Голосование

Какие способы скачивания модов являются предпочтительными для вас?

Вы можете выбрать 5 вариантов ответа.











Оформление



Пользователей
  • Всего: 30286
  • Последний: Strannyk
Сейчас на форуме
Пользователи: 0
Гостей: 1039
Всего: 1039

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - potap

Страницы: [1] 2 3 4 ... 40
1
Или переключение игрока на управление другим персонажем из спутников. Тем более, не к лицу уже даже главе клана быть на побегушках почти во всех квестах или лазить по карманам подвалам.

2
Моды от Enrico (в мастерской Steam).

Horde Kingdom - позволяет создать королевство, не захватывая сначала феод, и осаждать феоды, не захватывая их:
- создайте королевство в любом месте, поговорив с любым спутником (губернатор не нужен).
- грабьте корованы города после осады, чтобы украсть богатства и нанести большой урон, не захватывая город.

Camp Menu - полевой лагерь, похожий на Warband. Можно прогуляться, устроить смотр войск, исследовать местность, переждать.

Fleet Menu - аналогично Camp Menu, только на воде.

Civilian Mounts - позволяет въезжать в города и замки верхом игроку и спутникам. Не забудьте назначить лошадь в гражданский слот. Все ездовые животные и седла становятся гражданскими.

Immersive Storms
- Штормы больше не ограничиваются морскими просторами.
- Максимальное количество штормов увеличено с 6 до 12, чтобы заполнить освободившееся пространство.
- Штормы теперь бывают разных размеров.
- Шторм снижает боевой дух и скорость передвижения кавалерии, а также повышает вероятность травм среди солдат.
- Ожидание в укрепленном поселении (а также в осадном и полевом лагерях) позволяет избежать травм и снижения боевого духа из-за шторма.

3
На Нексус уже заходить страшно.
Почему и в чем проблема?

У меня с нехусом вроде проблем нет, 99% с него качаю, просто, чтобы быть уверенным в актуальности версий. Остальное, что только в мастерской стима размещено - через SteamCMD.

4
Автор мода сюда вряд ли заглянет, а на нексусе он тебе уже ответил.

5
Ludus Nova - BlocTheWorker обновил и дополнил мод (2021 года!), добавляющий гладиаторские школы в имперские города. Инвестируйте, обучайте рабов, устраивайте бои, зарабатывайте. Однако, следите за благосостоянием рабов (проще говоря, кормите их), иначе они поднимут бунт. Или перекройте поставки продовольствия в нужный город...
Ах, да, если игрок ниже 3 уровня попадет в плен, его заставят участвовать в гладиаторских боях.

6
Royal Rescue - если в плен попадают король или глава клана, самый главный из оставшихся лордов собирает армию и направляется к городу/замку/отряду для их освобождения.

7
Realistic Pavise Shields - реализует возможность основного применения павез - выставление перед собой. По команде F11 подразделение выставляет павезы впереди себя. О применении павез ИИ или самим игроком автор пока не сообщает.

8

https://store.steampowered.com/app/2145170/Tales_of_Meadows/

демка Tales of Meadows от белорусов - action adventure, XIII век, Восточная Европа.

Пока не стоит тратить на нее время. Но чет у меня сомнения, что будет лучше.  

9
А что в этом сомнительного?

То, что уже не получится "отредактировать одну локацию")

компаньоны есть - можно их использовать, как передвижные манекены.

есть шанс потерять манекен вместе с костюмчиком.

10
https://store.steampowered.com/app/2145170/Tales_of_Meadows/

демка Tales of Meadows от белорусов - action adventure, XIII век, Восточная Европа.

11
https://store.steampowered.com/app/3041230/Windrose/

Демка Windrose в стиме.
Цитата
Шагните в мир PvE-приключений в эпоху пиратства! Стройте, занимайтесь крафтом и исследуйте огромный открытый мир на суше и на море, в одиночку и с друзьями. Овладейте боевой системой в стиле soulslite, одолейте грозных боссов и доберитесь до сокровищ!

12
Dakas, это лучше в дискорде автору запрос направить с сейвом, посмотрит в чем дело.

13
Docks - доки в портах для хранения кораблей. Ежесуточная оплата в зависимости от типа корабля. Возможность вызова корабля из другого города.

14

Ну а в чём тогда смысл короля ?

Он всего лишь первый среди равных.

15
из-за этих постоянный людобойни (которая ну никак не вкладывается в моё понимание Средневековой войны)

всё сводится к стандартной людобойне

 :D даже при Грюнвальде все свелось к банальной людобойне, несмотря на кофе-брейк и дружественные беседы в перерывах)

17
Это и в оригинальной игре есть

может быть, не пользовался никогда

18
У меня после чарджа кавалерия тупо проходит сквозь стрелков, что позволяет последним оперативно настрелять в спину всадникам. Я говорю что не хватает каве штурмового режима - сблизиться и начать рубить мечами, топорами, булавами. Не удар копьем с разгона, я связка боем бойцов ДБ, чтоб те не стреляли. Понятно что должно быть достаточно много кавалерии, чтоб связать всех стрелков, но согласись, что полезно было бы с помощью кавы заткнуть стрелков на какое то время, ибо стандартный чардж с копьями крайне плох в этом плане.

Не пытаюсь защищать умственную полноценность ИИ, но вроде они меняют копья на мечи в ближнем бою.
Опять же, стрелки отвлекаются на кавалерию, меняя оружие на ближнее или стреляя им в спины, т.е. отвлекаясь от подходящей пихоты)
Сейчас не вспомню уже, но вроде попадалось в одном из модов возможность назначения приоритетной цели своим отрядам на поле боя.

19
заметил что баннер тейлы делали исключительно как площадку для модов

если бы это было так, в первую очередь они озаботились бы выпуском руководства и нормальных инструментов. По факту все мододелы в официальном (!) дискорде до сих пор пытаются выяснить друг у друга "что бы это значило" и "как это сделать". Т.е. от ТВ нет никакого сопровождения.

интересных глобальных модов на него пока нет

есть, просто это вопрос вкусовщины)) а большого числа глобальных модов нет, по вышеописанной причине.
Тема с квестами, которые могли бы разнообразить игру, тоже не раскрыта. Кто умеет писать код, тому это похоже не интересно, а кому интересно - не умеют) инструменты же для создания квестов ТВ не планирует.

20
Вообще кавалерия в Баннерлорде эта та ещё трешанина....вроде и скорость, и броня, но кроме копий они не в состоянии вообще ничего использовать

Ну это же не условные 18-19 вв с сабельной рубкой пехоты (это если повезет еще). Копейный удар и есть основное их назначение. Другое дело, что это надо самому возглавлять - после чарджа "за мной" и на следующий заход, иначе они быстро вязнут в пехоте, что собсно недалеко от реалий.

Кавалерия ИИ после чарджа вполне себе уходит на второй заход. Свои может быть тоже, я в основном их сам вожу.

21
Action / Re: Half Sword
« : 02 Февраля, 2026, 13:07 »
Sickle, если ты про англоязычное название в игре.

да, про него. Странно. Ну, художникам виднее))
Bill или Billhook было бы более подходяще.

22

посоветуйте пожалуйста мод, чтобы неписи арпгрейдили оружие, броню, лошадей из лута после битвы.


Dynamic Troop Equipment System REUPLOAD - динамическая система оснащения войск. Основное:
- после битвы снаряжение противника перемещается в арсенал, из которого ваши солдаты берут подходящее снаряжение при апгрейде;
- оружие выбирают исходя из применяемого данным типом подразделений, если подходящего нет - случайное;
- снаряжение погибших возвращается в арсенал, если вы выиграли битву.


23
В дополнение к предыдущему:
Horse Vet - раненых лошадей можно оставить на лечение коновалам в некоторых коневодческих деревнях. Лечение занимает несколько дней, после чего приходит уведомление. Можно самому забрать лошадей или заказать их доставку (при этом есть шанс, что при перегоне часть лошадей может погибнуть).

Дополнительно:
  • после сражений собирайте лошадей без всадников;
  • раненые лошади могут погибнуть во время переходов;
  • долгосрочные контракты на ветеринарное лечение с переменным результатом (выздоровел / все еще хромает / умер → на мясо);
  • служба курьерской доставки (стоимость и время доставки зависят от расстояния + небольшой риск потери при транспортировке);
  • защита хромых лошадей во время апгрейда войск (их временно не используют);
  • подробные отчеты о лечении и интерфейс сбора данных.

24
Action / Re: Half Sword
« : 02 Февраля, 2026, 12:06 »
вульгобилль, билльж))

я так понимаю, заточены внутренняя часть изогнутого клинка и "топорик". Прям с такой формой может и нет, но функционал понятен - подрубка/подрезка ног лошадям и/или стаскивание/добивание всадника. Пихаться таким с пехотой наверное мало удовольствия.

В игре это называется серпом

а в оригинале как название?

25
Издержки раннего доступа  :)

Страницы: [1] 2 3 4 ... 40
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS