Тема: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)  (Прочитано 824002 раз)

Ответ #750 18 Мая, 2010, 10:03
0
чекан к Mount & Blade: Warband v.1.113  русификатор какой, тот что  от бороды
Ответ #751 18 Мая, 2010, 10:13
0
чекан к Mount & Blade: Warband v.1.113  русификатор какой, тот что  от бороды
наверно, иди у него спроси, а не у Чекана. Но Р13 на Варбанд не запустится. мод предназначен на МиБ.
Ответ #752 18 Мая, 2010, 10:37
0
кряк есть, по крайней мере гворили друзья что есть, но там тупость с сервами их мало и тупо. Лучше берите лицензию чем тупить с кряками и ключами, лучше чем за деньги вы не че не найдете

и на этой правозащитной ноте тему кряков закрываем...
Чекан
« Последнее редактирование: 18 Мая, 2010, 10:57 от Chekan »
Хм...я так и не услышал ответ на свои предложения  :(

Неплохо было бы добавить удары, т.е. наверно анимацию на более реалистичную  ;)
Ответ #754 18 Мая, 2010, 11:54
0
Мод про Русь и её противников, а не тамплиеров и госпитальеров. Если сделаешь новые отличные анимации, тогда их может быть добавят в мод. В первом посте об этом сказано.
Ответ #755 18 Мая, 2010, 12:37
0
Светлый Рыцарь,  если в планах перенос на Варбанд с их новой анимацией, зачем изобретать велосипед!?
Ответ #756 18 Мая, 2010, 16:30
0
Угу, анимация там неплохая. Предложение Обменивать пленных у враждебных фракций , например в замках (на равнозначных по стоимости), квест есть на захват пленных для обмена, логично былобы и своих национальных юнитов вызволять из темниц )))
Мод про Русь и её противников, а не тамплиеров и госпитальеров. Если сделаешь новые отличные анимации, тогда их может быть добавят в мод. В первом посте об этом сказано.
Я их в пример привел. Можно же соответствующие моду сделать =\

Chekan, а как насчет трубадуров, музыкантов и т.д.? Если нет, то хотя бы мб вставите музыку в игру? В разных локациях, разная музыка  :)
Ответ #758 19 Мая, 2010, 12:25
0
У Боняка есть вопрос к кузнецам! Почему вы делаете из нас, половцев, каких-то драных бандитов!? Я просто в шоке от данного факта!  >:( Может мы и кочевники, но Русь с нами считалась всегда! Мы занимали огромные просторы юга нынешней России и Украины, пока не пришли эти мерзкие, убогие и поганые монголы! Да прожил бы я лет эдак на 50-т больше, не умерев на 90-х годах своей жизни, на Руси бы не было никакого ига, потому что под моим началом половцы бы разбили отряд Субедея, не поддавший его хитрым увещеваниям и битвы на Калке бы не было вообще...Не верите в мои полководческие таланты? А про мою битву с венграми слышали? Мои 300 воинов и 100 человек Давыда Игоревича, моего друга (да, да, я не всем русским врагом был) разбили 4000 венгров - так я помог вернуть князю утраченные им владения и преобрести новые!
А может нас нет в моде  из-за нелюбви русских летописцев к моей персоне? Меня эти злодеи даже Шелудивым прозвали. А знаете за что?? За набеги на города? Нееет...Просто я сжег Киево-печорскую лавру! Это им почему-то не понравилось!
Какая-то там мелкая Литва есть, а Половецкого каганата нет! Я только что в гробу перевернулся!!!  >:(
Ответ #759 19 Мая, 2010, 12:39
0
почему бандиты? вроде половцы как наемники в моде... а еще есть китайцы-наемники, им тоже полноценную фракцию?
Ответ #760 19 Мая, 2010, 12:44
0
наемники? слово то какое обидное.... :cry:из хозяев степей превратились в наемников
а китайцам Китай
Ответ #761 19 Мая, 2010, 14:31
0

Бредометр зашкаливает
« Последнее редактирование: 19 Мая, 2010, 14:35 от Chekan »
Ответ #762 19 Мая, 2010, 14:34
0
Светлый Рыцарь, а разве сейчас не так? в таверне своя, в городе своя, но глобальной третья, на поле боя еще какая-то и тд..... музыку отдельно качал?

Bonyak,  причина проста,  хан помер на 150-180 дет раньше.... согласно истории на 1237 год Половецкий каганат прекратил существование... большинство откочевало в сторону Венгрии, часть в союзе с Рускими князьями сражалась против Орды, вот эта часть и предоставлена в виде наемников и доступна только Руси. других методов создания союзных отношений с технической стороны нет. Степные бандиты состоят из многих народов, от аланов до небольших отрядов мародеров что пришли вместе с Ордой  и разбавлены местным населением. причем половцы вожди таких отрядов и наиболее опытные и богатые бойцы

Ренего, еще нет, но критический уровень близко
Ответ #763 19 Мая, 2010, 14:43
0
уж и пошутить нельзя - сразу про бредометры разговоры начинаются :)

сошло за оригинальное предложение, на первый раз... и надеюсь последний, даже не надеюсь а знаю... следующие подобные буду удалять
Чекан
« Последнее редактирование: 19 Мая, 2010, 14:48 от Chekan »
Chekan, у меня есть сайт и там исторической музыки неплохое кол-во и некоторые очь нравятся =\ можно ее бы залить в игру...
Ответ #765 19 Мая, 2010, 20:49
0
Светлый Рыцарь,
"значит, Вам сюда дорога" (с)
Ответ #766 20 Мая, 2010, 18:31
0
1)Предлагаю сделать возможным помещать коней в сундук в своем замке. Это будет импровизированная конюшня. Иногда хочется коллекцию коней собрать, а таскать их с собой неудобно.

2)Вообще непонятно как это конь занимает место в инвентаре :)  Да он наоборот должен его расширять ведь он несет поклажу. Было бы интересно сделать так чтобы вьючные кони занимая одно место в инвентаре, добавляли 3-6 свободных мест. Но при этом допустим кушали бы овес. Для торговли и организации своего каравана с товарами самое то. Хотя с товарами сейчас в моде туго.
Ответ #767 20 Мая, 2010, 19:50
0
Swyatogor,  было и много раз, отвергнуто по многим причинам
Ответ #768 20 Мая, 2010, 21:08
0
Chekan,
а было-ли предложение развить ветку разговора с Путешественником ?

Узнать местонахождение товарища -
"А передай-ка Ты, милок, ему весточку, что жду его возвращения..."
Естественно, дополнительно оплатить, и через N дней (расчет расстояния) Непись присоединяется к отряду в чистом поле, а диалог как в таверне...

З.Ы. это сильно облегчит жизнь, если неписи все разбежались по вражеской территории
Ответ #769 20 Мая, 2010, 23:41
0
Можно ли сделать так чтобы одноручное оружие не могло блокировать двуручное, ну или хотя бы пропускало часть повреждений? вообще не вижу смысла в двуручном. По идее я с ломом в двух руках должен просто порвать чувака с прутиком в одной руке. В игре же противник не только легко блокирует мой лом своим прутиком, но и обладая более быстрой атакой одноручного оружия, не оставляет мне никаких шансов. Пусть щитом блокируется.
Ответ #770 21 Мая, 2010, 00:23
0
Swyatogor,  только ножи не блокируют, при желании можешь это сделать сам с остальным какое недостойно....

Добавлено: 21 Мая, 2010, 00:25
Moll Chun,  пока такого не думали...
Ответ #771 21 Мая, 2010, 11:42
0
Есть несколько предложений по моду. Не знаю, выносились ли они на обсуждение или нет, но если что, Чекан их заблокирует, благо на это он мастер.
Итак,
1)   По квестам. Квест «Возрождение Половецкого каганата». Один из бежавших на Русь половецких ханов после их разгрома монголами просит ГГ помочь изгнать монгол из половецких степей (юг монгольской империи на карте игры). В помощь выполнения квеста добавляется опция в разговоре ГГ со степными разбойниками об их присоединении к восстанию + переход к повстанцам небольшой части монгольских поселений, к примеру, Кипчака. Чисто теоретически подобная ситуация была возможна, поскольку множество половцев влилось в ряды монгольских орд, но своего поражения от последних они вряд ли забыли…Народ был, скажем так, мстительным Квест должен быть очень сложным (практически невозможным) в выполнении, поскольку в истории этого события так и не произошло и половцы канули в лету…
2)   О монголах. Для того чтобы передать «дух» того Бедствия, которое обрушилось на Русь, необходимо, на мой взгляд, помимо прочего добавить скрипты постоянных подкреплений монгол в течение войны Руси с ними. Подобное сделано в моде про войну Британии и Шотландии (не помню точно как мод называется), в данном моде англичане постоянно появляются в Шотландии. Вся Русь, кроме северных и западных княжеств попала под иго, а следовательно, «отыграть» это, изменив Историю, должно быть как минимум сложно. Чему и поспособсвуют эти скрипты.
3)   Монголы были кочевниками, городов было не много, следовательно, можно было бы сделать их деревни (а может и города) как передвигающиеся по карте поселения. Подобное реализовано в моде «Rise of kergits 2»
Ответ #772 21 Мая, 2010, 17:00
0
Bonyak,
1) Интересно!
2) Нет. Потому что тогда станет возможным пройти игру только за монгола.
3) Монгольские крупные стоянки на карте итак выглядят как несколько шатров. А о передвижениях - вопрос историчности, тебе ответят...
Ответ #773 21 Мая, 2010, 17:19
0
3)   Монголы были кочевниками, городов было не много, следовательно, можно было бы сделать их деревни (а может и города) как передвигающиеся по карте поселения. Подобное реализовано в моде «Rise of kergits 2»
Наверное, только в границах четко определенной территории. А то будет забавно, если они расползутся по всей карте по рандому.
Плюс как быть с их захватом? Если разграбил кочевье - оно совсем перестает существовать?
Ответ #774 21 Мая, 2010, 18:12
0
Плюс как быть с их захватом? Если разграбил кочевье - оно совсем перестает существовать?
Все как в обычной деревне -  в противном случае Монголы останутся без деревень. Конечно, территория их передвижений должна быть как-то очерчена. В Возвышении кергитов 2 эта технология уже отработана.
Помимо этого, если это, конечно, технически возможно, неплохо было бы сделать опцию после захвата вражеского города "Сжечь город" ну или что-то в этом роде. Если мне не изменяет память, большинство городов на Руси постигла именно эта участь. Именно поэтому центр Руси вместился в сторону Владимира, поскольку Киев был полностью уничтожен и уже никогда не догнал прежнего уровня благосостояния.
Через некоторое время города возраждаются, возможно, с меньшим количеством жителей/благосостоянием, но в период "разграбления" также не приносят никакого дохода своему лорду, подрывая экономику фракции.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.