Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - potap

Страницы: [1] 2 3 4 ... 38
1
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 05 Января, 2026, 17:21 »
Купил 35к овец в Бталханде задешево

все продовольствие в городах пожрали в ноль ,в деревнях по 100+ цены на жратву и то почти нет ее

Это ж сколько поднять можно, пустив все на мясо...

2
Что мешает оставить один набор снаряги в xml?

3
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 27 Декабря, 2025, 21:37 »
Яга,
С камнем себя ассасином не чувствуешь.  :)

Праща? Правда, там точность и дамаг надо подкрутить.
Я бы еще горшки с нафтой посоветовал, но это для берберских пиратов))

4
Просто режем им лошадей. Дальше пехота и кавалерия разберут их.

5
Кстати, есть у кого идеи, как сделать группу пехоты чисто из новобранцев, чтобы именно их натравлять на средние группы врага?

Я для этого высокоуровневых отдаю в отряды спутникам, которые за мной мотаются, себе оставляю практически только нижних. Ну и перки на ежедневный опыт для войск 1-3 уровня.

6
Artems Nostalgic Conversations - хотелось бы попользовать, но он теперь почти все выкладывает на патреоне. Был бы признателен, если кто-нить сможет последнюю версию на сайт вытащить.

7
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 24 Декабря, 2025, 10:50 »
Ну и просто не могу не поделиться)) обновился мод More Raiding - A Raiding and Mayhem Mod - для викингов просто обязателен)

8
Rebellions And Demographics
  • Динамичная культурная демография: Поселения больше не являются монокультурными. Идентичность города определяется сочетанием культур (например, Империя, Баттания, Вландия), основанных на его истории и местоположении. Доминирующая культура определяет культуру поселения по умолчанию.
  • Проблемы управления: Сосуществующие культуры борются за доминирование. Властью обладает культура, которая имеет большинство. Будьте осторожны: если вы пренебрегаете демографическим балансом, вы можете потерять контроль над самобытностью своего города!
  • Система народонаселения: Внедрена полноценная механика народонаселения. Используйте динамику численности населения вашего поселения, чтобы укрепить свою военную мощь и завоевать господство в Кальрадии. Помните: в эту эпоху людские ресурсы - это сила.
  • Эпидемии и голод: Поддерживать высокую численность населения непросто. Случайные эпидемии могут вспыхнуть в любой момент и сократить вашу популяцию. Кроме того, вам нужно тщательно распоряжаться ресурсами: если запасы продовольствия иссякнут, массовый голод приведёт к быстрой убыли населения.
  • Ассимиляция и миграция: Демографические изменения происходят медленно. Доминирующие культуры ассимилируют меньшинства в течение многих лет, что требует мира и высокой стабильности. Поселения, находящиеся в плохом состоянии, будут страдать от миграции населения в более процветающие города-конкуренты. Вы можете ускорить культурную трансформацию, финансируя культуру, но это трудоемкий и дорогостоящий процесс.
  • Призыв (мобилизация): Вам срочно нужна армия? Вы можете объявить воинский призыв, чтобы набрать рекрутов непосредственно из вашего населения, в зависимости от его численности. Однако каждый призыв стоит денег и сильно снижает лояльность поселения.
  • Подстрекательство к восстаниям (шпионаж): Разрушайте вражеские королевства изнутри. Вы можете заплатить огромную сумму золотом, чтобы разрушить соперничающее королевство.
  • Клановая напряженность и гражданские войны: Хаос никогда не дремлет. У каждого клана теперь есть показатель напряженности (стресса). Высокий уровень стресса увеличивает риск восстания. Недовольные лорды могут требовать миллионы в качестве дани за сохранение лояльности. Опустошите ли вы свою казну или столкнетесь с разрушительной гражданской войной?

9
Обнаружилось свежее исправление от игроков Baby Of Rare Culture Crash Fix
У кого-то возникала такая ошибка - зависание игры при рождении ребенка нетрадиционной культуры (в смешанных браках)?
У меня пока и клана своего нет, но встретился лорд стургов, женатый на асерайке.

10
думал уплыть от лутеров как Чапай, а речка по колено. 

 :D

11
Полезное для руководителей речморфлота:

Helmsman - персонал - вводит должность рулевого на кораблях.

Man Your Battle Stations - персонал - набирайте постоянные экипажи на свои корабли и управляйте ими независимо от основного боевого отряда. Экипажи участвуют в морских сражениях и остаются на кораблях во время высадки основного отряда.  При автоматическом заполнении приоритет отдается морякам/морпехам, затем войскам низшего уровня.
На данный момент автор устраняет сбой, возникающий при победе в морском сражении.

Overfleet - логистика - позволяет задействовать в битве все свои корабли, независимо от ваших навыков.

Ship Ferries - пассажирская логистика - морские перевозки между городами, если нет своего флота.

Ship Cargo - грузовая логистика - у каждого корабля есть свой грузовой трюм, вес груза по-прежнему влияет на общую нагрузку на ваш флот в море, но теперь можно распределить его по всем своим кораблям, вместо перевозки на одном.

12
За 6 лет все уже поменялось))

13
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 24 Декабря, 2025, 08:52 »
У меня вроде новый WarSails, сборка, но логова действительно тупо пустые по луту, и проходятся только стелсом, либо ''послать воинов''...

Потому что у тебя версия 1.3.11.
А что такое "сборка"?

14
это называется работа "на отшибись"
я потестил асераев, по карте попрыгал, в пустыне запускается боевая сцена со средней полосы вся в зелени, при этом на глобалке даже рядом нет что-нить похожего на оазис.

15
Играю в чистый натив (надо до пиратов добраться, потестить их в естественной среде обитания и сделать из них что-нить приличное). Начал отыгрывать норда с низов - сколотил банду из колхозников и пленных лесных бродяг, на которых и прокачивал, т.к. с полуострова не ближний свет крюк давать к вландям, с которыми изначально норды воюют. Можно же было паромы сразу в игре предусмотреть или найм к кому-нить на корабль?
Ладно, пока прокачивал их на севере, королевство помирилось с вландями и уже воюет со стургами. Уже ничего, но тоже не близко. Поставил мод на паромы, отдал почти все кровно накопленные на перевозку отряда от Гретисфьерда до Балгарда, который норды уже захватили. Пока плыл - помирились, и воюют... с сев. Империей! Не имея общей границы. Ок, чуть погонял морских рейдеров (до ДЛС с ними в начале игры приходилось считаться, теперь, по сравнению с нордами это дети, но с приличным хабаром). Отправился жечь деревни имперские. Первую вынес и тут нате - по выходу из боевой сцены сразу встреча с Леонтией Чонис, девкой незамужней, 20 лет от роду, чья деревня (я ее еще на севере приметил - по слухам то и дело в плен попадала, то к какому-то лорду, потом к лутерам... мда). Опять к вопросу маленьких неудобств - в отряде почти все пленные уже созрели на вступление в отряд, а в отряде многие ждали повышения. Но при встрече уже не исправить.
Ладно, думал боевая сцена будет также в деревне, т.к. даже с места не сходил, как нить вытянем, но хрен там. 44 моих (я один верхом, и примерно поровну пехота и лучники) и 62 имперских (18 кавалерии, и также поровну пехота и лучники).
Сцена - пересеченка со скальным основанием холмов, спиной к которым и поставил лучников, пехоту перед. В итоге мои потери 6 безвозвратных, имперских - 37 безвозвратных, 12 в плену (в т.ч. Леонтия) и 13 сбежали с поля боя, не догнал... (в отличие от сбежавших лордов, эти даже на глобалке пропали).
Чет как-то пока прогулка получается  :)
Играю на сложности Bannerlord.

16
Choose equipment and manage party before battle - позволяет при столкновениях (встреча с противником, осада) войти в инвентарь и меню отряда для смены оружия/экипировки или повышения войск/набора зк.

17
По моему из инди они давно уже выросли, хотя и остаются компанией одной игры. Если слухи о постоянной текучке на проекте Баннера не слухи, это уже вопросы к организации процесса. С финансами, я думаю, проблем не было.

18
Теперь можно отыгрывать Сауроновича)

или Р. Брюса в версии Гибсона))

19
Не могу смотреть как лутер, небрежно подставив тесак, отбивает удар молотом с коня. Из чего у него руки?

В Lethal Weapon включили Flail, теперь он игнорирует блоки. Но я проверял только на банде в десяток лутеров и у меня еще был измененный урон 56 для spiked flail и 65 war flail - теперь то, что надо.
В Unblockable Thrust пока нет.

20
Всем настоятельно советую - не пренебрегайте ручной расстановкой отрядов, особенно пехоты. Стрелки сами займут места, главное стойте и прикрывайте стены.

Вот тут ты вручную их расставлял:
 
Затем вручную создал макс кол-во отрядов стрелков и вручную их расставил.

В итоге, стрелков надо распределять для эффективности или без разницы?

21
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 18 Декабря, 2025, 09:00 »
С корсарами кто воевал, какие впечатления? Слабые/сильные, отличия от северных пиратов? Что бы изменили?

22
1) А почему сразу 16? Почему не 14 и не 12?
ты же сам написал
цельнометаллическое копье весом в 12-16 кг
метнуть то его можно найти кому, только эффективность будет, как плевок на морозе  :D

Копье - это расходник и это строевой инструмент.
Better Pikes + Breakable Polearms
вот вам эффективные пики и одноразовые копья)

23
Аркан, да, на примере абордажного крюка надо делать, и по ходу с кодированием.
Для кнута надо просто модель с анимацией сделать и как цеп добавить. Я с анимациями не знаком.

24
возможно закодировано. Я в иксмлях не нашел ничего.

25
а он изначально доступен или это улучшение корабля?

Страницы: [1] 2 3 4 ... 38