Тема: Работа с предметами, вопросы и ответы  (Прочитано 322124 раз)

Ответ #475 15 Декабря, 2010, 17:28
0
Объясните пожалуйста, чем различаются файлы из папки Resource мода Middle_Earth Countries:
elven_armor_mat
elven_armor_mesh
elven_armor_tex

(Просто привел названия в качестве примера). Я хочу переместить их (все модели) в мод War for Calradia 1.1 (делаю свою версию)
« Последнее редактирование: 15 Декабря, 2010, 18:24 от DarkPhoenix »
Ответ #476 15 Декабря, 2010, 17:41
0
Материал, модель, текстура.
Ответ #477 15 Декабря, 2010, 18:26
0
1) Чем редактировать файлы из папки languages/ru (файлы Microsoft Excel, содержащий значения, разделённые запятыми)
2) Если я внесу изменения через какой-либо файл МС, НЕ ОТНОСЯЩИЙСЯ к конкретному моду, то я его сломаю? Например, использовать стандартные файлы .py нельзя?
Ответ #478 15 Декабря, 2010, 18:34
0
1) Чем редактировать файлы из папки languages/ru (файлы Microsoft Excel, содержащий значения, разделённые запятыми)
2) Если я внесу изменения через какой-либо файл МС, НЕ ОТНОСЯЩИЙСЯ к конкретному моду, то я его сломаю? Например, использовать стандартные файлы .py нельзя?
1) блокнотом или тому подобными программами.
2)Да, ты его сломаешь, вернее вместо мода ты получишь просто Native.

И для таких вопросов есть отдельные темы.
Ответ #479 15 Декабря, 2010, 19:08
0
1) блокнотом или тому подобными программами.
2)Да, ты его сломаешь, вернее вместо мода ты получишь просто Native.

И для таких вопросов есть отдельные темы.

1) Пробовал Excel'ем, потом в игре были одни знаки. Теперь попробую блокнотом
2) Так вы же сами сказали придти сюда :) (из темы "Вопросы по созданию модификаций)

А так - вновь спасибо, почтенный
Ответ #480 15 Декабря, 2010, 19:59
0
1) Пробовал Excel'ем, потом в игре были одни знаки. Теперь попробую блокнотом

Тебе нужен MnBloc - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=165.msg15844#msg15844
Ответ #481 15 Декабря, 2010, 20:42
0
2) Так вы же сами сказали придти сюда :) (из темы "Вопросы по созданию модификаций)
Я имел ввиду насчет вопроса о переносе доспехов, а МС и редактирование .csv фалов, здесь немного не в тему.
P.S. И не нужно на вы  :).
Ответ #482 19 Декабря, 2010, 14:30
0
Можно ли вставить швецарских наемников из France_1431 в Prophesy of Pendor, если да то как??
Ответ #483 25 Декабря, 2010, 15:17
0
Добавил доспех все вроде правильно  прописал в инвентаре отображается..а вот на персонаже прозрачный... никаких ошибок не пишет ни при запуске ни при клацание на предмет. подскажите что не так?
Ответ #484 02 Января, 2011, 22:05
0
Добавил доспех все вроде правильно  прописал в инвентаре отображается..а вот на персонаже прозрачный... никаких ошибок не пишет ни при запуске ни при клацание на предмет. подскажите что не так?

Скрин выложи и напиши код доспеха
Ответ #485 03 Января, 2011, 00:30
0
Разобрался...там моделька..мааааленькая очень выходит... и привязанная к костям ботинок.подскажите с какими настройками экспортировать брф-ки? чтоб потом они нормальными в редакторе костей открывались а не в 10 раз меньше..(
Ответ #486 11 Января, 2011, 20:09
0
    Господа,вопрос такой-можно ли с помощью openBRF перенести текстуры из одного мода в другой (с РоР в свой мод) на ,скажем белое сюрко, или можно вообще обойтись без доп.программ ,скопировав нужные папки?
Ответ #487 11 Января, 2011, 20:46
0
ну если развертки текстуры одинаковые то да.
Ответ #488 11 Января, 2011, 22:09
0
  koiote
если не трудно -подскажи,как правильно ореном перенести,а то бросает всей папкой вместо одной текстуры.Может я не так папки открываю?
Ответ #489 11 Января, 2011, 22:16
0
alex., смотришь в опене какую текстуру использует модель,идешь в папку с текстурами и ищешь.
Ответ #490 11 Января, 2011, 22:49
0
а как вручную материал найти.В материалах конкретный шмот не прописан.откуда опен его берёт?
Ответ #491 11 Января, 2011, 22:59
0
наоборот ищещ шмот (модельку.. там у нее должен быть вверху материал прописан.. потом находишь материал а там и текстуру)) ну или есть сложный метод.. залазишь в папку текстуры и проверяешь все пока не найдеш нужного.чаще всего соответствует названию доспеха..
Ответ #492 11 Января, 2011, 23:23
0
ничего не получилось.как разобраться в tableau_materials?
Ответ #493 12 Января, 2011, 09:38
0
Всем прив). Игра просто класс!!! неделю назад поставил, правда первую ее часть. Ищу остальные две части. Извините за оффтоп)))
Ответ #494 12 Января, 2011, 13:04
0
Alex смотри
сначала тыкаешь на то гдке кнопочка 1.. тебе потом откроется 2-ое окно..вот там где 2ойкой пометил и есть название текстуры. в данном случае называется она hauberk. заходишь в папку с модом и ищеш там эту текстуру.
Ответ #495 12 Января, 2011, 14:53
0
koiote,
....а Вы  внимательно посмотрите на правый скрин и увидите,что из Textures  нужно вытаскивать и переносить не только hauberk.dds,но и hauberk_normalmap.dds, и- hauberk_specular.dds.
Ответ #496 12 Января, 2011, 18:57
0
 ещё вопрос если в модульке пропишу белое сюрко, но цвет поставлю скажем красный-он появится?ведь тех. и мат. будут те же только цвет другой. а цвета модулька по идее должна найти сама,ведь платья арены разноцветные?
Ответ #497 12 Января, 2011, 19:18
0
Цитировать (выделенное)
если в модульке пропишу белое сюрко, но цвет поставлю скажем красный-он появится?
да хоть и каринчневый пропиши =)
пропись цвета не играет здесь ни какой роли(за исключением body),цвет шмотки будет зависеть от ее текстуры...

Цитировать (выделенное)
ведь платья арены разноцветные
они разноцветные потому что они разные=)
Ответ #498 12 Января, 2011, 21:14
0
   да ,ничего не вышло. игра требует меш новой модели. а можно ,вписывая новый предмет,сделать так ,что бы он ссылался на меш,текстуру и материал турнирной брони?
п.с. но чтобы выглядел как сюрко?
« Последнее редактирование: 12 Января, 2011, 21:20 от alex. »
Ответ #499 13 Января, 2011, 01:05
0
Если он будет ссылатся на мэш турнирной брони, то он и будет выглядеть как турнирная броня.  :) Если хочешь сюрко- ставь мэш и материал сюрко, возьми текстуру сюрко и раскрась ее красным, или как там тебе хочется.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: