Тема: :: Предпочитаемое оружие ::  (Прочитано 270945 раз)

Raymand of Jerusalem,
Если бы конь еще на месте лягал и бил передними лезущую пехоту, было бы круто. А так это не конь, а ржущий мотоцикл :)
« Последнее редактирование: 24 Сентября, 2016, 01:44 от NightHawkreal »
NightHawkreal, ну да, мне тоже удивительно, что так недооценили урон от кавалерии в МиБе.. :) Фактически, попасть под коня на реальном сражении, да еще и с такой скоростью, означало, как минимум точно не "подорваться тут же и бить всадника" :D Конем вообще затоптать насмерть запросто, а тут 5-10 урона и хватит с тебя) Зато вставание "на дыбы", при встрече с каким-нибудь бордюром, к примеру - реализовано... Для меня загадка, но все же МиБ это не портит :)
Да только вот говорят, что лошади на самом деле сушества умные и плотные ряды пехоты таранить не хотят. А шевалье ещё более умные и не хотят, чтобы их ценного скакуна дырявили без нужды копьями. Короче говоря, считаю механику конного тарана в M&B более-менее удоволетворительной.
Leh2012, конная рубка всегда имела место быть, это не секрет, безусловно, всякое случалось, но не массово. Другой вопрос - хорошо, переехал я одного, не в "плотном ряду" беднягу, да и не в латных доспехах - что, он поднимется тут же, не успею я лошадь развернуть, и будет мутузить коня и всадника? Сомневаюсь :)
Raymand of Jerusalem,
В реальном сражении получить стрелу в ногу означало стать инвалидом, если конечно раньше не помрешь.
NightHawkreal, блин, ну так-то и умереть можно в конечном счете.. Я ж не об этом, я лишь о том, что на мой скромный взгляд, урон от лошади, особенно на скорости, ничтожно мал в МиБе :)
В реальном сражении получить стрелу в ногу означало стать инвалидом, если конечно раньше не помрешь.

Это надо быть очень невезучим человеком, чтобы ранение в ногу привело к инвалидности. Смерть от сепсиса и то выглядит более вероятной.

А вообще, я присоединяюсь к Raymand of Jerusalem. Меня тоже жутко бесило, что здоровенный дэстрие в полном доспехе, который стоит как целая деревня, не может нормально затоптать пару вонючих лутеров. В Истории Героя урон от коня был чуть ли не в два раза больше, там хотя был шанс пробиться сквозь две шеренги и не завязнуть при этом. Лошадей и так прекрасно останавливает удар любого копья, зачем ещё больше резать и без того не слишком большой урон? Лучше бы оставили ИИ из Истории Героя, там хотя бы комп адекватно копьями работал, а не просто стоял и ждал, пока его начнут топтать. Хотя копья - это вообще больная тема МиБа.
ШтЫрлиц,
Колено полностью не восстанавливается никогда.

Потому что иначе этому дестриэ не будет никакого противодействия.
Арбалет, комплект болтов и клевец с щитом все что нудно для счастья :)
У арба перезарядка долгая, особенно если у врагов щиты, могут догнать и накостылять.
Всегда считал двуручный меч (Great Sword) лучшим для обороны крепости да и в целом везде.
Но недавно мне стали также очень нравиться длинные рубящие палки типа Hafted Blade (длинная) и Glaive. Они очень удобны тем, что ими можно бить ударом сверху через головы своих солдат, находясь на безопасном расстоянии. А безопасность ГГ зачастую важнее количества убитых врагов.
лук, 2 комплекта хергитских стрел и ТЯЖЁЛЫЙ ТОПОР БЕРСЕРКА 8-) - всё что нужно для победы
Ну и 12-15 лучников(7-10 арбалетчиков), 20-25 пехотинцев, 20 конников и ты победишь ну скажем осаду в замке(атака)
Любой двуруч просто лишен в игре своих обычных недостатков, поэтому они и популярны.
Любой двуруч просто лишен в игре своих обычных недостатков, поэтому они и популярны.
К такому лишенному недостатков мечу еще бы и лишенного недостатков ГГ  - с третьей рукой для щита :)

Вот в Warsword Conquest есть легендарные мечи - полтора метра длина, громадный урон, можно одной рукой держать, но размах ме-е-е-едленны-ы-ый...
Именно поэтому в мульте лучников ограничивают лимитами.
Любой двуруч просто лишен в игре своих обычных недостатков, поэтому они и популярны.
Например?
Тот же стиль речного рака, отсутствие инерции, отсутствие неудобств в ближнем бою, слабое взаимодействие с окружением.
Тот же стиль речного рака, отсутствие инерции, отсутствие неудобств в ближнем бою, слабое взаимодействие с окружением.
Это в куда большей степени относится к древковому оружию, но оно не так популярно.
Потому вместо него и пользуются двуручами.
Потому вместо него и пользуются двуручами.
Похоже, ты реально просто плохой и глупенький тролль.
Ты говоришь, что двуручи популярны по этим причинам, я тебе ответил, что те же самые факторы намного более свойственны древковому оружию, и ты отвечаешь, что поэтому двуручом пользуются вместо него?
Ох батюшки.
Macropus,
Нет, я просто более подкован. Древковое оружие это по сути те же двуручи, только более кривые и менее удобные. И действительно двуручи используют вместо него, даже против лошади проще выйти с двуручным топором или мечом, чем с копьем, про пехоту я уже молчу.
Macropus,
Нет, я просто более подкован. Древковое оружие это по сути те же двуручи, только более кривые и менее удобные. И действительно двуручи используют вместо него, даже против лошади проще выйти с двуручным топором или мечом, чем с копьем, про пехоту я уже молчу.

Ну да, а луки и арбалеты - это тоже двуручи, их ведь эт, как его, двумя руками ж держат!
 :laught:
Очевидно ты либо сам в МиБ никогда не играл, либо только что сказал про самого себя.
Арбалет +болты+ копье и пешком  - таково стандартное снаряжение большинства моих ГГ на протяжении нескольких последних кампаний в сингле. Возможны варианты с альтернативными видами вооружения с поля боя под складывающиеся обстоятельства. Так играть интересно мне. После всех опробованных вариантов. В мульте снаряга обычно другая, но там она не любимая, а оптимальная. Была, потому что в мульт давно  не играл. Прошу "подкованных" сильно не пинать, если опровергаю чьи-то аксиомы.
Kumi-Ori,
И сотенка солдат?  :) Мульт хорош тем, что там чаще приходится на себя рассчитывать.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: