1
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Тема для обсуждения обновлений
« : 16 Сентября, 2025, 13:06 »
Как-то незаметно TW выпустили бета-патч 1.3.0 для тестирования. Полная его версия выйдет вместе с War Sails. Кто хочет просто играть, советуют оставаться на стабильной текущей версии.
Продолжение следует...
Добавлено 4 предмета "почерневших")) (Blackened, привет яндекспереводу) предмета брони, которые обладают высоким показателем скрытности (!).
Добавлены 4 новых щита (3 стургам (взамен их круглых), 1 вландям), 6 новых ножен для мечей для существующих клинков.
"Мы отказались от автоматической интерполяции атмосфер в зависимости от времени суток и вместо этого ввели более широкий спектр пользовательских сред, адаптированных к конкретному времени суток" - мопед не мой.
Незначительные исправления (в том числе связанные с осадой) в сценах города, замка и таверны, в головных уборах Rural Headdress и Palatine Guard Helmet, в шлемах Баттании.
Исправлена визуальная ошибка с текстурой рукояти арбалета Arbalest.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли покидать тренировочное поле верхом на лошади.
Хренова гора "очень нужных" исправлений анимации и отображений на карте мира.
Не меньшее количество изменений и исправлений в аудио. И самое главное, что несомненно ждали игроки - зрители на арене теперь лучше реагируют на бои!
Изменения пользовательского интерфейса - самый большой раздел, который я так и не дочитал. Видимо, это то, что также очень долго и настойчиво требовали игроки.
Добавлены 4 новых щита (3 стургам (взамен их круглых), 1 вландям), 6 новых ножен для мечей для существующих клинков.
"Мы отказались от автоматической интерполяции атмосфер в зависимости от времени суток и вместо этого ввели более широкий спектр пользовательских сред, адаптированных к конкретному времени суток" - мопед не мой.
Незначительные исправления (в том числе связанные с осадой) в сценах города, замка и таверны, в головных уборах Rural Headdress и Palatine Guard Helmet, в шлемах Баттании.
Исправлена визуальная ошибка с текстурой рукояти арбалета Arbalest.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли покидать тренировочное поле верхом на лошади.
Хренова гора "очень нужных" исправлений анимации и отображений на карте мира.
Не меньшее количество изменений и исправлений в аудио. И самое главное, что несомненно ждали игроки - зрители на арене теперь лучше реагируют на бои!
Изменения пользовательского интерфейса - самый большой раздел, который я так и не дочитал. Видимо, это то, что также очень долго и настойчиво требовали игроки.
Скрытность и маскировка
Реализована система скрытности, используемая при побегах из тюрьмы (подземелья) и укрытий.
Враги обнаруживают игрока с помощью зрения и звука, реагируя на движение, шум, тела или встревоженных союзников.
На их зрение влияют:
- высота над уровнем моря — враги лучше видят, когда смотрят вниз, но с трудом замечают движение над собой;
- освещенность — тени и ночь обеспечивают укрытие, в то время как области, освещенные факелами, выделяют вас.
Естественные укрытия, такие как высокая трава и темные углы, обеспечивают маскировку; приседание еще больше снижает видимость.
Состояние боевой готовности противника: Нейтральное → Осторожное → Поиск → Полностью встревоженное.
Добавлена механика отвлечения внимания с помощью бросаемых предметов и создания шума; некоторые враги сопротивляются отвлекающему маневру.
Скрытые атаки определенным оружием, позволяющим наносить удары пригнувшись в ближнем бою и на расстоянии, наносят дополнительный урон неосведомленным целям.
Игроки могут перетаскивать тела, чтобы скрыть их и не поднимать тревогу.
Ваш навык мошенничества теперь также влияет на урон, наносимый скрытными атаками, а также на скорость ваших движений и шум, который вы производите, приседая.
Переработаны сцены с бандитскими укрытиями и миссии, чтобы приспособить их к стелс-геймплею.
Вместо того, чтобы сразу бросаться в бой, вам нужно сначала зачистить сторожевые лагеря, окружающие главное убежище. Как только вы устраните эти внешние угрозы, у вас будет возможность начать тотальную атаку на главный лагерь, которая приведет к финальной битве с боссом.
Переработанные подземелья и миссия по побегу из тюрьмы адаптированы для скрытного игрового процесса.
Вызволить кого-то будет не так просто, как ворваться внутрь и снять оковы - теперь вам нужно прокрасться внутрь, найти камеру заключенного и затем вывести его оттуда, не вызывая подозрений. Вы не сможете пробиться внутрь с боем, но как только вы доберетесь до камеры, охранники почувствуют, что что-то не так, и начнут патрулирование. В этот момент вам придется решить - попытаться ли вам незаметно сбежать или пробиться с боем.
Добавлены 6 новых сцен в подземельях, предназначенных для стелс-игры.
Добавлена третья схема экипировки, которая будет использоваться в стелс-миссиях.
Некоторые элементы брони теперь изменяют вашу видимость и слышимость, предлагая бонусы за экипировку, ориентированную на скрытность. На это указывает кнопка "Бонус скрытности" во всплывающей подсказке к предмету.
У выбранных кинжалов теперь есть альтернативная возможность нанести удар в спину.
Кинжалы, некоторые виды мечей, короткие луки, составные луки, легкие арбалеты и некоторые виды метательного оружия будут использоваться в стелс-миссиях.
Ассортимент доступного оружия может быть изменен.
Добавлен мешок с камнями для создания отвлекающих факторов и отвлечения внимания противника.
Реализована система маскировки, используемая при проникновении во вражеские города.
Для первого проникновения в город необходимо установить контакт внутри поселения. Однако в городе теперь усилены меры безопасности и наблюдение, поэтому вам нужно замаскироваться и найти связного внутри миссии.
Маскировка основана на незаметности: подозрительные действия, такие как бегство, обнажение оружия или попытка спрятаться, вызовут у стражи подозрения. Высокая степень подозрительности приводит к расследованию со стороны стражи. Если вы исчезнете из поля зрения, они в конце концов вернутся на свои посты.
Если вас опознают, это раскроет ваше прикрытие, приведёт всех охранников в состояние полной боевой готовности и спровоцирует погоню. Для побега необходимо покинуть поселение, а поимка приведет к тюремному заключению.
Если вам удастся установить контакт, вы сможете исследовать город, не привлекая внимания, в том числе в будущих проникновениях.
Если вы предпочитаете использовать меню кампании, вы всё равно можете использовать опцию проверки навыков, чтобы каждый раз незаметно проникать в поселение, но только после того, как установите там контакт.
Добавлен обучающий квест по скрытному прохождению, который открывается в конце обучающей части кампании (в том числе при пропуске).
Добавлен новый уровень сложности для скрытного перемещения и маскировки.
Выбранный уровень сложности (обычный, для ветеранов, сложный) влияет на зрение и слух врагов в обоих игровых режимах.
Реализована система скрытности, используемая при побегах из тюрьмы (подземелья) и укрытий.
Враги обнаруживают игрока с помощью зрения и звука, реагируя на движение, шум, тела или встревоженных союзников.
На их зрение влияют:
- высота над уровнем моря — враги лучше видят, когда смотрят вниз, но с трудом замечают движение над собой;
- освещенность — тени и ночь обеспечивают укрытие, в то время как области, освещенные факелами, выделяют вас.
Естественные укрытия, такие как высокая трава и темные углы, обеспечивают маскировку; приседание еще больше снижает видимость.
Состояние боевой готовности противника: Нейтральное → Осторожное → Поиск → Полностью встревоженное.
Добавлена механика отвлечения внимания с помощью бросаемых предметов и создания шума; некоторые враги сопротивляются отвлекающему маневру.
Скрытые атаки определенным оружием, позволяющим наносить удары пригнувшись в ближнем бою и на расстоянии, наносят дополнительный урон неосведомленным целям.
Игроки могут перетаскивать тела, чтобы скрыть их и не поднимать тревогу.
Ваш навык мошенничества теперь также влияет на урон, наносимый скрытными атаками, а также на скорость ваших движений и шум, который вы производите, приседая.
Переработаны сцены с бандитскими укрытиями и миссии, чтобы приспособить их к стелс-геймплею.
Вместо того, чтобы сразу бросаться в бой, вам нужно сначала зачистить сторожевые лагеря, окружающие главное убежище. Как только вы устраните эти внешние угрозы, у вас будет возможность начать тотальную атаку на главный лагерь, которая приведет к финальной битве с боссом.
Переработанные подземелья и миссия по побегу из тюрьмы адаптированы для скрытного игрового процесса.
Вызволить кого-то будет не так просто, как ворваться внутрь и снять оковы - теперь вам нужно прокрасться внутрь, найти камеру заключенного и затем вывести его оттуда, не вызывая подозрений. Вы не сможете пробиться внутрь с боем, но как только вы доберетесь до камеры, охранники почувствуют, что что-то не так, и начнут патрулирование. В этот момент вам придется решить - попытаться ли вам незаметно сбежать или пробиться с боем.
Добавлены 6 новых сцен в подземельях, предназначенных для стелс-игры.
Добавлена третья схема экипировки, которая будет использоваться в стелс-миссиях.
Некоторые элементы брони теперь изменяют вашу видимость и слышимость, предлагая бонусы за экипировку, ориентированную на скрытность. На это указывает кнопка "Бонус скрытности" во всплывающей подсказке к предмету.
У выбранных кинжалов теперь есть альтернативная возможность нанести удар в спину.
Кинжалы, некоторые виды мечей, короткие луки, составные луки, легкие арбалеты и некоторые виды метательного оружия будут использоваться в стелс-миссиях.
Ассортимент доступного оружия может быть изменен.
Добавлен мешок с камнями для создания отвлекающих факторов и отвлечения внимания противника.
Реализована система маскировки, используемая при проникновении во вражеские города.
Для первого проникновения в город необходимо установить контакт внутри поселения. Однако в городе теперь усилены меры безопасности и наблюдение, поэтому вам нужно замаскироваться и найти связного внутри миссии.
Маскировка основана на незаметности: подозрительные действия, такие как бегство, обнажение оружия или попытка спрятаться, вызовут у стражи подозрения. Высокая степень подозрительности приводит к расследованию со стороны стражи. Если вы исчезнете из поля зрения, они в конце концов вернутся на свои посты.
Если вас опознают, это раскроет ваше прикрытие, приведёт всех охранников в состояние полной боевой готовности и спровоцирует погоню. Для побега необходимо покинуть поселение, а поимка приведет к тюремному заключению.
Если вам удастся установить контакт, вы сможете исследовать город, не привлекая внимания, в том числе в будущих проникновениях.
Если вы предпочитаете использовать меню кампании, вы всё равно можете использовать опцию проверки навыков, чтобы каждый раз незаметно проникать в поселение, но только после того, как установите там контакт.
Добавлен обучающий квест по скрытному прохождению, который открывается в конце обучающей части кампании (в том числе при пропуске).
Добавлен новый уровень сложности для скрытного перемещения и маскировки.
Выбранный уровень сложности (обычный, для ветеранов, сложный) влияет на зрение и слух врагов в обоих игровых режимах.
Сражения и осады
Новое оружие
Добавлено новое оружие дальнего боя с высокой силой удара и большим радиусом действия - пращи. Их можно использовать одной рукой и вместе со щитами. Всего 3 типа пращи (шерстяные, плетеные и усиленные) и боеприпасы к ним (каменные, чеканные и свинцовые).
Изменен перк "Соревнования по метанию" (Throwing Competitions) на "Соревнования по метанию из пращи” (Slinging Competitions), который теперь позволяет пробивать броню головы из пращи (личный эффект). Он также даёт +1 к набору ополчения в управляемом поселении (эффект губернатора).
Пращи выданы мародерам, горным и пустынным бандитам, деревенским жителям Империи, Асерая, Баттании и отрядам Скрытой руки.
Дальность броска камней уменьшена по сравнению с пращами.
Боевой дух
Добавлены боевой дух и отступление в симуляциях сражений и осад.
Отряды лордов теперь теряют боевой дух после проигранных сражений в симуляциях, когда их потери превышают потери противника.
Если в симуляции одна из сторон проигрывает слишком много раундов, она может попытаться отступить. Во время фазы отступления противник продолжает атаковать ещё четыре раунда. Если отступление проходит успешно, сторона покидает поле боя с оставшимися войсками.
Когда боевой дух стороны достигает 0, она автоматически проигрывает сражение.
Отряды с уровнем боевого духа выше 50 с меньшей вероятностью понесут потери, а отряды с уровнем боевого духа ниже 50 с меньшей вероятностью нанесут потери.
Это позволяет небольшому отряду элитных войск противостоять многочисленным, но менее обученным силам и одержать победу, если боевой дух их отряда высок. Таким образом, игроки (и ИИ) могут сохранить свои войска высокого уровня, поддерживая боевой дух своего отряда на высоком уровне.
Отряды без лидера (например, мародеры и другие бандиты) не отступают, чтобы исключить необходимость выслеживать их снова.
Кампания/Песочница
В осадных сражениях исключен фактор преимущества обороняющихся. Соотношение количества войск для атакующих и обороняющихся теперь отражает только фактическое количество войск на карте кампании. Ранее при осаде с равным количеством войск обороняющиеся могли набрать в 1,5 раза больше войск, чем атакующие.
Улучшен искусственный интеллект осаждающих: теперь они строят как минимум одну осадную башню и один таран, а при необходимости возводят дополнительные осадные орудия.
Увеличены затраты влияния на «Опустошение» и «Проявить милосердие» (Devastate and Show Mercy) в меню после осады, чтобы они не были неоправданно низкими.
Теперь игрока исключают из осады, если он отказывается участвовать в атаке основной армии.
Исправлена ошибка с показателями участия в осаде, из-за которой отряды прекращали осаду после ее начала.
Исправлена ошибка, из-за которой караванные отряды покидали свои поселения во время осады.
Исправлена ошибка, из-за которой осадные орудия и оружие нельзя было установить во время осады.
Исправлена ошибка, из-за которой в захваченном городе исчезал тайник (stash).
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог стать командующим осадой (и забрать всю добычу, включая поселение), присоединяясь к осаде, начатой другой фракцией.
Исправлена ошибка, из-за которой осада "нулевого войска" продолжалась после неудачной вылазки. Теперь поселение будет правильно захвачено осаждающими.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок и его союзники дважды входили в поселение после победы в осаде.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог войти в поселение вместо того, чтобы присоединиться к битве во время активной вылазки.
Исправлена ошибка при подсчете боевых наград при захвате поселения во время активной вылазки.
Исправлена ошибка при подсчете очков вовлеченности при осаде, из-за которой стороны иногда прекращали осаду после ее начала.
Исправлена ошибка, из-за которой при столкновении вражеской армии с игроком во время осады появлялся некорректный текст в меню, в то время как гарнизон поселения выступал против игрока.
Осадная миссия
Улучшена точность прицеливания агентов, бросающих камни в сторожевых башнях. Теперь они бросают камни в бойницы, а не на пол.
Войска ИИ теперь более эффективно занимают позиции и целятся при атаке таких целей, как ворота замка и осадные машины.
Улучшено управление ИИ при сближении с противником за пределами области навигации.
Улучшено поведение очереди на лестницы: теперь агенты реагируют на новые приказы, а не остаются заблокированными на своих позициях по сценарию.
Исправлены различные ошибки с передвижением вокруг осадных машин и баррикад, включая связанные с лестницами.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые агенты слишком долго ждали возможности подняться по лестнице из-за некорректного назначения движений по сценарию.
Исправлена ошибка, из-за которой агенты телепортировались в воздух при попытке использовать осадные лестницы.
Исправлена ошибка, из-за которой войска ИИ останавливались при подъеме по лестнице.
Исправлена ошибка с поведением при подъеме по лестнице, когда войска спускались по одной лестнице осадной башни только для того, чтобы подняться по другой лестнице на той же башне.
При атаке осадных машин оружием ближнего боя агенты больше не совершают чрезмерных движений.
Исправлена ошибка, из-за которой в определенных ситуациях атакующие не могли открыть ворота замка изнутри.
Исправлена ошибка, из-за которой войска дальнего боя не могли атаковать ворота замка по приказу.
Исправлена ошибка, из-за которой злоумышленники использовали осадные орудия обеих сторон при атаке в одну линию.
Исправлена ошибка, из-за которой агенты не появлялись на стратегических позициях, таких как стены замка или осадные машины.
Исправлена ошибка, из-за которой приказы об атаке осадных орудий не регистрировались, если флаг приказа был установлен на местности, недоступной для навигации.
Исправлена ошибка, из-за которой агенты, падающие с осадных башен, могли оказаться за пределами игрового пространства.
Исправлена ошибка, из-за которой отряды защитников покидали стены замка при разрушении ворот осадной башни.
Исправлена ошибка, из-за которой агенты появлялись за пределами области развертывания.
Исправлены некоторые проблемы с поиском пути ИИ.
Развертывание боевого порядка
Улучшена кнопка сброса развертывания (Reset Deployment), чтобы она корректно отменяла все приказы о расстановке, отданные формированиям.
Улучшено предотвращение падения агентов вблизи границ на этапе развертывания.
Улучшен алгоритм проецирования границ, теперь войска корректно телепортируются к ближайшей границе развертывания, когда отдаются приказы за ее пределами.
Исправлена ошибка, из-за которой формирования игроков неправильно размещались при вступлении в бой в качестве третьей стороны (например, в сражениях с караванами).
Исправлена ошибка, из-за которой значок предупреждения не отображался при перемещении курсора за пределы области развертывания.
Исправлена ошибка, из-за которой войска вновь созданного формирования размещались неправильно при первой телепортации.
Исправлена ошибка, из-за которой формирования, загруженные из ранее сохраненной боевой конфигурации, расширялись во время развертывания.
Исправлена ошибка, из-за которой осадные орудия на стороне игрока оставались неиспользованными войсками после автоматического развертывания.
Фиксики
Исправлена ошибка, из-за которой вьючные мулы немедленно покидали поле боя во время караванных миссий.
Исправлена ошибка, из-за которой спутники могли появляться со знаменем другого цвета, чем у игрока.
Исправлена ошибка, из-за которой войска игрока появлялись внутри замка во время миссий с вылазками и засадами.
Исправлена ошибка в миссиях с засадами, из-за которой некоторые подкрепления на стороне игрока оставались неактивными до получения приказа.
Новое оружие
Добавлено новое оружие дальнего боя с высокой силой удара и большим радиусом действия - пращи. Их можно использовать одной рукой и вместе со щитами. Всего 3 типа пращи (шерстяные, плетеные и усиленные) и боеприпасы к ним (каменные, чеканные и свинцовые).
Изменен перк "Соревнования по метанию" (Throwing Competitions) на "Соревнования по метанию из пращи” (Slinging Competitions), который теперь позволяет пробивать броню головы из пращи (личный эффект). Он также даёт +1 к набору ополчения в управляемом поселении (эффект губернатора).
Пращи выданы мародерам, горным и пустынным бандитам, деревенским жителям Империи, Асерая, Баттании и отрядам Скрытой руки.
Дальность броска камней уменьшена по сравнению с пращами.
Боевой дух
Добавлены боевой дух и отступление в симуляциях сражений и осад.
Отряды лордов теперь теряют боевой дух после проигранных сражений в симуляциях, когда их потери превышают потери противника.
Если в симуляции одна из сторон проигрывает слишком много раундов, она может попытаться отступить. Во время фазы отступления противник продолжает атаковать ещё четыре раунда. Если отступление проходит успешно, сторона покидает поле боя с оставшимися войсками.
Когда боевой дух стороны достигает 0, она автоматически проигрывает сражение.
Отряды с уровнем боевого духа выше 50 с меньшей вероятностью понесут потери, а отряды с уровнем боевого духа ниже 50 с меньшей вероятностью нанесут потери.
Это позволяет небольшому отряду элитных войск противостоять многочисленным, но менее обученным силам и одержать победу, если боевой дух их отряда высок. Таким образом, игроки (и ИИ) могут сохранить свои войска высокого уровня, поддерживая боевой дух своего отряда на высоком уровне.
Отряды без лидера (например, мародеры и другие бандиты) не отступают, чтобы исключить необходимость выслеживать их снова.
Кампания/Песочница
В осадных сражениях исключен фактор преимущества обороняющихся. Соотношение количества войск для атакующих и обороняющихся теперь отражает только фактическое количество войск на карте кампании. Ранее при осаде с равным количеством войск обороняющиеся могли набрать в 1,5 раза больше войск, чем атакующие.
Улучшен искусственный интеллект осаждающих: теперь они строят как минимум одну осадную башню и один таран, а при необходимости возводят дополнительные осадные орудия.
Увеличены затраты влияния на «Опустошение» и «Проявить милосердие» (Devastate and Show Mercy) в меню после осады, чтобы они не были неоправданно низкими.
Теперь игрока исключают из осады, если он отказывается участвовать в атаке основной армии.
Исправлена ошибка с показателями участия в осаде, из-за которой отряды прекращали осаду после ее начала.
Исправлена ошибка, из-за которой караванные отряды покидали свои поселения во время осады.
Исправлена ошибка, из-за которой осадные орудия и оружие нельзя было установить во время осады.
Исправлена ошибка, из-за которой в захваченном городе исчезал тайник (stash).
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог стать командующим осадой (и забрать всю добычу, включая поселение), присоединяясь к осаде, начатой другой фракцией.
Исправлена ошибка, из-за которой осада "нулевого войска" продолжалась после неудачной вылазки. Теперь поселение будет правильно захвачено осаждающими.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок и его союзники дважды входили в поселение после победы в осаде.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог войти в поселение вместо того, чтобы присоединиться к битве во время активной вылазки.
Исправлена ошибка при подсчете боевых наград при захвате поселения во время активной вылазки.
Исправлена ошибка при подсчете очков вовлеченности при осаде, из-за которой стороны иногда прекращали осаду после ее начала.
Исправлена ошибка, из-за которой при столкновении вражеской армии с игроком во время осады появлялся некорректный текст в меню, в то время как гарнизон поселения выступал против игрока.
Осадная миссия
Улучшена точность прицеливания агентов, бросающих камни в сторожевых башнях. Теперь они бросают камни в бойницы, а не на пол.
Войска ИИ теперь более эффективно занимают позиции и целятся при атаке таких целей, как ворота замка и осадные машины.
Улучшено управление ИИ при сближении с противником за пределами области навигации.
Улучшено поведение очереди на лестницы: теперь агенты реагируют на новые приказы, а не остаются заблокированными на своих позициях по сценарию.
Исправлены различные ошибки с передвижением вокруг осадных машин и баррикад, включая связанные с лестницами.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые агенты слишком долго ждали возможности подняться по лестнице из-за некорректного назначения движений по сценарию.
Исправлена ошибка, из-за которой агенты телепортировались в воздух при попытке использовать осадные лестницы.
Исправлена ошибка, из-за которой войска ИИ останавливались при подъеме по лестнице.
Исправлена ошибка с поведением при подъеме по лестнице, когда войска спускались по одной лестнице осадной башни только для того, чтобы подняться по другой лестнице на той же башне.
При атаке осадных машин оружием ближнего боя агенты больше не совершают чрезмерных движений.
Исправлена ошибка, из-за которой в определенных ситуациях атакующие не могли открыть ворота замка изнутри.
Исправлена ошибка, из-за которой войска дальнего боя не могли атаковать ворота замка по приказу.
Исправлена ошибка, из-за которой злоумышленники использовали осадные орудия обеих сторон при атаке в одну линию.
Исправлена ошибка, из-за которой агенты не появлялись на стратегических позициях, таких как стены замка или осадные машины.
Исправлена ошибка, из-за которой приказы об атаке осадных орудий не регистрировались, если флаг приказа был установлен на местности, недоступной для навигации.
Исправлена ошибка, из-за которой агенты, падающие с осадных башен, могли оказаться за пределами игрового пространства.
Исправлена ошибка, из-за которой отряды защитников покидали стены замка при разрушении ворот осадной башни.
Исправлена ошибка, из-за которой агенты появлялись за пределами области развертывания.
Исправлены некоторые проблемы с поиском пути ИИ.
Развертывание боевого порядка
Улучшена кнопка сброса развертывания (Reset Deployment), чтобы она корректно отменяла все приказы о расстановке, отданные формированиям.
Улучшено предотвращение падения агентов вблизи границ на этапе развертывания.
Улучшен алгоритм проецирования границ, теперь войска корректно телепортируются к ближайшей границе развертывания, когда отдаются приказы за ее пределами.
Исправлена ошибка, из-за которой формирования игроков неправильно размещались при вступлении в бой в качестве третьей стороны (например, в сражениях с караванами).
Исправлена ошибка, из-за которой значок предупреждения не отображался при перемещении курсора за пределы области развертывания.
Исправлена ошибка, из-за которой войска вновь созданного формирования размещались неправильно при первой телепортации.
Исправлена ошибка, из-за которой формирования, загруженные из ранее сохраненной боевой конфигурации, расширялись во время развертывания.
Исправлена ошибка, из-за которой осадные орудия на стороне игрока оставались неиспользованными войсками после автоматического развертывания.
Фиксики
Исправлена ошибка, из-за которой вьючные мулы немедленно покидали поле боя во время караванных миссий.
Исправлена ошибка, из-за которой спутники могли появляться со знаменем другого цвета, чем у игрока.
Исправлена ошибка, из-за которой войска игрока появлялись внутри замка во время миссий с вылазками и засадами.
Исправлена ошибка в миссиях с засадами, из-за которой некоторые подкрепления на стороне игрока оставались неактивными до получения приказа.
Система развития персонажа
Изменения
Добавлены читы для импорта/экспорта героев.
Campaign.export_main_hero \[ИмяФайлаБезРасширения]: Экспорт ГГ в виде файла в папку Game Saves.
Campaign.import_main_hero \[ИмяФайлаБезРасширения]: Импортирует персонажа из файла в папке Game Saves.
Campaign.export_hero \[ИмяФайлаБезРасширения] | \[имя героя]: Экспортирует героя в виде файла в папку Game Saves.
Файлы можно редактировать вручную внутри папки Game Saves.
Действия по импорту/экспорту касаются снаряжения, перков, навыков, характеристик, черт характера, неизрасходованных очков фокуса и характеристик, тела (возраст, телосложение, вес, раса, лицо), имени, культуры, золота.
Уточнены описания следующих перков: «Быстрое развитие», «Мастер торговли», «Демонстрация силы», «Наготове», «Держи на расстоянии», «Крепкий удар», «Молот-болт», «Стойкий защитник» и «Сбить с ног» (Rapid Development, Tradeyard Foreman, Show Of Strength, Braced, Keep At Bay, HardKnock, HammerBolts, StoutDefender and Knock Off).
Бонус к культуре Империи, который снижает зарплату гарнизона на 20%, теперь применяется в зависимости от культуры владельца поселения, а не от культуры самого поселения.
Обновлены описания подросткового возраста при создании персонажа.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой бонусы губернаторов в поселениях не действовали в замках.
Исправлена ошибка, из-за которой перк «Лидер масс» давал бонус всем войскам, независимо от того, был ли этот перк у отряда.
Исправлена ошибка, из-за которой эффекты "Моральный лидер" и "Прирожденный лидер" неправильно применялись во время убеждения.
Исправлена ошибка, из-за которой количество очков фокуса превышало 5 во время обучения детей.
Исправлена ошибка, из-за которой рейтинг преступности не повышался при получении взяток от жителей деревни или караванов.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог получить опыт мошенничества за угон животных во время набегов на деревни.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог получить опыт за торговлю в принадлежащих игроку мастерских.
Исправлена ошибка, из-за которой казнь коварных лордов некорректно снижала показатель чести и вносила неправильные изменения в отношения. Казнь коварных лордов теперь больше не влияет на честь, а штраф за негативное отношение меньше, чем при казни благородного лорда.
Изменения
Добавлены читы для импорта/экспорта героев.
Campaign.export_main_hero \[ИмяФайлаБезРасширения]: Экспорт ГГ в виде файла в папку Game Saves.
Campaign.import_main_hero \[ИмяФайлаБезРасширения]: Импортирует персонажа из файла в папке Game Saves.
Campaign.export_hero \[ИмяФайлаБезРасширения] | \[имя героя]: Экспортирует героя в виде файла в папку Game Saves.
Файлы можно редактировать вручную внутри папки Game Saves.
Действия по импорту/экспорту касаются снаряжения, перков, навыков, характеристик, черт характера, неизрасходованных очков фокуса и характеристик, тела (возраст, телосложение, вес, раса, лицо), имени, культуры, золота.
Уточнены описания следующих перков: «Быстрое развитие», «Мастер торговли», «Демонстрация силы», «Наготове», «Держи на расстоянии», «Крепкий удар», «Молот-болт», «Стойкий защитник» и «Сбить с ног» (Rapid Development, Tradeyard Foreman, Show Of Strength, Braced, Keep At Bay, HardKnock, HammerBolts, StoutDefender and Knock Off).
Бонус к культуре Империи, который снижает зарплату гарнизона на 20%, теперь применяется в зависимости от культуры владельца поселения, а не от культуры самого поселения.
Обновлены описания подросткового возраста при создании персонажа.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой бонусы губернаторов в поселениях не действовали в замках.
Исправлена ошибка, из-за которой перк «Лидер масс» давал бонус всем войскам, независимо от того, был ли этот перк у отряда.
Исправлена ошибка, из-за которой эффекты "Моральный лидер" и "Прирожденный лидер" неправильно применялись во время убеждения.
Исправлена ошибка, из-за которой количество очков фокуса превышало 5 во время обучения детей.
Исправлена ошибка, из-за которой рейтинг преступности не повышался при получении взяток от жителей деревни или караванов.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог получить опыт мошенничества за угон животных во время набегов на деревни.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог получить опыт за торговлю в принадлежащих игроку мастерских.
Исправлена ошибка, из-за которой казнь коварных лордов некорректно снижала показатель чести и вносила неправильные изменения в отношения. Казнь коварных лордов теперь больше не влияет на честь, а штраф за негативное отношение меньше, чем при казни благородного лорда.
Клан и отряд
Добавлена новая бандитская группировка под названием “Дезертиры”
Отряды дезертиров могут создаваться после сражений лордов и бродить по близлежащим деревням. Как следствие, они будут появляться в регионах, охваченных войной, но в мирное время будут встречаться редко.
Поскольку эти отряды состоят из обученных солдат, а не из бандитов и мародеров, они могут представлять собой более серьезную проблему. При соблюдении определенных условий они могут объединяться, создавая более крупные и сильные отряды, которые могут представлять угрозу даже для клановых отрядов.
Добавлен новый тип отрядов под названием “Патрульные отряды”
При строительстве в поселении Караульного помещения (Guard House) автоматически создается один патрульный отряд. С каждым уровнем Караульного помещения отряд может набирать более сильных солдат. Патрульные отряды не получают зарплату.
Пока действует Патрульный отряд, он повышает безопасность города.
Патрульные отряды патрулируют свой город и его деревни, охотясь на бандитов и помогая деревням, подвергшимся нападению.
Если патрульный отряд понес потери, он может вернуться в город за подкреплением. Если он потерпел поражение, требуется некоторое время, чтобы создать новый.
Добавлены случайные события
Теперь во время игры вы можете столкнуться со 100 различными событиями, которые отображаются во всплывающих меню. Они появляются в зависимости от ваших действий — например, при входе в город или во время осады. Каждое событие рассказывает свою историю и предлагает варианты действий, которые могут повлиять на черты характера вашего персонажа, его навыки, отряд, предметы или золото вашего персонажа.
Разное
Добавлена возможность редактировать снаряжение и инвентарь членов клана, возглавляющих отряд или караван, через диалог.
Изменили некоторые аспекты Стургии, чтобы сделать их более самобытными и соответствующими их историческому происхождению.
Первый бонус культуры стургов был изменен с «Набор и улучшение пехотных войск обходятся на 25 % дешевле» на «Производство зерна в деревнях увеличивается на 10 %» (по-моему странно, для северной культуры, но это поправимо).
Второй бонус культуры стургов был изменен с «Армии теряют на 20 % меньше сплоченности в день» на «Армии собираются с меньшим влиянием на 50 %».
Круглые щиты были убраны из экипировки войск, знати и турнирного снаряжения Стургии. Они были заменены тремя новыми щитами. Каплевидные щиты также были распространены во Вландии, Империи и Стургии.
У войск Стургии убраны некоторые виды оружия и головных уборов в стиле нордов.
Некоторые эмблемы на знаменах, используемые в Стургии, заменены подходящими значками.
Странники теперь появляются более молодыми. Кроме того, был увеличен возраст, в котором они покидают игру из-за старения, что позволяет им оставаться в игре дольше.
Здоровье пленных героев и солдат теперь восстанавливается со временем. Здоровье пленных героев ограничено 20 %, а один пленный солдат восстанавливается ежедневно.
Теперь минимальное потребление еды в отряде составляет 0,01.
Отряды дворян и спутников из фракций или кланов, не имеющих поселений (например, второстепенных фракций), теперь будут патрулировать вокруг городов, замков и деревень, с которыми они придерживают нейтралитет. В сочетании с улучшенным обнаружением врагов патрульными отрядами, бандитским отрядам становится сложнее свободно перемещаться и грабить вблизи поселений.
Улучшения и исправления в передвижении отрядов ИИ
Скорость передвижения всех отрядов на карте мира снижена на 20%. В результате бонусы к скорости передвижения «Кавалерия» и «Пехотинцы на лошадях» теперь также дают меньший прирост.
Изменено поведение уклонения отрядов, теперь более быстрые отряды будут обходить более сильных врагов, чтобы добраться до места назначения, вместо того, чтобы убегать в противоположном направлении.
Отряды больше не будут пытаться скрыться в поселении, если отряд, от которого они убегают, также находится в этом поселении.
Теперь отряды будут отступать к подходящей точке, а не пытаться отступить в поселение, если отряд, которого они избегают, неподвижен (во время события на карте, осады и т. д.).
Изменено поведение при встрече: отряды больше не атакуют врагов, если только они не обладают более высокой скоростью передвижения и они не находятся в радиусе взаимодействия.
Теперь, когда отрядам нужно пополнить запасы, они с большей вероятностью будут посещать те поселения, где достаточно продовольствия.
Теперь для начала патрулирования отрядам требуется запас еды как минимум на 6 дней.
У отрядов больше не будет повода, требующего немедленного посещения поселения из-за того, что некоторые войска ранены. Теперь это происходит только в том случае, если количество раненых превышает 20% от общего числа отряда.
Скорректирован показатель раненых при посещении поселений, чтобы отряды не ждали 100%-ного восстановления раненых.
Исправлена ошибка, из-за которой отряды убегали от более слабых врагов, а не от самого сильного противника поблизости.
Исправлена ошибка в поведении при бегстве, из-за которой некоторые отряды оставались на месте.
Исправлена ошибка в расчете баллов на посещение отрядов для поддержки гарнизона, из-за которой отрядам приходилось избегать населенных пунктов, если они не могли вывести войска из гарнизона.
Исправлена ошибка, из-за которой в определенных сценариях отряды атаковали более сильные отряды.
Исправлена ошибка, из-за которой близлежащие отряды, не принадлежащие лордам, перекрывали другие возможные цели для лордов.
Исправлена ошибка, из-за которой союзные отряды не могли присоединиться к ближайшим вылазкам.
Исправлена ошибка, из-за которой отряды, призванные в армию, немедленно покидали поселение, даже если оно находилось в осаде.
Исправлена ошибка, из-за которой отряды некоторых второстепенных фракций застревали в деревнях.
Исправлена ошибка, из-за которой посторонний отряд присоединялся к битве, когда игрок уже был в ней задействован.
Разное
Удалены родители главного героя в режиме песочницы.
Исправлена ошибка, из-за которой родители главного героя оставались живы в режиме кампании.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог выбрать сестру главного героя в качестве наследницы.
Исправлено несколько ошибок, из-за которых сбрасывался прогресс опыта войсками, например, при открытии экрана отряда или перемещении войск.
Исправлена ошибка, из-за которой отображался некорректный текст при неудачном ухаживании, когда игрок в составе армии.
Исправлена ошибка, из-за которой у взрослеющие герои имели отрицательные очки навыков.
Исправлена ошибка, из-за которой отряды ИИ теряли почти всех своих участников после смерти лидера.
Исправлены несоответствия в местах проживания братьев и сестер игрока сразу после создания персонажа.
Исправлена ошибка, из-за которой у главного героя исчезали подконтрольные ему переулки после выбора наследника.
Исправлена ошибка, из-за которой герой телепортировался в целевое поселение или отряд, находясь в плену.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок платил зарплату членам семьи, когда они были частью его отряда.
Исправлена ошибка, из-за которой зарплата отряда при использовании читов превращалась в прибыль, а не в стоимость.
Исправлена ошибка, из-за которой клан нового правителя сохранял клановое знамя игрока после того, как игрок покидал свое королевство.
Исправлена ошибка, из-за которой враги отказывались освобождать заключенных спутников после того, как игрок покидал королевство.
Добавлена новая бандитская группировка под названием “Дезертиры”
Отряды дезертиров могут создаваться после сражений лордов и бродить по близлежащим деревням. Как следствие, они будут появляться в регионах, охваченных войной, но в мирное время будут встречаться редко.
Поскольку эти отряды состоят из обученных солдат, а не из бандитов и мародеров, они могут представлять собой более серьезную проблему. При соблюдении определенных условий они могут объединяться, создавая более крупные и сильные отряды, которые могут представлять угрозу даже для клановых отрядов.
Добавлен новый тип отрядов под названием “Патрульные отряды”
При строительстве в поселении Караульного помещения (Guard House) автоматически создается один патрульный отряд. С каждым уровнем Караульного помещения отряд может набирать более сильных солдат. Патрульные отряды не получают зарплату.
Пока действует Патрульный отряд, он повышает безопасность города.
Патрульные отряды патрулируют свой город и его деревни, охотясь на бандитов и помогая деревням, подвергшимся нападению.
Если патрульный отряд понес потери, он может вернуться в город за подкреплением. Если он потерпел поражение, требуется некоторое время, чтобы создать новый.
Добавлены случайные события
Теперь во время игры вы можете столкнуться со 100 различными событиями, которые отображаются во всплывающих меню. Они появляются в зависимости от ваших действий — например, при входе в город или во время осады. Каждое событие рассказывает свою историю и предлагает варианты действий, которые могут повлиять на черты характера вашего персонажа, его навыки, отряд, предметы или золото вашего персонажа.
Разное
Добавлена возможность редактировать снаряжение и инвентарь членов клана, возглавляющих отряд или караван, через диалог.
Изменили некоторые аспекты Стургии, чтобы сделать их более самобытными и соответствующими их историческому происхождению.
Первый бонус культуры стургов был изменен с «Набор и улучшение пехотных войск обходятся на 25 % дешевле» на «Производство зерна в деревнях увеличивается на 10 %» (по-моему странно, для северной культуры, но это поправимо).
Второй бонус культуры стургов был изменен с «Армии теряют на 20 % меньше сплоченности в день» на «Армии собираются с меньшим влиянием на 50 %».
Круглые щиты были убраны из экипировки войск, знати и турнирного снаряжения Стургии. Они были заменены тремя новыми щитами. Каплевидные щиты также были распространены во Вландии, Империи и Стургии.
У войск Стургии убраны некоторые виды оружия и головных уборов в стиле нордов.
Некоторые эмблемы на знаменах, используемые в Стургии, заменены подходящими значками.
Странники теперь появляются более молодыми. Кроме того, был увеличен возраст, в котором они покидают игру из-за старения, что позволяет им оставаться в игре дольше.
Здоровье пленных героев и солдат теперь восстанавливается со временем. Здоровье пленных героев ограничено 20 %, а один пленный солдат восстанавливается ежедневно.
Теперь минимальное потребление еды в отряде составляет 0,01.
Отряды дворян и спутников из фракций или кланов, не имеющих поселений (например, второстепенных фракций), теперь будут патрулировать вокруг городов, замков и деревень, с которыми они придерживают нейтралитет. В сочетании с улучшенным обнаружением врагов патрульными отрядами, бандитским отрядам становится сложнее свободно перемещаться и грабить вблизи поселений.
Улучшения и исправления в передвижении отрядов ИИ
Скорость передвижения всех отрядов на карте мира снижена на 20%. В результате бонусы к скорости передвижения «Кавалерия» и «Пехотинцы на лошадях» теперь также дают меньший прирост.
Изменено поведение уклонения отрядов, теперь более быстрые отряды будут обходить более сильных врагов, чтобы добраться до места назначения, вместо того, чтобы убегать в противоположном направлении.
Отряды больше не будут пытаться скрыться в поселении, если отряд, от которого они убегают, также находится в этом поселении.
Теперь отряды будут отступать к подходящей точке, а не пытаться отступить в поселение, если отряд, которого они избегают, неподвижен (во время события на карте, осады и т. д.).
Изменено поведение при встрече: отряды больше не атакуют врагов, если только они не обладают более высокой скоростью передвижения и они не находятся в радиусе взаимодействия.
Теперь, когда отрядам нужно пополнить запасы, они с большей вероятностью будут посещать те поселения, где достаточно продовольствия.
Теперь для начала патрулирования отрядам требуется запас еды как минимум на 6 дней.
У отрядов больше не будет повода, требующего немедленного посещения поселения из-за того, что некоторые войска ранены. Теперь это происходит только в том случае, если количество раненых превышает 20% от общего числа отряда.
Скорректирован показатель раненых при посещении поселений, чтобы отряды не ждали 100%-ного восстановления раненых.
Исправлена ошибка, из-за которой отряды убегали от более слабых врагов, а не от самого сильного противника поблизости.
Исправлена ошибка в поведении при бегстве, из-за которой некоторые отряды оставались на месте.
Исправлена ошибка в расчете баллов на посещение отрядов для поддержки гарнизона, из-за которой отрядам приходилось избегать населенных пунктов, если они не могли вывести войска из гарнизона.
Исправлена ошибка, из-за которой в определенных сценариях отряды атаковали более сильные отряды.
Исправлена ошибка, из-за которой близлежащие отряды, не принадлежащие лордам, перекрывали другие возможные цели для лордов.
Исправлена ошибка, из-за которой союзные отряды не могли присоединиться к ближайшим вылазкам.
Исправлена ошибка, из-за которой отряды, призванные в армию, немедленно покидали поселение, даже если оно находилось в осаде.
Исправлена ошибка, из-за которой отряды некоторых второстепенных фракций застревали в деревнях.
Исправлена ошибка, из-за которой посторонний отряд присоединялся к битве, когда игрок уже был в ней задействован.
Разное
Удалены родители главного героя в режиме песочницы.
Исправлена ошибка, из-за которой родители главного героя оставались живы в режиме кампании.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог выбрать сестру главного героя в качестве наследницы.
Исправлено несколько ошибок, из-за которых сбрасывался прогресс опыта войсками, например, при открытии экрана отряда или перемещении войск.
Исправлена ошибка, из-за которой отображался некорректный текст при неудачном ухаживании, когда игрок в составе армии.
Исправлена ошибка, из-за которой у взрослеющие герои имели отрицательные очки навыков.
Исправлена ошибка, из-за которой отряды ИИ теряли почти всех своих участников после смерти лидера.
Исправлены несоответствия в местах проживания братьев и сестер игрока сразу после создания персонажа.
Исправлена ошибка, из-за которой у главного героя исчезали подконтрольные ему переулки после выбора наследника.
Исправлена ошибка, из-за которой герой телепортировался в целевое поселение или отряд, находясь в плену.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок платил зарплату членам семьи, когда они были частью его отряда.
Исправлена ошибка, из-за которой зарплата отряда при использовании читов превращалась в прибыль, а не в стоимость.
Исправлена ошибка, из-за которой клан нового правителя сохранял клановое знамя игрока после того, как игрок покидал свое королевство.
Исправлена ошибка, из-за которой враги отказывались освобождать заключенных спутников после того, как игрок покидал королевство.
Армии
Изменения
В целом, как на уровне армии, так и на уровне отряда было внесено множество улучшений, направленных на то, чтобы сделать их действия менее саморазрушительными и более продуманными и последовательными. Эти изменения направлены на то, чтобы избежать самоубийственных атак небольших армий на цели, с которыми они не могут справиться, а также на повышение общей готовности отдельных отрядов лордов, чтобы они могли обеспечить более надежную оборону.
Армии будут расформированы, если средний размер их отрядов опустится ниже 40 %.
Увеличено максимальное количество влияния, которое ИИ может потратить на создание армии, что позволяет создавать более крупные и эффективные армии.
Снижены затраты влияния для армий ИИ при повышении сплоченности, а также скорректировано снижение влияния, чтобы сделать крупные армии более устойчивыми.
Скорректировано соотношение сил, необходимое для атаки поселения. Теперь армии атакуют только те поселения, которые они реально могут захватить или взять с большими потерями.
Улучшено взаимодействие между армиями за счет изменений в коде, что позволяет армиям более эффективно поддерживать друг друга во время кампаний.
Армии, потерявшие часть войск и ослабленные настолько, что уже не могут захватывать поселения, теперь расформировываются после периода бездействия, что позволяет им позже переформироваться в более сильные войска.
Включенные в состав армии, но еще не присоединившиеся к ней отряды теперь игнорируют бандитов, когда отправляются в свои армии, что позволяет им без промедления добраться до места назначения.
Скорректированы расчеты численности войск при осаде. Численность войск теперь измеряется как количество осаждающих в осадных сражениях, а не как численность атакующих в полевых сражениях.
Теперь армейские сборные пункты располагаются рядом с ближайшим вражеским городом или замком, а не с вражескими деревнями.
Увеличен минимальный запас продовольствия, необходимый ИИ для вступления в армию, с 3 до 12 дней.
Отключены функции рейдерства и защиты от рейдов, чтобы армии не тратили время на рейды и могли сосредоточиться на стратегических наступательных и оборонительных задачах. (ващето разграбление территории противника неотъемлемая часть средневековых войн, а иногда это и есть основная цель войны)
Теперь армии игнорируют вражеские отряды (не армии), которые слабее их в два раза.
Армии больше не будут пытаться осаждать уже осажденные поселения, если у нападающих будет пятикратное численное преимущество.
Армии не будут формироваться, если у них не будет запасов продовольствия как минимум на 12 дней.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой армии могли бесконечно ждать во время сбора. Армии теперь отправляются в путь, если 90 % призванных отрядов собираются в течение 3 дней или если 75 % прибывают через 3 дня. После этого требования снижаются на 1 % в час.
Исправлена ошибка, из-за которой при расчете посещений поселений командующим армией учитывалось количество раненых среди неприсоединившихся членов.
Исправлена ошибка, из-за которой только командующий армии мог покупать еду при входе в поселение.
Исправлен эксплойт, который позволял игрокам получать влияние, приглашая членов своего клана в свою армию без оплаты за поддержание сплоченности. Члены клана больше не приносят лидеру армии влияние.
Исправлена ошибка, из-за которой во время рейда на деревню в качестве члена армии не появлялась опция “Покинуть армию”.
Исправлена ошибка, из-за которой вражеские армии помогали игроку совершить набег на деревню, когда игрок был членом армии.
Исправлена ошибка, из-за которой члены армии покидали ее во время осады.
Исправлена ошибка, из-за которой участники армии могли бесконечно долго оставаться в статусе «дезорганизованы» в меню армии.
Исправлена ошибка, из-за которой отряды, еще не присоединенные к армии, не могли оставлять следы на карте кампании.
Изменения
В целом, как на уровне армии, так и на уровне отряда было внесено множество улучшений, направленных на то, чтобы сделать их действия менее саморазрушительными и более продуманными и последовательными. Эти изменения направлены на то, чтобы избежать самоубийственных атак небольших армий на цели, с которыми они не могут справиться, а также на повышение общей готовности отдельных отрядов лордов, чтобы они могли обеспечить более надежную оборону.
Армии будут расформированы, если средний размер их отрядов опустится ниже 40 %.
Увеличено максимальное количество влияния, которое ИИ может потратить на создание армии, что позволяет создавать более крупные и эффективные армии.
Снижены затраты влияния для армий ИИ при повышении сплоченности, а также скорректировано снижение влияния, чтобы сделать крупные армии более устойчивыми.
Скорректировано соотношение сил, необходимое для атаки поселения. Теперь армии атакуют только те поселения, которые они реально могут захватить или взять с большими потерями.
Улучшено взаимодействие между армиями за счет изменений в коде, что позволяет армиям более эффективно поддерживать друг друга во время кампаний.
Армии, потерявшие часть войск и ослабленные настолько, что уже не могут захватывать поселения, теперь расформировываются после периода бездействия, что позволяет им позже переформироваться в более сильные войска.
Включенные в состав армии, но еще не присоединившиеся к ней отряды теперь игнорируют бандитов, когда отправляются в свои армии, что позволяет им без промедления добраться до места назначения.
Скорректированы расчеты численности войск при осаде. Численность войск теперь измеряется как количество осаждающих в осадных сражениях, а не как численность атакующих в полевых сражениях.
Теперь армейские сборные пункты располагаются рядом с ближайшим вражеским городом или замком, а не с вражескими деревнями.
Увеличен минимальный запас продовольствия, необходимый ИИ для вступления в армию, с 3 до 12 дней.
Отключены функции рейдерства и защиты от рейдов, чтобы армии не тратили время на рейды и могли сосредоточиться на стратегических наступательных и оборонительных задачах. (ващето разграбление территории противника неотъемлемая часть средневековых войн, а иногда это и есть основная цель войны)
Теперь армии игнорируют вражеские отряды (не армии), которые слабее их в два раза.
Армии больше не будут пытаться осаждать уже осажденные поселения, если у нападающих будет пятикратное численное преимущество.
Армии не будут формироваться, если у них не будет запасов продовольствия как минимум на 12 дней.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой армии могли бесконечно ждать во время сбора. Армии теперь отправляются в путь, если 90 % призванных отрядов собираются в течение 3 дней или если 75 % прибывают через 3 дня. После этого требования снижаются на 1 % в час.
Исправлена ошибка, из-за которой при расчете посещений поселений командующим армией учитывалось количество раненых среди неприсоединившихся членов.
Исправлена ошибка, из-за которой только командующий армии мог покупать еду при входе в поселение.
Исправлен эксплойт, который позволял игрокам получать влияние, приглашая членов своего клана в свою армию без оплаты за поддержание сплоченности. Члены клана больше не приносят лидеру армии влияние.
Исправлена ошибка, из-за которой во время рейда на деревню в качестве члена армии не появлялась опция “Покинуть армию”.
Исправлена ошибка, из-за которой вражеские армии помогали игроку совершить набег на деревню, когда игрок был членом армии.
Исправлена ошибка, из-за которой члены армии покидали ее во время осады.
Исправлена ошибка, из-за которой участники армии могли бесконечно долго оставаться в статусе «дезорганизованы» в меню армии.
Исправлена ошибка, из-за которой отряды, еще не присоединенные к армии, не могли оставлять следы на карте кампании.
Королевства и дипломатия
Изменения
Добавлены союзы
В зависимости от отношений между правителями, совместных или отдельных войн, существующих выплат дани, личных качеств правителей и других факторов королевства теперь могут принимать решение о создании союза.
Союзы заключаются между двумя королевствами. Каждое королевство может участвовать в 2 союзах.
Союзы заканчиваются через 1 игровой год (84 игровых дня) или когда один союзник объявляет войну другому.
Срок действия продлевается, если у вас есть текущее обязательство «Призыв к войне» (Call to War).
Заключение союза отменяет все существующие выплаты дани между королевствами.
Союзные королевства с меньшей вероятностью объявят войну друг другу и с большей вероятностью будут воевать против врагов своего союзника.
Королевства могут запросить своих союзников присоединиться к их войнам, заключив соглашение о призыве к войне (Call to War), которое может включать выплату золотом в обмен на поддержку.
Это решение королевства принимается автоматически, когда создается союз и его члены ведут одностороннюю войну или когда для одного из союзников начинается новая война. (Не уверен в правильности перевода. Оригинал: This kingdom decision automatically occurs when an alliance is created and the members have an unshared war or when a new war begins for one of the allies).
Во время войны его нельзя запросить повторно, но союзники заинтересованы в том, чтобы самим вступить в войну.
Игроки могут призвать союзника на войну через диалог, но в этом случае им придется самим заплатить необходимую сумму золотом.
Королевство, принявшее Призыв к войне, обязано участвовать в конфликте как минимум два внутриигровых сезона (42 игровых дня), после чего оно может вернуться к своему дипломатическому курсу.
Добавлены торговые соглашения
В зависимости от отношений между королями, между кланами и королем-противником, а также от количества приграничных поселений, королевства могут принять решение об улучшении торговых отношений на основе решения королевства.
После подписания торгового соглашения вероятность того, что караваны будут посещать другое королевство, возрастает.
В случае объявления войны торговое соглашение немедленно расторгается.
Королевства могут заключать до двух торговых соглашений одновременно.
Каждое торговое соглашение действует в течение одного игрового года.
После недавней войны королевствам становится труднее заключать новые соглашения.
Переработана система оценки решений о войне, мире и дани
Мы преследовали 3 основные цели:
- предотвращение нелогичных заявлений о войне и мире и дани;
- ограничение количества очень коротких войн, которые нарушают целостность песочницы и мешают игрокам;
- правильная оценка текущего состояния войн и использование этих данных для принятия решения о заключении мира.
Королевства теперь будут более разумно выбирать противников, избегая войн с более сильными фракциями. Они также будут более стойкими и не будут стремиться к заключению мира после начала войны. Это приведет к тому, что войн станет меньше, но они будут более масштабными.
Добавлена более точная система оценки военного потенциала, в которой успешные осады, рейды и потери определяют, какая сторона одерживает верх. Эта система играет более важную роль в принятии королевствами решений о том, когда предлагать или принимать мир, и должна препятствовать тому, чтобы проигрывающие королевства требовали, а выигрывающие — платили дань. Она также должна позволить королевствам сосредоточить свои усилия на достижении мира в тех войнах, которые они проигрывают.
Белые мирные договоры, в которых не производится обмен данью, также будут учитывать военный потенциал.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой кланы из уничтоженного королевства преждевременно удалялись из игры.
Исправлена ошибка, из-за которой уведомления о мирных предложениях появлялись повторно.
Исправлена ошибка, из-за которой успешные рейды не отображались на экране дипломатии королевства.
Изменения
Добавлены союзы
В зависимости от отношений между правителями, совместных или отдельных войн, существующих выплат дани, личных качеств правителей и других факторов королевства теперь могут принимать решение о создании союза.
Союзы заключаются между двумя королевствами. Каждое королевство может участвовать в 2 союзах.
Союзы заканчиваются через 1 игровой год (84 игровых дня) или когда один союзник объявляет войну другому.
Срок действия продлевается, если у вас есть текущее обязательство «Призыв к войне» (Call to War).
Заключение союза отменяет все существующие выплаты дани между королевствами.
Союзные королевства с меньшей вероятностью объявят войну друг другу и с большей вероятностью будут воевать против врагов своего союзника.
Королевства могут запросить своих союзников присоединиться к их войнам, заключив соглашение о призыве к войне (Call to War), которое может включать выплату золотом в обмен на поддержку.
Это решение королевства принимается автоматически, когда создается союз и его члены ведут одностороннюю войну или когда для одного из союзников начинается новая война. (Не уверен в правильности перевода. Оригинал: This kingdom decision automatically occurs when an alliance is created and the members have an unshared war or when a new war begins for one of the allies).
Во время войны его нельзя запросить повторно, но союзники заинтересованы в том, чтобы самим вступить в войну.
Игроки могут призвать союзника на войну через диалог, но в этом случае им придется самим заплатить необходимую сумму золотом.
Королевство, принявшее Призыв к войне, обязано участвовать в конфликте как минимум два внутриигровых сезона (42 игровых дня), после чего оно может вернуться к своему дипломатическому курсу.
Добавлены торговые соглашения
В зависимости от отношений между королями, между кланами и королем-противником, а также от количества приграничных поселений, королевства могут принять решение об улучшении торговых отношений на основе решения королевства.
После подписания торгового соглашения вероятность того, что караваны будут посещать другое королевство, возрастает.
В случае объявления войны торговое соглашение немедленно расторгается.
Королевства могут заключать до двух торговых соглашений одновременно.
Каждое торговое соглашение действует в течение одного игрового года.
После недавней войны королевствам становится труднее заключать новые соглашения.
Переработана система оценки решений о войне, мире и дани
Мы преследовали 3 основные цели:
- предотвращение нелогичных заявлений о войне и мире и дани;
- ограничение количества очень коротких войн, которые нарушают целостность песочницы и мешают игрокам;
- правильная оценка текущего состояния войн и использование этих данных для принятия решения о заключении мира.
Королевства теперь будут более разумно выбирать противников, избегая войн с более сильными фракциями. Они также будут более стойкими и не будут стремиться к заключению мира после начала войны. Это приведет к тому, что войн станет меньше, но они будут более масштабными.
Добавлена более точная система оценки военного потенциала, в которой успешные осады, рейды и потери определяют, какая сторона одерживает верх. Эта система играет более важную роль в принятии королевствами решений о том, когда предлагать или принимать мир, и должна препятствовать тому, чтобы проигрывающие королевства требовали, а выигрывающие — платили дань. Она также должна позволить королевствам сосредоточить свои усилия на достижении мира в тех войнах, которые они проигрывают.
Белые мирные договоры, в которых не производится обмен данью, также будут учитывать военный потенциал.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой кланы из уничтоженного королевства преждевременно удалялись из игры.
Исправлена ошибка, из-за которой уведомления о мирных предложениях появлялись повторно.
Исправлена ошибка, из-за которой успешные рейды не отображались на экране дипломатии королевства.
Экономика и торговля
Изменения
Добавлен новый диалог для караванов, принадлежащих игрокам, который позволяет игрокам менять родное поселение каравана и ограничивать торговлю с поселениями определенных королевств.
Со временем караваны получают стимул возвращаться в свое родное поселение.
Добавлены два новых товара для торговли:
- войлок, который производится в шерстяных мастерских;
- доски, которые производятся в деревообрабатывающих мастерских вместо инструментов.
Увеличен размер торговых комиссий в городе в 5 раз, чтобы сбалансировать доходы от тарифов. Такая диверсификация источников дохода в городе означает, что вам нужно будет тщательнее продумывать торговые маршруты и городские проекты, чтобы получать достойный доход. В среднем треть доходов города может приходиться на тарифы.
Увеличены налоги в деревнях на 30 %, в городах и замках - на 130 %, чтобы поддержать более крупные гарнизоны ИИ, укрепить благосостояние клана и увеличить доходы игроков.
Увеличены показатели восстановления очагов в деревнях (с 0,6 до 4,0 для бедных деревень и с 0,2 до 1,2 для деревень со средним достатком), что позволяет поселениям быстрее восстанавливаться после набегов.
Зерно и рыба теперь могут заменять друг друга в городском потреблении на 90%. Это означает, что если в городах будет ощущаться нехватка зерна, они будут тратить большую часть своего бюджета на закупку рыбы, что обеспечит более стабильное снабжение продовольствием и снизит риск его нехватки.
Изменения в поведении караванов
Увеличен шанс возвращения каравана в свой город после посещения нескольких городов, поэтому они теперь возвращаются чаще.
Увеличен объем торговли караванами; помимо небольших продаж, теперь они могут совершать более крупные оптовые сделки.
В совокупности эти изменения замедляют распространение местных товаров на отдаленных рынках и позволяют игрокам заниматься более прибыльной торговлей.
Изменен объем производства в 15 деревнях, чтобы улучшить экономику игры.
Мастерские в мятежных городах (с лояльностью < 25) больше не будут производить предметы, но по-прежнему будут нести расходы на содержание. Добавлена всплывающая подсказка для отображения этого на экране клановых мастерских.
Улучшен алгоритм выбора типа мастерской для ИИ, чтобы известные люди с меньшей вероятностью открывали мастерские, конкурирующие с существующими в том же городе.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой трофейные и квестовые предметы не помечались как имеющие “хорошую или плохую цену” при наличии необходимых торговых навыков.
Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались средние цены.
Исправлена редкая ошибка, из-за которой у мастерских не было владельца.
Исправлена ошибка в старых сохранениях, из-за которой у некоторых мастерских были умершие владельцы.
Исправлена ошибка, из-за которой можно было торговать поселениями с героями второстепенных фракций.
Изменения
Добавлен новый диалог для караванов, принадлежащих игрокам, который позволяет игрокам менять родное поселение каравана и ограничивать торговлю с поселениями определенных королевств.
Со временем караваны получают стимул возвращаться в свое родное поселение.
Добавлены два новых товара для торговли:
- войлок, который производится в шерстяных мастерских;
- доски, которые производятся в деревообрабатывающих мастерских вместо инструментов.
Увеличен размер торговых комиссий в городе в 5 раз, чтобы сбалансировать доходы от тарифов. Такая диверсификация источников дохода в городе означает, что вам нужно будет тщательнее продумывать торговые маршруты и городские проекты, чтобы получать достойный доход. В среднем треть доходов города может приходиться на тарифы.
Увеличены налоги в деревнях на 30 %, в городах и замках - на 130 %, чтобы поддержать более крупные гарнизоны ИИ, укрепить благосостояние клана и увеличить доходы игроков.
Увеличены показатели восстановления очагов в деревнях (с 0,6 до 4,0 для бедных деревень и с 0,2 до 1,2 для деревень со средним достатком), что позволяет поселениям быстрее восстанавливаться после набегов.
Зерно и рыба теперь могут заменять друг друга в городском потреблении на 90%. Это означает, что если в городах будет ощущаться нехватка зерна, они будут тратить большую часть своего бюджета на закупку рыбы, что обеспечит более стабильное снабжение продовольствием и снизит риск его нехватки.
Изменения в поведении караванов
Увеличен шанс возвращения каравана в свой город после посещения нескольких городов, поэтому они теперь возвращаются чаще.
Увеличен объем торговли караванами; помимо небольших продаж, теперь они могут совершать более крупные оптовые сделки.
В совокупности эти изменения замедляют распространение местных товаров на отдаленных рынках и позволяют игрокам заниматься более прибыльной торговлей.
Изменен объем производства в 15 деревнях, чтобы улучшить экономику игры.
Мастерские в мятежных городах (с лояльностью < 25) больше не будут производить предметы, но по-прежнему будут нести расходы на содержание. Добавлена всплывающая подсказка для отображения этого на экране клановых мастерских.
Улучшен алгоритм выбора типа мастерской для ИИ, чтобы известные люди с меньшей вероятностью открывали мастерские, конкурирующие с существующими в том же городе.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой трофейные и квестовые предметы не помечались как имеющие “хорошую или плохую цену” при наличии необходимых торговых навыков.
Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались средние цены.
Исправлена редкая ошибка, из-за которой у мастерских не было владельца.
Исправлена ошибка в старых сохранениях, из-за которой у некоторых мастерских были умершие владельцы.
Исправлена ошибка, из-за которой можно было торговать поселениями с героями второстепенных фракций.
Ремесло
При открытии кузницы теперь выбирается герой, участвовавший в последнем крафте.
Недоступные предметы стали более заметными в окне "Crafting → Refine".
Исправлена ошибка, из-за которой на экране ремесла отображались недопустимые типы урона для неподходящего оружия.
Исправлены ошибки с обрезкой и смещением при создании предметов.
При открытии кузницы теперь выбирается герой, участвовавший в последнем крафте.
Недоступные предметы стали более заметными в окне "Crafting → Refine".
Исправлена ошибка, из-за которой на экране ремесла отображались недопустимые типы урона для неподходящего оружия.
Исправлены ошибки с обрезкой и смещением при создании предметов.
Действия в поселениях (город, деревня, замок и убежище)
Изменения
Добавлена функция ведения переговоров
Теперь вы можете начать переговоры с находящимися под контролем противника поселениями, в которых есть дворянин, на расстоянии, удерживая нажатой клавишу ALT и щелкая левой кнопкой мыши по поселению. Затем вы можете выбрать, с кем из присутствующих дворян вы хотите поговорить.
Целевое поселение должно находиться в пределах прямой видимости, а уровень вашего клана должен быть не ниже 3.
Изменения в городских и замковых проектах
Добавили новые и изменили существующие городские проекты, чтобы улучшить баланс между проектами с заметным эффектом и проектами с ограниченным или ситуативным эффектом. Это должно позволить игроку лучше контролировать управление своим владением. Все подробности можно найти в ветке форума TW.
Все проекты поселений и их уровни по всему миру были обновлены. Теперь поселения начинают игру с военным, экономическим или сбалансированным уклоном.
Добавлен диалог с представителями знати, позволяющий привлекать их в качестве сторонников
Чтобы заручиться поддержкой знатного человека, игрок должен установить с ним хорошие отношения и сделать единовременный платеж.
Знатные сторонники — это существующая в игре механика, которая ранее автоматически активировалась, когда кланы выполняли определенные условия.
Поддерживаемый клан получает ежедневное влияние за каждого сторонника. Они также получают бонус за лояльность, если нотабль находится в одном из принадлежащих им городов, и снижают лояльность, если они находятся в городе, принадлежащем врагу поддерживаемого ими клана.
Поддерживаемый клан получает ежедневное влияние за каждого сторонника. Сторонники также повышают лояльность поселения, если находятся в одном из принадлежащих клану городов, и снижают лояльность, если находятся в городе, принадлежащем врагу поддерживаемого ими клана.
Если отношения со сторонником ухудшаются, знаменитость может отказаться от своей поддержки.
Переработана механика бандитских укрытий
Теперь укрытия можно атаковать как днем, так и ночью. Если вы атакуете укрытия днем, вы получаете штраф за скрытность, так как при дневном свете вас легче обнаружить.
Обновлено количество войск, необходимое для входа в укрытие. Минимальное необходимое количество войск 25, а максимальное 40 (+1, если активирован перк "Тактика малых отрядов" (Small Unit Tactics)).
Для укрытий также добавлена опция «Отправить войска». Процесс зачистки укрытия завершается через 6 часов после его начала. После этого основная группа получает обычные награды за зачистку укрытия в рамках миссии, но ни главный герой, ни войска в этом случае не получают опыта.
Теперь основная группа в числе трофеев получает некоторые дополнительные торговые предметы.
Разное
Увеличено количество эффектов, повышающих вероятность того, что ополченцы в управляемых поселениях будут ветеранами.
Культурный бонус Баттании теперь увеличивает скорость восстановления на 20 %.
Перки "Учения", "Гражданское ополчение" и "Семь ветеранов" теперь увеличивают количество ветеранов на 10%.
(The Drills, Citizen Militia, and Seven Veterans perks each now increase the veterancy rate by 10%).
Добавлена новая политика королевства «Земельные наделы для ветеранов» (Land Grants for Veterans), которая увеличивает количество ветеранов на 10% (increases the veterancy rate by 10%) и снижает деревенский налог на 5%.
Увеличено количество ополченцев, появляющихся после успешных осад.
ИИ-дворяне теперь проверяют условия питания и оплаты труда в поселениях, прежде чем пожертвовать войска, чтобы предотвратить ненужную гибель гарнизонов. Они также не могут пожертвовать войска, если в городе или замке уже находится более 750 или 500 юнитов соответственно.
Гражданские агенты теперь более эффективно избегают друг друга.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой спутник появлялся вдали от захваченного переулка.
Исправлена ошибка, из-за которой гражданские застревали, если отклонялись от намеченного маршрута.
Исправлена ошибка, из-за которой укрытия оставались видимыми на карте после их зачистки.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли дважды покидать один и тот же переулок.
Исправлен эксплойт, который позволял игрокам набирать войска в переулках без предварительной зачистки.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли посещать крепость, не подкупая охранников.
Исправлена ошибка, из-за которой не было возможности спросить о спутниках у владельца таверны в городе, контролируемом повстанцами.
Исправлена ошибка, из-за которой при пожертвовании войск мог неправильно рассчитываться прирост влияния.
Исправлена ошибка, из-за которой условие о взятке не отображалось, когда игроку не хватало золота при разговоре с охранником крепости или подземелья.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог занять два переулка, очистив первый и начав бой на втором, не покидая миссию.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые укрытия становились слишком большими, что препятствовало появлению новых укрытий на карте.
Исправлена ошибка, из-за которой иногда не отображались сообщения о рейдах, и исправлен некорректный текст в некоторых сообщениях о рейдах.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли запрашивать информацию о себе у владельцев таверн.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли оставлять компаньонов в деревнях.
Исправлена ошибка, из-за которой отношения с представителями знати улучшались после захвата их переулка.
Изменения
Добавлена функция ведения переговоров
Теперь вы можете начать переговоры с находящимися под контролем противника поселениями, в которых есть дворянин, на расстоянии, удерживая нажатой клавишу ALT и щелкая левой кнопкой мыши по поселению. Затем вы можете выбрать, с кем из присутствующих дворян вы хотите поговорить.
Целевое поселение должно находиться в пределах прямой видимости, а уровень вашего клана должен быть не ниже 3.
Изменения в городских и замковых проектах
Добавили новые и изменили существующие городские проекты, чтобы улучшить баланс между проектами с заметным эффектом и проектами с ограниченным или ситуативным эффектом. Это должно позволить игроку лучше контролировать управление своим владением. Все подробности можно найти в ветке форума TW.
Все проекты поселений и их уровни по всему миру были обновлены. Теперь поселения начинают игру с военным, экономическим или сбалансированным уклоном.
Добавлен диалог с представителями знати, позволяющий привлекать их в качестве сторонников
Чтобы заручиться поддержкой знатного человека, игрок должен установить с ним хорошие отношения и сделать единовременный платеж.
Знатные сторонники — это существующая в игре механика, которая ранее автоматически активировалась, когда кланы выполняли определенные условия.
Поддерживаемый клан получает ежедневное влияние за каждого сторонника. Они также получают бонус за лояльность, если нотабль находится в одном из принадлежащих им городов, и снижают лояльность, если они находятся в городе, принадлежащем врагу поддерживаемого ими клана.
Поддерживаемый клан получает ежедневное влияние за каждого сторонника. Сторонники также повышают лояльность поселения, если находятся в одном из принадлежащих клану городов, и снижают лояльность, если находятся в городе, принадлежащем врагу поддерживаемого ими клана.
Если отношения со сторонником ухудшаются, знаменитость может отказаться от своей поддержки.
Переработана механика бандитских укрытий
Теперь укрытия можно атаковать как днем, так и ночью. Если вы атакуете укрытия днем, вы получаете штраф за скрытность, так как при дневном свете вас легче обнаружить.
Обновлено количество войск, необходимое для входа в укрытие. Минимальное необходимое количество войск 25, а максимальное 40 (+1, если активирован перк "Тактика малых отрядов" (Small Unit Tactics)).
Для укрытий также добавлена опция «Отправить войска». Процесс зачистки укрытия завершается через 6 часов после его начала. После этого основная группа получает обычные награды за зачистку укрытия в рамках миссии, но ни главный герой, ни войска в этом случае не получают опыта.
Теперь основная группа в числе трофеев получает некоторые дополнительные торговые предметы.
Разное
Увеличено количество эффектов, повышающих вероятность того, что ополченцы в управляемых поселениях будут ветеранами.
Культурный бонус Баттании теперь увеличивает скорость восстановления на 20 %.
Перки "Учения", "Гражданское ополчение" и "Семь ветеранов" теперь увеличивают количество ветеранов на 10%.
(The Drills, Citizen Militia, and Seven Veterans perks each now increase the veterancy rate by 10%).
Добавлена новая политика королевства «Земельные наделы для ветеранов» (Land Grants for Veterans), которая увеличивает количество ветеранов на 10% (increases the veterancy rate by 10%) и снижает деревенский налог на 5%.
Увеличено количество ополченцев, появляющихся после успешных осад.
ИИ-дворяне теперь проверяют условия питания и оплаты труда в поселениях, прежде чем пожертвовать войска, чтобы предотвратить ненужную гибель гарнизонов. Они также не могут пожертвовать войска, если в городе или замке уже находится более 750 или 500 юнитов соответственно.
Гражданские агенты теперь более эффективно избегают друг друга.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой спутник появлялся вдали от захваченного переулка.
Исправлена ошибка, из-за которой гражданские застревали, если отклонялись от намеченного маршрута.
Исправлена ошибка, из-за которой укрытия оставались видимыми на карте после их зачистки.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли дважды покидать один и тот же переулок.
Исправлен эксплойт, который позволял игрокам набирать войска в переулках без предварительной зачистки.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли посещать крепость, не подкупая охранников.
Исправлена ошибка, из-за которой не было возможности спросить о спутниках у владельца таверны в городе, контролируемом повстанцами.
Исправлена ошибка, из-за которой при пожертвовании войск мог неправильно рассчитываться прирост влияния.
Исправлена ошибка, из-за которой условие о взятке не отображалось, когда игроку не хватало золота при разговоре с охранником крепости или подземелья.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог занять два переулка, очистив первый и начав бой на втором, не покидая миссию.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые укрытия становились слишком большими, что препятствовало появлению новых укрытий на карте.
Исправлена ошибка, из-за которой иногда не отображались сообщения о рейдах, и исправлен некорректный текст в некоторых сообщениях о рейдах.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли запрашивать информацию о себе у владельцев таверн.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли оставлять компаньонов в деревнях.
Исправлена ошибка, из-за которой отношения с представителями знати улучшались после захвата их переулка.
Задания и проблемы
Общие
Обновлены обучающие квесты «Набрать войска» и «Купить зерно». Теперь опции меню открываются последовательно: сначала набрать войска, затем купить зерно, причем обе опции изначально заблокированы и включаются только после выполнения соответствующих квестов.
Игроки больше не могут активировать квесты «Лорду нужен наставник» (Lord Needs Tutor) и «Семейная вражда» (Family Feud), если у них недостаточно спутников. Эти квесты также отменяются, если количество спутников становится недостаточным.
Добавлено требование о 25 здоровых солдатах для выполнения заданий “Соратники, захваченные охотниками за головами” (Associates Captured by Bounty Hunters) и “База бандитов возле поселения” (Bandit Base Near Settlement).
Зачем, если добавили скрытный режим?!
Вобщем, всякие фиксы ошибок в отдельных квестах.
Беседы и встречи
Изменения
Добавлены новые опции диалога с жителями деревни и каравана, которые позволяют начать сражение, даже если они сдаются.
Добавлены всплывающие подсказки, показывающие последствия выбора в диалогах между жителями деревни и каравана.
Отключена возможность общения с членами отряда во время встреч (сражений, бесед и т. д.).
Разные исправления.
Общие
Обновлены обучающие квесты «Набрать войска» и «Купить зерно». Теперь опции меню открываются последовательно: сначала набрать войска, затем купить зерно, причем обе опции изначально заблокированы и включаются только после выполнения соответствующих квестов.
Игроки больше не могут активировать квесты «Лорду нужен наставник» (Lord Needs Tutor) и «Семейная вражда» (Family Feud), если у них недостаточно спутников. Эти квесты также отменяются, если количество спутников становится недостаточным.
Добавлено требование о 25 здоровых солдатах для выполнения заданий “Соратники, захваченные охотниками за головами” (Associates Captured by Bounty Hunters) и “База бандитов возле поселения” (Bandit Base Near Settlement).
Зачем, если добавили скрытный режим?!
Вобщем, всякие фиксы ошибок в отдельных квестах.
Беседы и встречи
Изменения
Добавлены новые опции диалога с жителями деревни и каравана, которые позволяют начать сражение, даже если они сдаются.
Добавлены всплывающие подсказки, показывающие последствия выбора в диалогах между жителями деревни и каравана.
Отключена возможность общения с членами отряда во время встреч (сражений, бесед и т. д.).
Разные исправления.
Сохранения и загрузки
Добавлена возможность удалять поврежденные файлы сохранения.
Исправлена ошибка, из-за которой созданное оружие теряло свои свойства после загрузки сохранения.
Прочее
Изменения
Определенные варианты прически, бороды и татуировок для всех NPC будут сгенерированы случайным образом в зависимости от фракции (включая второстепенные фракции и бандитов). Например, баттанийцы чаще носят усы, в то время как мужчины империи и Вландии предпочитают гладко выбритую короткую стрижку.
Улучшены читы для игроков в кампании: унифицированы имена, удалены ненужные записи и добавлены проверки предварительных условий. Также добавлены читы “campaign.add_building_level” и “kill_hero”.
Герои - лидеры отрядов теперь отображаются в энциклопедии в своей боевой экипировке.
Внуки теперь появляются на странице энциклопедии героя.
Отключено взаимодействие агента и объекта в режиме фотосъемки.
Добавлены шлемы в комплекты экипировки для дам, у которых их не было.
Вландский копейщик теперь использует пику (Pike) вместо Fine Pike.
Переименована метка характеристик оружия с “Длины” (Length) на “Досягаемость оружия” (Weapon Reach).
Обновлены цвета баннеров второстепенных и бандитских группировок, чтобы они соответствовали их культуре.
Разные исправления.
Добавлена возможность удалять поврежденные файлы сохранения.
Исправлена ошибка, из-за которой созданное оружие теряло свои свойства после загрузки сохранения.
Прочее
Изменения
Определенные варианты прически, бороды и татуировок для всех NPC будут сгенерированы случайным образом в зависимости от фракции (включая второстепенные фракции и бандитов). Например, баттанийцы чаще носят усы, в то время как мужчины империи и Вландии предпочитают гладко выбритую короткую стрижку.
Улучшены читы для игроков в кампании: унифицированы имена, удалены ненужные записи и добавлены проверки предварительных условий. Также добавлены читы “campaign.add_building_level” и “kill_hero”.
Герои - лидеры отрядов теперь отображаются в энциклопедии в своей боевой экипировке.
Внуки теперь появляются на странице энциклопедии героя.
Отключено взаимодействие агента и объекта в режиме фотосъемки.
Добавлены шлемы в комплекты экипировки для дам, у которых их не было.
Вландский копейщик теперь использует пику (Pike) вместо Fine Pike.
Переименована метка характеристик оружия с “Длины” (Length) на “Досягаемость оружия” (Weapon Reach).
Обновлены цвета баннеров второстепенных и бандитских группировок, чтобы они соответствовали их культуре.
Разные исправления.
Продолжение следует...