Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30456
  • Последний: Хиг
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 274
Всего: 275

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - potap

Страницы: [1] 2 3 4 ... 40
2
AI Kick N Bash - ИИ теперь тоже пинает и отталкивает противника.
  • Удар ногой: ИИ пинает противника, который прикрывается щитом, чтобы вывести его из равновесия.
  • Удар щитом: ИИ со щитами отталкивают противника, который подходит слишком близко, чтобы создать дистанцию.
  • Удар рукоятью оружия: ИИ без щитов бьют рукоятью противника, который блокирует атаки или подходит слишком близко.
  • Осознанное использование древкового оружия: ИИ с копьями и древковым оружием особенно агрессивно оттесняют противника, так как на близком расстоянии они теряют преимущество. Имеют большую дальность срабатывания удара рукоятью (толчка).
  • Система перезарядки (кулдаунов): каждое действие имеет индивидуальные временные промежутки срабатывания, чтобы ИИ не спамил атаками. Бои ощущаются органичными, а не заскриптованными.
  • Работает со всеми солдатами ИИ во всех боевых миссиях. Не влияет на управление игрока.

3
Продолжай стараться или возьми новую жену  :D

4
Changelogs:
Исправлена ​​ошибка, из-за которой герой, владеющий Ярославлем, отсутствовал.

Исправлен владелец Ярославского княжества (kingdom) - до этого владельцем был мертвый герой.

5
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов
« : 08 Мая, 2026, 09:33 »
Желающие, может и есть, да кузнецов нет. Старые отошли от дел, новые не родились еще. Если про Баннер говорить.
А так, есть уже Eastern Europe 1259.

6
Кто-нибудь пробовал моды с нейросетями? Например, AI Influence (AI Diplomacy)

7
Traits Have Effects - черты характера игрока и НПС (настраивается отдельно для игрока, лордов и странников) влияют на их поведение в роли Party leader, Governor и Formation leader. Система динамическая - при изменении черты характера соответственно изменяются эффекты.

Примеры:
  • Благородный губернатор повышает лояльность, подлые лидеры получают больше добычи.
  • Милосердные лорды быстрее лечат войска, жестокие - повышают безопасность и активнее грабят.
  • Доблестные капитаны наносят более мощные удары кавалерией, а осторожные губернаторы увеличивают доходы от поселений.
  • Расчетливые правители сокращают жалованье и ускоряют строительство, а импульсивные - повышают боевой дух и численность ополчения.

8
Или переключение игрока на управление другим персонажем из спутников. Тем более, не к лицу уже даже главе клана быть на побегушках почти во всех квестах или лазить по карманам подвалам.

9
Моды от Enrico (в мастерской Steam).

Horde Kingdom - позволяет создать королевство, не захватывая сначала феод, и осаждать феоды, не захватывая их:
- создайте королевство в любом месте, поговорив с любым спутником (губернатор не нужен).
- грабьте корованы города после осады, чтобы украсть богатства и нанести большой урон, не захватывая город.

Camp Menu - полевой лагерь, похожий на Warband. Можно прогуляться, устроить смотр войск, исследовать местность, переждать.

Fleet Menu - аналогично Camp Menu, только на воде.

Civilian Mounts - позволяет въезжать в города и замки верхом игроку и спутникам. Не забудьте назначить лошадь в гражданский слот. Все ездовые животные и седла становятся гражданскими.

Immersive Storms
- Штормы больше не ограничиваются морскими просторами.
- Максимальное количество штормов увеличено с 6 до 12, чтобы заполнить освободившееся пространство.
- Штормы теперь бывают разных размеров.
- Шторм снижает боевой дух и скорость передвижения кавалерии, а также повышает вероятность травм среди солдат.
- Ожидание в укрепленном поселении (а также в осадном и полевом лагерях) позволяет избежать травм и снижения боевого духа из-за шторма.

10
На Нексус уже заходить страшно.
Почему и в чем проблема?

У меня с нехусом вроде проблем нет, 99% с него качаю, просто, чтобы быть уверенным в актуальности версий. Остальное, что только в мастерской стима размещено - через SteamCMD.

11
Автор мода сюда вряд ли заглянет, а на нексусе он тебе уже ответил.

12
Ludus Nova - BlocTheWorker обновил и дополнил мод (2021 года!), добавляющий гладиаторские школы в имперские города. Инвестируйте, обучайте рабов, устраивайте бои, зарабатывайте. Однако, следите за благосостоянием рабов (проще говоря, кормите их), иначе они поднимут бунт. Или перекройте поставки продовольствия в нужный город...
Ах, да, если игрок ниже 3 уровня попадет в плен, его заставят участвовать в гладиаторских боях.

13
Royal Rescue - если в плен попадают король или глава клана, самый главный из оставшихся лордов собирает армию и направляется к городу/замку/отряду для их освобождения.

14
Realistic Pavise Shields - реализует возможность основного применения павез - выставление перед собой. По команде F11 подразделение выставляет павезы впереди себя. О применении павез ИИ или самим игроком автор пока не сообщает.

15

https://store.steampowered.com/app/2145170/Tales_of_Meadows/

демка Tales of Meadows от белорусов - action adventure, XIII век, Восточная Европа.

Пока не стоит тратить на нее время. Но чет у меня сомнения, что будет лучше.  

16
А что в этом сомнительного?

То, что уже не получится "отредактировать одну локацию")

компаньоны есть - можно их использовать, как передвижные манекены.

есть шанс потерять манекен вместе с костюмчиком.

17
https://store.steampowered.com/app/2145170/Tales_of_Meadows/

демка Tales of Meadows от белорусов - action adventure, XIII век, Восточная Европа.

18
https://store.steampowered.com/app/3041230/Windrose/

Демка Windrose в стиме.
Цитата
Шагните в мир PvE-приключений в эпоху пиратства! Стройте, занимайтесь крафтом и исследуйте огромный открытый мир на суше и на море, в одиночку и с друзьями. Овладейте боевой системой в стиле soulslite, одолейте грозных боссов и доберитесь до сокровищ!

19
Dakas, это лучше в дискорде автору запрос направить с сейвом, посмотрит в чем дело.

20
Docks - доки в портах для хранения кораблей. Ежесуточная оплата в зависимости от типа корабля. Возможность вызова корабля из другого города.

21

Ну а в чём тогда смысл короля ?

Он всего лишь первый среди равных.

22
из-за этих постоянный людобойни (которая ну никак не вкладывается в моё понимание Средневековой войны)

всё сводится к стандартной людобойне

 :D даже при Грюнвальде все свелось к банальной людобойне, несмотря на кофе-брейк и дружественные беседы в перерывах)

24
Это и в оригинальной игре есть

может быть, не пользовался никогда

25
У меня после чарджа кавалерия тупо проходит сквозь стрелков, что позволяет последним оперативно настрелять в спину всадникам. Я говорю что не хватает каве штурмового режима - сблизиться и начать рубить мечами, топорами, булавами. Не удар копьем с разгона, я связка боем бойцов ДБ, чтоб те не стреляли. Понятно что должно быть достаточно много кавалерии, чтоб связать всех стрелков, но согласись, что полезно было бы с помощью кавы заткнуть стрелков на какое то время, ибо стандартный чардж с копьями крайне плох в этом плане.

Не пытаюсь защищать умственную полноценность ИИ, но вроде они меняют копья на мечи в ближнем бою.
Опять же, стрелки отвлекаются на кавалерию, меняя оружие на ближнее или стреляя им в спины, т.е. отвлекаясь от подходящей пихоты)
Сейчас не вспомню уже, но вроде попадалось в одном из модов возможность назначения приоритетной цели своим отрядам на поле боя.

Страницы: [1] 2 3 4 ... 40
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS