Тема: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)  (Прочитано 232698 раз)

Ответ #425 07 Января, 2012, 12:33
0
scn_castle_49_exterior castle_49_exterior 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x0000000056c3da200003a0e6000002a900002d7a0000409e
  0
  0
 outer_terrain_steppe
сюда надо вставлять. потом заново заходишь в игру. заходишь в замок 49.
(в файле парти.тхт можно посмотреть названия и номера замков. exterior - територия замка. interior - замковое помещение где лорд стоит. interior_prison_a bo_interior_prison_a - это тюрьма. прописана модель 3д которая используется для тюрьмы.)
и видиш то что ты сгенерировал в генераторе терраин.
 
Ответ #426 07 Января, 2012, 15:02
0
Легионер, Все разобрался,спасибо.
Ответ #427 08 Января, 2012, 11:42
0
Извините за тупость но я хотел спросить как редактировать или вообще убирать горы которые ограничивают карту вроде все прочитал а этого не нашел ?? =/
Ответ #428 08 Января, 2012, 12:18
0
РыСаК, Это оутеры, ну короче 3д модели которые ты можешь редактировать и приписывать их твоей карте.
Ответ #429 08 Января, 2012, 20:40
0
а как их редактировать через модульку или ВРС ,,??? :blink:
Ответ #430 08 Января, 2012, 20:43
0
scn_castle_49_exterior castle_49_exterior 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x0000000056c3da200003a0e6000002a900002d7a0000409e
  0
  0
 outer_terrain_steppe

все виды в брф архиве игры
а если через модульку открой файл модуль_сценес .
Ответ #431 09 Января, 2012, 10:50
0
Спасибо премного благодарен  всеполучилос  :thumbup: а можно  еще вопросик видел на многих серверах карты устроены как  города в одиночке там появляются охранники бандиты горожане и тд как такое совершить ???
 

Добавлено: 09 Января, 2012, 13:53

без модульки  открываю свои сцены через блокнот выдает не имоверно большой и бесформенный код через ноутпад тоже самое через что открывать или как то перевести этот код ???
« Последнее редактирование: 09 Января, 2012, 13:58 от РыСаК »
Ответ #432 10 Января, 2012, 14:43
0
РыСаК, если ты открываешь тхт-шники то это не верно. А если файлы модульки то тогда прочитай первый пост этой темы там всё подробно описано.
Ответ #433 10 Января, 2012, 18:04
0
Mark я откраваю любую из сцен хранящихся в SceneObj через ноутпад вылазиет  эта билиберда ,файлы брф через ноутпан тоже самое может надо сгенерировать и вообще что это значит ???
Ответ #434 10 Января, 2012, 18:33
0
Тебе те сцены не нужно открывать через нотепад всё делается в модульке.
Начни с нуля. Первым делом скачяй опен брф.После чего качяешь модульную систему и устанавливаешь.После чего читаешь первый пост этой темы там где говориться о оутерах.
Ответ #435 11 Января, 2012, 15:07
0
Можно ли сделать живых лошадей в сингле, как делать огонь в кострах?
Ответ #436 11 Января, 2012, 18:18
0
Саурон, Живых нужно спаунить модулькой.
Огонь он находиться среди всех остальных объектов, называется вроде Big_fire.(ну или как то так)
Ответ #437 11 Января, 2012, 22:21
0
С помощью пассажей и точек входа, например.

Dargor, если не трудно, можно подробней?
после добавления городу еще одной сцены сбились стандартные пассажи.
« Последнее редактирование: 11 Января, 2012, 22:35 от Легионер »
Ответ #438 11 Января, 2012, 23:02
0
Вот блин, цитата от ноября, а я думаю - откуда всё это?
Подробнее так: с помощью пассажей, точек входа и меню (города в твоём случае). Последовательности пунктов подменю (т.е. замок, арена, предприятие) соответствует последовательность номеров пассажей, вписанных в первое поле у пассажа (у него вроде и название говорит само за себя). Нумерация начинается с нуля, а не единицы. Путаница скорее всего у тебя из-за того, что новый пункт подменю всунут до других используемых пунктов. Можно перенумеровать все пассажи в сценах, а можно просто перенести в модульке запись о новом подменю в конец меню (например перед Leave, ему обычно никакой пассаж не соответствует, так что там уже нумерация пофиг).
Ответ #439 11 Января, 2012, 23:07
0
Dargor, спасибо.
С путаницей разобрался. Новые пассажи из сцены в сцену сделать есть возможность или они в движке ?
Ответ #440 11 Января, 2012, 23:13
0
Странный вопрос. Предполагаяю, что количество пассажей в одной сцене ограничено лишь мощностью компьютера. Одна пара сцен может быть связана опупенным количеством пассажей, лишь бы точки входа у них не повторялись (тогда скорее всего дубли не будут работать, но на практике не проверял).
Ответ #441 11 Января, 2012, 23:24
0
Ладно, буду разбираться. еще раз спасибо.
 

Добавлено: 12 Января, 2012, 00:16

мда. все намного проще чем я думал
« Последнее редактирование: 12 Января, 2012, 00:16 от Легионер »
Ответ #442 13 Января, 2012, 00:47
0
Всех приветствую. подскажите как вставить свои модели в сцену. есть несколько вопросов.
1.- Есть модель В Максе.(делаю сам + рисую тексты сам) - соотв в какой формат надо ее конвертнуть чтобы можно было ее вставить в сцену?
2- После того как конвертнули модель. как мне эту модель добавить в редактор? Я в игре в редакторе немного разобрался- в принципе там сложного ни чего нет.
3- если есть Модель дороги , модель выполненна лоу поли, надо понять как в Редакторе проложить дорогу так чтобы она легла по рельефу? (Дорога выполненна в Один полигон и текстурой с Альфа каналом) Надо как бы чтоб этот полигон повторил рельеф.. Или это не реально? И если не реально то тогда вопрос дальше. Как мне наложить на релльеф модель чтобы нижние точки и грани модели повтряли рельеф? Для пояснения - это нужно для того , чтобы сделать более разнообразными улицы в городе - допустим где то Камень а  где то грунт.
4.- Как в редакторе сцен выставить объект в плотную к другому объекту? Если только в ручную тогда буду мучится. Тоесть способ или может горячая клавиши или комбинация для данной операции. - поясню необходимо для Встраивания в Сцены Стен крепостей.
5- Самое главное ПОсдскажите правельный путь встраивания Моей Модельки из Макса в сцену.
 За ранее благодарен.
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 01:00

Чуть не забыл. Модульную систему мне создавать не надо. База есть.  :) в чем работать
« Последнее редактирование: 13 Января, 2012, 01:00 от maxguard »
Ответ #443 13 Января, 2012, 01:05
0
1.2,внести ее в брф архив. если модель не проходная(типа стены,здания) сделать для нее коллижн боди и тоже вставить в брф.
после внести (прописать) в файле модуль_сцен_пропс. Модульной Системы.
3. никак.для этого есть текстуры граундов. в редакторе смотри. добавлять к имеющимся не выйдет.
4, вручную.
Ответ #444 14 Января, 2012, 00:54
0
Легионер,  Спасибо , подскажи пожалуйста , что есть колиджин Боди и как вообще все это делается опиши если можно.
про дороги, Что? вообще ни как не добавить текстуры граундов?  :(  Просто еслиб можно было сделать добавление то тогда по проще с дорогами то..
Вот моделька кою хочу воткнуть. Она у меня 17-ю текстами оттекстурена. И мне не понятно как в БРФе все это дело впихнуть. + соотв Еще 17 спикуляров + 17 нормал мапсов и все это на одну модель.. Подскажи пожалуйста как это сделать, только умоляю не в кратце можно для меня идиота  :D по подробней пожалуйста :(
<a target="_blank" href="http://www.radikal.ru"><img src="http://s017.radikal.ru/i432/1201/91/9aca1570e675.jpg" ></a>
 

Добавлено: 14 Января, 2012, 00:55

Ответ #445 14 Января, 2012, 01:10
0
maxguard,
« Последнее редактирование: 14 Января, 2012, 01:18 от Легионер »
Ответ #446 14 Января, 2012, 14:51
0

Проблема. Враг, при штурме не хочет двигаться по мешам вперед, есть идеи?
Через какое то время все таки доходит до стены и упирается в стену. Такое чувство что компьютер вообще не видит меши. Сколько стоил замков, первый раз такое вижу :( :(
Хотя по скрину ниже видно что проложена дорога правильно, и по идеи боты должны бежать именно туда!

Ну и в заключении скажу что союзники т.е. "мои" боты двигаются нормально, так как и положено.
« Последнее редактирование: 14 Января, 2012, 15:02 от Dxaero »
Ответ #447 14 Января, 2012, 15:21
0
Действительно странно. Глупый вопрос, конечно - под стеной мешей нет? Попробуй убрать меши, которые лежат рядом со стеной, там где боты упираются - всё одно при таком штурме они в этом месте не обязательны.
Ответ #448 23 Января, 2012, 15:57
0
Проблему так и не решил... Придется перерисовывать меши... : :cry:
Думаю это единственный вариант. Ну а если конечно и после этого они не попрут в бой, то тут я уже бессилен... :-\
Ответ #449 27 Января, 2012, 11:37
0
не подскажите, как на свой сервер добавить игровых ботов, таких как на Ндишион_дуэле...

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: