Мини-рецензия на Fallout: New Vegas от вашего покорного слуги:
Игра удалась. Пускай это продолжение попсово-казуальной серии сиречь Фолл-3, но игра таки приблизилась на пару шагов к "правильной" интерпретации первых частей. Получился этакий компромисс фанаты/казуалы с сильным уклоном в сторону последних, но не настолько всеобъемлющим, как в предыдущей части. По пунктам:
Графика - чистенько, но бедно. С т.з. антуража - все в норме, пустыня, горы, города-призраки, вездесущее перекати-поле и т.д. - все, как положено, и как мы помним по старым-добрым частям, разве только атмосфера не такая мрачная (скупая слеза ностальгии капнула на клавиатуру). Подводят издержки кроссплатформенности - размазня текстур и низкое содержание полигонов, уебищ чудовищная анимация, к сожалению, тоже никуда не делась. Зато подтянули фейсген и лицевую анимацию, персы стали более живыми. Оптимизация на достаточном уровне, хотя и неидеальна. Остальное поправят мододелы.
Звук и музыка - озвучка на среднем уровне, актеры очень часто "недоигрывают", хотя до экзистенциального ужаса а-ля русская озвучка Фоллаут-3 (особенно доктор Мэдисон Ли) бесконечно далеко. Звук средненький, некоторые выстрелы и звуки звучат неестественно и неубедительно, но если брать в целом, прилично. Музыка хотя и абсолютно в кассу (учитывая географико-антуражный характер), но совершенно не вдохновляет, хотя диджеи по-прежнему жгут напалмом.
Сюжет - "песочница" на месте, но игра поощряет к последовательному прохождению - вдоль по главной колее с регулярными отлучками "в лес по дрова". Мне так кажется, сюжетно игра приближена к канонам первых частей, что ей только на пользу. Сам сюжет хотя и не блещет оригинальностью, несколько весьма интересных фишек содержит, но я не буду раскрывать подробности и портить удовольствие.
Геймплей - разработчики не стали выпендриваться и позаимствовали многие идеи у мододелов-любителей (хотя, многие идеи лежали на поверхности, так что неизвестно, "кто первый"). Тут вам и модифицирование оружия (глушители, прицелы, расшир. обоймы и т.п.), и изготовление патронов/вещей/продуктов из подручных материалов, и более удобная система управления напарниками, и многое другое. Отдельного упоминания заслуживает внедрение прицелов (в основном, диоптрических) для почти всех видов оружия, очень добавляет атмосферы и реализма (вспоминается "С.т.а.л.к.е.р."). Очень понравился режим "хардкор", добавляющий необходимость в потреблении воды/пищи и сне, делающий патроны "весомыми" и т.п. "реалистичные" фишки. Вернулась каноническая система репутации - помимо собственно элаймента (добрый/злой) есть отношение конкретных нас. пунктов и фракций к персоне игрока (заключительная ностальгическая слезинка). Фракции весьма активно изображают бурную деятельность и пускай сие действие насквозь искусственно и показушно, но все же к месту. Кстати о фракциях - теперь можно "закосить под своего" просто облачившись в нужный наряд - замечательно. РПГ-составляющая чуть выдвинута на передний план из-за мощного плеча тупого шутера.
Общие впечатления:
"Обсидиан" всегда умели делать игры для широкой аудитории (не для фанатов или "чайников", а для всех сразу), ситуация не изменилась и в этот раз. Фолл-НВ - та же самая казуальная манная каша для "духовно беззубых", но с добавлением щепотки ароматных ингредиентов для "старой гвардии". Вернулся ли к нам старый-добрый Фолл, каким мы его любим и помним? Нет, но шаг в правильном направлении сделан. Ждем Фолл-5? Несомненно.