Уточнил у разработчиков механику слухов, довольно забавные детали, вот что получиЛОСЬ
1) для каждого нпс работает таймер последнего услышанного, указанный при создании персонажа(где его смотреть не знаю)
2) если это работает также и для тавернщиков и сенешалей то что там может быть полезного?
3) следствие - в каждом замке есть сенешаль, в городе тавернщик и сенешаль, и можно спрашивать каждого
Вопрос, а какой толк от этих слухов (спавны не видел после них, логово братства не дают, тайники тоже)
Может кто - то этим балуется, что если целенаправленно бегать по карте и всех опрашивать