Голосование

Как вы относитесь к амбициозным планам разработчиков Chronicles: Medieval?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30142
  • Последний: vien
Сейчас на форуме
Пользователи: 5
Гостей: 930
Всего: 935

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - potap

Страницы: [1] 2 3 4 ... 39
1

Ну а в чём тогда смысл короля ?

Он всего лишь первый среди равных.

2
из-за этих постоянный людобойни (которая ну никак не вкладывается в моё понимание Средневековой войны)

всё сводится к стандартной людобойне

 :D даже при Грюнвальде все свелось к банальной людобойне, несмотря на кофе-брейк и дружественные беседы в перерывах)

4
Это и в оригинальной игре есть

может быть, не пользовался никогда

5
У меня после чарджа кавалерия тупо проходит сквозь стрелков, что позволяет последним оперативно настрелять в спину всадникам. Я говорю что не хватает каве штурмового режима - сблизиться и начать рубить мечами, топорами, булавами. Не удар копьем с разгона, я связка боем бойцов ДБ, чтоб те не стреляли. Понятно что должно быть достаточно много кавалерии, чтоб связать всех стрелков, но согласись, что полезно было бы с помощью кавы заткнуть стрелков на какое то время, ибо стандартный чардж с копьями крайне плох в этом плане.

Не пытаюсь защищать умственную полноценность ИИ, но вроде они меняют копья на мечи в ближнем бою.
Опять же, стрелки отвлекаются на кавалерию, меняя оружие на ближнее или стреляя им в спины, т.е. отвлекаясь от подходящей пихоты)
Сейчас не вспомню уже, но вроде попадалось в одном из модов возможность назначения приоритетной цели своим отрядам на поле боя.

6
заметил что баннер тейлы делали исключительно как площадку для модов

если бы это было так, в первую очередь они озаботились бы выпуском руководства и нормальных инструментов. По факту все мододелы в официальном (!) дискорде до сих пор пытаются выяснить друг у друга "что бы это значило" и "как это сделать". Т.е. от ТВ нет никакого сопровождения.

интересных глобальных модов на него пока нет

есть, просто это вопрос вкусовщины)) а большого числа глобальных модов нет, по вышеописанной причине.
Тема с квестами, которые могли бы разнообразить игру, тоже не раскрыта. Кто умеет писать код, тому это похоже не интересно, а кому интересно - не умеют) инструменты же для создания квестов ТВ не планирует.

7
Вообще кавалерия в Баннерлорде эта та ещё трешанина....вроде и скорость, и броня, но кроме копий они не в состоянии вообще ничего использовать

Ну это же не условные 18-19 вв с сабельной рубкой пехоты (это если повезет еще). Копейный удар и есть основное их назначение. Другое дело, что это надо самому возглавлять - после чарджа "за мной" и на следующий заход, иначе они быстро вязнут в пехоте, что собсно недалеко от реалий.

Кавалерия ИИ после чарджа вполне себе уходит на второй заход. Свои может быть тоже, я в основном их сам вожу.

8
Action / Re: Half Sword
« : 02 Февраля, 2026, 13:07 »
Sickle, если ты про англоязычное название в игре.

да, про него. Странно. Ну, художникам виднее))
Bill или Billhook было бы более подходяще.

9

посоветуйте пожалуйста мод, чтобы неписи арпгрейдили оружие, броню, лошадей из лута после битвы.


Dynamic Troop Equipment System REUPLOAD - динамическая система оснащения войск. Основное:
- после битвы снаряжение противника перемещается в арсенал, из которого ваши солдаты берут подходящее снаряжение при апгрейде;
- оружие выбирают исходя из применяемого данным типом подразделений, если подходящего нет - случайное;
- снаряжение погибших возвращается в арсенал, если вы выиграли битву.


10
В дополнение к предыдущему:
Horse Vet - раненых лошадей можно оставить на лечение коновалам в некоторых коневодческих деревнях. Лечение занимает несколько дней, после чего приходит уведомление. Можно самому забрать лошадей или заказать их доставку (при этом есть шанс, что при перегоне часть лошадей может погибнуть).

Дополнительно:
  • после сражений собирайте лошадей без всадников;
  • раненые лошади могут погибнуть во время переходов;
  • долгосрочные контракты на ветеринарное лечение с переменным результатом (выздоровел / все еще хромает / умер → на мясо);
  • служба курьерской доставки (стоимость и время доставки зависят от расстояния + небольшой риск потери при транспортировке);
  • защита хромых лошадей во время апгрейда войск (их временно не используют);
  • подробные отчеты о лечении и интерфейс сбора данных.

11
Action / Re: Half Sword
« : 02 Февраля, 2026, 12:06 »
вульгобилль, билльж))

я так понимаю, заточены внутренняя часть изогнутого клинка и "топорик". Прям с такой формой может и нет, но функционал понятен - подрубка/подрезка ног лошадям и/или стаскивание/добивание всадника. Пихаться таким с пехотой наверное мало удовольствия.

В игре это называется серпом

а в оригинале как название?

12
Издержки раннего доступа  :)

13
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 30 Января, 2026, 12:02 »
Можно ли при высадке оставлять команду на кораблях?

Только с помощью мода Man Your Battle Stations - набирайте постоянные экипажи на свои корабли и управляйте ими независимо от основного боевого отряда. Экипажи участвуют в морских сражениях и остаются на кораблях во время высадки основного отряда.  При автоматическом заполнении приоритет отдается морякам/морпехам, затем войскам низшего уровня.

14
При запуске игры требует RBM war sails submod. Разве он не должен был быть вместе с дополнением WarSails?

WarSails оф дополнение.
RBM отдельный мод. Разные версии для натива и игры с дополнением WarSails.

его отдельно где взять?

На нексусе или здесь в файлах.


В папке NavalDLC есть файл SubModule... Может его перенести в RBM? Или отдельно выложить в "modules"?

Не трогай.

15
Такое чувство, что автор вдохновился и наследовал все лучшее из легендарного мода Русь13в варбанда

Автор вдохновляется историей ВКЛ, он литовец ))

16
Результат деятельности отдельных "переводчиков" - глазное кровотечение... поэтому я и играю в оригинал. Нексус в последнее время просто забит плодовитыми "переводами" на отшибись без склонений, редактуры и прочей никому не нужной ерунды. Лишь бы наклепать.

17
Knight's Path
https://store.steampowered.com/app/2855590/Knights_Path/

Разработчики экшен-RPG Knight's Path показали трейлер и объяснили сходства с Kingdom Come. Они обусловлены «не копированием, а теми же источниками». (с) DTF

В разработке. Kingdom Come с улитками и драконами  :D


18
Collidable Horse - в копилку модов на апгрейд лошадей. Теперь лошади (и верблюды) при столкновениях также могут получить урон (как от встречного животного, так и от его брони). Дополнительно можно включить нанесение урона дружественным войскам.

19
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 19 Января, 2026, 09:23 »
ГГ возглавляет отряд.

Т.е. при расстановке ты назначаешь ГГ в отряд?

20
Harvest And Production -  расширяет экономику с/х и производства, изменяет систему потребления продуктов. Экономика становится региональной - разные области производят разные товары в зависимости от климата, времени года и рельефа.


21
Babysitter - квест. Один из знатных людей, с которыми у вас хорошие отношения, просит вас принять в отряд молодого аристократа из другого клана на воспитание в боях и сражениях.

Здесь описание квеста от автора:

А здесь спойлер (по словам автора).

22
А может кто подсказать, как качать капитана корабля?

Как вариант - Shipmaster Skill Reworked

Я так понимаю, распространенная проблема, т.к. в описании указано "мод изменяет набор опыта для получения навыка капитана корабля, чтобы вы могли освоить его в течение вашей реальной жизни".
  • Опыт во время плавания теперь умножается на 3, если количество кораблей в отряде равно максимальному количеству кораблей, которое может быть в отряде игрока. По умолчанию это 3, но с перками это число может быть увеличено до 5.
  • Опыт во время плавания теперь умножается на 2 за путешествия в шторм.
  • Опыт за таран в морских сражениях зависит от качества тарана и урона от тарана.
  • Опыт за использование баллист в морских сражениях зависит от урона, нанесённого кораблям, а также агентам (членам экипажа) на кораблях.

Формулы расчетов - на странице мода.

23
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 05 Января, 2026, 17:21 »
Купил 35к овец в Бталханде задешево

все продовольствие в городах пожрали в ноль ,в деревнях по 100+ цены на жратву и то почти нет ее

Это ж сколько поднять можно, пустив все на мясо...

24
Что мешает оставить один набор снаряги в xml?

25
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 27 Декабря, 2025, 21:37 »
Яга,
С камнем себя ассасином не чувствуешь.  :)

Праща? Правда, там точность и дамаг надо подкрутить.
Я бы еще горшки с нафтой посоветовал, но это для берберских пиратов))

Страницы: [1] 2 3 4 ... 39
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS