Новые моды август - сентябрь 2026
1
[BL] Eagle Rising - II Punic War. Этот глобальный псевдоисторический мод - преемник старого CA - Eagle Rising - Dawn of an Empire, но теперь он ориентирован на период Второй Пунической войны. Действие происходит в Кальрадии, и пока переноса его на историческую карту мира в планах разработчиков нет. В настоящее время этот Overhaul находится в стадии разработки, в ходе которой полностью заменяются культуры, войска, снаряжение, бандиты, сцены и добавляется несколько уникальных механик игры. К этим основным особенностям мода относятся: специальные юниты, предоставляющие определенные бонусы, расширенные возможности арены с показательными боями гладиаторов, система оружейных и боевые колесницы.
[BL] More Nations Remastered - это полная переработка оригинального мода More Nations, созданная с целью оживить удалённые земли Кальрадии, оставаясь при этом в рамках лора игры. Проще говоря, этот мод расширяет существующие территории и заселяет ранее пустынные земли, добавляя новые королевства, поселения, а также персонажей. Существующие королевства при этом остаются нетронутыми. Всего нас ждёт 7 новых королевств с уникальной стилистикой, воссозданной на базе существующих ассетов игры.
[BL] Bakumatsu - глобальный сабмод на историческую модификацию Shokuho полностью меняет сеттинг с эпохи Сэнгоку Дзидай («Эпохи воюющих провинций») на период Бакумацу («Конец сёгуната», 1853–1869 гг). Более десятка различных культур и королевств, сотни исторически верных войск и лордов Японии того времени были добавлены в игру.Из основных особенностей можно выделить применение полевой артиллерии и смену типа ее боеприпасов непосредственно в бою, системы школ боевых искусств, каст, военных реформ и мировозрений.
[BL] ClanDialogueExpansion расширяет перечень команд, которые можно отдать отрядам собственного клана через диалоги. Мод позволяет игроку отдавать долгосрочные приказы, контролировать поведение ИИ, настраивать планы набора войск, управлять убежищами, обмениваться отрядами и пленными, передавать снаряжение и товары, а также управлять охраной караванов клана. В частности, игрок может попросить отряд следовать за ним, объединять несколько отрядов в один, держаться рядом с определённым поселением, искать и зачищать бандитские убежища, создавать детально настроенные проекты по набору солдат и многое другое. Кроме того, при разговоре с главой каравана, принадлежащего клану игрока, можно получить доступ к функциям управления караваном непосредственно через диалог.
[BL] Battle Instinct. Повышает инстинкт самосохранения солдат в бою: от поиска укрытия и реакции на заторы до организации эшелонированной обороны в глубине осажденных поселений. Меняет поведение солдат как в открытом бою, так и в осадах. Под сильным обстрелом дальнобойным оружием пехота без щитов ищет укрытие - может присесть или спрятаться за ближайшим щитоносцем и будет держаться за ним, пока не минует опасность. Солдаты покидают укрытие, когда отряд приходит в движение, получает новые боевые приказы или когда противник подходит слишком близко. Всадники могут попытаться перепрыгнуть препятствие, приближаясь к плотным группам пехотинцев, вместо того чтобы просто врезаться в толпу. Имеются изменения и в осадах.
[BL] Eagle Rising - II Punic War. Этот глобальный псевдоисторический мод - преемник старого CA - Eagle Rising - Dawn of an Empire, но теперь он ориентирован на период Второй Пунической войны. Действие происходит в Кальрадии, и пока переноса его на историческую карту мира в планах разработчиков нет. В настоящее время этот Overhaul находится в стадии разработки, в ходе которой полностью заменяются культуры, войска, снаряжение, бандиты, сцены и добавляется несколько уникальных механик игры. К этим основным особенностям мода относятся: специальные юниты, предоставляющие определенные бонусы, расширенные возможности арены с показательными боями гладиаторов, система оружейных и боевые колесницы.[BL] More Nations Remastered - это полная переработка оригинального мода More Nations, созданная с целью оживить удалённые земли Кальрадии, оставаясь при этом в рамках лора игры. Проще говоря, этот мод расширяет существующие территории и заселяет ранее пустынные земли, добавляя новые королевства, поселения, а также персонажей. Существующие королевства при этом остаются нетронутыми. Всего нас ждёт 7 новых королевств с уникальной стилистикой, воссозданной на базе существующих ассетов игры.
[BL] Bakumatsu - глобальный сабмод на историческую модификацию Shokuho полностью меняет сеттинг с эпохи Сэнгоку Дзидай («Эпохи воюющих провинций») на период Бакумацу («Конец сёгуната», 1853–1869 гг). Более десятка различных культур и королевств, сотни исторически верных войск и лордов Японии того времени были добавлены в игру.Из основных особенностей можно выделить применение полевой артиллерии и смену типа ее боеприпасов непосредственно в бою, системы школ боевых искусств, каст, военных реформ и мировозрений.
[BL] ClanDialogueExpansion расширяет перечень команд, которые можно отдать отрядам собственного клана через диалоги. Мод позволяет игроку отдавать долгосрочные приказы, контролировать поведение ИИ, настраивать планы набора войск, управлять убежищами, обмениваться отрядами и пленными, передавать снаряжение и товары, а также управлять охраной караванов клана. В частности, игрок может попросить отряд следовать за ним, объединять несколько отрядов в один, держаться рядом с определённым поселением, искать и зачищать бандитские убежища, создавать детально настроенные проекты по набору солдат и многое другое. Кроме того, при разговоре с главой каравана, принадлежащего клану игрока, можно получить доступ к функциям управления караваном непосредственно через диалог.
[BL] Battle Instinct. Повышает инстинкт самосохранения солдат в бою: от поиска укрытия и реакции на заторы до организации эшелонированной обороны в глубине осажденных поселений. Меняет поведение солдат как в открытом бою, так и в осадах. Под сильным обстрелом дальнобойным оружием пехота без щитов ищет укрытие - может присесть или спрятаться за ближайшим щитоносцем и будет держаться за ним, пока не минует опасность. Солдаты покидают укрытие, когда отряд приходит в движение, получает новые боевые приказы или когда противник подходит слишком близко. Всадники могут попытаться перепрыгнуть препятствие, приближаясь к плотным группам пехотинцев, вместо того чтобы просто врезаться в толпу. Имеются изменения и в осадах.





Всего: 30729



