1
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes
« : 18 Апреля, 2026, 11:25 »
а в разделе "задания" - sub quest tips- npc own equip mission step 2 - это задание на экипировку или чего?
Пользователей
Сейчас на форуме Пользователи: 0 Гостей: 536 Всего: 536 |
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 1
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes« : 18 Апреля, 2026, 11:25 »
а в разделе "задания" - sub quest tips- npc own equip mission step 2 - это задание на экипировку или чего?
2
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes« : 16 Апреля, 2026, 22:19 »кидай прям мне в монитор 3
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes« : 30 Марта, 2026, 20:39 »
не согласен с некоторыми моментами, например всегда считал что билды делаются по принципу фермер+ любая херня (по предпочтению) т.к без регена играть так себе , ремонтник + 3 слота под металки делает их почти бесконечными , топор с черепом дает увеличенный урон по противниками без щитов, но только вместе с луком (от того же Чжоу Ана) , в принципе для лучника норм , если играть только мили оружием то как бы можно таскать собой 3 (4) + щит (без щита), для разных ситуаций + все статы от оружия складываются и можно кинуть по меньше в лвк и сил , но прокачать навыки до максимума быстрее
а кстати что эти уники делают делают ? - Клинок "Золотой дракон, рассекающий горы", владелец Вэнь Да , а есть у меня - увеличивает урон ночью на 30% (без эксклюзива , с эксклюзивом 45%) вполне себе норм, но условие "ночь" не очень - Подао "Ледяная краса", владелец Чжан Тао что делает? 4
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes« : 29 Марта, 2026, 15:33 »
предлагаю небольшой дискус (если тут можно, если нет - дел) , сейчас эксклюзив апает не только статы и навыки но и уникальную способность оружия ( например есть 10% разоружить цель при уроне , при установки эксклюзива будет 15%) в какое оружие вы бы запихали эксклюзив ? думаю стоит разбирать только золотое оружие , но это не точно
5
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes« : 19 Марта, 2026, 22:10 »
font_size на 45, font_scale 80 и line_spacing на 95 поставил вот так и лично мне норм, я думаю можно пояснялку для настройки личных предпочтений оставить
6
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes« : 19 Марта, 2026, 21:21 »
еще чуть по больше, что за что отвечает?
7
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes« : 19 Марта, 2026, 17:52 »
как говорил один очень бедный султан -"сейчас, сейчас, сейчас мы их сравним"
ммм в финальной версии есть возможность шрифт чуть увеличить или это можно самому как-то вручную сделать? 8
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes« : 28 Февраля, 2026, 21:14 »
ну я не думаю , что я прям один такой не терпеливый , соединить , кинуть в шапку темы и указать , что альфа -"на потрогать" , а там уже кто хочет
9
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes« : 28 Февраля, 2026, 20:30 »
то понятно, но хотелось бы уже начать щупать , если вдруг это возможно
10
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes« : 28 Февраля, 2026, 19:09 »
а как-то альфа версию перевода уже можно сварганить , соединить старый и уже обновленный\переведенный ?
11
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes« : 14 Февраля, 2026, 20:46 »
у некоторых уникалок есть доп. способности , "быстрый удар" ," разоружение" еще какие-то ,вот они больше всего интересны т.к на них перевода нету, а статы и так видно когда одеваешь , но это не упрек
12
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes« : 07 Февраля, 2026, 14:05 »
на самом деле больше всего интересуют "уники" и навыки профессий , лагерь еще , все остальное можно и попозже , тем более какой-то общий перевод есть
13
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes« : 22 Февраля, 2025, 23:59 »
дел , это оказывается бета тест
14
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes« : 12 Мая, 2024, 16:03 »
у меня такой вопрос - на некоторых навыках написано -"увеличивает навык уклонения при ношении тканевой брони" , это только тело? если вообще все , кожаные перчатки это как ткань или нет?
15
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB][MB] 108 heroes« : 03 Января, 2024, 01:53 »
а подскажите плз - как убрать эксклюзив , даже разборка не помогает
16
Prophesy of Pendor / Re: Новый, создаваемый игроком, рыцарский орден (CKO)« : 07 Декабря, 2022, 19:01 »
действительно сработало, и к черту логику
17
Prophesy of Pendor / Re: Новый, создаваемый игроком, рыцарский орден (CKO)« : 07 Декабря, 2022, 03:24 »
почему-то у СКО нету аркебузы, 300+ к огнестрелу набрал , аркебузу и 2 сумки с патронами получил, но у СКО нету аркебузы , только патроны, для экипировки аркебузы доп условия нужны какие-то?
18
Prophesy of Pendor / Re: PoP "G version"« : 02 Сентября, 2017, 18:34 »3.8 - колоссальный шаг вперед по сравнению с 3.6я в принципе согласен,но я не против патча 3.9,где наконец-то смогут подтянуть баланс в плане прокачки топ юнитов-это героини и все минорные топ юниты,количество опыта которое нужно,что бы их качнуть на максимум, абсолютно не адекватно, если сравнивать с героями, очень не понравился орден ассасинов, они вообще не туда не сюда,можно же был сделать им какой нибудь кожаный сет ну хотя бы на 44 брони,эбонитовый клинок и 3 метательных ножа, адекватные статы,навыки и мастери ,просто для того ,что бы получить быстрого, сильного,метателя-война ,но при этом весьма уязвимого пехотинца без щита,именно так я и представляю себе убийцу,которому важно быстро убить и уйти и очень не хватает ну хотя бы еще 1 ордена лучников,почему он 1 то? 19
Обсуждение модов для Warband / Re: [WB] Blood in the West (версия от ivanhoe95)« : 03 Июня, 2017, 22:31 »
в моде уник шмот есть?ну типо от квестов или победить каво надобно
20
Prophesy of Pendor / Re: PoP "G version"« : 23 Мая, 2017, 06:30 »Он в луте или выдается сразу в багаж?богиня выдает, через часов 12 игрового времени,после победы 22
Prophesy of Pendor / Re: PoP "G version"« : 22 Мая, 2017, 20:51 »Подскажите о каком мече речь, двуручном Айгрима (который 140 скор. - 140 длинна)да 23
Prophesy of Pendor / Re: PoP "G version"« : 22 Мая, 2017, 04:48 »Чтобы так не мучиться я просто снижал в настройках урон по себе и по своим бойцам. 500-700 кавалеристов если напрягутся вполне могут вынести стартовую армию Айгрима.нуууу, чего я буду так сильно облегчать то игру,500-700 кавалерии конечно хорошо,но это 15 лидерства и дофига известности ,а у меня максимум 250+ было на данном моменте,хоть и 500 день, но что то в этот раз старт был медленный 24
Prophesy of Pendor / Re: PoP "G version"« : 21 Мая, 2017, 19:41 »Можно и без самого айгрима. Главное вынести этот отряд.блин, а я замарачивался что бы айгрим выжил, при ослаблении его армии , их оставалось 40+70 трешачок набранных из пленных и все ровно чуть не вынесли мою горе армию без лучников в 200 рыл,меч дали,я доволен 25
Prophesy of Pendor / Re: PoP "G version"« : 21 Мая, 2017, 18:28 »
а если вынести армию Айгрима без самого Айгрима,меч дают или обязательно нужен полководец?
|