Разработчики Chronicles: Medieval показали сражения
7
Разработчики Chronicles: Medieval на днях посетили выставку Gamescom 2026, где продемонстрировали живой кусок сражений. Основную часть 25-минутного ролика занимает рассказ о типах юнитов на экране предбоевой расстановки, в то время как непосредственно сражению уделено меньше времени. Тем не менее, информация, вероятно, будет интересной для тех, кто ожидает выхода этого проекта, поэтому постараюсь дать краткую выжимку из неё. Представленная битва относится к раннему периоду в игре (1313–1348 года) и происходит между Священной Римской империей (игрок) и французским домом Валуа (герцог Гуго V). Всего на поле боя было выставлено около 900 человек, в то время как в игре стоит ожидать и более крупных сражений - до 2000 юнитов. В рамках битвы участвовали 3 типа юнитов: Shock cavalry (ударная кавалерия), пехота ближнего боя и стрелки - арбалетчики и лучники. При этом разработчики раскрыли некоторые механики: шанс поражения стрелами в Chronicles: Medieval обсчитывается на физическом уровне: чем больше щит, тем лучше защита от стрел. Физика лошадей также работает реалистично: чем плотнее строй, тем сильнее замедляется кавалерия при столкновении, давая пехоте время нанести удар. У всадника и его скакуна отдельные значения здоровья. В то же время нельзя не отметить, что в рамках сражения имеются полоски здоровья, которые наглядно отражают нанесённый урон и остатки очков здоровья. В игре будет присутствовать параметр сплочённости (Cohesion), который будет напрямую отображать плотность построения отряда, а следовательно и его защиту от натиска. Кроме того, разработчики показали отдельные формации: стену щитов, стену копий - они доступны только хорошо обученным юнитам, а поэтому низкоуровневое ополчение их использовать не сможет.
Показали разработчиков и систему приказов. Предварительные распоряжения (движение, бег, атака) могут быть заданы до начала боя и они выполняются автоматически. Также в самом бою есть глобальные приказы - передвижение, атака, удержание, отступление и т.п. Они указываются для всей армии сразу. В противовес им есть команды для отдельных юнитов для конкретных действий. В то же время, игрок может задать и логику поведения юнитов - какой тактики им придерживаться (удерживать позицию, искать новую цель для атаки, действовать по ситуации). Кроме того, стоит отметить, что вход в режима отдачи приказов замедляет время в игре и отдаляет камеру. Что касается поведения самого главного героя, то здесь команда также нашла пару интересных решений. Мы сможем использовать как быструю атаку одним кликом мыши, так и подготовленную - путём зажимания кнопки мыши и отпускания её в нужный момент. Но самым интересным выглядит удар с разгона, он же "рыцарский удар", который представлен в игре как классическим тараном, так и довольно хитрым выставлением полеарма сбоку от героя: в этом случае персонаж будет наносить повреждения всем противников, которых этот полеарм зацепит. Сами разработчики говорят, что нашли исторические подтверждения такой тактике. Наконец, для любителей исторических деталей, разработчики указали названия присутствовавших в сражении юнитов. Помимо типичных копейщиков и лучников, можно выделить эделькнехтов, панцеркнехтов, хаускнехтов, кнехтов, гельбартмейстеров, жандармов, наёмников "братство меча", пикинёры и т.п.

Разработчики Chronicles: Medieval на днях посетили выставку Gamescom 2026, где продемонстрировали живой кусок сражений. Основную часть 25-минутного ролика занимает рассказ о типах юнитов на экране предбоевой расстановки, в то время как непосредственно сражению уделено меньше времени. Тем не менее, информация, вероятно, будет интересной для тех, кто ожидает выхода этого проекта, поэтому постараюсь дать краткую выжимку из неё. Представленная битва относится к раннему периоду в игре (1313–1348 года) и происходит между Священной Римской империей (игрок) и французским домом Валуа (герцог Гуго V). Всего на поле боя было выставлено около 900 человек, в то время как в игре стоит ожидать и более крупных сражений - до 2000 юнитов. В рамках битвы участвовали 3 типа юнитов: Shock cavalry (ударная кавалерия), пехота ближнего боя и стрелки - арбалетчики и лучники. При этом разработчики раскрыли некоторые механики: шанс поражения стрелами в Chronicles: Medieval обсчитывается на физическом уровне: чем больше щит, тем лучше защита от стрел. Физика лошадей также работает реалистично: чем плотнее строй, тем сильнее замедляется кавалерия при столкновении, давая пехоте время нанести удар. У всадника и его скакуна отдельные значения здоровья. В то же время нельзя не отметить, что в рамках сражения имеются полоски здоровья, которые наглядно отражают нанесённый урон и остатки очков здоровья. В игре будет присутствовать параметр сплочённости (Cohesion), который будет напрямую отображать плотность построения отряда, а следовательно и его защиту от натиска. Кроме того, разработчики показали отдельные формации: стену щитов, стену копий - они доступны только хорошо обученным юнитам, а поэтому низкоуровневое ополчение их использовать не сможет.
Показали разработчиков и систему приказов. Предварительные распоряжения (движение, бег, атака) могут быть заданы до начала боя и они выполняются автоматически. Также в самом бою есть глобальные приказы - передвижение, атака, удержание, отступление и т.п. Они указываются для всей армии сразу. В противовес им есть команды для отдельных юнитов для конкретных действий. В то же время, игрок может задать и логику поведения юнитов - какой тактики им придерживаться (удерживать позицию, искать новую цель для атаки, действовать по ситуации). Кроме того, стоит отметить, что вход в режима отдачи приказов замедляет время в игре и отдаляет камеру. Что касается поведения самого главного героя, то здесь команда также нашла пару интересных решений. Мы сможем использовать как быструю атаку одним кликом мыши, так и подготовленную - путём зажимания кнопки мыши и отпускания её в нужный момент. Но самым интересным выглядит удар с разгона, он же "рыцарский удар", который представлен в игре как классическим тараном, так и довольно хитрым выставлением полеарма сбоку от героя: в этом случае персонаж будет наносить повреждения всем противников, которых этот полеарм зацепит. Сами разработчики говорят, что нашли исторические подтверждения такой тактике. Наконец, для любителей исторических деталей, разработчики указали названия присутствовавших в сражении юнитов. Помимо типичных копейщиков и лучников, можно выделить эделькнехтов, панцеркнехтов, хаускнехтов, кнехтов, гельбартмейстеров, жандармов, наёмников "братство меча", пикинёры и т.п.
Показали разработчиков и систему приказов. Предварительные распоряжения (движение, бег, атака) могут быть заданы до начала боя и они выполняются автоматически. Также в самом бою есть глобальные приказы - передвижение, атака, удержание, отступление и т.п. Они указываются для всей армии сразу. В противовес им есть команды для отдельных юнитов для конкретных действий. В то же время, игрок может задать и логику поведения юнитов - какой тактики им придерживаться (удерживать позицию, искать новую цель для атаки, действовать по ситуации). Кроме того, стоит отметить, что вход в режима отдачи приказов замедляет время в игре и отдаляет камеру. Что касается поведения самого главного героя, то здесь команда также нашла пару интересных решений. Мы сможем использовать как быструю атаку одним кликом мыши, так и подготовленную - путём зажимания кнопки мыши и отпускания её в нужный момент. Но самым интересным выглядит удар с разгона, он же "рыцарский удар", который представлен в игре как классическим тараном, так и довольно хитрым выставлением полеарма сбоку от героя: в этом случае персонаж будет наносить повреждения всем противников, которых этот полеарм зацепит. Сами разработчики говорят, что нашли исторические подтверждения такой тактике. Наконец, для любителей исторических деталей, разработчики указали названия присутствовавших в сражении юнитов. Помимо типичных копейщиков и лучников, можно выделить эделькнехтов, панцеркнехтов, хаускнехтов, кнехтов, гельбартмейстеров, жандармов, наёмников "братство меча", пикинёры и т.п.





Всего: 30664


