Тема: Предшественник дополнения - Mount&Musket-Battalion (v0.4.2)  (Прочитано 304943 раз)

Ответ #425 23 Апреля, 2011, 19:51
0
Так озвучь что ты имел в виду, мы просто по разному понимаем.
Ответ #426 23 Апреля, 2011, 23:01
0
leechina, NightHawkreal, такие диалоги в тс ведутся обычно...

про бонус к толпе: если рассматривать поле битвы в виде паблика, с его строениями и укромными уголками, тогда да, кемпера закемперят всех вконец. но мод делается под лайнбатлы - на лайнбатлах используются рандомные карты, без строений.

да и потом, в каком виде бонус? более меткая меткость? - стирается грань между легкой и линейной пехотой в таком случае - дисбаланс. убойность пули? - пардон господа, так убойность уже стабильна на весьма дальних расстояниях. можно 60% снять, попав из одного угла карты, в другой. так какие бонусы вам нужны?

вот на скорость передвижения, или скорость штыковой атаки - другое дело. но при данном положении дел, получилось бы, что пехота бегает аки олимпийский спортсмЭн обкушавшийся допинга. как в казаках тогда надо поступать - отучать пехоту бегать, и давать ей плюс к скорости шага в скученном виде. в любом случае, если до такой паранойи додумаются то ой-ой как нескоро.
Ответ #427 23 Апреля, 2011, 23:24
0
Claus,
Как мы пришли к выводу, лбатлы проводяться из под палки, простые батлы проводяться чаще. Представь забегаешь в дом, а там толпа бегающих-колящих :)
Ответ #428 23 Апреля, 2011, 23:29
0
NightHawkreal, простые батлы - это паблик? не знаю, я и в нативе то кемперов из щелей выкавыривать не люблю, тут аналогичная ситуация. лезть в здание с группой штыковиков, где камера упирается в стены недавая полного обзора..

меня больше раздражают солдаты своей команды в последнее время, чем солдаты противоположной. так, один солдат из твоей команды, который видит что тебя пресуют трое, просто стоит и перезаряжается, или вообще разворачивается и убегает, стоит 10ти кемперов, пусть даже с бонусом. имхо =)
Ответ #429 23 Апреля, 2011, 23:33
0
В нативе кемперов почти нет
Ответ #430 24 Апреля, 2011, 00:00
0
одним -- ролевые линейные баталии с правилами, другим -- свободные побегушки-пострелушки.
мне -- ни то, ни другое.
"одним удар земли о гроб, другим - кларнет зари" (с)

продолжать спорить не вижу смысла, мнения высказаны, началось хождение по кругу.

п.с. особенно глупо спорить с тем, кто не признает переход количества в качество. хотя похоже даже не знает что это означает.
« Последнее редактирование: 24 Апреля, 2011, 00:08 от leechina »
Ответ #431 24 Апреля, 2011, 07:53
0
leechina,
Как знаешь, я свое мнение высказал. Мод окончательно испорчен кемперами а линейки в нем глупые и ограниченные.

ЗЫ Твои намеки мне уже начали надоедать.
Ответ #432 24 Апреля, 2011, 09:56
0
leechina,
Как знаешь, я свое мнение высказал. Мир окончательно испорчен кемперами а линейки в нем глупые и ограниченные.
Fixed.
Ответ #433 24 Апреля, 2011, 15:31
0
Вроде где то говорилось об одиночнойигре...

Да я говорил, например :) хотелось бы. Хотя бы тупо портнуть солдатиков и шмот и соответственно сделать деревья юнитов (а потому совсем чуть статы поменять юнитам, чтобы был смысл кача) чтобы побегать пострелять для себя. Но лично мне ни времени ни знаний не хватает - я разве что труп эдитор юзал в части экипировки и всё
Ответ #434 24 Апреля, 2011, 15:32
0
Помнимо формы понадобиться анимация и скрипты.
Ответ #435 24 Апреля, 2011, 22:34
0
Хок, я скажу так - моя желчь ничто по сравнению с тем как ты систематически оскорбляешь собеседников, небрежно перевирая сказанное ими, оспаривая то, что даже не потрудился внимательно прочитать.

плюсплюсплюс


Ответ #436 09 Мая, 2011, 04:27
0
Переустановка все решит
Ответ #437 12 Мая, 2011, 06:22
0
у мя баг.Ни в какую не хочет брать мушкеты.пистолеты и патроны берет а на мушкет фигу.
Ответ #438 17 Мая, 2011, 14:35
0
Ни у кого нет большого желания (а самого главного умения) для сингла сделать этот мод. Только для частного использования.
Тот же нейтив, но юниты и шмот из мода.
Готов взять на себя работы с помощью труп_эдитора - обмундирование, дерево развития юнитов, их характеристики и прочее что смогу/сумею (если поясните как) по мере появления времени
ЗЫ Пушки конечно тогда не получатся
Ответ #439 17 Мая, 2011, 15:22
0
Morgh's Mod Tools - с помощью этой программки лучше всего переодевать юнитов, добавлять линейки и т.д.
Ответ #440 17 Мая, 2011, 15:36
0
Morgh's Mod Tools - с помощью этой программки лучше всего переодевать юнитов, добавлять линейки и т.д.

Спасибо. Возможно лучше, но проблема переноса шмота актуальнее. Я видел одну тему, но там много слишком громоздко - думаю что есть варианты проще или руки прямее моих )
Ответ #441 17 Мая, 2011, 17:26
0
Играю в этот мод по паре вечеров в неделю. Во всём вроде разобрался, кроме одного, как играть на муз. инструментах? (нажимал атаку - не играет, клич - начинает орать, может комбинация клавиш какая-то есть?)
Ответ #442 17 Мая, 2011, 19:02
0
, может комбинация клавиш какая-то есть?)

Ага, называеться английская буква "P". Через неё мелодию выбирать.
Ответ #443 18 Мая, 2011, 08:40
0
Вот не поверите, тыкал на все клавиши, а на неё не нажал. Спасибо за помощь.
Ответ #444 19 Мая, 2011, 09:21
0
А между тем всё чаще вижу тестовый сервер разрабов, похоже в скором времени нас ждёт очередное обновление.
Ответ #445 19 Мая, 2011, 10:58
0
А между тем всё чаще вижу тестовый сервер разрабов, похоже в скором времени нас ждёт очередное обновление.

Как раз думал над этим надеюсь в обновлении будут настоящие взрывы и при попадании ядра будет что-либо ломаться
Ответ #446 19 Мая, 2011, 11:03
0
А я надеюсь на морские битвы.
Ответ #447 19 Мая, 2011, 11:52
0
Наверное кроме Йошибоя такое никто не сможет засунуть в мульт.
Ответ #448 19 Мая, 2011, 12:47
0
морские битвы по разному можно представить. например, такие как в викинг моде или, в почти фейковом теперь, фиш моде. надо не забывать еще, что мечтания о морских битвах, это еще и надежда на новые флотские линейки, упования на корабельную артиллерию и новые модельки кораблей.
Ответ #449 19 Мая, 2011, 13:50
0
Claus,
То что в Викинге морскими битвами не является, это драка пехоты в геморных условиях.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: