Тема: [Edit] Добавление\перенос вещей в мод  (Прочитано 244868 раз)

Ответ #600 26 Августа, 2018, 20:10
0
Kustar, Похоже шлем комбинировали из двух разных моделей. Видимо задумка была оставить на виду защиту шеи, а лишний наносник убрать внутрь модели головы.

Скажите пожалуйста, а с мечами как быть, в бфр кидать и клинок и scab?
Ответ #601 26 Августа, 2018, 21:10
0
Peltast Timander, _scab это моделька меча в ножнах. Ее нужно прописывать вместе с основной моделькой. У каждого предмета есть несколько вариантов отображения: собсна сама моделька оружия, оружие в ножнах/за спиной/на бедре и моделька которая отображается в инвентори.

Делается это в module_items:
["match_whellock_musket","match_whellock_musket", [("match_whellock_musket", 0),("ico_match_whellock_musket", ixmesh_inventory),("carry_match_whellock_musket", ixmesh_carry)]

 если не прописать _scab то оружие будет висеть на бедре без ножен.



1. скидываешь модельки в брф. Прописывает сам брф файл в modules.txt
2. кидаешь текстуры в textures
3. прописываешь новый предмет или заменяешь данные в старом в item_kinds1 или в module_item
« Последнее редактирование: 26 Августа, 2018, 21:25 от Kustar »
Ответ #602 26 Августа, 2018, 21:21
0
Peltast Timander, _scab это моделька меча в ножнах. Ее нужно прописывать вместе с основной моделькой. У каждого предмета есть несколько вариантов отображения: собсна сама моделька оружия, оружие в ножнах/за спиной/на бедре и моделька которая отображается в инвентори.

Делается это в module_items:
["match_whellock_musket","match_whellock_musket", [("match_whellock_musket", 0),("ico_match_whellock_musket", ixmesh_inventory),("carry_match_whellock_musket", ixmesh_carry)]

 если не прописать _scab то оружие будет висеть на бедре без ножен.



1. скидываешь модельки в брф. Прописывает сам брф файл в modules.txt
2. кидаешь текстуры в textures
3. прописываешь новый предмет или заменяешь данные в старом

ага, спасибо, сработало и ещё вопрос, вы в каком параметре тогда Y изменяли, когда шлемак на место ставили?
Ответ #603 26 Августа, 2018, 21:27
0
Ответ #604 26 Августа, 2018, 21:29
0
Peltast Timander, ось Y

во всех трёх параметрах? Там же все оси Y
« Последнее редактирование: 26 Августа, 2018, 21:34 от Peltast Timander »
Ответ #605 26 Августа, 2018, 23:03
0
Peltast Timander, движение по Y
Ответ #606 27 Августа, 2018, 06:40
0
Peltast Timander, В этом окне OpenBRF :
Translation - сдвиг
Rotation - поворот
Scale - сжатие\растяжение модели ( снять флаг с Uniform )
С помощью этого инструмента можно творить чудеса с моделями. Надо только руку набить.
Ответ #607 28 Августа, 2018, 07:12
0
С помощью этого инструмента можно творить чудеса с моделями. Надо только руку набить.
А можно закинуть в 3ds Max две модели, расположить как нужно и потом новую(нужную) модель экспортировать в опен).
Ответ #608 28 Августа, 2018, 10:00
0
Peltast Timander, В этом окне OpenBRF :
Translation - сдвиг
Rotation - поворот
Scale - сжатие\растяжение модели ( снять флаг с Uniform )
С помощью этого инструмента можно творить чудеса с моделями. Надо только руку набить.

а как с оружием быть, надо две отдельные модельки bfr модельки делать, типо отдельно меч, отдельно ножны или как?
Ответ #609 28 Августа, 2018, 15:30
0
Peltast Timander, Если  планируешь меч носить в ножнах, то обязательно две модели. Затем их обе пописать в Morgh's Editor  под одним ID.
Ответ #610 28 Августа, 2018, 16:50
+1
Alisacat007, а я вот извращался недавно. Решил сделать мягкие ножны, но из-за того что у разных моделек солдат были прописаны разные риг-анимации - ножны "не попадали" в такт бега и ходьбы и всегда проваливались сквозь текстуры пояса или панциря. Пришлось пилить отдельную модельку и подгонять координаты модели каждого меча на поясе под модельку мягких ножен для каждого типа одежды. Вот это, доложу я вам, был цирк с конями  :D


Ответ #611 28 Августа, 2018, 19:54
0
Kustar, Зато, наверняка, это тебе было делать интересно. :) Я сейчас тоже в третьем заключительном акте циркового представления. Добиваю мини, где очень открытые женские доспехи не будут собой подменять фигуру => не будет известной проблемы не соответствия тонов текстур тела и головы персонажей. Тот еще фокус-покус.
Ответ #612 28 Августа, 2018, 22:51
0
Я сейчас тоже в третьем заключительном акте циркового представления. Добиваю мини, где очень открытые женские доспехи не будут собой подменять фигуру => не будет известной проблемы не соответствия тонов текстур тела и головы персонажей. Тот еще фокус-покус.
я так понимаю ты решил броньку цеплять не убирая модельку тела?

Я на самом деле пришел к выводу, что накладные доспехи выглядят более реально и интересно, нежели единая модель. К примеру модель панциря сверху рубахи смотрится лучше, чем панцирь+рукава от рубахи. А если еще с умом риг анимации наложить - то смотрится вообще очень правдоподобно. Вот так я сделал себе гардероб - пяток панцирей, десяток шлемов, несколько сюртуков, несколько перевязей, пантолеры, подсумки и поясные ремни - путем комбинаций цветов, текстурок и вещей можно целую армию уникальных бронек создать.
Ответ #613 29 Августа, 2018, 06:21
0
Kustar, Именно этот способ (с накладными доспехами) я и считаю перспективным и интересным. :) Правда есть одно НО : Когда много сложносоставных моделей с кучей текстур, очень большая нагрузка на железо в бою. Выход - делать единую текстуру для всех частей, но это такой геморрой. :(
Ответ #614 29 Августа, 2018, 11:52
0
Выход - делать единую текстуру для всех частей, но это такой геморрой.
ага, вариант только один - комбинировать меши и пилить единую текстуру на все объединяемые предметы, иначе текстуры поплывут :)
Ответ #615 25 Июля, 2019, 11:18
0
Решил импортировать в NW несколько вещей из других модов (Blood and Iron, North & South). Ранее, следуя Вашей методичке, неоднократно удачно переносил предметы из одного мода в другой и из модов в ванилу в Варбанде и ОиМ. Завершив импорт, зашел игру и уже было обрадовался, увидев на превью нужную мне униформу.
Однако после спавна вся моя новенькая униформа исчезла, и я остался в чем мать родила.
Поэксперементировав дальше, выяснил, что вся одежда исчезает с юнита даже при добавлении ему одного предмета, например кепи.
Что я делаю не так? Или в НВ предметы добавляются как-то иначе?
Ответ #616 25 Июля, 2019, 11:36
0
host, да, там еще надо прописывать их где-то для мультиплеера, используя модульную систему.
Ответ #617 25 Июля, 2019, 13:08
0
Janycz, хотелось бы в общих, так сказать, чертах понять, что и куда сувать, и где надо шаманить  =/
Разумеется, чтобы это было просто рескином, и возможно было играть по сети на обычных НВ серверах.
« Последнее редактирование: 25 Июля, 2019, 14:47 от host »
Ответ #618 23 Октября, 2024, 01:37
0
Я перенес шлем, он привязан к костям, все вроде бы нормально но он появляется перед персонажем, а не на голове, что делать?
Ответ #619 23 Октября, 2024, 06:09
0
Endron11, В итеме ему присвоено значение Защита головы?
Ответ #620 30 Октября, 2024, 06:07
0
Alisacat007 Да прописано и я не знаю как но проблема решена сама собой.
Ответ #621 30 Октября, 2024, 06:08
0
Endron11, В итеме ему присвоено значение Защита головы?
Вообщем я не знаю как я решил эту проблему и сейчас я записываю каждый шаг что бы понять как это работает
Ответ #622 30 Октября, 2024, 06:23
0
Endron11, В итеме ему присвоено значение Защита головы?

У меня только появился вопрос, как добавить перчатки? Я не могу понять как их лучше добавить
У меня просто белые текстуры хотя все указано верно
Ответ #623 26 Сентября, 2025, 22:21
0
Я все зделал зашол в игру но уминя прозрачна браня
Што делать
Ответ #624 27 Сентября, 2025, 07:32
0
Папа док, Шейдеры правильно перенес?

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Теги: