Тема: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)  (Прочитано 823756 раз)

Ответ #200 29 Марта, 2010, 20:59
0
что если за какое нибудь выполненное задание глава фракции давал орден или грамоту и можно былоб нанимать в замках или городах крутых воинов если лояльность к ГГ вэтом нас пункте не высокая
Ответ #201 29 Марта, 2010, 21:33
0
Установил 620. Скажите пожалуйста какие исправления или новшества в 622 ?
Ответ #202 29 Марта, 2010, 21:35
0
Исправлен один большой (нельзя продавать пленных враждеским лордам) и несколько маленьких багов, добавлены ЛОДы.
Ответ #203 29 Марта, 2010, 23:07
0
Torgor,  глянь тему  "новости", там указано
Ответ #204 30 Марта, 2010, 09:59
0
  Почему бы не сделать так, что если город, скажем, полгода принадлежит фракции захватившей его у другой, то там  нанимаются как изначальные юниты, так и юниты фракции - владельца.
 Пример. Я поляк, захватил Торн и Кульм у Тевтонов, спустя полгода я могу нанять как   Тефтонских рекрутов, так и Польских.  Вроде бы все логично, польскиое население подтянулось в новые города, обжилось  и т.д.
Ответ #205 30 Марта, 2010, 10:26
0
vargash, вполне логично только кто же по полгода будет играть в ожидании этого светлого дня?  :)
Ответ #206 30 Марта, 2010, 10:46
0
Исправлен один большой (нельзя продавать пленных враждеским лордам) и несколько маленьких багов, добавлены ЛОДы.
А и не надо было разрешать продажу пленных врагам.
Их даже в 20 веке убивали почем зря, что говорить о 13-м.

З.Ы. Впрочем, у нас еще не финальная версия...
Ответ #207 30 Марта, 2010, 10:52
0
ArRiad, при таких ценах это лучший бизнес в игре, убивать незахочется (правда непонятно откуда у лордов такие деньги на выкуп...)
Ответ #208 30 Марта, 2010, 11:02
0
Xod,  еще спроси откуда деньги на содержание войска и набор рекрутов.... )

ArRiad, +1, максимум нейтральным
Ответ #209 30 Марта, 2010, 11:04
0
Полгода это условно-абстрактно, как и все временные единицы в моде.   Можно еще и после каждого ранения лежать месяца по 2-3 , но игра от этого явно интереснее не станет.

Короче  1-2 месяца и наем рекрутов 2 ух фракций  в городе

З.Ы.  Я играю с толком, с расстановкой и компания по завоеванию карты у меня длится года 2 с небольшим.
Ответ #210 30 Марта, 2010, 11:06
0
ArRiad, при таких ценах это лучший бизнес в игре, убивать незахочется (правда непонятно откуда у лордов такие деньги на выкуп...)
Речь не об убийстве пленных, а балансировании экономики. Сейчас торговля пленниками приносит слишком много прибыли.
Мы уменьшили цены, увеличили количество побегов при малом навыке и разрешили продавать пленных только в холлах лордов для того чтобы игрок не сливал их союзникам сразу же после боя. Продажа "со стен" это шаг назад.

З.Ы. Доход от поселений, кстати, увеличили раза в полтора-два.

ArRiad, +1, максимум нейтральным
Ну, можно и лордам вражеского государства "со стен" - при отношениях больше 20-25...
« Последнее редактирование: 30 Марта, 2010, 11:13 от ArRiad »
Ответ #211 30 Марта, 2010, 11:19
0
ArRiad, надо сначала выправлять доход от остальных источников, а потом резать продажу пленных, именно в таком порядке. Да, я прочитал, что доход от поселений немного увеличен.
А продажа врагу меня очень радует дилеммой, получить деньги или не усиливать врага. По-моему, лучше вообще разрешить продажу пленных только родным пленнику лордам, а цены поставить как сейчас неродным (уполовиненые то есть).
Ответ #212 30 Марта, 2010, 11:42
0
Paleh, ArRiad прав, балансировать надо начинать с того, что вносит основной бисбаланс (компенсации и пленные).
продажа врагу не дилема, сначала продаешь, потом выносишь и тех кто выжил снова продаешь... сплошное читерство... хотя "со стен" вполне логично...

продажа врагам тоже неправильно, после окончания войны на здоровье, во время кто же врага отпустит... хотя при хороших отношениях... либо через посредников... вполне логично...
Ответ #213 30 Марта, 2010, 12:25
0
Источники дохода ГГ:

- продажа боевого лута (товар)
- продажа пленных лордам, шахтам и Рамуну (деньги)
- победа над вражескими партиями (деньги)
- штурм городов/замков и продажа лута (товар)
- компенсация от короля за штурм городов/замков (деньги)
- разорение деревень, грабеж и угон скота и продажа товара (товар)
- разорение деревень (деньги)
- квесты лордов и поселений (деньги)
- плата ГГ-наемнику фракции (деньги)
- турниры и бои на арене (деньги)
- налоги с владений (деньги)
- торговля (товар)

"Деньги" - доход наличными, "товар" - доход после продажи товара.

Ничего не забыл?
Вот и подумайте что приносит слишком большой доход, что слишком малый, что и как надо исправить.
« Последнее редактирование: 30 Марта, 2010, 13:04 от ArRiad »
Ответ #214 30 Марта, 2010, 12:33
0
ArRiad, турниры забыл... и доход с поселений(налоги)
по 550 тестил, в 622 до этапа на котором можно тестить пока не дошел..
« Последнее редактирование: 30 Марта, 2010, 12:36 от Xod »
Ответ #215 30 Марта, 2010, 12:40
0
на мой взгляд, с пленными очень правильно поступили.
доход с поселений- не слишком-то на него и разгуляешься, но другого и не надо.
но у меня основной доход идёт от грабежа кара корованов и неосторожных лордов. лордли вещи выпадали всего пару раз(примерно 250день), но за день набрать тысяч 10 при отряде рыл в 20- совершенно не проблема.
я б на эту тему что-то придумал- слишком уж быстрое обогащение.
Ответ #216 30 Марта, 2010, 12:49
0
xasel, тысяч 10 в день слишком быстро говоришь? а как на счет милиона за 3 дня в 0550? :D
Ответ #217 30 Марта, 2010, 12:55
0
Xod,  смотря с сравнивать, вспомни натив )  хотя и там лям собрал за 600 дней :)
Ответ #218 30 Марта, 2010, 12:59
0
А нельзя ввести такую штуку - отдых войск - что бы подряд 10 битв твои солдаты не могли биться. Ясно что в бою никакой шкалы выносливости нет, а вот внести "шкалу" к отряду на глобальной карте(по 100% системе) и привязать "усталость" войск к проведенным в день\час битвам и морали - чем больше устали, тем ниже мораль...отдохнул, шкала 100% - можешь биться дальше без проблем. бой с отрядов до 20 человек - отряд устает на 10%, до 100 - на 50%, от 100и до 1000 - 100% усталости за один бой

плюсы - шанс победить сильного\многочисленного противника, ограничит число "поле боя"(боев то меньше), нельзя подряд у херсона 5 караванов ограбить, а потом еще обоз с пленными и степняков погонять

минусы - вынужденные остановки(в ОиМ плохо восприняли, но они там и большие были), реализация
Ответ #219 30 Марта, 2010, 13:20
0
ArRiad,  если заниматься активно боевыми действиями, то сверх прибыльными будут любые действия. и не имеет особого значение чем заниматься...  пока самым критичным является лут, много дорогого лута. вот его и нужно резать, причем в разы... средняя бронь с морского  стоит 4-5 сотен, причем одна-две стоят больше чем есть у торговца.  При этом  имея огромные барыши, игрок, абсолютно не имеет отрицательных последствий, спокойно выбирает подходящую жертву и загребает бабло лопатой.  Пусть лучше караваны грабит и села палит...  так что стоимость лута резать, зависимость цен от отношения с городом уже есть и вроде работает. Навык торговли в помощь,  попутно поднимает цену на нейтральных бойцов в шахтах и Рамуна

зы качество/количество самого лута оставить как есть
« Последнее редактирование: 30 Марта, 2010, 13:25 от Chekan »
Ответ #220 30 Марта, 2010, 13:25
0
Рамон, шанс победить гораздо более сильного и многочисленного противника есть и сейчас, и назыввется он ГГ :)

а то, что если после боя боец видетели устал и биться не может, то тут жить захочешь - сможешь!
к тому же игровое время в маштабе, в переводе на реал отдохнуть в любом случае успеют.
Ответ #221 30 Марта, 2010, 13:31
0
Рамон,  было немного по другому, мораль на глобальной падала быстро, либо забивать пол инвентаря едой,  либо топать в таверну на ночевку... ну можно было еще на пасть на слабого противника... то что игрок может напасть на 3 каравана, потом на степняков и тд -  офигенный флаг ему в руки...  навару не много,  у торговцев быстро заканчиваются деньги, инвентарь не резиновый, а дальше дальняя дорога...
Ответ #222 30 Марта, 2010, 13:35
0
Chekan,Xod, это да - просто смущают меня последнее время такие мелочи, как ГГ который не ест, боты, которые берут 2 замка подряд, отбивая нападающих лордов и т.д. - вчера с тренировки пришел, даже кайфолом книгу почитать было.... :)

Ответ #223 30 Марта, 2010, 13:37
0
Chekan, лут дает на порядок меньше чем пленные, при чем весь смысл лута не в деньгах а в хороших вещах, которые затратно покупать. ГГ как атаману/князю/лорду должна доставаться львиная(лучшая) доля лута, остальное могут и бойцы растащить себе на апгрейд, а великолепный меч или мастерский лук или благородная броня доля ГГ...
если деньги за лут станут проблемой всегда можно снизить у торговцев цену покупки лута, только тогда торчать сутками собирая лут на полях сражения ГГ не будет и карта станет похожа на одно большое кладбище...

Добавлено: [time]30 Марта, 2010, 13:46:03 pm[/time]
кстати если поднять навыки морским то хороший лут с них будет не халявой а вполне оправданым :)
« Последнее редактирование: 30 Марта, 2010, 13:48 от Xod »
Ответ #224 30 Марта, 2010, 13:53
0
Xod,  торговля пленными только с мирными/своими и только в замках...  доходы упадут раза в три... не будет бонуса за продажу родной фракции,  нельзя будет в походах торговать скачущему мимо соседу, вылазки за  пленными на чужую территория и возвращение назад заставят  брать минимум качественных пленных (+ часть сбежит) Проблема с лктом еще в том что можно продать и пленных и продаться в магазинах. 
 Нелепая мысль/идея, но считать лут только с мертвых... или/или

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.