Развитие наверное в том что создали новый движок, и на нем надеюсь будут переносить весь богатый опыт мододелов.
Движок они не продают игрокам, а только игру. И очень хочется, чтобы изначально в Баннер много фич внедрили. Доступ предоставляют в своей модульной системе для мододелов они не полный, многие усовершенствования внести в игру не позволяют ограничения. Знаю, так как, я сейчас в китайской группе разработчиков мода 12TH, предлагал модернизировать окно магазина, чтобы дружелюбней оболочка стала для игроков, кодировщики сказали, мы не можем вносить никакие изменения в это окно.
Думаю из-за этого и не развивали Варбанд, чтобы представить публике качественно новый продукт, если бы турки хотели бы развивать нативный Варбанд, то многие моды остались бы не у дел.
У студии Явуза просто в 2010 году не было ресурсов, чтобы оставить моды не удел. Для кодирования фичей нужны люди. Весной этого года Явуз в интервью какому-то изданию говорил, что спустя время понимает, что Варбанд был выпущен не так, как можно было. Они сами только набирались опыта в Варбанде.
Даже такие вещи, как "улучшенный ИИ", возможны только по той причине, что были проанализированы скрипты готового ИИ и найдены пути его улучшения.
Что мешает туркам поработать над собой, и улучшить свой же ИИ, на своем же движке?
И только тогда, когда разработчик хочет повторно получить деньги за свой продукт, он действительно должен его развивать. В том числе и за счёт заимствований опыта мододелов.
С Баннером по промо пока этого не видно, чтобы развили то, о чем многие годы говорили игроки. Пока лишь известно, что будет ДЛС сторонних разработчиков, где действительно улучшено было ещё многое с 2011 года на первом движке. Утверждение платного китайского проекта в преддверии Баннера говорит, что, о многих фишках не подозревали сами разработчики долгое время.

Китайские моды у турков на форуме не представлены вообще, удивление Явуза возможностей китайцев на втором движке запечатлено
Но при этом мы знаем, что игра открыта для моддинга, а значит моды могут появиться теоретически.
Открыта с ограничениями разработчика. Хочется в игре увидеть много больше, и не надеяться, что все остальное будет в теоретических модах.
Пока что это говорит только о том, что NightHawkreal зажрался.
Нет, это пока говорит о том, что у турков не все хорошо, если китайский мод 2011 года сдвигает выход всеми ожидаемый Баннер подальше.
Свое королевство и в ИГ можно было создать, задолбаешься только потом его защищать без вассалов.
Вы не играли в Хань Хунь на МиБ 1.011, не вводите игроков в заблуждение. Все реализовано было ещё на первом движке.