Скорее в моих кривых руках было дело=) Recompute normals - функция в Опен-БРФ, которая, судя по названию, что-то делает с нормалями модели, точно не скажу ибо не знаю. С её помощью можно сделать эджи либо жёстче либо мягче - этакий аналог модификатора Smooth, только попроще. Там же есть галочка Keep texture seems harder. Насколько я могу судить, она делает эджи, по которым проходит шов развёртки жёсткими. Вот в ней и было дело. Никаких дефектов в работе сей функции нет, просто я не до конца разобрался. Найти её можно, если кликнуть правой кнопкой мыши по мешу в опене.