Тема: Работа с текстурами, вопросы и ответы  (Прочитано 156179 раз)

Ответ #400 04 Октября, 2015, 18:18
0
Господа, какая текстура отвечает за мышку в нативе? Сжал все текстуры, после этого пропала мышка в игре, то есть она есть, правда невидимая для моих глаз.  :cry:

P.S. Отписал сей вопрос в двух темах, ибо очень срочно нужна помощь)
Ответ #401 04 Октября, 2015, 18:33
0
Таки наверное все-таки не "мышка", а "курсор". За него отвечает файл cursor.dds
Ответ #402 04 Октября, 2015, 18:35
0
Таки наверное все-таки не "мышка", а "курсор". За него отвечает файл cursor.dds
Ага, искал по форуму слово "мышка", потом нашел в брф текстуре ui_cursor, и сразу нашел нужную мне инфу, а тут еще и вы помогли!  :thumbup:
Спасибо.
Ответ #403 08 Марта, 2016, 16:58
0
Где найти текстуру ячеек в ддс всё облазил
Ответ #404 08 Марта, 2016, 19:18
0
zarKA, текстура - button_drop.dds, готовый меш - inv_slot
Ответ #405 09 Марта, 2016, 13:22
0
Благодарствую.
В игре яркость стоит выше, а на текстуре просто чёрный квадратик принимал за другое)
« Последнее редактирование: 09 Марта, 2016, 13:46 от zarKA »
Ответ #406 05 Мая, 2016, 03:01
0
Кто-нибудь может подсказать, как исправить вот этот текстурный баг (это из-за доспехов, возникает рандомно: один раз надену - и все ок, другой раз надену - появляется)?

Ответ #407 05 Мая, 2016, 08:05
+1
Это не текстура,это с мешем проблема.Было как-то похожее при установке одного мода на женский доспех в "Обливион".Вот прям из ...хм,декольте тоже торчали два вот таких динных шипа и уходили за горизонт.Оказалось,для корректной работы этого доспеха нужно было еще установить другой скелет с анимацией грудей.
Ответ #408 05 Мая, 2016, 12:00
0
Это не текстура,это с мешем проблема.Было как-то похожее при установке одного мода на женский доспех в "Обливион".Вот прям из ...хм,декольте тоже торчали два вот таких динных шипа и уходили за горизонт.Оказалось,для корректной работы этого доспеха нужно было еще установить другой скелет с анимацией грудей.
Скелет, значит...
Черт... :(
Где ж мне его взять-то...

И я больше всего не могу понять, почему 1 раз при одевании все норм, а другой раз глюк.
Кто засунул в игру рандом скелетов?)
Ответ #409 05 Мая, 2016, 16:13
0
Кто засунул в игру рандом скелетов?)
Камрад, вы о чём? Какой рандом? Тут проблема с привязкой данного доспеха к скелету. Или, как вариант (у меня с моими моделями так бывало) проблема в самом меше. Совпадающие вершины, двойные вершины, ребра, полигоны, открытые полигоны и всякое такое. Надо все хорошенько проверять, и все лоды заодно. Попробуй, кстати, просто удалить все лоды у этого доспеха. Иногда, если они сгенерированны автоматически в редакторе брф, получаются корявыми и вот так вот глючят.
Ответ #410 05 Мая, 2016, 20:58
0
Камрад, вы о чём? Какой рандом? Тут проблема с привязкой данного доспеха к скелету. Или, как вариант (у меня с моими моделями так бывало) проблема в самом меше. Совпадающие вершины, двойные вершины, ребра, полигоны, открытые полигоны и всякое такое. Надо все хорошенько проверять, и все лоды заодно. Попробуй, кстати, просто удалить все лоды у этого доспеха. Иногда, если они сгенерированны автоматически в редакторе брф, получаются корявыми и вот так вот глючят.
Ну, просто если один раз все ОК, а другой раз нет, несмотря на то, что действие выполняется одно и то же с одним и тем же предметом - значит где-то сидит какой-то рандом.  :)
Lod-ы пробовал удалять. Уже перетыкал все кнопки в openbrf, на которые можно было нажать, но ничего не помогло. :(
Ответ #411 06 Мая, 2016, 02:39
+1
Leonion,
У меня такая хрень была. Делал в 3д макс.  Дело в привязке, у каких-то вершин общий вес или больше единицы или меньше.
Ответ #412 06 Мая, 2016, 11:49
0
Leonion,
У меня такая хрень была. Делал в 3д макс.  Дело в привязке, у каких-то вершин общий вес или больше единицы или меньше.

Похоже, что вы правы.
С горем пополам разобрался, как открыть меш в Блендере/3дс максе, и где там найти эти весы (это вообще не моя тема))). Стал сранивать глючный меш с неглючными из того же OSP - у тех с суммой весов вроде все везде гладко (да и веса красивые - типа 400 и 600, 420 и 580), а у глючного во многих местах не хватает 0,001 и полный хаос (типа 66, 667, 253 и 13).
Встал вопрос о том, как это исправить. Несколько часов гуглил инет и тыкал на всякие кнопочки, но так и не понял, есть какой-то рабочий вариант помимо "вручную пересмотреть и пересчитать все 1724 вершины", ибо автоматическое распределение в Блендере лажает с точным расчетом, чего-то откуда-то куда-то реимпортировать у меня не вышло, а в 3дс мах меш вместе со скелетом вообще не хочет открываться (а если без скелета, то как я его потом туда засуну? если только, конечно, для этого нет какой-нибудь кнопочки "импортировать"), т.ч. все пытаюсь сделать в Блендере.

У вас нет каких-нибудь идей по поводу того, как автоматизировать процесс, или хотя бы как-то открыть список вершин, чтобы редактировать их списком (а то вручную я явно их все не перекликаю)?

UPD.
По большей части удалось решить проблему, сократив число весов до двух, почистив автоматически все веса ниже 0.001 (а то там попадались всякие 0.000027) и воспользовавшись "normalize all" (после всего этого Блендер наконец-то сумел посчитать все веса правильно).
"Артефакты" исчезли, однако после этого доспехи стали сидеть чуть хуже и - что самое непонятное для меня - какбэ потускнели (слева - доспех до операции, справа - после):
Надо бы попробовать обойтись меньшими жертвами....

UPD.-2. Попробовал переделать.
Прошелся по тому же циклу, только а этот раз ограничился 3-мя весами (вместо двух) с минимальным весом 0,05 (вместо 0,001).
Вроде стало чуть получше (смотрю не только по openbrf, но и по игре).

В общем, kotofey, большущее спасибо вам за подсказку.  :)
« Последнее редактирование: 06 Мая, 2016, 13:36 от Leonion »
Ответ #413 06 Мая, 2016, 13:14
0
Leonion, Забей на то что видишь в брф. Смотри прямо в игре. Если что-то не понравится, всегда можно пошаманить с настройками материала и с самой текстурой. Главное, что проблему с некорректной привязкой относительно легко решил.
Ответ #414 06 Мая, 2016, 21:23
+1
блендер ваш что то с нормалями по своему сделал,сбросил их видать . В опене пересчитай их, пкм recompute normals ползунок до упора вверх. Должно все исправится .

 

Добавлено: 06 Мая, 2016, 21:25

однако могут в самой игре появится жесткие ребра по разрывам юви. Но на ткани это незаметно и сносно смотрится
Ответ #415 22 Мая, 2016, 16:03
0
Снова возвращаясь к странным артефактам....
Есть тут один сложный доспех, причем из двух частей (тело и все остальное):

Пока воин жив и бегает, все норм, но после смерти и падения тушки на поле брани иногда появляются растянутые артефакты.
Меши я смотрел, там все чисто, чинно и красиво (ровные и гладкие значения, везде суммы весов вершин равны 1). На всякий случай прошелся по ним, как раньше, но это не помогло.
Может кто подсказать, в чем может быть специфика именно дохлой тушки? Где может крыться причина проблемы на этот раз?
Ответ #416 23 Мая, 2016, 13:29
0
специфика именно дохлой тушки?
Вполне может быть. Скрин бы не помешал. Если в живом состоянии всё нормально, и иногда это появляется, можно не волноваться.
Ответ #417 24 Мая, 2016, 18:10
0
Вполне может быть. Скрин бы не помешал. Если в живом состоянии всё нормально, и иногда это появляется, можно не волноваться.

Ну, примерно как-то так:

Тушка упала, и от нее "поползла" линия....
Ответ #418 24 Мая, 2016, 21:50
0
Эти проблемы не в текстуре,а в меше.Это же,судя по внешнему виду,что-то из GRIM AGE,конкретно доспехи мародеров.А эти доспехи огромные,они не садятся на обычный скелет.И вот,что-то не припоминаю в тех ресурсах именно такого доспеха,с рукавом с когтями,так что возможно это переработка с использованием элементов доспеха из Grim Age,ну и,вероятно,автор не очень корректно уменьшил,потому и растягивает его.Это же именно уменьшение,рядом стоят воины в доспехах из Narf's transitional armour pack и ростом не уступают.
Как вариант-собранный сложный доспех,да еще и уменьшенный, плохо себя ведет во взаимодействии именно с анимацией посмертного лежания.

Ответ #419 24 Мая, 2016, 22:41
0
Эти проблемы не в текстуре,а в меше.Это же,судя по внешнему виду,что-то из GRIM AGE,конкретно доспехи мародеров.А эти доспехи огромные,они не садятся на обычный скелет.И вот,что-то не припоминаю в тех ресурсах именно такого доспеха,с рукавом с когтями,так что возможно это переработка с использованием элементов доспеха из Grim Age,ну и,вероятно,автор не очень корректно уменьшил,потому и растягивает его.Это же именно уменьшение,рядом стоят воины в доспехах из Narf's transitional armour pack и ростом не уступают.
Как вариант-собранный сложный доспех,да еще и уменьшенный, плохо себя ведет во взаимодействии именно с анимацией посмертного лежания.

Ну...
Вообще там (в Perisno) вроде какой-то специальный расовый skin используется, т.е. эти доспехи напяливаются на гиганта, не на обычного человека. А внешне гиганты чуть повыше будут...
А доспех - да, из Grim Age....
Ответ #420 25 Мая, 2016, 13:39
0
пюпитр-2,
На картинке одна вершина правой ноги привязана к левой.
Leonion,
Опять похоже на неправильный вес вершины. Может одна вершина привязана к пяти или более костям.
Размер юнита не влияет на привязку, просто увеличиваются доспехи. Если только не использовался другой скелет.
Ответ #421 26 Мая, 2016, 18:29
0
Опять похоже на неправильный вес вершины. Может одна вершина привязана к пяти или более костям.
Размер юнита не влияет на привязку, просто увеличиваются доспехи. Если только не использовался другой скелет.

Не думаю....
Там и значения весов ровные (типа 400 и 600, 340 и 640), и я на всякий случай пробовал, как и прошлый раз, вычистить все веса меньше 0,05 и вычистить количественно - чтобы было не больше 3-ех весов. Прошлый раз помогло и с доспехами, и с таким же багнутым тигром, а в этот раз толку никакого.
Кроме того, проблема-то только с трупом, живых воинов не глючит...
Ответ #422 27 Мая, 2016, 10:42
+1
Leonion,
В любом случае это вершины по какой-то причине улетают.
Как вариант: запомнить от какого участка эти вершины, в 3д редакторе выделить этот кусок, и просмотреть эти вершины.
Я не раз так запаривался, особенно с шинелями между ног) Ещё бывало, если есть единица в конце числа - 0. 871, тоже может глючить.
Ответ #423 04 Июня, 2016, 00:51
0
Такой вопрос: можно ли делать файлы specular и normalmap иного размера, чем основной файл текстур?
Пробовал гуглить, нашел только тут, что должны быть такого же размера.
Но есть тут OSP со шлемами, где основной файл 2024*2024, и уменьшать его нецелесообразно, т.к. шлемов там впихнуто много и есть мелкие детали, а вот пихать в мод спекуляры и нормали по 2,66Мб жаба душит. Так вот: попробовал уменьшить их до 512*512. Проверил в игре: вроде все, как было, так и осталось, ничего не поменялось, не взорвалось...
Может кто-то точно подтвердить, будут ли все-таки какие-то баги/сдвиги/пр. из-за разных размеров (а в случае со шлемами я, видимо, их просто не заметил) или все-таки можно так делать?
Ответ #424 04 Июня, 2016, 13:52
+1
Leonion,
Да, можно, она попросту растягиваеться по uv.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: