Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30603
  • Последний: Saribaz
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 396
Всего: 397

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - potap

Страницы: [1] 2 3 4 ... 40
1
Ожидаемые моды / Re: Ожидаемые моды
« : 13 Августа, 2026, 23:04 »
Если это не скам...
Да непохоже. Канал в дискорде с мая, автор там единственный из разрабов на виду, но явно не один, судя по "спасибам" и качеству выкладываемого контента.

Заявляется как масштабный мод Anno Domini 1401 с механиками Crusader Kings 3.

С дискорда:
На какой период времени распространяется действие мода?
Действие мода происходит в 1401 году и будет распространяться на Европу, Ближний Восток, Западную Азию и Северную Африку.

Когда выйдет?
Планирую выпустить версию 0.1 в ближайшее время, хотя и не буду называть конкретную дату релиза.

Что будет включено в версию 0.1?
Версия 0.1 будет включать в себя:
- карта Европы (спасибо levente),
- исторические фракции,
- городские и батальные сцены для Западной и Центральной Европы,
- пользовательские деревья войск с пользовательским снаряжением (спасибо оружейным создателям zodiac и benjo),с основным фокусом на Западной Европе. Также внимание уделено гражданской одежде,
- система религии с возможностью полноценного исследования религиозных зданий, системой молитв и крестовыми походами / джихадами,
-  первые версии механик и интерфейса, вдохновленные CK3, в попытке сократить разрыв между Bannerlord и CK3,
-  совместимость с Warsails,
- а также много других особых систем и механик, которые значительно улучшат ваш игровой опыт.

Что планируете добавить на пути к версии 1.0?
Слишком много всего перечислять, но действительно много. Этот мод не просто рескин игры. Я создаю новые, с большим количеством кода и скриптов, механики, черпая вдохновение в Crusader Kings 3, чтобы создать практически новую игру внутри самого Bannerlord. Скорее всего, я скоро напишу подробную дорожную карту, в которой опишу то, что ждёт разработку в будущем, а это очень много.

Что насчёт исторической достоверности?
На данный момент основное внимание в плане исторической точности уделено Западной и Центральной Европе, особенно в вопросах вооружения и архитектуры.

2
Кто говорил, что стелс в Баннере бесполезен?  :D
Infamous Courting - проберись тайком к возлюбленной (используется ванильная скрытная миссия на вилле, но вместо пленника в ней будет тот, кто тебя пригласил). Интегрируется с дополнениями Affairs of Calradia и Hot Scenes.

3
хороши моды с огнестрельным оружием
Shokuho (1568)
Empires of Europe 1700
Empires of Europe Americas
Empire Of Powder (18 век, Семилетняя война)
Europe 1500s - Pike and Shot (требуется Empires of Europe 1700)
De Re Militari 1403 (сабмод на De Re Militari, ранние образцы оружия)

4
Realistic Weapon Mastery - опыт, полученный при владении одним типом оружия (в расчетах принимается за 100%), способствует развитию навыков владения аналогичным оружием. Действует как на игрока, так и на ИИ. По умолчанию используются следующие значения (настраиваются):
  • Использование одноручного оружия: +45% XP к двуручному и +35%XP к древковому.
  • Использование двуручного оружия: +45% XP к одноручному и +35%XP к древковому.
  • Использование древкового оружия: +25% XP к одноручному, +25%XP к двуручному и +30%XP к метательному.
  • Использование метательного оружия: +30%XP к древковому.
  • Использование лука: +80% XP к арбалету.
  • Использование арбалета: +20% XP к луку.
Weapon Durability - добавляет оружию характеристику прочности. Оружие изнашивается в процессе использования, теряет эффективность по мере ухудшения состояния, и его можно чинить в городских кузницах за определенную плату, с учетом проверки навыков и требований к материалам. Оружие игрока и спутников чинится за деньги и материалы, оружие войска только за деньги, т.к. у них нет уникальных экземпляров.

5
Arcanum, тогда Chronicles вряд ли составят конкуренцию Баннеру)

Vanok, мне тоже не нравятся анимации киношные с ударами в прыжке.
Моддинг еще обещали как одну из фич, посмотрим, превзойдут ли ТВ.

6
Из них двое здесь зареганы, но давно не появлялись. 

7
syabr, привет! Помню, ты как-то брался за перевод стихов из Баннера. А где они в файлах натива лежат?

8
Религиозные проповедники уменьшены с двух на одного.
...
Увеличен урон, наносимый фризскому боевому коню.
Штраф к лояльности, если проповедник другой религии, снижен с 2 на 1
Loyalty penalty from diff. religion preacher changed from 2 to 1

Увеличен урон, наносимый фризским боевым конем
Increased charge damage to Frisian Destrier

10
AI Kick N Bash - ИИ теперь тоже пинает и отталкивает противника.
  • Удар ногой: ИИ пинает противника, который прикрывается щитом, чтобы вывести его из равновесия.
  • Удар щитом: ИИ со щитами отталкивают противника, который подходит слишком близко, чтобы создать дистанцию.
  • Удар рукоятью оружия: ИИ без щитов бьют рукоятью противника, который блокирует атаки или подходит слишком близко.
  • Осознанное использование древкового оружия: ИИ с копьями и древковым оружием особенно агрессивно оттесняют противника, так как на близком расстоянии они теряют преимущество. Имеют большую дальность срабатывания удара рукоятью (толчка).
  • Система перезарядки (кулдаунов): каждое действие имеет индивидуальные временные промежутки срабатывания, чтобы ИИ не спамил атаками. Бои ощущаются органичными, а не заскриптованными.
  • Работает со всеми солдатами ИИ во всех боевых миссиях. Не влияет на управление игрока.

11
Продолжай стараться или возьми новую жену  :D

12
Changelogs:
Исправлена ​​ошибка, из-за которой герой, владеющий Ярославлем, отсутствовал.

Исправлен владелец Ярославского княжества (kingdom) - до этого владельцем был мертвый герой.

13
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов
« : 08 Мая, 2026, 09:33 »
Желающие, может и есть, да кузнецов нет. Старые отошли от дел, новые не родились еще. Если про Баннер говорить.
А так, есть уже Eastern Europe 1259.

14
Кто-нибудь пробовал моды с нейросетями? Например, AI Influence (AI Diplomacy)

15
Traits Have Effects - черты характера игрока и НПС (настраивается отдельно для игрока, лордов и странников) влияют на их поведение в роли Party leader, Governor и Formation leader. Система динамическая - при изменении черты характера соответственно изменяются эффекты.

Примеры:
  • Благородный губернатор повышает лояльность, подлые лидеры получают больше добычи.
  • Милосердные лорды быстрее лечат войска, жестокие - повышают безопасность и активнее грабят.
  • Доблестные капитаны наносят более мощные удары кавалерией, а осторожные губернаторы увеличивают доходы от поселений.
  • Расчетливые правители сокращают жалованье и ускоряют строительство, а импульсивные - повышают боевой дух и численность ополчения.

16
Или переключение игрока на управление другим персонажем из спутников. Тем более, не к лицу уже даже главе клана быть на побегушках почти во всех квестах или лазить по карманам подвалам.

17
Моды от Enrico (в мастерской Steam).

Horde Kingdom - позволяет создать королевство, не захватывая сначала феод, и осаждать феоды, не захватывая их:
- создайте королевство в любом месте, поговорив с любым спутником (губернатор не нужен).
- грабьте корованы города после осады, чтобы украсть богатства и нанести большой урон, не захватывая город.

Camp Menu - полевой лагерь, похожий на Warband. Можно прогуляться, устроить смотр войск, исследовать местность, переждать.

Fleet Menu - аналогично Camp Menu, только на воде.

Civilian Mounts - позволяет въезжать в города и замки верхом игроку и спутникам. Не забудьте назначить лошадь в гражданский слот. Все ездовые животные и седла становятся гражданскими.

Immersive Storms
- Штормы больше не ограничиваются морскими просторами.
- Максимальное количество штормов увеличено с 6 до 12, чтобы заполнить освободившееся пространство.
- Штормы теперь бывают разных размеров.
- Шторм снижает боевой дух и скорость передвижения кавалерии, а также повышает вероятность травм среди солдат.
- Ожидание в укрепленном поселении (а также в осадном и полевом лагерях) позволяет избежать травм и снижения боевого духа из-за шторма.

18
На Нексус уже заходить страшно.
Почему и в чем проблема?

У меня с нехусом вроде проблем нет, 99% с него качаю, просто, чтобы быть уверенным в актуальности версий. Остальное, что только в мастерской стима размещено - через SteamCMD.

19
Автор мода сюда вряд ли заглянет, а на нексусе он тебе уже ответил.

20
Ludus Nova - BlocTheWorker обновил и дополнил мод (2021 года!), добавляющий гладиаторские школы в имперские города. Инвестируйте, обучайте рабов, устраивайте бои, зарабатывайте. Однако, следите за благосостоянием рабов (проще говоря, кормите их), иначе они поднимут бунт. Или перекройте поставки продовольствия в нужный город...
Ах, да, если игрок ниже 3 уровня попадет в плен, его заставят участвовать в гладиаторских боях.

21
Royal Rescue - если в плен попадают король или глава клана, самый главный из оставшихся лордов собирает армию и направляется к городу/замку/отряду для их освобождения.

22
Realistic Pavise Shields - реализует возможность основного применения павез - выставление перед собой. По команде F11 подразделение выставляет павезы впереди себя. О применении павез ИИ или самим игроком автор пока не сообщает.

23

https://store.steampowered.com/app/2145170/Tales_of_Meadows/

демка Tales of Meadows от белорусов - action adventure, XIII век, Восточная Европа.

Пока не стоит тратить на нее время. Но чет у меня сомнения, что будет лучше.  

24
А что в этом сомнительного?

То, что уже не получится "отредактировать одну локацию")

компаньоны есть - можно их использовать, как передвижные манекены.

есть шанс потерять манекен вместе с костюмчиком.

25
https://store.steampowered.com/app/2145170/Tales_of_Meadows/

демка Tales of Meadows от белорусов - action adventure, XIII век, Восточная Европа.

Страницы: [1] 2 3 4 ... 40
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS