Тема: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)  (Прочитано 823930 раз)

Ответ #2175 23 Марта, 2011, 10:01
0
Добрый день.
Подскажите как можно отказаться от замка? Дело в том, что я захватил замок у одной фракции, когда не был с ними в состоянии войны. Теперь на мой замок ходят толпы армий уже врага и пытаются его отбить... Вроде бы все ничего, но сейчас я уже не могу замок защитить, так как нападают 500+ воинов и меня разбивают, а не защищать нельзя - как только враги начинают атаковать незащищенный замок - игра виснет.
Ответ #2176 23 Марта, 2011, 11:02
0

Хал, лорды настолько суровы... в замках-дома предпочитают домашнее, на стене или в походе - боевое, что не так?
Ну так то лорды в домашнем, а герой то к ним заваливается в чем был. Поддержу Хала, было б атмосфернее, если б к лордам в броне и тряпье не пускали. Нечего в хоромах  мусорить.  Ведь оружие на входе отбирают, могли б и "фейс контроль"  устраивать. Пока в нормальный шмот не оденешся, к лорду не суйся.
Ответ #2177 23 Марта, 2011, 14:11
0
Zalman, Ребят,мутите воду...у кузнецов и так забот хватает...
Если чего-то хотите внедрить - сделайте сами!
Ответ #2178 23 Марта, 2011, 19:42
0
rokk, если есть денежка, попробуй подкатить к замку противников и договориться с лордом о мире
Ответ #2179 23 Марта, 2011, 20:43
0
А у кого квест на развязание войны и с какой фракцией, тупо рандом?
Ответ #2180 23 Марта, 2011, 21:36
0
jeka1900, В основном да,но обычно его выдают лорды "плохие",которые при первом диалоге велят убиратся ко всем чертям.
Но если лорд хочет дать этот квест,можно попробовать несколько раз перезагрузится возможно он выдаст его для другой фракции!
Ответ #2181 24 Марта, 2011, 11:28
0
Zalman, Ребят,мутите воду...у кузнецов и так забот хватает...
Если чего-то хотите внедрить - сделайте сами!
тема называется вопросы и предложения, так что наше дело предложить, а внедрить это надо много ума) весь вопрос в создании моделей одежды?
Ответ #2182 24 Марта, 2011, 22:38
0
-минорные армии планируются?
-поделюсь радостью, когда идешь спасать деревню от разбойников, то встречает засада в размере х10.
кол-во оптимальное?)) ибо нереально вывезти))),( на макс сложности) Да 1.5к-2к разбойников это уже армия... героя к ним добить может тогда и пойдут они деревеньки разорять да князей гонять?))
-перебегание лордов после смерти фракции можно убрать? Фракции капут и они лорды её на пенсию...))
Ответ #2183 25 Марта, 2011, 08:29
0
Assoonas,
 насколько минорные армии? чьи?
с бандитами, именно такое количество оптимальное... но тут важно каким отрядом идти :)
лорды бессмертны, и вообще это не личности, а персонификация властителей и прочих благородных семейств
Ответ #2184 25 Марта, 2011, 09:16
0
 А почему засаду нельзя сделать, что-то типа: "В походе Вы отправились на охоту, в разведку, и т.д., и попали в засаду". У вас ГГ плюс несколько следующих после него в линейке отряда  неписей (типа как бунт в деревне, но только на коне и с оружием) и врагов не огромная армия, а банда каких нибудь головорезов (десятка 2, не более) ?!
Ответ #2185 25 Марта, 2011, 10:11
0
seville-sts, смысл бандитам? у них просто не будет шансов...  тем более если ГГ на коне. Если засады, так такие чтобы бандиты имели бОльшие шансы победить чем игрок, вроде как с скрытым проникновением в город
Ответ #2186 25 Марта, 2011, 14:54
0
Chekan,
-"персонификация властителей"- и скажу что хорошая в атмосферу втягивает..., но потом когда видишь"немцев" на службе у орды или руси итд...
-"минорные армии? чьи?"- бандитов, местных жителей, можно малых народов( чуди, венгров, волжских булгар итд...), те же х10 только шастающие...(можно полуэлитные и с большим сундуком внутри денег и одежки ...)
-оптимальное?*))) меня ловили пару раз))), к деревне с кв подхожу настройки меняю)), либо плен без боя, либо уменьшить... хотя на любителя...))
Ответ #2187 25 Марта, 2011, 15:26
0
Assoonas,
 по лордам - это не изменить, пусть им
по минорным, глянь тему бандитов, всего планировалось почти 20 видов, хватит
вот-вот
Ответ #2188 27 Марта, 2011, 11:19
0
А вы не будете интегрировать этот пак http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9796.0 ?
Ответ #2189 27 Марта, 2011, 11:33
0
А вы не будете интегрировать этот пак http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9796.0 ?
Очень даже симпатично, особенно шлем с последнего скрина.
Ответ #2190 27 Марта, 2011, 16:51
0
Кстаи, а квест "собатаж", где надо добыть елитную броньку какой-либо фракции, и есть квест по развязыванию войны? Если да, то какими способами можно её достать, раньше просто всегда болт забивал на этот квест?
Ответ #2191 27 Марта, 2011, 17:15
0
enigma, маловероятно, мод не использует сторонних моделей, за исключением натива

jeka1900, ищи в темах (Р13), - квест с лазутчиками
Ответ #2192 27 Марта, 2011, 17:18
0
Жаль, что не будете интегрировать тот мод пак, бронька там реально классная) Так же очень удручает, что в некоторых городах по одной лестнице, штурмовал Галич, это ппц, всё твоё приемущество численное испаряется, там сначала одна лестница, потом перелазишь и ещё одна, а посередине копья, неписи тупят порой и где-то застрявают, полюс нереал брать штурмом, только автобоем, нужно ещё лестницы, я конечно добавил сам кое-как, но всё же(
« Последнее редактирование: 27 Марта, 2011, 21:30 от jeka1900 »
Ответ #2193 27 Марта, 2011, 23:37
0
jeka1900, нет желания заняться правкой городов/штурмов?

срочно нужны сценоделы.... новые модели крепости Руси

Вид на городские стены со стороны рва.

Вид через бойницу башни.

Вид с обходной галереи проездной башни.
« Последнее редактирование: 27 Марта, 2011, 23:41 от Chekan »
Ответ #2194 27 Марта, 2011, 23:45
0
Какие крепости нужны? список можно?

Идея старая но все же - как насчет найма людей через тавернщика - скрипты в опен соурс есть, и сделать привязку к плохой карме, (кстати она может уйти в минус?) а то все слуга князьям- да слуга князьям, плохишам скучна...

Расшифровка -
1) ГГ -плохиш
2) есть бандицкая недофракция
3) тавернщик дает новости и является связным для бандитов
4) через него в меню открывается возможность нанять плохих ребят низшего левела
5) в овраге и др местах плохиши высоких уровней за х-хароший куш, и лучшие плохиши на уровне среднего регуляра из города
« Последнее редактирование: 27 Марта, 2011, 23:51 от Dantares »
Ответ #2195 28 Марта, 2011, 08:55
0
Я поправил Галич, но ведь его же сцену вы менять будете, вы скажите какие конкретно сцены стоит поправить, я буду править, только сразу говорю, я очень начинающий сценодел, могу лесенки прикрутить, стенки чутка изменить и т.п?
Ответ #2196 28 Марта, 2011, 09:24
0
Dantares,  сразу под Варбанд могешь? или только под ИГ?  думаю можно выложить новые зданию для Руси...  могу выделить гениральный подряд под сцену штурма Киева (с правкой самого города)


jeka1900, заходишь в игру, находишь замок-город в котором как ты считаешь можно и нужно править, вносишь необходимые изменения и с описанием сделанного кидаешь сюда. Как минимум набьешь руку, как максимум новые сцены пойдут в патч на версию под ИГ и Варбанд.

ps в идеале сразу делать под Варбанд


Ответ #2197 28 Марта, 2011, 09:29
0
вопрос по своей деревне: построил усадьбу, но описанного эффекта не достигается- когда в поселении отдыхаешь, платишь мол в 2 раза меньше- заплатил столько же. плюс к этому хорошо было бы видеть изменения в деревне, когда гуляешь по ней, то есть мельницу, голубятню, сторожку и тд
засады в деревнях это правда засады) если в городе сразу начинается бой, то в деревнях бандиты бегут до тебя 3-5 мин, немного напрягает
Ответ #2198 28 Марта, 2011, 09:33
0
А может сделать овраги, русла рек, и другие "странные места" лагерями разбойников? Со своими небольшими гарнизонами. Разбитые отряды бандитов ("бегущие враги" будут туда отступать. от туда же будут генерироваться новые отряды бандитов. Дать возможность захватить это место (любое выбранное) и даже немного развивать (там построить засеки, сторожевой пост (пара лучников на деревьях) и т.д. Время от времени там будут добавляться в ваш  уже гарнизон бандиты-разбойники (лихой люд сбредается). Будет своя база на начальном этапе игры.
На варбанде естественно...
Как такая идея?
Ответ #2199 28 Марта, 2011, 09:34
0
Хал, физическое отображение зданий, это создание сцен на все случаи жизни под каждое возможное здание и под разную последовательность... тут обычных сцен не хватает

по поводу засады в деревне, если все эти редиски в офигенно большом количестве вылупятся под носом игрока - вероятность вылеты 119.259%
 в не зависимости от мощи компьютера

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.