Поиск На главную | На форум

Тема: что дальше  (Прочитано 9094 раз)

16 Августа, 2010, 14:48
0
Интересно, что будет после warband, над чем сейчас работает taleworlds?
« Последнее редактирование: 16 Августа, 2010, 14:53 от Shatobrian »
Тут тебе еще Варбанд не закончили, а ты уж новое что-то хочешь!
Ответ #2 16 Августа, 2010, 17:32
0
Я вам больше скажу, МиБ и тот до конца доделывать не стали. Но я думаю, что только на анализ удачных и неудачных аспектов в Warband уйдёт уйма времени. И станут ли его доводить до совершенства? Лучшее - враг хорошего. А вообще не стоило начинать новую тему. Я думал, Vanok её закроет - ан нет, не всё так просто...
Я тоже думаю, не стоило бы. Но пофлудить в ней и помечтать не мешало бы, не правда ли?
Ответ #4 16 Августа, 2010, 17:46
0
Я вам так пофлужу :)
Ответ #5 16 Августа, 2010, 21:42
0
Ну а по мне так вся замечательность МиБ кроется как раз в его недоделанности... Огромное, просто непаханное поле для мододелов и фактически - каждый раз получается старая игра по новым правилам...
Ответ #6 16 Августа, 2010, 22:02
0
Хотелось бы возможность строить войска в различные формации, немного большие маштабы битв, более продвинутой экономической модели, религию, хз ещё что))
Ответ #7 17 Августа, 2010, 03:44
0
думаю следующие игры серии мнб будут вносить только по одной новой фишке каждая, пока игрокам не надоест покупать.
хотя я мечтаю поиграть в игру, которая описана в рассказе "маунт блэйд 2020" в разделе творчество. :)
Ответ #8 17 Августа, 2010, 09:38
0
Хотелось бы возможность строить войска в различные формации, немного большие маштабы битв, более продвинутой экономической модели, религию, хз ещё что))
и что в результате получим? смесь цивилизации и тотал вар? Большие масштабы битв - бэтлсайзер вам в помощь... :)Ну а формации - думаю что они добавятся.. в конце-концов ввели же возможность разделять войска на различные классы, что существенно улучшило игру...
Ответ #9 17 Августа, 2010, 11:23
0
В итоге вы будете надевать на голову шлем и брать в руки странную закорючку, имитирующую меч, и непосредственно участвовать в баталиях...Именно тогда вымрут "железоперчаточники"...=)
Хотелось бы возможность строить войска в различные формации, немного большие маштабы битв, более продвинутой экономической модели, религию, хз ещё что))
и что в результате получим? смесь цивилизации и тотал вар? Большие масштабы битв - бэтлсайзер вам в помощь... :)Ну а формации - думаю что они добавятся.. в конце-концов ввели же возможность разделять войска на различные классы, что существенно улучшило игру...

А чем плоха смесь тотал вара, цивилизации и моунта с преобладанием последнего?  :) Игра-мечта. Только, думаю такого еще лет 10 точно не будет.

В итоге вы будете надевать на голову шлем и брать в руки странную закорючку, имитирующую меч, и непосредственно участвовать в баталиях...Именно тогда вымрут "железоперчаточники"...=)

Это да, правильно сказано  :)
Ответ #11 17 Августа, 2010, 20:50
0
Хотелось бы возможность строить войска в различные формации, немного большие маштабы битв, более продвинутой экономической модели, религию, хз ещё что))
и что в результате получим? смесь цивилизации и тотал вар? Большие масштабы битв - бэтлсайзер вам в помощь... :)Ну а формации - думаю что они добавятся.. в конце-концов ввели же возможность разделять войска на различные классы, что существенно улучшило игру...

А чем плоха смесь тотал вара, цивилизации и моунта с преобладанием последнего?  :) Игра-мечта. Только, думаю такого еще лет 10 точно не будет.

мечта не для меня... в такой игре будет слишком много условностей...
Ответ #12 17 Августа, 2010, 22:11
0
может быть хардкорностей, а не условностей?)
Ответ #13 17 Августа, 2010, 23:45
0
анимацию нужно по красивей, и мимику , и чтоб озвучка всех диалогов, была.
Ответ #14 19 Августа, 2010, 20:44
0
может быть хардкорностей, а не условностей?)
именно условностей... Иначе совместить однодневные моменты и глобальные никак не получится... Получим в итоге недоигру по всем жанрам...
Да и вообще - что есть хардкорность? в любой игре достаточно понять, как действует ИИ и после этого выставленная сложность игры не имеет значения...
может быть хардкорностей, а не условностей?)
именно условностей... Иначе совместить однодневные моменты и глобальные никак не получится... Получим в итоге недоигру по всем жанрам...
Да и вообще - что есть хардкорность? в любой игре достаточно понять, как действует ИИ и после этого выставленная сложность игры не имеет значения...

Ну вы просто представить не можете, вот и всё. Мысль на месте не стоит, да и компы улучшаются с бешеной скоростью. Что придумают лет через пять и как реализуют - неизвестно.
Ответ #16 19 Августа, 2010, 21:17
0
Мне так кажется что следующая МиБ (а она точно будет такая же дойная корова !!) будет с переработанным движком в пользу того чтобы он отрисовывал больше обьектов на сцене
Мне так кажется что следующая МиБ (а она точно будет такая же дойная корова !!) будет с переработанным движком в пользу того чтобы он отрисовывал больше обьектов на сцене

Ну это конечно будет, но не это главное в МиБе :)
Ответ #18 20 Августа, 2010, 16:16
0
Ну вы просто представить не можете, вот и всё. Мысль на месте не стоит, да и компы улучшаются с бешеной скоростью. Что придумают лет через пять и как реализуют - неизвестно.
Так в том то и дело, что за последние лет 15 с увеличением производительности компьютеров качество игр в плане играбельности сильно падает... Появляются красивые игры, в которые играть не хочется... Взять тот же третий фолаут - красивый, атмосферный, но на один раз... Что нам предложат в качестве нового МиБ? Огромные армии? Режим "глобальной карты"? или просто добавить в тотал вар возможность сражения вместе с войсками аналогичную МиБ?
Ну вы просто представить не можете, вот и всё. Мысль на месте не стоит, да и компы улучшаются с бешеной скоростью. Что придумают лет через пять и как реализуют - неизвестно.
Так в том то и дело, что за последние лет 15 с увеличением производительности компьютеров качество игр в плане играбельности сильно падает... Появляются красивые игры, в которые играть не хочется... Взять тот же третий фолаут - красивый, атмосферный, но на один раз... Что нам предложат в качестве нового МиБ? Огромные армии? Режим "глобальной карты"? или просто добавить в тотал вар возможность сражения вместе с войсками аналогичную МиБ?

Ну а что? Выбрал перед боем - самому рубится или как в тотал варе. Или расширенное управление городом - что, плохо что ли? Сами вы чего хотите-то?
Ответ #20 21 Августа, 2010, 16:11
0
а зачем расширенное управление городом? и так нормально, разве что зданий строить побольше бы хотелось, а так лишний раз придется отвлекаться от игры. Все равно как в реале не будет. Маунт Блейд это все же не экономическая стратегия :)
я бы хотел квестов побольше, ИИ поумнее, осады нормальные, кораблики. Но даже если все это внедрить, то получится улучшенный Warband
Ответ #21 21 Августа, 2010, 17:10
0
Не знаю чего полезного и интересного сказать, но не оставить пост не могу.
Да простят меня модераторы :)

Я п хотел полноценную торговлю, типа "с этими торгуем так, а с этими иначе"
Не плохо бы ставить войска в формации, при этом что бы настроить их можно было самому, а не жёстко заданные(юниты, их расположение).
Улучшить АИ. Что бы была хоть какая-то стратегия, ибо "В атаку!!!" меня не очень устраивает. Победить легко, но не интересно.
Настраивать лордов своих. Типы войск, род занятий в гос-ве.

А, да, ещё бы возможность выстраивать производственные цепочки(см. X3).
Есть деревня рядом с морем, пусть ловят рыбу.
Есть деревня рядом со скалами, пусть разрабатывают руду(а рядом город, пусть руду прут туда, а там из неё чего-нить делают).
Ну и т.д, т.п

Пока в голову больше ничего не приходит...
Ответ #22 21 Августа, 2010, 18:34
0
Ну а что? Выбрал перед боем - самому рубится или как в тотал варе. Или расширенное управление городом - что, плохо что ли? Сами вы чего хотите-то?

я... в геймплее никаких изменений :)
улучшение квестов до более разнообразных и более интересных, возможно - формации войск, ну и улучшение ИИ, а то сейчас - давят только кучей :)
я в другой теме писал, что когда-то, году так в 1996-97 была такая игрушка Conqueror: A.D. 1086 (http://www.old-games.ru/game/1922.html) - фактически - праобраз нынешнего МиБ, в ней присутствовало: развитие и постройка собственного замка (деревянный, каменный, рвы, башни и т.п.),  тренировка армии (ну довольно банальная - делаем оружие и вооружаем крестьян - они становятся различными солдатами), турниры - конные бои с чучелом (нужно было попадать копьем по щиту манекена) и пешие "стенка на стенку", штурмы замков - сначала в формате РТС (ну второй варкрафт конечно, но в целом довольно удачно, + возможность использования кипящей смолы, выливаемой на головы штурмующим, необходимость мостить рвы под огнем со стен.. в общем удачно довольно) захват стен и потом захват замка с боевкой от первого лица (с поиском всяких секреток в замке с доспехами и оружием)... ну и всякого рода леди на турнирах... Концовок собственно кажется было две: захватить все королевство, штурмануть замок короля, навешать ему люлей и стать королем или победить дракона (вот на этой концовке у меня постоянно вылетала игрушка - так что что там на самом деле - не знаю).  В общем довольно долгое время эта игра оставалась для меня эталоном игр совмещенного жанра... Она не была перегружена излишними тонкостями, и в то же время довольно удачно сочетала различные жанры...
« Последнее редактирование: 21 Августа, 2010, 18:42 от secutor »
Ответ #23 05 Октября, 2010, 13:23
0
Хотелось бы возможность строить войска в различные формации, немного большие маштабы битв, более продвинутой экономической модели, религию, хз ещё что))
и что в результате получим? смесь цивилизации и тотал вар? Большие масштабы битв - бэтлсайзер вам в помощь... :)Ну а формации - думаю что они добавятся.. в конце-концов ввели же возможность разделять войска на различные классы, что существенно улучшило игру...

Если бы батлсайзер ещё и размер карты увеличивал...

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: