь: конь, копье, лук, средненький доспех.
Навыки: поиск пути, наблюдатель, грабитель, стрельба верхом, тренер.
5) Саадат - женщина-вастак. Когда ее бросил муж, бросила к назгулам кочевую жизнь и занялась торговлей. В последний раз не сладила со стражей и потеряла все. Плевала она на войну, ей бы денег подзаработать.
Стартовый инвентарь: платье, меч/кинжал.
Навыки: кладовщик, первая помощь, торговля.
6) Фарлас - потомок черных нуменорцев и харадримов. Жутко заносчивая личность, считающая себя выше других. До этого был важной шишкой в Умбаре, но интриганы выперли его оттуда. Злобно ненавидит дунаданов в принципе. Любит битвы и грабежи.
Стартовый инвентарь: хорошая кольчуга, меч, щит.
Навыки: тренер, тактика, живучесть, сильный удар, атлетика, грабитель.
7)Шамол - старый сухой седой длинноволосый истерлингский вояка с длинными усами и бородкой в китайском стиле). В последнем бою он, руководя сотней бойцов, совершил серьёзную ошибку, из-за чего погибла значительная часть его людей, в том числе сыночек одного из равных ему, Н, командиров. Таким образом он нажил себе недоброжелателей, и в результате интриг он был признан слишком старым для войны и отправлен в отставку. Н считает себя оскорблённым, и единственный способ восстановить свою честь и положение в армии, а также отомсить интриганам - доказать свою полезность в войске независимого командира, такого как наш герой.
Характер: высокомерен, считает себя самым опытным. Как все истерлинги, обладает сильной религиозной верой в Саурона и упрекает некоторых НПС в маловерии. Рационалист: пока герой добивается успеха, все средства хороши, кроме агрессии против сил Тьмы.
Главные характеристики: интеллект, тактика, поиск пути, лук, одноручное.
В инвентаре - истерлингские вещи: доспехи, сабля, лук, два комплекта стрел. Отказывается от коня, чтобы продемонстрировать телесную силу.
8) Лугдаш - орк из Мордора, командир отряда орков. В силу своей жадности неравно распределял добычу в отряде (себе львиную долю), из чего следуют натянутые отношения с подчиненноми. Держался на месте командира благодаря удивительному сочетанию силы, ловкости и отличному знанию земель Мордора и окр. его территорий. И вот настал день, когда отряд взбунтовался. Он прирезал нескольких, однако ватага не успокоилась. Начали его обстреливать издалека, он прикрылся щитом, благодаря знанию местности скрылся в каком-нибудь ущелье, но при бегстве был ранен в ногу. И тут рядом оказывается ГГ/доковылял до ближайшего лагеря орков/города. В диалоге 2 исхода: 1) принять в отряд, 2) прирезать и на мясо (если встречает не в нас. пункте).
Отличный Боец, имеет навыки владения одноручного и древкового оружия.
Изначально в хорошей, но потрепанной(в драке со "своими") броне, в шлеме, при себе меч, щит и копье.
Любит: Грабеж,Муштровать отряд;
Не любит: Отступления, поражения, Пощаду пленным;
Минус: При его присутствии в отряде можно: либо уменьшить общий навык грабежа на 5%, либо уменьшить мораль отряда...
9)Батул – молодой харадрим-лучник. Его отряд по пути к Мордорским вратам попал в засаду. Взбешенный ранением мумак скинул его. Лучнику повезло, он отделался переломом ребра(пары). Теперь прибывает в Н поселении/таверне, ожидая другого отряда, жаждет битвы.
Симпатии: желает служить опытному командиру, рвется в битву. Возможен вариант с выражением симпатии, когда ГГ продал пленных в рабство.(если реализуемо)
Антипатии: отступать с поля боя, щадить врагов(отпускать пленных, особенно гондорцев).
Стартовое снаряжение: лук, легкие доспехи/кольчужка, сабля, щит.
Навыки: высокий навык стрельбы, грабитель.
10)Рагдаш - «волчий всадник» (урук-хай - наездник на Варге). В бою с роханским отрядом был опрокинут со своего Варга и придавлен телом мертвого зверя. Потерял сознание. Выжил один. Наездники и всадники перебили друг друга. В бою не пострадал – был принят за мертвого. Очнувшись, вернулся в город. При найме может просить ГГ достать ему нового Варга.
Симпатии: налеты на караваны и поселения Рохана, грабеж, бой.
Антипатии: отпускание пленных роханцев, долгое отсутствие набегов и грабежей.
Стартовое снаряжение: варг (после того, как принесли ему), ятаган/меч, щит, возможно метательные дротики, доспех со средней защитой.
Навыки: все боевые.
11)Даррен - родом из Гондора, где занимался строительством домов, стен и т.д. В общем был обучен инженерному делу. Был привлечен на сторону Саурона богатством, властью и др....Был отправлен в Харад с выделенным ему отрядом орков для охраны, чтобы возглавить строительство храма Саурону в городе N... Отряд наткнулся на отряд Гондора, был полностью разбит, но Даррен смог сбежать благодаря быстроте своего коня (конь как бы родом из Рохана - был украден орками), и остался жив. Не может двигаться по карте без охраны,т.к. боится. ГГ встречает его через небольшой промежуток времени после того, как его отряд попал в засаду и он спасся бегством.
Воин не очень, труслив, но саблю при себе имеет. Одет в богатую одежду.
Любит осады, требует много денег...
Не любит Орков-НПС(отвращение к ним), мало денег,мало человек в отряде(меньше 10)...