Есть несколько предложений по моду. Не знаю, выносились ли они на обсуждение или нет, но если что, Чекан их заблокирует, благо на это он мастер.
Итак,
1) По квестам. Квест «Возрождение Половецкого каганата». Один из бежавших на Русь половецких ханов после их разгрома монголами просит ГГ помочь изгнать монгол из половецких степей (юг монгольской империи на карте игры). В помощь выполнения квеста добавляется опция в разговоре ГГ со степными разбойниками об их присоединении к восстанию + переход к повстанцам небольшой части монгольских поселений, к примеру, Кипчака. Чисто теоретически подобная ситуация была возможна, поскольку множество половцев влилось в ряды монгольских орд, но своего поражения от последних они вряд ли забыли…Народ был, скажем так, мстительным Квест должен быть очень сложным (практически невозможным) в выполнении, поскольку в истории этого события так и не произошло и половцы канули в лету…
2) О монголах. Для того чтобы передать «дух» того Бедствия, которое обрушилось на Русь, необходимо, на мой взгляд, помимо прочего добавить скрипты постоянных подкреплений монгол в течение войны Руси с ними. Подобное сделано в моде про войну Британии и Шотландии (не помню точно как мод называется), в данном моде англичане постоянно появляются в Шотландии. Вся Русь, кроме северных и западных княжеств попала под иго, а следовательно, «отыграть» это, изменив Историю, должно быть как минимум сложно. Чему и поспособсвуют эти скрипты.
3) Монголы были кочевниками, городов было не много, следовательно, можно было бы сделать их деревни (а может и города) как передвигающиеся по карте поселения. Подобное реализовано в моде «Rise of kergits 2»