Поиск На главную | На форум

Тема: Анимация удара левой рукой  (Прочитано 3603 раз)

Недавно начал разбирать анимации. Есть анимация удара правой рукой, левой - нет. В максе путем отзеркаливания сделал аналогичные анимации удара (к примеру одноручным мечом) левой рукой, все красиво, можно хоть комбо делать. Но при импорте в опенбрф, не соблюдаются оси координат, т.е. если в максе все нормально, то в опене анимация получается вверх тормашками (зеркальность по разным комбинациям осей менял, но правильно не получается). Кто сталкивался с такой проблемой?

Здесь специалисты остались еще? :)
« Последнее редактирование: 17 Ноября, 2010, 19:43 от sergl »
у меня тоже такое было. с зеркальностью всегда проблемы. попробуй просто костяшки подвигать не используя зеркало.можно ещё открыть в блокноте и поменять всё вручную, я так всегда делаю. ещё посмотри, может это опен брф так отображает, а в игре всё нормально будет. или юзай майю на ней вроде нормально. или motion capture
у меня тоже такое было. с зеркальностью всегда проблемы. попробуй просто костяшки подвигать не используя зеркало.можно ещё открыть в блокноте и поменять всё вручную, я так всегда делаю. ещё посмотри, может это опен брф так отображает, а в игре всё нормально будет. или юзай майю на ней вроде нормально. или motion capture

В том то и дело, что зеркально получается все просто и быстро. Для ручной раболты я хочу припасти другие анимации, там уже буду корпеть. Просто сам факт, почему оси не совпадают вызвал данный вопрос. Может кто знает есть ли у этой проблемы решение.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: