1) разобрался...1) ок
2) для лучников экипировка такая же, как и для пехоты или ограничения есть - какие?
3) ясно
4) половина пунктов твоего поста - т.е. стадии от нуба к госу ;)
5) т.е. на серверах все(удары\блок) на движение мышки?
6) а глефы(т.е. и рубит и колит) есть?
7) хергиты всегда по умолчанию конные?
и еще фракции по какому принципу выбираются - зависит от сервера или желания игроков?
1) какой класс\фракция для начала новичку проще всего освоить(исходя из высокого скила МиБа, который у всех становится к 500 дню на карте кальрадии)1) хз. зависит от личных предпочтений. Самый нужный все равно пехотный. его и осваивать первым.
2) каким оружием для начала новичку удобнее использовать\повышать скилл(всеми оружиями средне например владею)
3) а примерные статы для лучников\пехотинцев\всадников можешь сказать?
4) какое различие(отличие от МиБа если есть такое) между лучниками и арбалетчиками?
по кол-ву жизней\атлетики у арбов больше\меньше, чем у лучников?
а доступность защитного вооружения у арбов лучников различная?
а новая фракция в мультиплеере есть?
...
3) нет, не знаю их. На сайте где то была ссылка вроде на статы ,но я не уверен.
...
Unofob,Да однако, если не уметь того, что я перечислил в 1ом посте то и в мясе шансов выжить немного. Но в мясе действительно, нужны и другие умения.
Все вышесказанное справедливо только для благородных поединков один на один, которые лично я считаю пустой затеей. Трое если только они не новички порвут одного.
В мясе нужно уметь убивать быстро или заходить со спины дерущимся.
1) Представим ситуацию:В данном случае, лучше будет быстро уходить вправо, т.к. от колющего или рубящего есть шанс увернуться, при этом нанеся удар (двуручником по голове, надеясь зарубить одного) или блоча. Далее идет тактика боя с несколькими противниками: она заключается в том, чтобы всегда видеть всех оппонентов и ,соответственно, не давать им зайти с тыла, стараясь сделать так, чтобы драться только с одним из них(постоянно двигаясь), пытаясь как можно быстрей завалить одного, ибо время играет против тебя. Двуручное оружие как раз хорошо против нескольких пехотинцев, благодаря дальности и урону, если кончено хватает навыков)
- У меня двуручное оружие.
- Передо мной 3 человека :
1 - стоит слева от меня замахивается слева направо по отношению ко мне.
2 - Применяет колющий удар. Стоит посередине.
3 - Применяет рубящий сверху. Стоит справа от меня.
От кого выгодней защищаться в данной ситуации, а также от других ситуаций против нескольких противников. Иль вообще шансов выжить стремительно, а хотя вообще упали до абсолютного нулю.
War}{amsterПоэтому нужно соблюдать дистанцию атаки твоего оружия, если конечно, у других пушка не длиней)
Двуручником сложно отразить два удара подряд. А с пинками втроем забить вообще просто, один сбивает блок, другой - рубит.
противники друг другу мешали, чтобы по отношению к тебе стояли линеей.поправлю немного, скорее гуськом(друг за другом как-бы) - а то линией удары сразу с 3х сторон, а гуськом - сами друг другу мешать будут.
они не совсем нубы, чтобы кучковаться.Ну тогда тут мало что можно придумать... кроме как развернуться и бежать) за помощью.
Интересно у вас тут девки пляшут :o А я всю жизнь играл в Маунт с авто-направлением удара и автоблоком :blink: Пойду тренироваться на кошках по новому, пока не поздно :-\Можно зайти в тренировочную площадку на бой против "Призового бойца"(самого крутого там), и отрабатывать с ним блоки - не атакуя)
Вадъ, это все для мультиплеера в Варбанде....Если будешь играть в сингл - то настроить сможешь так же, как и в МиБе ;)
Я как игрок, имеющий определенный опыт в дуэлях\битвах, хочу поделиться с вами несколькими мыслями. Все эти мысли пришли ко мне только после варбанда, ибо в сингле оригинала я только научился копьем тыкать с коняшки, и постреливать с нее же....Хорошая статейка.
Нашёл интересную статью про основы пехотного боя. Есть некоторые фичи, которые здесь вроде не упоминались. Например, как ускорять атаки боковыми ударами. Так же для себя узнал, что в игре можно спринтить. Только статья написана под бету, что-то может уже не актуально.
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,87133.0.html[/url]
Не понял абзацы про swing clambering:If you hold your weapon down and release it after .6 seconds, you will apply a small stun to the other player's weapon.Если замах подержать не менее 0.6 секунды, то при ударе противник небольшой стан - то есть некоторое время не сможет атаковать.
...и про Archer / Thrown weapon Bump:If you run into a player aiming a bow, crossbow, or throwing weapon, from the front only, you interrupt them with small bumps constantly as you press into them. You are still susceptible to kicks here, and if they take out a melee weapon (or with a thrower swap to melee mode) it will no longer work.
"Самый быстрый удар - справа налево.1. По крайней мере у мечей самым быстрым был и есть колющий удар, ЕМНИП
Слева медленней, но с двуручниками зона поражения увеличивается немного.
Сверху самый медленный
Тыкающий самый дальний"
Не смущай народ. Бред сивой кобылы.
"Когда на тебя скачет конник, самое безопасное от его копья место - между глаз лошади. Там образуется мёртвая зона для его копья. С ног собьют, но зато не проткнут."
Мечом зарубят )
"При ударе холодным оружием держите удобную позицию. Чтобы бить раньше противника поворачивайтесь так, чтобы клинок преодолевал как можно меньшее расстояние."
Вот эта штука очень полезна, позволяет спамить с успехом. Но случайно можно наткнуться на вражеское оружие.
"Самый быстрый удар - справа налево.В английском тексте всё правильно.
Слева медленней, но с двуручниками зона поражения увеличивается немного.
Сверху самый медленный
Тыкающий самый дальний"
Не смущай народ. Бред сивой кобылы.
"Когда на тебя скачет конник, самое безопасное от его копья место - между глаз лошади. Там образуется мёртвая зона для его копья. С ног собьют, но зато не проткнут."Вот не надо, а? 100% самое безопасное место - прямо перед лошадью. Если ты стоишь там с подготовленным колющим ударом - коннику пипец.
Мечом зарубят )
Опять же ЕМНИП, но вроде разрабы хотели зонировать наносимый урон на протяжении дуги удара - т.е. в начале дуги средний, в середине дуги - максимальный, в конце дуги - минимальный. Что-то подобное. Но было ли такое введено, я так и не отследил.В том-то и дело, что нет. "Длинные топоры" убивают в самых крайних точках траектории не хуже, чем посередине, что есть брЭд.
Вот не надо, а? 100% самое безопасное место - прямо перед лошадью. Если ты стоишь там с подготовленным колющим ударом - коннику пипец.
Прямо перед лошадью, да. Но конник обычно сворачивает перед самым ударом, поэтому почти нереально предугадать где будет ее голова перед ударом всадника.Дык тоже двигаться надо.
Не будет же он на тя переть как утюг. Тем более даже если ты попадешь в середину, мечом все равно тебя достанет.Не поверишь, часто именно вот так и прут, даже не пытаясь маневрировать. Если у меня в руках двуруч (а как правило, если я дерусь с конницей, то так и есть), то лошадка остановится на таком расстоянии, что его меч меня не достанет, даже если он махнет им (хотя как правило у него в руках всё-таки копье). А против кавалерии с мечами двуручем (и даже одноручем) действовать вообще элементарно.
И кто ведет разговор про колющий удар? Со стороны тоже подловить можно. Ты просто так стоишь, куришь.Можно, но тяжелее. Если я вижу, что конник явно идет в сторону от меня, причем на скорости, то я просто блокирую его копье и даже не пытаюсь бить в ответ - своя жизнь дороже. Если он идет шагом, то сначала блокирую копье, а потом пробую достать сзади. Если конник с мечом - он в большинстве случаев труп (хотя, это зависит от его лошади).
Сейчас пытался потренировать ручной блок. Сначала просто на улице постоял, и делал блоки. Старался достичь максимальной скорости. Потом пошел на арену. Там в принципе отбивал удары, но все равно каждый третий удар приходится на мою голову.Хех у меня тоже самое боты стали самыми настоящими спамерами,так что получив плюху я блокирую след. удар и только потом наношу свой
Как я понял, стоять на месте и отбивать все удары, которые летят в тебя, просто невозможно. Нужно двигаться.
И если уж схватил один удар, то 90% вероятности, что схватишь и все последующие. Не знаю, или я просто не успеваю заблокировать, или же компьютерное тело просто не может оклематься от предыдущей оплеухи.
1.Как двуручным топором можно пробить блок? (где-то читал что сильный удар из под головы пробивает, но на практике не вышло)1. НАУЧИТЕ МЕНЯ ЭТОМУ !!!!! :D :D
2.Интересует режущий удар по ногам, какой шанс его прохождения и как его сделать?
Прямо перед лошадью, да. Но конник обычно сворачивает перед самым ударом, поэтому почти нереально предугадать где будет ее голова перед ударом всадника.Дык тоже двигаться надо.Не будет же он на тя переть как утюг. Тем более даже если ты попадешь в середину, мечом все равно тебя достанет.Не поверишь, часто именно вот так и прут, даже не пытаясь маневрировать. Если у меня в руках двуруч (а как правило, если я дерусь с конницей, то так и есть), то лошадка остановится на таком расстоянии, что его меч меня не достанет, даже если он махнет им (хотя как правило у него в руках всё-таки копье). А против кавалерии с мечами двуручем (и даже одноручем) действовать вообще элементарно.И кто ведет разговор про колющий удар? Со стороны тоже подловить можно. Ты просто так стоишь, куришь.Можно, но тяжелее. Если я вижу, что конник явно идет в сторону от меня, причем на скорости, то я просто блокирую его копье и даже не пытаюсь бить в ответ - своя жизнь дороже. Если он идет шагом, то сначала блокирую копье, а потом пробую достать сзади. Если конник с мечом - он в большинстве случаев труп (хотя, это зависит от его лошади).
Зачем такое пособие ?Действительно, зачем? Корсар, ты зачем столько букофф написал? Тут оказывается вообще думать не надо: берешь в руки, что подлиннее и рубишь.
Действительно, зачем? Корсар, ты зачем столько букофф написал? Тут оказывается вообще думать не надо: берешь в руки, что подлиннее и рубишь.Подлиннее и побыстрее! :) Думаешь сам в самой битве, исходя из определенных случаев, фактов (тот же пинг в этой игре заставляет свое что-то для побед изобретать) в таких играх все постигается на практике личной... вот Вам, Уважаемый, меньше буковок... это и я сказал в посте предыдущем. Это мое личное мнение, на которое я пока право надеюсь имею?
А все блочат мышкой (имею в виду направление блока по движению мыши), или кто-то пользуется кнопками движения?Не удобно, в бою на месте не стоишь, приходиться всё время двигаться.
Кстати удар с прыжка штука неоднозначная, если неудачно прыгнуть но даже если попадешь, почти не поранишь
Подлиннее и побыстрее! :)Доооо, и чем длиннее - тем быстрее!
Раз уж пошел такой разговор:Я слышал что если пинг менее 30 чтоли игра сама затормаживает твои движения.Так со скольки игра тебя затормаживает,какой пинг оптимальный и какой пинг лучше:низкий или высокий(около 100)?Игра "торомозит" блок с 50. Оптимальный - где-то до 70. Выше - могут начаться проблемы (пока небольшие) с ручным блоком.
Игра "торомозит" блок с 50. Оптимальный - где-то до 70. Выше - могут начаться проблемы (пока небольшие) с ручным блоком.Ну а в таком случае какой пинг лучше-30 или 90?
Кто в конкретном случае на опережение шустрее оказался, тот и победил...
Цитировать (выделенное)Кто в конкретном случае на опережение шустрее оказался, тот и победил...
Может попробовать блочить или чемберить?)
[url]http://rusmnb.ru/e107_plugins/content/content.php?content.129[/url]
Комрады, я не силён в сетевых играх поэтому задам межет быть наивный вопрос. Если я правильно понял то чем больше цифра пинга тем хуже ? У меня самое низкое значение 160 , затем 267, 310,327 и т.д до 2500. Это сильно плохо ?
Все только на один раундне совсем. я сказал бы на одну карту. если в раунде оставаться живым ,то денежки копяться, и не надо каждый раз тратиться . вся аммуниция остается с предыдущего
слушайте мне одному кажется что надо уменьшать скорость свадийских двуручников? а то народ ими машет аки джедаи, хорошо еще пока Силу не применяют =)Так они довольно легкие и короткие - чего бы не помахать? Плата за скорость - скромный урон.
а то народ ими машет аки джедаи, хорошо еще пока Силу не применяют =)Ты забыл про стиль боевого вентилятора ;)
А почему за такое не банят?
Ты забыл про стиль боевого вентилятора ;)
А почему за такое не банят?Нет. Это использование настроек чувствительности мыши. Но да, это в свою пользу.
Это, как я понимаю, использование бага в свою пользу, али нет?
Unknown, это в смысле настройка чувствительности на максимум ставится? И всё?
Сейчас главная проблема - финтоюзеры. Очень быстро меняют направление удара, чем вводят меня в панику, тк не успеваю менять направление блока. Против таких без щита как котёнок.
Вентелятор же двигаться не может, когда вентилирует. Отошёл, метнул\тыкнул копьём.Не надо вот про это. Рино подобным образом как-то раз перепахал руины из края в край :)
leechina,нагината - кошмар. быстрая, длинная. и больно.
3) я так кергитской нагинатой атакую. Хотя тоже предпочитаю дистанцию.
Добавлено: [time]15 Апреля, 2010, 20:32:49 pm[/time]
вот еще вопрос: в чем прикол удара по ногам? постоянно бьюсь с согбенными угрюмыми людьми. смотрится сюрреалистично (и некрасиво). на вопрос "что так - больнее?" получил ответ - "да".Очень низкие удары нельзя заблокировать...
имеется в виду, что броня хуже на ногах? но если я без шлема - не лучше ли засветить в голову?
вот еще вопрос: в чем прикол удара по ногам? постоянно бьюсь с согбенными угрюмыми людьми. смотрится сюрреалистично (и некрасиво). на вопрос "что так - больнее?" получил ответ - "да".Думаю, основная причина в том, что для того, чтобы нормально видеть движения противника, камеру надо поднимать немного вверх. В результате при взгляде со стороны твой боец будет смотреть вниз.
имеется в виду, что броня хуже на ногах? но если я без шлема - не лучше ли засветить в голову?Лучше. Гораздо. Одно попадание - килл.
Во-во замучили уже эти длинномером, фиг на дистанцию удара подберешься.В смысле? Блокируй :). Если ты дерешься чем-то коротким против чего-то длинного, ты просто обязан постоянно быть около противника. Т.е. ты должен с самого начала боя вести себя агрессивно, чтобы сократить дистанцию как можно быстрее. Естественно, так, чтобы при этом
Очень низкие удары нельзя заблокировать...Можно. Поверь мне как бета-тестеру :).
Это все логично, но когда против тебя более-менее опытный игрок, то сократить дистанцию крайне сложно. И сразу же начинается, либо спам, либо финты.
В смысле? Блокируй :). Если ты дерешься чем-то коротким против чего-то длинного, ты просто обязан постоянно быть около противника. Т.е. ты должен с самого начала боя вести себя агрессивно, чтобы сократить дистанцию как можно быстрее. Естественно, так, чтобы при этомне получить по яйцамтебя не могли пнуть.
Я видел, как очень многие игроки, которым разбили щит чем-то двуручным, наоборот, стараются увеличить дистанцию. Это в корне неправильно, т.к. тогда двуручник может их бить, а они его - нет.
О, а я думал, что нельзя поэтому и бьют. И вроде бы иногда проходили правильный блок. Хотя блоки иногда не срабатывают, конечно... ну теперь буду знать.
Можно. Поверь мне как бета-тестеру :).
Это все логично, но когда против тебя более-менее опытный игрок, то сократить дистанцию крайне сложно. И сразу же начинается, либо спам, либо финты.Ну да. Фактически тебе надо заблокировать 2-5 ударов перед тем, как сможешь ударить сам.
О, а я думал, что нельзя поэтому и бьют. И вроде бы иногда проходили правильный блок. Хотя блоки иногда не срабатывают, конечно... ну теперь буду знать.Блок может не сработать из-за лага (либо просто высокого пинга), либо из-за неправильного угла (грубо говоря, ты находишься не лицом к противнику, а под довольно большим углом).
У двуруча нордского есть такая подлая особенность становиться полеамом, страшным в ближнем бою.У него такой режим, вообще-то, основной :). Я, например, в двуручном режиме его не использую вообще.
У него такой режим, вообще-то, основной :). Я, например, в двуручном режиме его не использую вообще.Да, противник с двуручем вполне уязвим на близких дистанциях. И для спама он лучшая мишень.
С другой стороны, его можно заспамить одноручным мечом.
Кстати у меня возникло одно наблюдение, если противник замахиваеться например справа, если шагнуть к нему с правой стороны, подставив щит, то удар будет слабее, чем если стоять перед ним, так как топор пролетит небольшое расстояние. Или мне просто показалось?
Так это же и есть скорость, если поймать удар в самом начале не дав ему пройти никакого расстояния, то скорость будет отрицательной и урон минимальным.
уверен что нет. от пройденного расстояния совершенно ничего не зависит.
только от суммы (разности) скоростей атакующий+ орудие + атакуемый
Так это же и есть скорость, если поймать удар в самом начале не дав ему пройти никакого расстояния, то скорость будет отрицательной и урон минимальным.ну скорость-то не зависит от пройденного расстояния, если только снаряд двигается с ускорением, а я (на глаз) ускорения не вижу.
Есть ли какая-либо вероятность, что при удачном блоке оппоненту наносится урон? Сегодня несколько раз что-то такое было, хотя, возможно, просто из-за лагов.на двуручах дрались или как?
Есть ли какая-либо вероятность, что при удачном блоке оппоненту наносится урон? Сегодня несколько раз что-то такое было, хотя, возможно, просто из-за лагов.Нет такой вероятности.
Молот даже щит пробивает.Мега оружие, если пробил блок, считай победил, тк. противник плюхается тебе в ноги, и в это время спокойно можно добить.
Мега оружие, если пробил блок, считай победил, тк. противник плюхается тебе в ноги, и в это время спокойно можно добить.очень медленное оружие - можно просто заспамить противника с молотом...хотя у сарранидов вроде быстрее, чем у родоков
Ну я напримкер сразу бегу на врага с занесённым оружием, если проламывает блок - убиваю, нет - блочу и рву дистанцию для нового замаха. Хотя против всего что длиннее молота это мало эффективно. Но это в дуэли, а когда стенка на стенку, тебя прикрывают товарищи, главное на себя внимание не отвлекать сильно)Цитировать (выделенное)Мега оружие, если пробил блок, считай победил, тк. противник плюхается тебе в ноги, и в это время спокойно можно добить.очень медленное оружие - можно просто заспамить противника с молотом...хотя у сарранидов вроде быстрее, чем у родоков
По-моему следует так же уделить внимание психологической подготовке новичка................ :laught:
Удачи!!!
:) Ну еще стоит внести пункт
Подушечка для стрел - игрок все время норовит встать на линии выстрела лучника (чаще своего), во время обороны замка высовывается в бойницу перекрывая обзор стрелку и подставляя свою голову под хедшот, момент, когда вражины прорываются - начинает беспорядочно бегать, вместо того, чтобы хотя бы сдержать противника и дать стрелку шанс застрелить противника.
Ну на самом деле раздражает, недавно на осаде таким глядунам из бойниц пару раз попал, и самого несколько раз сняли, потому, что пехота перекрывала обзор поля.
Можно ли отбить летящий в тебя топор блоком без щита?Джедай?
Пинки вообще на мой взгляд в отличие от оружия рассчитываються неправильно, персонаж отскакивает в сторону, нога попадает по воздуху, но все равно как то зацепляет.Да копьё примерно так же работает, если промазал, на врага наведи пока анимация не прошла.
Отбить нельзя, потому это самый простой способ прикончить двуручника.
Пинки вообще на мой взгляд в отличие от оружия рассчитываються неправильно, персонаж отскакивает в сторону, нога попадает по воздуху, но все равно как то зацепляет.На самом деле, пинок - это самый простой способ двуручнику прикончить тебя :).
Отбить нельзя, потому это самый простой способ прикончить двуручника.
На самом деле, пинок - это самый простой способ двуручнику прикончить тебя :).Для этого пинок и ввели - игрок среднего скила сможет держать удар двуруча где то пол минуты(топор\бердыш) и мунуту-2(прочее оружие) :)
Двуручнику не надо подходить близко - он может разбивать тебе щит и с большого расстояния, на котором твое оружие не действует. А когда ты подойдешь ближе - получи пинок.
Есть еще один прикольный момент, когда двуручник подходит, бьет по щиту (ты закрываешься) и сразу пинает.
Это я говорю как двуручник :)
Кстати, пинок - один из немногих вариантов противостояния хитрожопым нордам с их хускарловскими щитами, если у тебя в руках свадийский двуручный меч. Этот щит можно разбивать до посинения (такая дуэль будет длиться как минимум минуту, может, даже больше). Понятно, в баттле столько времени просто нет - в результате единственным средством против них остаются пинок и финты (в т.ч. обход).
А каким образом некоторые игроки блокируют удары находясь спиной ко мне? Несколько раз пробовал такого кренделя поднять на лансу, а проходил удар по щиту. Грешу на пинг ~120 (один из двух "осадных" серверов)Если ты находишься за спиной кого-то, то этот кто-то, если ему очень повезет, может заблокировать своим оружием (не щитом!) твой рубящий удар. Щитом лансу так заблокировать невозможно, видно, они успевают повернуться.
И еще. Народ вешает на спину щит только в качестве запаски, или он на спине тоже действует?Щит на спине защищает только от стрел/болтов/метательного (причем раньше действовал против всех стрел, а в релизе, такое впечатление, его защиту опустили до уровня нейтива).
Если ты находишься за спиной кого-то, то этот кто-то, если ему очень повезет, может заблокировать своим оружием (не щитом!) твой рубящий удар. Щитом лансу так заблокировать невозможно, видно, они успевают повернуться.
Щит на спине защищает только от стрел/болтов/метательного (причем раньше действовал против всех стрел, а в релизе, такое впечатление, его защиту опустили до уровня нейтива).
Да копьё примерно так же работает, если промазал, на врага наведи пока анимация не прошла.Вот это самая отвратительная вещь в боевой системе МиБа.
Против врага с двуручным обычно сложнее. Потому, что люди с двуручным оружием они уже подсознательно готовы на ваше убийство.Не потому. Этот любимый топор - при всей своей мощи все же не слишком быстр, ибо несбалансирован. Существует уйма более шустрого двуручного оружия (начиная с банального стандартного копья, удерживаемого двумя руками, без щита), которое легко применить, заблокировав первый удар и тут же рубанув в ответ (одноручным так не удастся, ибо топор оглушает одноручного противника). Противник, "заточенный" под спам двуручным топором - всегда огребает таким образом, ну а дальше уже сам становится жертвой агрессивного спама (было б все вообще шоколадно, если б чертовы лучники не мешали - вроде в реале были отряды без щитов, неужели их всегда вырезали под корень сразу всякие крестьяне с луками?!).
Не потому. Этот любимый топор - при всей своей мощи все же не слишком быстр, ибо несбалансирован. Существует уйма более шустрого двуручного оружия (начиная с банального стандартного копья, удерживаемого двумя руками, без щита), которое легко применить, заблокировав первый удар и тут же рубанув в ответ (одноручным так не удастся, ибо топор оглушает одноручного противника). Противник, "заточенный" под спам двуручным топором - всегда огребает таким образом, ну а дальше уже сам становится жертвой агрессивного спама (было б все вообще шоколадно, если б чертовы лучники не мешали - вроде в реале были отряды без щитов, неужели их всегда вырезали под корень сразу всякие крестьяне с луками?!).
Человек с двуручным оружием должен думать и о защите.
Скорость двуручей вроде не больше 90. Еслиб я был щитовиком с саблей(101 кажись), я бы принял первый удар, а дальше бы рубил не останавливаясь на блоки.
"Копье не так страшно, оно медленное, вот полуторка - другое дело." 98 скорость, это медленное? да и длина больше полуторки. Урон хоть и меньше, зато бесплатное и по бронированным целям лучше бьёт тк дробящее(где-то на треть лучше чем рубящее)Ну мы вообще-то обсуждали колющий удар с доворотом и какая это читерская хрень, а не достоинства копий )).
Ну мы вообще-то обсуждали колющий удар с доворотом и какая это читерская хрень, а не достоинства копий )).Колющий удар "с доворотом", если вдуматься, - не больший чит, чем рубящий с доворотом. Но выглядит ужасно некрасиво и нереалистично, когда копейщик во время выпада поворачивается на 90 градусов, превращая автоматом изрядную зону перед собой в зону поражения. Плюс длинна оружия. Это полностью нейтрализует эстетичную и реалистичную тактику против выпада - уход вперед и в сторону с боковым рубящим и вообще любой уворот с атакой. Приходится блокировать. Все время.
То же самое относится и к удару сверху.Недурная, кстати, идея. Я думал об ограничении угла поворота (скажем до 30-45 градусов). Но эта - лучше. Надо донести до разработчиков.
Надо бы сделать так, что при существенном изменении направления удара при его выполнении его сила падала бы пропорционально этому изменению направления, вплоть до нуля.
Рама,
Особенно колющий удар молотом.
Если использовать мышь то во время движения, как правило нужно разворачивать корпус (а это делается мышью) и тогда неудобно выбирать направление удара, потому что противник постоянно передвигается.Поставь направление ударов по обратному направлению мыши, бушь быстрее доносить свои удары до ворага.
Рама,
А я пистоль, шпагу с волнистым лезвием и их комбинацию.
Играть то реально, выигрывать сложно.
Кстати, говоря о пинге, вот у меня он в среднем колеблется в пределах ста, особенно на русских серверах, а общая скорость моего подключения достаточно высока, где то от трёх до пяти Mb. Так вот в некоторые моменты у меня чувство что скорость моих ударов медленнее чем у моих противников. Насколько я поня это всё зависит тоже от пинга, реально ли играть постоянно с пингом 100+/-.
Рама,
А я пистоль, шпагу с волнистым лезвием и их комбинацию.
Рама,
А я пистоль, шпагу с волнистым лезвием и их комбинацию.
? Охотник на ведьм? Извиняюсь за размер, у кого с траффиком туго.
([url]http://tehcrosshair.files.wordpress.com/2008/03/whnt_04.jpg[/url])
Это из какой части финал фентази?Это из вселенной Warhammer Fantasy Battle, и скорее всего из арта по Warhammer online
Играть то реально, выигрывать сложно.Если пинг до 100, ничего сложного нет.
Так в том то и дело, что копейщик фактически бьет древком в при таком раскладе, но считаеться, что он ударил острием. Аналогично с ударом топором.То-то я замечал, что при тесном контакте (на минимальной дистанции - я был с "коротким" быстрым мечом) меня толчком низа древка топора убивали.
Главный совет новичку-пехотинцу - выкрутить ползунок чувствительности мыши в крайнее правое положение. Сразу почувствуете как ускорилась скорость вашего блокирования, финтов и т.дТьфу. >:(
Эх, жалко, я думал, что сказки существуют :(! Невероятно, но учёба помогает, мне сегодня после боя даже поаплодировали! Какой-то "импортный" перец написал applouse! А я полный нуб, но играл правда на уровне. Всё-таки специализация на двуручниках помогает. Но я всё-равно нубяра :)!
Тьфу. >:(
Что, неужели такой плохой совет ? :o Мне помогло.Я крестьянин, мне грудь тоже понравилась :thumbup:
Glamorous, ты крестьянин или крестьянка? Грудь красивая у авы :embarrassed:
И кстати, насчет копий... Когда я пропускаю удар копьем (боковой), то следующий сблокировать уже не успеваю, ни с одноручными мечами, ни с двуручными такой фигни больше не наблюдаю.
Как быстро спамить удары? вот хоть убейте не пойму. У некоторых оппонентов такое ощущение интервал между замахом и ударом намного меньше моего, хотя он с двуручем а я с одноручником и в итоге пока я замахиваюсь я либо уже вынужден блочить и выдерживать на себе постоянный спам либо умереть.Без перерыва бить - то есть не делать перерывы между ударами - "закликивание" мышкой - это надо тренировать, за 3 дня не научишься.
Еще заметил что некоторые игроки когда бьют, поворачивают корпус в противоположном направлении от замаха как бы быстрее доставляя клинок к тушке противника, может в этом секрет?Поворот корпуса во время удара сближает расстояние до врага - это ты верно подметил, но на скорость ударов не влияет...
И еще, как вы целитесь копьем находясь на коне(не рыцарский удар а простой укол) от 3 или от 1 лица?Я от 3го лица, вообще в мультиплеере удобнее ударить копьем, а не рыцарским ударом
Кстати, видел вы тут пинок обсуждали в начале, как по мне им очень удобно сбивать врагов ползущих по осадной лестницепинок - удобная штука, на лестницах очень эффективна :)
Поворот корпуса во время удара сближает расстояние до врага - это ты верно подметил, но на скорость ударов не влияет...Так то оно возможно и так. Но вот бьюсь над одним вопросом очень долго.
А возможно это какой-нить минифриз сервера, или пинг.возможно, так как я такое встречал только на дуэльных(хотя в батле и так далее мог просто не заметить)
3ABP, я тоже такое делал, но думал что это чамбер...хотя возможно это и чамбер. Возможно такое случается если долго блочишь....Как получится - распиши всю свою схватку.При чамбер-блоке раздается очень характерный "дзынь", громкий и отчетливый, не ошибешься.
3ABP, я тоже такое делал, но думал что это чамбер...хотя возможно это и чамбер. Возможно такое случается если долго блочишь....Как получится - распиши всю свою схватку.Сначала по существу. Нет... мои схватки долгими не бывают :).
Какой нафиг гайд? )) Может еще по блокам, спаму и финтам гайд?Кстати такой гайд есть на ютубе (http://www.youtube.com/watch?v=L9jHcZjWw9U) от Reapy. Про чамберы где-то в середине.
А чем вышеуказанный "Reapy" знаменит? Он теоретик? Практик? Я пару раз слышал этот ник, но хотелось бы узнать его предысторию.Странное противопоставление:)
Если лежит ролик, в котором изложены правильные и интересные вещи, разжеваны, показаны в повторах, то кто он?если я понимаю, о чём он, то это не миф(очень быстрый удар после остановки предыдущего удара). И вполне можно их сознательно применять.
Вот ЗАВР, твердящий о мифических "быстрых" ударах, которые у него "иногда" "выстреливают" - теоретик или практик?
Интересно было бы еще узнать, в каких пределах (в градусах) игра интерпретирует то, какой блок должен выставиться. Если например было бы, что для каждого блока зона соответствовала 90 градусам это было бы удобнее, или нет?думаю что так и есть. с секторами ориентированными так:
Со временем стал замечать, когда противник атакует(один удар, справа например), можно успеть поставить 2 блока - и левый и правый.Аналогично. Иногда, ставя левый блок и наблюдая как в меня летит колющий, успевал нервным вздрагивание руки "скидывать" боковой блок и ставить нижний.
Вообще-то блок происходит в момент нажатия ПКМ, а то, какой он будет - зависит от того, как двигалась мышь непосредственно перед этим.не знаю как кто, а я сначала жму пкм, потом (сразу) чуть двигаю мышь. если двигать, а потом жать, то нажимом на клавишу искажал движение и блокирование выходило нечеткое.
единичные ли это случаи или все же система.Это система единичных случаев, во как :blink:
если бы удары чемберились чем попало мы бы об этом знали. почему?Ну да, каждый уже десятки тысяч раз мечом взмахивал, если бы можно было так блочить, уже бы заметили. ЗАВР скорее всего просто не выспался :)
потому что многократно возросла бы вероятность случайного чембера.
спасиб автор , помогло. Жалко никак не могу освоить блок замахом
Это мне так кажется, или на самом деле можно прокачать свой ник в сетевой игре?Нет, ник - всего лишь набор символов. Персонаж - ник, внешность и баннер, не более. "Рембо" - это умелые игроки-задроты, прокачавшие собственные пальчики и мозг для достижения игрового результата. Они могут играть любым чаром с одинаковым результатом. В сетевой игре действует социалистический принцип: от каждого по способности - каждому по труду :).
Если же зайти в нейтив, то всё в порядке. Сетевые игры работают. Пока не нашёл в форуме ответа. Может подскажите, что это может быть?если предудущий вопрос еще имел какое-то отношение к дуэлям, то этот, пардон, - не в ту кассу. и ответ, кажется, есть в соответствующей ветке.
А пока вы тут оффтопили, я опять сблочил боковой прямым ударом :).предлагаю следственный эксперимент.
З.ы. да, я не такой как все :blink:. Да, я играю, походу, в какой-то другой Warband :-\
Но сблочил же ! :)
Ну неужели никто не сознается что тоже видел это???
Я сам, добровольно, сознаюсь что оговори.... нет, стоп. У меня же есть свидетель!Щас ЗАВР наверно, как Жанна Д'Арк, скажет что его свидетель - господь Бог :D
Скоро заявит что если быстро махать мечом можно полететь
Так, сначала сверхбыстрые удары, теперь это... мы его теряем.
Парни. я вот тут вчера поздно ночью или скорее рано утром зашел на дуельный сервер 22-х, толи я вообще косорукий, толи пинг между мозгом и руками вырос до неприличных высот, короче стало понятно что я вообще мясо. причем одновременно стало понятно что тренироваться блочить и фехтовать вообще на этом сервере невозможно. скорости не те и уровень мастерства не сопоставим.... на командных картах тоже не потренируешься... когда втроем наседают тут не до блоков машешь просто во все стороны....будешь приятно удивлен сколько таких душ вечером на РуДуэли. есть советы Б.Корсара, советов от ЗАВРа много на форуме. практика же обучения проста до безобразия - не знаю стоит ли еще раз описывать? (ведь я даже не знаю твоего уровня игры)
вопрос:
может есть добрые души кто подтянет хоть до среднего уровня? советами, практикой, отработкой..
Не знаю как вы там по 20 ботов разбрасываете, а меня уже штук 5 скорее всего убивают(если конечно не по одному).Еще одно доказательство.
наверное имелся ввиду сингл и крестьяне.
да и еще 1/4 урона и лорд на чарджере.
что еще для себя отметил...Есть 3 аспекта подготовки воина в Warband (ИМХО).
иду на дуэльный сервак. начинаю фехтовать... через некоторое время вхожу в ритм, начинаю что то блочить, что то нет... короче в таблице как всегда где то в середине. после этого иду на РУ Батл....... и я снова мясо. Совершенно другая игра. другие правила боя. если взять все драки игрока пехотинца на рубатле за 100% то картина будет следующая:
примерно 30% времени он дерется один на один
примерно 30% он дерется в составе группы из 2-3 чел против 1 (короче в большинстве)
примерно 30 % он дерется один против 2-3 и т.д (т. е в меньшинстве)
плюс ко всему на дуэли практически не используются щиты а на рубатле все пехи со щитами т.е. даже драка один на один - не дуэль с выпадами и блоками.
короче на выходе ИМХО имеем не один мультиплеер - а два как минимум.
с разными задачами и средствами их выполнения
Sir_Bertran,Ну разве что на каких-нить рубатлах,и то,пока не пристрелят или не приболтят)
Я так от игроков тикал. :)
Да, так все и происходит. Иногда, когда нет двуруча, приходится подключать мозх и немного парировать удары врага :DА без мозха вообще непросто играть, ополченец.
1)А какие ещё есть сервера кроме них,где играют сильные игроки наши(русские)?Sir_Bertran,Ну разве что на каких-нить рубатлах,и то,пока не пристрелят или не приболтят)
Я так от игроков тикал. :)
Хорошо сделанное видео-пособие для чайников (НА АНГЛИЦКОМ!)
[url]http://www.youtube.com/watch?v=L9jHcZjWw9U[/url]
ой что сейчас будет... :)а то :)
Вопросик один по поводу фразы: "В идеале - вы должны блочить как при autoblock mode." Э... лучше играть с ручным блоком? (Эффективней, например.) Или ручной блок просто для любителей реализма? (Сам задаёшь направление блока.) Просто сначала (в сингле) бегал с автоблоком. Слишком сложновато показалось. На арене до конца поединка не мог дожить. Потом откопал настройку автоблока и жизнь упростилась. Просто во время удара противника жми блок и подопечный сам заблокирует его. Да и в сетевой вроде как неплохо с автоблоком... Объясните новенькому маунтнблейдеру, а? ;)Эта тема для мультиплеерных битв, точнее умению биться без щита. В мультиплеере на 98% серверах сейчас стоит ручной блок. Если хочешь играть по сети учись блочить на арене(достаточно просто со временем - боты предсказуемы, правда чамберят по-страшному) или осваивай щит+меч :)
[Если хочешь играть по сети учись блочить на арене(достаточно просто со временем - боты предсказуемы, правда чамберят по-страшному)Зачем так? Приходим на дуэльный сервер, просим доброго человека и он учит нас делать блоки... Быстрее чем самообразование, к тому же, многим льстит быть "учителями" :)
Хорошо сделанное видео-пособие для чайников (НА АНГЛИЦКОМ!)
[url]http://www.youtube.com/watch?v=L9jHcZjWw9U[/url]
Т.е. ручной блок нужен только на специальных серверах где только ручной блок можно использовать? Т.е. автоматическим блоком можно успешно блокировать на серверах, где это разрешено? Или же в ручном блоке есть какой-то плюс? (Кроме чисто эстетического удовольствия, что ты сам блокировал атаку. :thumbup:)
Хорошо сделанное видео-пособие для чайников (НА АНГЛИЦКОМ!)
[url]http://www.youtube.com/watch?v=L9jHcZjWw9U[/url]
Да не могут же они быть такими балбесами... или могут?
Это перевод от 1с такой? Я так понял это Elite Scimitar?
на лич.опыте убедился (то. есть конные товарищи убедили что прыгать на скачущего на тебя галопом кавалериста это даже не 50/50 а 20/80 что (80 что завалят тебя)Нужно уметь "прыгать", но также многое зависит от уровня лобанства конника. Вот против рыцарского удара да, приемов нет.
кони копей не любять
Хорошо сделанное видео-пособие для чайников (НА АНГЛИЦКОМ!)
[url]http://www.youtube.com/watch?v=L9jHcZjWw9U[/url]
darginec, множество игроков умеют всё, кроме 7го. чемберить сложнее всего, профессионалов в этом деле мне видеть не доводилось.
Да ладно, я знаю не одного человека на американских серверах, которые чемберят только в путь (neih, Reapy, irc://Ruthven, один чувак из ATS (причем делает это даже при бое со щитом)). Я тоже часто использую чембер, когда нет времени, а человек хорошо блокирует.
(причем делает это даже при бое со щитом)Хороший способ поберечь щит для лучников.
К сожалению если делать чембер со щитом, то щиту всеравно идет урон.Так что для этой цели чембер не годится. :)Кстати да, было такое. Разве не поправили?
Не-а, не поправили. Чембер щитовику все так же бесполезен, а значит и вреден, потому что рискован.К сожалению если делать чембер со щитом, то щиту всеравно идет урон.Так что для этой цели чембер не годится. :)Кстати да, было такое. Разве не поправили?
Также чэмберблок помогает против финтов - оппонент делает ложный замах, но вы то блочите ответный замахом, и успеваете ударить его первее.Вчера некто (пардон, забыл ник буржуйского игрока), а пару месяцев назад - Аморфис (издевался, гад) мне продемонстрировали, что годный финтоюзер уделывает чембериста и успевает ударить "первее". Бились на скимитарах. Враг делал замах, я делал встречный замах для чембера, в это время противник перекладывал удар финтом на другую сторону. Я, полагая, что мой удар достанет его раньше, не прерывался на блок и, фак! ловил плюху из раза в раз.
Сегодня я тренировал чембер на дуэльнике. Долго тренировал, час наверное. ...Это юмор :)
Личина, а ты курсы чемберблочников не открываешь?про курсы - это к ЗАВРу, я не мастак да и считаю их лишними.
я бы записался.
Есть кстати 2 момента, когда чемберить может даже не профессионал :) Это когда против тебя пех с копьём либо пех с молотком.А кто ж с молотком, будет злоупотреблять боковыми ударами?
про курсы - это к ЗАВРу, я не мастак да и считаю их лишними.Во-во, правильно, а то научишь, а тебя потом твой ученичок и зарежет... кругом одни ситы же.
Первое. Чемберить молот можно даже не каждым молотом, что уж говорить про остальное.ну боковые-то чем угодно чембери. а верхний - да, за звуком чембера сразу следует хруст черепных костей.
Т.е. чембер то идет, но кроме звука и анимации толку никакого.
Не скажите, коллега, не скажите. Если лучник действительно крут, то ему не придется этого делать. В крайнем случае, компания спасет его от такой неообхоимости.
Помоему любому классу рано или поздно придеться вступить в рукопашку. Даже не важно в какой ты компании.
Конечно лучше когда и жнец, и швец и в дуду трындец, но...
З.ы. если стрелок убил 2х врагов (и более, или помог убить 3х и более) то по большому счету он может бросать лук\арбалет, снимать одежкунет, ЗАВР, ты не прав. Это мышление паблик игрока, или сугубо индивидуалиста. Слишком примитивная математика - я сделал 2 килла, а я сам всего один фраг для врага, значит всё, можно помирать.
и просто стоять и умирать, или загорать... или что там ему еще интересно . Я так смотрю на вещи.
На мой взгляд свое место он уже окупил, остальное - бонус.
Конечно лучше когда и жнец, и швец и в дуду трындец, но...
Рамон,
Не обобщай
Команда - те с кем пришлось биться бок о бок.Это как раз обобщённое мнение. Более субъективно - это сыгранная группа лиц, а не толпа. Вот слово "толпа" к паблику более применимо, по крайней мере в начале первого раунда на карте, а затем уже может и сыгрываются и к концу карты больше похожи на "команду".
Если кому интересно обсудить - давайте голосом. Очень трудно текстом (тезис\антитезис.. пол месяца займет :) ).
В чем цель схватки для простого игрока. Отдохнуть, расслабиться, победить нескольких противников, достойно погибнуть. Если втроем завалили одного это одно, если один бился с тремя и одного завалил это другое. Руководство, приведенное в начале темы обходит один важный момент. Лучшая защита - нападение. Если тебя пугает смерть(виртуальная) предложи свою жизнь противнику.
Двуручное оружие с крупным уроном позволяет решать большую часть проблем одним ударом. Если надо убить как можно больше врагов за минимальное время я возьму GreatSWORD или двуручный топор нордов. В схватке с противником с сопоставимым оружием шансы равны. Двуручное оружие позволяет противостоять коннице и дает больше шансов в схватке против нескольких противников. Против лучников надо иметь при себе либо дефолтный щит и одноруч либо метательное оружие, благо денег хватит. Поэтому двуручное оружие правильный выбор новичка. Позволяет отточить блок, научиться контролировать дистанцию (главное оружие бойца с двуручем) и для поднятия духа кого нибудь убить.
Щит + меч, топор, копье, метательное уже выбор опытного игрока. Т. е. на мой взгляд двуручником овладеть легче, но мастер добьется большего со щитом + что то на выбор.
а вот если постоянно атакуешь, то у противника не остается времени на атаку.
Короче, в пособии для таких новичков как я, хотелось бы узнать какую ударную технику исповедуют мастера, как ускоряют удар, как держат дистанцию и как тренируются в нанесении максимального урона в минимальные сроки.я не мастер, а всего лишь среднячек(и то иногда) но могу посоветавоть такую "фишку" - доворот удара(ударяя поворачивай мышку в сторону удара) - при одинаковой скорости, тот кто доворачивает оружие имеет преимущество над противником. Для дуэлей еще подойдут чамберы(а если еще доворачивать :))
С новым патчем спам рулит. К сожалениюа вот если постоянно атакуешь, то у противника не остается времени на атаку.
Глупости. Спам ударами не панацея, а скорее приговор.
С новым патчем спам рулит. К сожалению
Нифига подобного.На пабликах прибавилось спамеров, которым пинки не страшны - хочешь сказать не так? или хрен с двурой который назад отступает и спамит своей палкой. Это конечно решаемо, но все же.
Нифига подобного.На пабликах прибавилось спамеров, которым пинки не страшны - хочешь сказать не так? или хрен с двурой который назад отступает и спамит своей палкой. Это конечно решаемо, но все же.
Кстати вот что мне понравилось в дуэлях в Стратегиусе, что многие (опытные) начинают бой с такого "легкого танца" :) перед сближением.
Плюс (когда совпадает стиль) получаются такие забавные бои - хоть кино снимая (а-ля Самураи :), Личине бы понравилось... кстати он там?).
Типа оценка сход, 2-3-4-5 (серия с обоих сторон) ударов и разрыв. Опять секунд 3-10 танцы и второй раунд :).
Очень забавно.
3ABP,А что делать? Это сейчас единственный вариант контроля дистанции (хотя, по большому счету, нифига там не контролируется).
Беда в том, что пятиться начали опытные воины.
Нужно учиться драться на ближней дистанции а не пятиться.Не всем :)
Пинок я считаю сейчас самым нормальным. Раньше пинок плюс топор-мутант были просто читом.
ЗЫ зато как изменился баланс сил, тестерам пришлось учиться заново :)
Нужно учиться драться на ближней дистанции а не пятиться.Успехов в драках, например, глефой или альшписом (long awlpike) на ближней дистанции.
Пинок я считаю сейчас самым нормальным. Раньше пинок плюс топор-мутант были просто читом.
ЗЫ зато как изменился баланс сил, тестерам пришлось учиться заново :)
И да, почему-то раньше меня могли пнуть максимум раз за вечер, даже если я был с коротким оружием. Не подскажешь, почему?возможно потому ,что ты читер :D
Привет . Вчера прикололся скачал варбанд и залез на пиратские серваки поиграть
Patri-Yopt,Как по мне так топор (тот который и 2H и Pole) - медленный как самец носорога после самки носорога
Топор вообще чит с его длиной и скоростью. Надеюсь скоро отправиться вслед за пинком. Скоролько раз гиб от его тупого хлесткого копейного удара :)
Ответ один - "Моточасы".
А какую тактику посоветуете с двуручныи или полуторным (бастард) мечом против противника со щитом и коротким лезвием? Не всегда получается увидеть, с какой стороны летит меч. Если встречаюсь с новичком, то он в основном рубит справа налево, это легко предсказать,а вот уже бывалый щитоносец норовит ударить с любой стороны. Как я понял, нужно держать дистанцию? Прадва не всегда получается, так как пятишься почему то медленней, чем идет вперед наступающий враг. А в одних подштанниках для меня пока рискованно бегать. Возможно стоит задерживать ужар, но с большинством, с кем я не играл не катит, ждут удара по щиту...На самом деле - отличный вопрос. И понятие хорошее - насчет дистанции. Могу лишь отметить вот что: предсказывать откуда будет нанесен удар - дело гиблое. Это работает только против полных нубов, либо против противников, коорых хорошо знаешь. (Есть еще фраггеры, играющие на массовых баттлах, которые в 90% используют удар слева, обходя тебя справа (ну относительно тебя - слева)). Правильно отмечено - дистанция самое главное преимущество. Но мне кажется, что пятиться - не лучший выбор, особенно, когда щитоносец прет на тебя как танк - проще сделать рывок вперед, обойти врага, разорвать дистанцию и развернуться.
Возможно стоит задерживать ужар, но с большинством, с кем я не играл не катит, ждут удара по щиту...Забавная тема - тех, кто как робот ждет удара по щиту работает вот что: не балуй его спамом ударов (особенно если у него дорогой щит, мечом будешь рубить долго), не держи замах (это его держит его напряжении), просто отступай. Если он следует за тобой как привязанный все время под блоком (а значит движение замедлено и он двигается за тобой по прямой) - остановка, пинок ногой, удар. Работает даже на в.1.130 :). Если противник попался нетерпеливый и напал первый: увидел замах - не трать времени на блок, сразу рви в сторону от удара, разрывая дистанцию, одновременно наноси боковой удар (направление выбирай исходя из позиции естессно). У короткого меча радиус аховый - скорее всего успеешь и увернуться, и ударить. У меня работает, главное почуять - успеваешь или нет. Если нет - блокируй. Бывают зубры, которые успевают среагировать и отбить щитом удар, прервав атаку. Ну с такими игроками вообще рецептов нет - импровизируй или умри ;) Скорее всего - умри :D
3ABP,
не колящий, рубящий, но не как топором а как вытянутой вперед палкой, короткое хлесткое движение вбок.
:blink: :-\ :laught: :DМоя фишка :D
моргенштерном с коня стоя бьешь по щитовику - нифига, а если на скорости, то щит пробиваешь.
Причем не конем сбиваешь а потом удар делаешь а именно сам моргенштерн пробивает щит.
моргенштерном с коня стоя бьешь по щитовику - нифига, а если на скорости, то щит пробиваешь.
Причем не конем сбиваешь а потом удар делаешь а именно сам моргенштерн пробивает щит.
Ахтунг! ЧИТ! Порезать в Патче 1.132!!!!!! 111 :D
Просто я сам наткнулся на данный феномен случайно, когда огреб от конника, хотя был закрыт щитом, и конем он меня не задел. Так что до сих пор узнаю что-то новое в варбанде :))недавно узнал? ну-ну :D
ММмммм на всякий случай уточню, что я это упомянул в духе - "смотрите какая любопытная фича, разнообразящая боевку", а не в духе "чит!!! порезать!11!!" :)Дело в том, что "смотрите какая любопытная фича, разнообразящая боевку"="чит!!! порезать!11!!" :p
"Вам бы только резать доктор" =) выы еще порежьте пики.. т к они коней раньше достают... или коням морду плоскую как у камаза сделать=))все эти милые особенности работают на пользу игре,вносят в игру разнообразиеОсобенно эта информация актуальна в рамках темы "Пехотные дуэли"
Потому что вся содержательная информация дана аффтаром в первом посте :D Остаются одни эмоции, и то не в тему :laught:"Вам бы только резать доктор" =) выы еще порежьте пики.. т к они коней раньше достают... или коням морду плоскую как у камаза сделать=))все эти милые особенности работают на пользу игре,вносят в игру разнообразиеОсобенно эта информация актуальна в рамках темы "Пехотные дуэли"
Че то это моя тема очень популярна, но пишут в ней о чем угодно, но не о дуэлях ^^
Вы мне льстите, ну да ладно, тогда можно :DДа, я такой, и мне хорошо! :) А то, что в теме пишут что угодно даже полезно, т.к. позволяет ей находиться всегда в верхних строках "Поля брани". Я вообще не очень понимаю, почему ее не прикрепили? :( Сам, когда ее прочитал подчерпнул очень много полезного. Для человека только купившего игру в ней содержаться все моменты, которые необходимо изучить на своей шкуре в порядке возрастания сложности. В доступной форме и с юмором :) Все остальное - моточасы. Прикрепите тему, пожалуйста :)
В идеале - после любого вашего удара, мгновенно начинать следующий
Так же:Либо ты что-то не то написал, либо... гм... я не буду комментировать класс твоих противников.
Противник:
Правый удар
Я:
Левый удар с отходом в левую сторону
JoG,Да. Если хочешь быстро умереть.
Шаг под удар иногда имеет смысл.
MrCookie,You're so pro...
ЯКогда противник заносит молот или топор - это видно, в общем аналогично пинку.
Движок позволяет, просто для отправки личного сообщения нужно иметь по крайней мере 5 постов на форуме. Корсару я написал, с ссылкой на эту тему, так что ждите ответа. :)
В общем понятно, с двурушниками инициативу нужно брать на себя и хорошо уметь блочить без щита.это если у тебя в руках лук или арбалет или метательное оружие, и ты пытаешься им воспользоваться.
И вот еще вопросец, бывает когда противник наступает причем вплотную, начинаешь дергаться как от пинка, что это?
Вот вся соль в том, что это у меня было пару раз при блоке щитом. Выглядит как будто запинаешься о невидимые кочки.Вся соль в том, что помимо щита в руках было метательное оружие. Вобщем см.выше.
Black_Corsair,Ну да, особенно против коротких одноручей, 70-75 длиной.
Проблема в том, что он пятиться постоянно, пока есть куда. Раньше топор и пинок были практически непреодолимы с одноручем.
И еще вопрос, как возможно в игре такое: двуручным чувак махает в два раза быстрее одноручного, при чем пинг примерно одинаковый? И это не финты, удары идут в щит, и начинаются новые на высокой скорости, при чем тоже идут в щит, пытаешься ответить, получаешь удар. Возможно, что это твик или чит?Кстати последнее время часто видел тебя на баттлах. :)
симптомы похожи на высокий пинг. но 70 - вполне нормальная величина и таких шуток быть не должно, такие начинаются после 100. да и то, люди с привычкой умудряются драться (сам страдаю очень, если пинг 100+)
я бы попробовал быстрее начинать удар после блока щитом, двигаться от замаха, а самому бить с той стороны, с которой находится противник.Кстати будучи с одноручем+щит постоянно фэйлюсь именно на этом приеме - ибо одноруч в таком положении зачастую проскальзывает (самый фэйл - такой удар не останавливает атаку врага), а вражьий двуруч как ни в чем не бывало наносит нормальный урон из той же позиции.
Такой вопрос, глюки появляются при пинге выше 70?
Такой вопрос, глюки появляются при пинге выше 70?Еще очень сильно зависит от скорость интернета.
Varangian, пинг тоже от неё зависит. Более того, является её показателем в обратной пропорции.
Если у тебя не диалап 56кбс, то ширина канала (ака "скорость интернета") никак не влияет на пинг.
вот еще вопрос: в чем прикол удара по ногам? постоянно бьюсь с согбенными угрюмыми людьми. смотрится сюрреалистично (и некрасиво). на вопрос "что так - больнее?" получил ответ - "да".Очень низкие удары нельзя заблокировать...
имеется в виду, что броня хуже на ногах? но если я без шлема - не лучше ли засветить в голову?
Свада?
Лично мое мнение что юберы норды, а ее точнее - читеры :) Хитрые топоры, легкие но очень прочные щиты.
Добавлено: 16 Апреля, 2010, 01:00
Я думаю что я страшнее всего, когда я вегир :)
Hulper, у вегиров быстрые сабли. А бердыши разносят практически любой щит с пары ударов, и коней валить можно. Правда, они медленные, и этому нужно слегка подучиться, чтобы не слажать =) Не настолько они медленные, чтобы ощущался явный дисбаланс. Кстати, бердыши ещё и стан дают нехилый.
Не сочтите за саморекламу, но мне пару раз подряд удалось колющим ударом остановить всадника с копьем (не с таранным ударом, конечно) без всяких там пик и бердышей. В руке у меня был старый добрый short arming sword. Ни я, ни конник не врубили сначала, что произошло, но бедняга через 2 секунды выпал из седла.
Вывод - при отсутствии опыта и нормального оружия остановить коняшку все-таки возможно :)
В период времени, когда сервер "лагает", лучше не играть, т. к. это плохо влияет на технику (что возможно было сделать уже не получается), затем опять надо привыкать к "не лагающему" режиму.
Нереальные финты очень часто оканчиваются смертью от спама.А имба-колющий удар - смертью от чембера :D.
Чембер делается так же просто даже когда колющий идет с доворотом в 90 градусов?Сколько там градусов роли не играет. Тайминг там такой, что чемберится удар в самый последний момент, т.е. уже тогда, когда он направлен на тебя.
Хоть я и сам в пехотных дуэлях не далеко ушел, я все-таки разразюсь комментарием! :)Хм... Я не застрял на 1-2. Я не зря расписал, что именно я имел в виду. Замахиваюсь я первый (или пусть одновременно), не зажимаю кнопки мыши, чтобы удар шел сразу. Меч самый быстрый. Но в это же время замахивается противник, но проходит его удар, а не мой. Надеюсь, на этот раз я объяснил понятнее.
если "все там били быстрее меня", то ты застрял где-то на 1-2, а не подошел к 7 -)
Тема про дуэли, хочешь понять точно, на какой ты стадии "по этому пособию", то добро пожаловать на Ru_Duel.
на урон удара влияет куча всяких параметров, но раз ложился с одного с полным хп, то, наверняка, пропускал по голове, а сам шлепал по ягодицам.
heu3becteh, при доведении удара лучше ещё и перемещаться в стороону направления уддара. То есть если бьёшь справа налево, то доводи мышку влево И ногами работай влево. Целься в голову, так надёжнее.Спасибо за совет, попытаюсь им воспользоваться. Правда, в голову при всем этом целиться мне еще надо приучиться :p
Замахиваюсь я первый (или пусть одновременно), не зажимаю кнопки мыши, чтобы удар шел сразу. Меч самый быстрый. Но в это же время замахивается противник, но проходит его удар, а не мой.Точно не в пинге проблема?
=/Замахиваюсь я первый (или пусть одновременно), не зажимаю кнопки мыши, чтобы удар шел сразу. Меч самый быстрый. Но в это же время замахивается противник, но проходит его удар, а не мой.Точно не в пинге проблема?
забавно , если он выглядит обычно , то как же он определил что он на 20% быстрее?)качественный заговор невозможно раскрыть. ну вы поняли. ;)
У Завра помниться тоже была какай то теория быстрого удара )потом он примолк. ему или угрожали или приняли в ряды заговорщиков.
на ТВ пишут про некие "комбо" ускоряющие удар всем оружием, кроме полеармов примерно на 20%.
возможно тебе попался такой вот "комбоюзер".
по причине плохого английского описывавшего механику зуб за точность перевода не дам:
"комбо выполняется из любого блока - ручного или щитом следующей комбинацией: с зажатым блоком жмем удар, немедленно отпускаем блок далее (быстро) удар-блок-вбок-удар-блок-вбок (повторять). нужна такая скорость нажатия, чтобы успеть нажать цепочку ~за 1 секунду. нажимать нужно ровно, без рывков , "волной". если все делаете правильно удар будет выглядеть обычным, без дерганья, но делается ~20% быстрее"
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,1632631.0.html[/url]
update пока писал сюда - автор на ТВ уже забанен. :D
от нас скрывают правду!
Этот автор не первого апреля это писал? :)Чорт, если никто (хотя бы один человечек) не пробовал заниматься этой комбохренотенью, то день прошел зря :(
правильно, ЗАВР, нельзя переставать верить в чудеса.Ну, на самом деле есть как минимум одна комбинация с двуручным мечом, при которой, если правильно её выполнять, то второй удар идет быстрее, чем ответ противника. Но это известно еще с лохматой версии закрытой беты.
"комбы", деды морозы - без них мир стал бы скучнее. :p
Ну, на самом деле есть как минимум одна комбинация с двуручным мечом, при которой, если правильно её выполнять, то второй удар идет быстрее, чем ответ противника. Но это известно еще с лохматой версии закрытой беты.В смысле второй удар быстрее чем ответ противника, т.е. у противника единственный вариант обязательно блочить/чемберить? ударить быстрее он все равно не сможет? речь случайно не о правый, а потом тут же левый удар?
Еще на ТВ люди говорят о том, что если двуручное оружие блокируется щитом, то следующий удар у него идет быстрее, т.к. анимация прерывается и новую анимацию можно начать быстрее, но я сам в это не верю.
Еще на ТВ люди говорят о том, что если двуручное оружие блокируется щитом, то следующий удар у него идет быстрее, т.к. анимация прерывается и новую анимацию можно начать быстрее, но я сам в это не верю.Похоже на правду, не раз удавалось двуручкой заспамить противников с щитами. Хотя возможно они просто были слоупками))
Щит ведь не станится вроде.Еще на ТВ люди говорят о том, что если двуручное оружие блокируется щитом, то следующий удар у него идет быстрее, т.к. анимация прерывается и новую анимацию можно начать быстрее, но я сам в это не верю.Не стан?
В смысле второй удар быстрее чем ответ противника, т.е. у противника единственный вариант обязательно блочить/чемберить? ударить быстрее он все равно не сможет? речь случайно не о правый, а потом тут же левый удар?"Правый-левый" проходит в случае, если (1) противник тормозилко и (2) ты правильно двигаешься. Если противник двигается правильно, то огребешь уже ты :).
JoG, в црпг точно станится :) Щас проверил.Хм... странно, никогда этого не замечал. Даже с маленькими и очень легкими щитами типа баклера я могу отвечать сразу же.
"Правый-левый" проходит в случае, если (1) противник тормозилко и (2) ты правильно двигаешься. Если противник двигается правильно, то огребешь уже ты :).JoG, если тебя не затруднит, то можешь объяснить начинающему игроку это по подробней? Как нужно двигаться чтобы правильно выполнить этот "правый-левый"? И как нужно двигаться чтобы самому задать трепки противнику выполняющему этот "правый-левый"?
"Правый-левый" проходит в случае, если (1) противник тормозилко и (2) ты правильно двигаешься. Если противник двигается правильно, то огребешь уже ты :).JoG, если тебя не затруднит, то можешь объяснить начинающему игроку это по подробней? Как нужно двигаться чтобы правильно выполнить этот "правый-левый"? И как нужно двигаться чтобы самому задать трепки противнику выполняющему этот "правый-левый"?
Ну, на самом деле есть как минимум одна комбинация с двуручным мечом, при которой, если правильно её выполнять, то второй удар идет быстрее, чем ответ противника. Но это известно еще с лохматой версии закрытой беты.
JoG, если тебя не затруднит, то можешь объяснить начинающему игроку это по подробней? Как нужно двигаться чтобы правильно выполнить этот "правый-левый"? И как нужно двигаться чтобы самому задать трепки противнику выполняющему этот "правый-левый"?Если вкратце, то двигаться надо так, чтобы длина дуги, по которой удар идет от замаха до соприкосновения с телом
А мне до сих пор интересно, что за комбинацию JoG имел в виду, т.к. ответ он не написал. Кто-нибудь знает? Или это тайна?Да, думаю, все дуэлянты знают.
для нанесения быстрого контр удара ненужно ждать звука удара, достаточно отпускать кнопку блока примерно на середине (зависит от пинга, кстати) удара противника.Хм-м напоминает пособие, как умереть от финта, или задержки.
чота глянул последние две страницы, стало даже интересно. когда играл в сетевой варбанд, то предпочитал бургерские сервера и двуручи. потом попробывал себя на рудуэли и разница, скажем так, в школах очень заметна. походу, дело в финтах. как я понял по этому форуму и по стилю игры отдельных руигроков (типа топовых), в ру школе финт делается так - делается замах, потом отпускается кнопка удара и делается блок, потом отпускается кнопка блока и делается снова удар. финты получаются довольно медленные и идут в определенном ритме. бурги (и я) делают по другому. зажимается кнопка удара, зажимается кнопка блока, одновременно. далее, клацая по кнопке удар делается серия быстрых финтов, так называемое дерганье лапкой. если нужно переставить блок это делается через финт. соответственно, конт удар выполняемый после блока с зажатыми обеими кнопками мыши ВСЕГДА быстрее чем обычный удар. для нанесения быстрого контр удара ненужно ждать звука удара, достаточно отпускать кнопку блока примерно на середине (зависит от пинга, кстати) удара противника.
коннект по вайфаю, так что пинг порой соответствующий.вайфай ухудшает пинг менее чем на 0,5%. Или у тебя особый вайфай? точка доступа в километре, и ты трехметровой антеннкой из окна с трудом ловишь слабеющий сигнал? ;)
против щита финить вообще не нужно, его нужно тупо забивать, пользуясь преимуществом в скорости атаки без щита.Отоноче михалыч! Неожиданно как. Придется скимитар со щитом на помойку сдавать, жаль, я с ним столько двуручей забил, но раз егорекс сказал...
вайфай ухудшает пинг менее чем на 0,5%. Или у тебя особый вайфай? точка доступа в километре, и ты трехметровой антеннкой из окна с трудом ловишь слабеющий сигнал? ;)
ларес, тычо на еу дуэли ниразу не был? там все так делают.Соотношение на свадийском дуэльном сервере у меня было 3:1 и я не видел что бы там делали ложны замахи. Они, обычно, даже блоки не ставили. Мне надоело и я ушел.
Кстати да, раньше пользовался вайфаем, теперь перешел на кабель от того же провайдера. Изменения пинга не заметил вообще, только немного повысилась стабильность. Что я делаю не так?коннект по вайфаю, так что пинг порой соответствующий.вайфай ухудшает пинг менее чем на 0,5%. Или у тебя особый вайфай? точка доступа в километре, и ты трехметровой антеннкой из окна с трудом ловишь слабеющий сигнал? ;)
Хотя, может, в России всё по другому .
Соотношение на свадийском дуэльном сервере у меня было 3:1 и я не видел что бы там делали ложны замахи. Они, обычно, даже блоки не ставили. Мне надоело и я ушел.
Вот и предлагаю. Мне просто интересно, чем же это круче финта? В руках мастера еще не видел.
Соотношение на свадийском дуэльном сервере у меня было 3:1 и я не видел что бы там делали ложны замахи....Зачетный аргумент :D
phyrex или что-то_там_Toby или на свадианском hubbelи еще сюда можно добавить десяток-другой хороших игроков - по несколько из ведущих кланов Европы. Когда такие ребята одновременно собираются на одном сервере счет 3:1 редко у кого бывает (в том числе и у них самих), но дуелиться очень интересно
На мой взгляд, по дуельному задротству бурги уровнем намного выше
Когда это скажет кто-то из топовых "ру" игроков тогда в это и поверят.А они есть вообще, топовые ру-двуручи (мечники)?
Я! у меня даже ник такой Вовка_Рудвурыч_ТоповыйКогда это скажет кто-то из топовых "ру" игроков тогда в это и поверят.А они есть вообще, топовые ру-двуручи (мечники)?
Ну назови, кто это по твоему мнению в ру сообществе? (только, чур, именно натив).
Зайди вечером на рудуэль и выбери сам. Может быть получится так что те кто для меня "атцы" для тебя нубасы последние.Слив засчитан.
Так ты зайдёшь или у тебя тоже вайфай ?
Покажи мне, где я объявлял себя как мастера-двуруча?
Тогда объясни как ты определил кто сильнее?Это было мое личное мнение, основанное на дуэлях с разными людьми, мега-скилловиком не нужно быть, чтобы оценить. Хоть я и не люблю эту аббревиатуру, но пусть будет, IMHO, так понятней? Я считаю, что наши слабее, ты считаешь, сильнее, черт с тобой, чувствую каждый останется при своем. Разговор считаю оконченным.
ZurdasНичего ни добавить, ни отнять :) В глаз, однозначно :)
Ты щас похож на пьянчужку, который судит о том, какое лучше вино французское или молдавское ^^
Скиловики есть как у бургов так и среди Русообщества, в процентном соотношении конешно у бургов побольше будет.
WarCat, в общем не вижу даже пока пяти-шести кандидатур. А бурги живут можно сказать этими двуручами, на том же свадском или nditionsМ.б. "бурги" живут двуручами, потому что Свады у них одна из залоченных фракций (на Swadians и nDitions)? Если на РуДуэли выбор между вегирами и кергитами, то и выбор оружия у игроков соответственный.
WarHamster ??? Мы сейчас точно про натив? Я такого в нативе точно не видел.
ZurdasЗато у нас есть Egorex, который сарранидской коняхой свадийскую лансу переборет!!
Скиловики есть как у бургов так и среди Русообщества, в процентном соотношении конешно у бургов побольше будет.
Маладец! Разговор окончен, и точка! Тебя спрашивают, не про имху, а про то, как ты определил, что бурги прям вот так однозначно ногебают усех с бОльшим умением и изощренностью? Судя по всему имели место следующие действия над твоим альтер-эго:
...может быть бурги Зурдаса не просто убивали, а при этом стихи читали а-ля Сирано де Бержерак... "я попаду в конце посылки", а еще в ходе дуэли обривали ему грейтсвордом яички и только потом наносили точный удар в сердце...Тады да, они убивают с бОльшим умением.
В теории больше всего скиловиков у китайцев, кто то бывал на CN_ серверах ?Точно. Надо у Малькольма спросить.
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6626.0[/url]
Эти люди навсегда останутся в нашей памяти. :thumbup:
Хотя трудвуручем могу назвать только Печеньку.
Кстати, в последнее время что ни зайду на НД или свадийский - ну никого нет с кем подраться стоило бы.
У меня возникла проблемка:) Играю в Варбанд уже около полугода(месяцев 5 назад забросил, но сейчас снова подсел), играл и играю довольно неплохо, но имею одну проблему. Мне нравится бегать с двуручами, но я теряюсь на момент блока. То есть, в какую блочить сторону я понимаю, но жутко теряюсь на момент удара. Левые и правые блоки у меня удаются, а вот с верхними и нижними(с последними особенно) возникает проблема. Какие советы мне могут дать мастера дуэлей?
И еще вопрос. Популярны ли двуручи не на обычных пабликах, а в кланварах и турнирах?
Грамотно пнуть могут немногие, но и их можно зарубить в спину.
я всегда держу дистанцию
даже атакую с шагом в сторону
Со щитом во время пинка блок не ставится, вот он и говорит что можно получить мечём.
... я вот думаю... если найтхок с егорексом схлеснутся - кто победит?
У меня возникла проблемка:) Играю в Варбанд уже около полугода(месяцев 5 назад забросил, но сейчас снова подсел), играл и играю довольно неплохо, но имею одну проблему. Мне нравится бегать с двуручами, но я теряюсь на момент блока. То есть, в какую блочить сторону я понимаю, но жутко теряюсь на момент удара. Левые и правые блоки у меня удаются, а вот с верхними и нижними(с последними особенно) возникает проблема. Какие советы мне могут дать мастера дуэлей?Насчет блоков попробуй резко понизить сенсу мыши,порой игроки во время атаки противника начинают паниковать и безумно дергаться.Когда прывыкнеш можно чуть чуть повысить.Вообще на блоках сильно не зацикливайся,преймущества двуруча все таки в уроне.Насчет турниров...забудь,двуры там бесполезны.Поэтому не мучай себя и иди в црпг,там найдется роль для игроков любого типа. :)
И еще вопрос. Популярны ли двуручи не на обычных пабликах, а в кланварах и турнирах?
А так же подкрасться сзади и прибить одним ударом по голове :)
изредка возможна цель - партизанить - неожиданно зайти в тыл 1-2 стрелкам - двуруч позволяет их убить с 1-2 ударов, в то время как если вы с одноручем, то стрелки хоть и будут вами ранены, но успеют переключиться на оружие ближнего боя, и переломить ситуацию в свою пользу.
Мне почему-то казалось что подкрасться сзади на кланваре весьма затруднительноименно поэтому я и написал про этот пункт - "изредка".
Зы Давно считаю что у лучников нужно отобрать оружие длинее кинжала.Ты не прав. Лучник тоже человек, зачем создавать такой дисбалланс?
Знаешь как раздражает, когда по меньшей мере долго не можешь прикончить лучника, только потому, что он вынул меч и ловко блокирует? А так подпустил к себе - труп.
Ну ты загнул, лучник вполне способен убить пехотинца в рукопашной, какой он после этого дистанционный боец?
Если убрать прицел
Haruhist,Ну а зачем в крайности то впадать?
А зачем тогда классы, давайте сделаем бойцов с однинаковыми статами,захотел - взял лук, захотел меч? Лучник априори должен быть слаб в рукопашной, статы в МиБ обычно играют вторую роль , а вот выдать ему кинжал, без блоков, самое то.
Имх, если и говорить о доведении лучников до реализма, то нужно увеличить время схождения прицела (т.е. идет натяжение, а потом само прицеливание, что снизит эффективную скорострельность), при этом оно должно быть примерно одинаковое у всех луков, но время расхождения разное (примерно как сейчас, но может быть быстрее для коротких луков).Если тебе когда-нибудь приходилось стрелять из лука в реальности, то ты наверное должен был заметить, что скорострельность (в разумных пределах, с соблюдением точности стрельбы) в игре передана довольно хорошо. А то, что они умудряются при этом стрелять на точность - дело практики (я имею ввиду, что перс-лучник скорее всего не первый раз за свою виртуальную жизнь оружие в руках держит).
статы в МиБ обычно играют вторую роль
Лучник априори должен быть слаб в рукопашной
Если тебе когда-нибудь приходилось стрелять из лука в реальности, то ты наверное должен был заметить, что скорострельность (в разумных пределах, с соблюдением точности стрельбы) в игре передана довольно хорошо. А то, что они умудряются при этом стрелять на точность - дело практики (я имею ввиду, что перс-лучник скорее всего не первый раз за свою виртуальную жизнь оружие в руках держит).
NHR, я все равно не понимаю, почему тебе не нравится текущий балланс.
Его убивают.xD
Точность - 8 выстрелов из 10.
Круг, семьдесят см в диаметре.
Речь не о моей точности идет. Речь о том, что стрелять с такой скоростью, и при этом попадать, может даже десятиклассник. А уж тренированный лучник - тем паче
металки не в счет.Это почему?
У лучника должен быть друг-пехотинецА вот тут спорить не буду. Только я все равно никак не могу догнать, к чему ты клонишь.
Мало и дальность не та. Лучшее применение - бросок в рыло в упор :)WV кидают эти металки по ногам, под щитом. Металками можно хоть как минометным огнем с респа забрасывать.
WV кидают эти металки по ногам, под щитом. Металками можно хоть как минометным огнем с респа забрасывать.Ага, был даже свидетелем :)
Мда, ты видел когда-нибудь как специализированно охраняли лучников ( а не заманивали на них врагов)?Не только видел, но и руководил этим процессом. Весьма успешно.
Луками бомбардировать лучше, особенно если лучников десятка три :)За тремя десятками лучников придется идти в сингл :)
думаю все согласны что щитовик не бессмертен, иначе бы я нагибал всех и вся :)Ну, пусть стараются щитовики врага. Ты же обязан класть лучников налево и направо, а то какой же ты пех? )
Так и вижу лучника сидящего за стеной и кричащего, "там еще мечника не залалили? Завалили? Прикройте меня. я быстро" :)
в конце боя
Как можно спрятать щит или оружие?)
Я почти не когда не блочу верхний блок,ибо финтяря бьёт слева справа,и бац сверху так и пропускаю плюхи :)) =/Исповедь в духе "Я Василий и я алкоголик".
И где более реалистично?
Есть небольшая (небольшая!) хитрость с щитом. Можно повторять левый замах (лучше ятаганом) много раз и оббегать противника справа. Только он замахивается (а, почему-то сам правым бьет, хотя мы слева от него), так его сразу резануть.
кому чего, по мне та к натив более интересен как организованый паблик, и из тех кланваров которые я видел в српг это такая чушь по сравнению с нативом ). Ну конечно же имхо, и даже не собираюсь кого то переубеждать. и Аргентум попробуй почитать в следующий раз прежде чем отписываться ).
ну например при должном задростве и правильной раскачке , легче спамить тех кто не в теме, ну и много разного дисбаланса в оружие есть, всё приводить не буду.же говорил ч то я таким левым-по-шее-с-обходом-справа сливаюсь по-нупски :) Чаще всего это происходит потому что противник пятится, а я-то всегда наступаю.. а потом он резко уходит вправо и по шее, по шее... Да, можно просто меньше наступать :) Но какбэ батл, не время дулиться..
так что я не понимаю - как Лешане смог "спрятаться" от этого в сРПГ?Сам не знаю, но попробую:
И я повторюсь: такого никогда не было.Говори за себя, если у тебя не было. Я эту фигню наблюдаю у 2 из 3 игроков в нативе.
Говори за себя, если у тебя не было..
но меня в нативе никто никогда не спамил
Злое Молоко, это именно та хитрость, из-за которой я забил на натив. Этим нубским ударом пользуются ВСЕ кому не лень, можно даже наблюдать игроков которые ни разу другого удара не сделают. Этот удар наносит полный урон сразу и нахрен, и он быстрее чем что либо.
Дело не только в том, что я по-нубски сливаюсь тем кто его использует и я тупо не успеваю блочить, но ещё и в том что мне самому с ним слишком легко, а потому неинтересно.
аргентум слывешь тут несдержанным идиотом наверное ты ),а ты написал абсолютно не в тему, потому что всем всё равно как у тебя, это общая характеристика большинства.
аргентум слывешь тут несдержанным идиотом наверное ты )
Кому чего, по мне та к натив более интересен как организованый пабликЭтого я никогда не пойму :).Кстати насчет спама,в нативе у нордов скил двуруча 135,в црпг можно прокачать максимум 160,и то пожертвовав всеми скилами.Поэтому разница незначительна,все решает скил и перезадротить никого нельзя.В црпг надо думать и изучать врагов,в нативе же все зафиксировано и можно тупо прывыкнуть к таймингу.Стратегус в сотни раз интересней нативских кланваров,даже в том лагучем и сыром виде котором он был.
КВ.....
это такая сходка, где все берут луки (арбы) и организованно и порядочно сидят на респах до флагов?
Но засилие стрелков, в нативе я думаю никто оспаривать не будет.
То что стрелки во многом решают. Больше решают чем пехи или кава, мне кажется, тоже является действительностью.
Все это объективно приводит к тому, что тактика строится от стрелков. Это конечно здорово, но когда нет альтернативы - немного уныло.
Это конечно все мое ИМХО.
Борода не говорил про НЦ и КВ, он говорил про обычные паблики, где достаточно часто засилие стрелков...
КВ.....
это такая сходка, где все берут луки (арбы) и организованно и порядочно сидят на респах до флагов?
Как ни крути а все тактики нативовские строятся от стрелков.
Да сидят не на респе а держат ключевые точки для скорейшего добирания на флаги.
Рюрик опередил. Трусливый нуб, кто в серьезной битве будет штурмовать окопавшихся стрелков, когда, действительно, можно дождаться флагов?
КВ.....
это такая сходка, где все берут луки (арбы) и организованно и порядочно сидят на респах до флагов?
Лучники стали просто универсальными солдатами - легко махают мечом, берут без всяких усилий щит, лук, арб, все что не приколочено и впередНеберу за лука щит никогда\ почти никогда=) исключение именно и состовляет Карта деревня когда Родоки в защите". Не победить в пешей дуэли пех против лучник со щитом? значит посредственный пех.
КВ.....Да бред сивой кобылы. В этой каше варятся большинство Ру и зарубежных кланнов. Но возьмем к примеру турков и вроде 4 матч в NC2011 сборной. Карта руины фракции свады-вегиры карта завершилась поражение сборной. Перепуляли подумаете вы?=))) нет бой был 8 на 8 у противника при игре от вегиров было 4 пеха 3 всадника 1 стрелок. ИМХО перестрелка на укрепленнных позициях в некоторых случаях даже заведомо более проигрышная чем атака. Я всего 2 карты знаю на которыых приходится вести дистанционную войну это деревня и поле за рекой.
это такая сходка, где все берут луки (арбы) и организованно и порядочно сидят на респах до флагов?
...нет бой был 8 на 8 у противника при игре от вегиров было 4 пеха 3 всадника 1 стрелок. ИМХО перестрелка на укрепленнных позициях в некоторых случаях даже заведомо более проигрышная чем атака. Я всего 2 карты знаю на которыых приходится вести дистанционную войну это деревня и поле за рекой.
... начинает пятиться и с ололоканием спамить ударами, вот интересно он и вправду думает что "технично пользуется дистанцией"?- ну лол же полнейший....Предполагается, что дрыномашец должет обнять щитовика и даже наступать на него, дабы реализовать своё преимущество в длине оружия?
Предполагается, что дрыномашец должет обнять щитовика и даже наступать на него, дабы реализовать своё преимущество в длине оружия?Хотя бы не отступать в одном направлении, а заходить за спину вместе со своим ударом. Таким образом можно и заспамить. А так... Его все равно догонят и убют
И бить через раз, останавливаясь после своего удара и давая возможность щитовику догнать себя и давая разок по себе стукнуть.
Вот это было бы "технично"?
Оригинально, оригинально :)
Предполагается, что дрыномашец должет обнять щитовика и даже наступать на него, дабы реализовать своё преимущество в длине оружия?Нет но просто еслиб хоть пятились бы красиво а не просто как деревянный человечек. при сближении умелый двуручник может красиво закрутить мышкой и крутонуть вокруг себя с последующим ударом. Я за красивые бои. Ханыч к примеру делает свой фирменный прекрассный кергитский выстрел в прыжке. Я за красивые бои. Многие кергиты к примеру исполняют роль передвижной зенитки. подъехал стал пострелял уехал повторил. Хорошие кергиты все время скачут красиво выстреливая все живое на скаку. уть всего моего поста была в том что красиво и проффесионально по моему мнению два не разделимых понятия.
И бить через раз, останавливаясь после своего удара и давая возможность щитовику догнать себя и давая разок по себе стукнуть.
Вот это было бы "технично"?
На какую кнопку пинок вешаете вы? Кнопка по умолчанию "Е" кажется мне тоже не удачной, так как в этом случае чтобы пнуть - нужно убрать один из пальцев с управлюющих клавиш WASD.У меня уже два года на "Q", соответственно, кнопка "Квесты" переназначена. На "Е" тоже нормально, многие люди так и оставляют.
Можно нажимать одним пальцем сразу две кнопки:D
Я подозреваю, что раньше у многих пинок был на мышке.Раньше - это когда? До того самого патча, который убрал из игры Чаков Норрисов?
двигайся влево и, главное, учись работать на упреждение. Плюс для того, чтобы поставить блок, не обязательно сильно двигать мышью - короткое движение вправо + ПКМ, и ты снова можешь поворачивать.Так само собой двигаюсь влево - за противником. Но на постановку блока расходуется определнный ход мыши, то есть двигаясь влево я немного поворачиваюсь вправо, ставя блок. При этом под удар бок подставляется.
Так само собой двигаюсь влево - за противником. Но на постановку блока расходуется определнный ход мыши, то есть двигаясь влево я немного поворачиваюсь вправо, ставя блок. При этом под удар бок подставляется.Тебе не нужно двигаться за противником, тебе нужно заранее знать, где он будет в следующую секунду, и уже сейчас реагировать на его будущие действия. В твоем случае тебе нужно довернуть влево на больший угол, а только потом делать правый блок, благо Варбанд позволяет поворачиваться практически с неограниченной скоростью.
Еще есть вот какой симптом. Вроде бы четко двинул мышью вправо, нажал ПКМ, а потом сразу же мышью влево. Последовательность именно такая, я практически уверен. Но блок ставится левый. Я все же ошибаюсь с точкой нажатия ПКМ или это могут быть такие особенности мыши, что ПКМ срабатывает не сразу, а с задержкой, в результате фактически она нажимается уже на ходе мыши влево и с левым блоком?Лечится практикой.
Лечится практикой.То есть это я все таки не вовремя жму ПКМ? А может тут быть какая-то связь с пингом, что ПКМ срабатывает не сразу, а с небольшой (доли секунды) задержкой?
Чем выше пинг, тем быстрее ты должен реагировать, но при пинге до 70-80 особых проблем с этим быть не должно.Лечится практикой.То есть это я все таки не вовремя жму ПКМ? А может тут быть какая-то связь с пингом, что ПКМ срабатывает не сразу, а с небольшой (доли секунды) задержкой?
Чем выше пинг, тем быстрее ты должен реагировать, но при пинге до 70-80 особых проблем с этим быть не должно.Нормально блокировать можно где-то до пинга в 110-120, но реакция тогда должна быть мгновенной.У меня пинг в пределах 70-100. Наверное немного великоват? Тут вопрос не в реакции даже, а в позднем срабатывании ПКМ. Хотя и на простом блоке это конечно сказывается. Но я в другой ситуации это подметил. Веду мышь вправо, жму ПКМ, для пущей надежности после нажатия ПКМ еще немного довожу мышь вправо, чтобы блок сработал именно на этом ходе мыши, после веду мышь влево, но блок левый! То есть какое-то тормозное срабатывание ПКМ. По ощущениям - ну очень врядли, что я ПКМ жму уже на левом ходе мыши. В этом мой пинг 70-100 не может быть повинен?
Если что, то повернувшись под правильным углом можно отбить любым боковым блоком любой боковой ударУ меня постоянно обратная ситуация - длинномерное оружие обходит мой правильный блок под неправильным углом. :(