Голосование

Как бы вы оценили изменения дипломатии и ИИ в обновлении 1.4 для Bannerlord?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30664
  • Последний: Ринад
Сейчас на форуме
Пользователи: 2
Гостей: 307
Всего: 309

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - potap

Страницы: [1] 2 3 4 ... 40
1
А что им ещё придумывать то?

до этого они тоже ничего не придумывали, просто в фиксиков играли)

2
Подъехали WS v1.3.0 / BL v1.5.0. Смотрю, много чего из модов уже берут - швартовка кораблей вместо продажи, паромы, места прошедших сражений и т.д. по мелочи.

3
Цитата
LT_EE1259_v8.6.0

For BL 1.4.8
Игру обнови.

4
Live Tides
Режим капитана. При нахождении отряда в море по нажатию кнопки игрок окажется на палубе собственного флагмана. Плывите куда хотите. Все, что делаете, отображается на карте кампании в реальном времени с учетом течения времени.
Особенности Live Tides:
Управление кораблем за штурвалом в любом направлении.
Общение с членами экипажа (около 30 биографий).
Можно приказать затянуть песню (5 морских шанти, можно заменить на свои треки).
При приближении к берегу игроку сообщают названия близлежащих поселений с указанием направления относительно вашего корабля и текущего курса по компасу.
Если вы направляетесь в порт, вам будет предложено зайти в гавань. Если вы согласитесь, флот встанет на якорь, и управление перейдет к вам на причале.
Встреча в море с другими флотами, с лордами которых можно пообщаться. Подайте сигнал ближайшему кораблю, чтобы оно легло в дрейф. Он встанет на якорь, капитан выйдет на палубу, а его команда позволит перекинуть абордажные мостки, чтобы вы могли перебраться к ним.
Торговля и найм матросов в море.
Правда, при встрече с противником не получится вступить с ним в бой - для этого нужно выйти на карту.

Cultured Companions
Culture Locked Wanderers
Два мода разных авторов - странники появляются только в городах своей культуры.

Map Entity Selector
При нажатии ПКМ по перекрывающимся отрядам или поселениям на карте кампании открывается всплывающее меню с выбором, что хотели нажать, как в Warband.

Better AI Defending - No More Stupid Rotations
В осадах подкрепления больше не пытаются отбить ворота или стены, если это невозможно и у атакующей стороны превосходящие силы. Например, если у обороняющейся стороны есть подкрепление, но ворота и стены потеряны, а атакующая сторона полностью заняла стены, то подкрепления обороняющейся армии будут защищать следующую точку/укрытие, а не пытаться прорваться через ряды атакующей стороны к воротам.

5
Bandits Raiding Villages
Отряды бандитов (грабители, морские рейдеры и прочие бродячие банды) теперь могут грабить деревни (в нативе они не нападают на деревни). Если отряд бандитов превосходит по численности деревенское ополчение, он войдет и разграбит ее так же, как любой враждебный лорд. Если установлен мод "Manage Your Village", можно строить частокол, который делает деревни более сложной целью.

Manage Your Village
Развивайте свои деревни с помощью 16 зданий для защиты от набегов и увеличения благосостояния и объемов торговли.
  • Оборона: Плац для ополчения (рост ополчения), Сторожевая башня (раннее предупреждение / время на подготовку), Кузница (дополнительный рост ополчения), Церковь и Склад (снижают шанс повреждения зданий при набеге), Дом лекаря (дополнительное снижение урона от набегов).
  • Экономика: Амбар (еда), Деревенский рынок (торговый доход), Бордель (поступление золота), Гильдия строителей (ускорение строительства), Караван-сарай (увеличивает процветание связанного города), Гильдия охотников (производство меха в любой деревне), а также специализированные здания (Мельница, Лесопилка, Рыболовные причалы, Рудник, Конный загон, Охотничий домик), соответствующие производимой продукции деревни.
  • Демография: Таверна и Колодец ускоряют рост населения деревни.
  • Конюшни (только для деревень с лошадьми): увеличивают количество рекрутов у деревенской знати.
Precarium
Добавляет низшую знать: 27 безземельных кланов мелких дворян, которые поступают на службу к королевствам на условиях прекария (срочного земельного владения в обмен на службу, распространенного в средневековье), а также 10 оседлых купеческих семей, которые никогда никому не присягают и управляют торговыми флотами и караванами из своих родных городов. У этих домов есть собственные фамилии, описания героев и уведомления.
Мелкие дворяне сами находят себе покровителей, отбывают срок службы, возобновляют контракты или уходят, а также остаются без поддержки, если их покровитель теряет земли. Купеческие семьи обогащают города, в которых живут, и если вы владеете одним из таких городов, они будут вести с вами дела напрямую.
  • Мелкая знать по системе прекария - 27 безземельных дворянских дома (по 3 на королевство) - нечто среднее между наемниками и настоящими дворянскими домами, хотя они менее лояльны, чем наемники, так как могут уйти, если дела пойдут плохо.
  • Оседлые купеческие семьи - 10 независимых торговых домов с проработанной историей, привязанных к своим родным городам. Они снаряжают независимые торговые караваны (морские конвои с War Sails) под собственными знаменами и пассивно обогащают свой родной город: бонус к процветанию «Резидентная купеческая семья», отображаемый в интерфейсе города, а также доля таможенных доходов владельцу города.
    Да, купцы полностью независимы, и вы можете атаковать их, не начиная войны.
  • Услуги купцов - владея родным городом купеческой семьи, вы можете заключить с ними контракт на услуги в диалоге: поставки продовольствия, строительные материалы или привлечение караванов, на годовых условиях с уведомлениями об истечении срока.
  • Вербовка - вербуйте глав домов-прекариев в свое королевство на срок 1/5/10 лет, и они рассмотрят ваше предложение, прежде чем принять решение. Содержание таких домов отображается как отдельная статья расходов в разделе финансов вашего клана.
Player as a rebel leader
Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

Позволяет игроку возглавить восстание в городах при определенных условиях (лояльность города ниже 25, безопасность ниже 40, ополчение больше гарнизона, уровень клана игрока не ниже 2, город культуры игрока), используя в том числе отношения с влиятельными лицами города, отношения с населением и результаты событий в период мятежа/революции/восстания )) (городские беспорядки, вооружение ополчения, раздача еды и т.д.). В случае, если игрок выстоял в течение 30 дней, становятся доступны варианты основать собственное королевство, присягнуть на верность другому королю или остаться независимым.

Freed Prisoners Matter
В нативе освобожденные пленные (из числа солдат, не лорды) просто исчезают.
  • Освобождённые солдаты объединяются по фракциям и отправляются в путь по карте, стремясь добраться до союзных поселений, присоединиться к дружественным лордам или слиться с другими освобождёнными группами по пути. Малые группы (до 10 человек) на карте невидимы и неуязвимы, но просчитываются. Если отряд в течение 2 дней не достиг поселения или не влился в отряд дружественного лорда, он расформировывается. В поселении отряд вливается в состав гарнизона (начиная с лучших войск). К лордам эти отряды присоединяются не сразу, поначалу просто сопровождая их, но в случае вступления лорда в бой они присоединяются в качестве союзных войск.
  • Кланы наемников исключены из этой схемы из-за трудностей с определением их принадлежности. Обращение с пленными наемниками - по нативной механике.
  • Реальная система последствий: освобождение пленников повышает вашу черту Милосердие и улучшает отношения с их родной фракцией; казнь делает обратное. Жестокие и садистские личности ценят жестокость, поэтому казнь пленников улучшает ваши отношения с ними.
  • Нападение на группу освобождённых солдат имеет те же последствия, что и их казнь (и если я правильно понял автора, лута с освобожденных не будет).
  • Полная поддержка War Sails: солдаты, освобождённые в море, сталкиваются с реальными опасностями океана, и их выживание зависит от местности и того, являются ли они обученными моряками.

6
Ожидаемые моды / Re: Ожидаемые моды
« : 13 Августа, 2026, 23:04 »
Если это не скам...
Да непохоже. Канал в дискорде с мая, автор там единственный из разрабов на виду, но явно не один, судя по "спасибам" и качеству выкладываемого контента.

Заявляется как масштабный мод Anno Domini 1401 с механиками Crusader Kings 3.

С дискорда:
На какой период времени распространяется действие мода?
Действие мода происходит в 1401 году и будет распространяться на Европу, Ближний Восток, Западную Азию и Северную Африку.

Когда выйдет?
Планирую выпустить версию 0.1 в ближайшее время, хотя и не буду называть конкретную дату релиза.

Что будет включено в версию 0.1?
Версия 0.1 будет включать в себя:
- карта Европы (спасибо levente),
- исторические фракции,
- городские и батальные сцены для Западной и Центральной Европы,
- пользовательские деревья войск с пользовательским снаряжением (спасибо оружейным создателям zodiac и benjo),с основным фокусом на Западной Европе. Также внимание уделено гражданской одежде,
- система религии с возможностью полноценного исследования религиозных зданий, системой молитв и крестовыми походами / джихадами,
-  первые версии механик и интерфейса, вдохновленные CK3, в попытке сократить разрыв между Bannerlord и CK3,
-  совместимость с Warsails,
- а также много других особых систем и механик, которые значительно улучшат ваш игровой опыт.

Что планируете добавить на пути к версии 1.0?
Слишком много всего перечислять, но действительно много. Этот мод не просто рескин игры. Я создаю новые, с большим количеством кода и скриптов, механики, черпая вдохновение в Crusader Kings 3, чтобы создать практически новую игру внутри самого Bannerlord. Скорее всего, я скоро напишу подробную дорожную карту, в которой опишу то, что ждёт разработку в будущем, а это очень много.

Что насчёт исторической достоверности?
На данный момент основное внимание в плане исторической точности уделено Западной и Центральной Европе, особенно в вопросах вооружения и архитектуры.

7
Кто говорил, что стелс в Баннере бесполезен?  :D
Infamous Courting - проберись тайком к возлюбленной (используется ванильная скрытная миссия на вилле, но вместо пленника в ней будет тот, кто тебя пригласил). Интегрируется с дополнениями Affairs of Calradia и Hot Scenes.

8
хороши моды с огнестрельным оружием
Shokuho (1568)
Empires of Europe 1700
Empires of Europe Americas
Empire Of Powder (18 век, Семилетняя война)
Europe 1500s - Pike and Shot (требуется Empires of Europe 1700)
De Re Militari 1403 (сабмод на De Re Militari, ранние образцы оружия)

9
Realistic Weapon Mastery - опыт, полученный при владении одним типом оружия (в расчетах принимается за 100%), способствует развитию навыков владения аналогичным оружием. Действует как на игрока, так и на ИИ. По умолчанию используются следующие значения (настраиваются):
  • Использование одноручного оружия: +45% XP к двуручному и +35%XP к древковому.
  • Использование двуручного оружия: +45% XP к одноручному и +35%XP к древковому.
  • Использование древкового оружия: +25% XP к одноручному, +25%XP к двуручному и +30%XP к метательному.
  • Использование метательного оружия: +30%XP к древковому.
  • Использование лука: +80% XP к арбалету.
  • Использование арбалета: +20% XP к луку.
Weapon Durability - добавляет оружию характеристику прочности. Оружие изнашивается в процессе использования, теряет эффективность по мере ухудшения состояния, и его можно чинить в городских кузницах за определенную плату, с учетом проверки навыков и требований к материалам. Оружие игрока и спутников чинится за деньги и материалы, оружие войска только за деньги, т.к. у них нет уникальных экземпляров.

10
Arcanum, тогда Chronicles вряд ли составят конкуренцию Баннеру)

Vanok, мне тоже не нравятся анимации киношные с ударами в прыжке.
Моддинг еще обещали как одну из фич, посмотрим, превзойдут ли ТВ.

11
Из них двое здесь зареганы, но давно не появлялись. 

12
syabr, привет! Помню, ты как-то брался за перевод стихов из Баннера. А где они в файлах натива лежат?

13
Религиозные проповедники уменьшены с двух на одного.
...
Увеличен урон, наносимый фризскому боевому коню.
Штраф к лояльности, если проповедник другой религии, снижен с 2 на 1
Loyalty penalty from diff. religion preacher changed from 2 to 1

Увеличен урон, наносимый фризским боевым конем
Increased charge damage to Frisian Destrier

15
AI Kick N Bash - ИИ теперь тоже пинает и отталкивает противника.
  • Удар ногой: ИИ пинает противника, который прикрывается щитом, чтобы вывести его из равновесия.
  • Удар щитом: ИИ со щитами отталкивают противника, который подходит слишком близко, чтобы создать дистанцию.
  • Удар рукоятью оружия: ИИ без щитов бьют рукоятью противника, который блокирует атаки или подходит слишком близко.
  • Осознанное использование древкового оружия: ИИ с копьями и древковым оружием особенно агрессивно оттесняют противника, так как на близком расстоянии они теряют преимущество. Имеют большую дальность срабатывания удара рукоятью (толчка).
  • Система перезарядки (кулдаунов): каждое действие имеет индивидуальные временные промежутки срабатывания, чтобы ИИ не спамил атаками. Бои ощущаются органичными, а не заскриптованными.
  • Работает со всеми солдатами ИИ во всех боевых миссиях. Не влияет на управление игрока.

16
Продолжай стараться или возьми новую жену  :D

17
Changelogs:
Исправлена ​​ошибка, из-за которой герой, владеющий Ярославлем, отсутствовал.

Исправлен владелец Ярославского княжества (kingdom) - до этого владельцем был мертвый герой.

18
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов
« : 08 Мая, 2026, 09:33 »
Желающие, может и есть, да кузнецов нет. Старые отошли от дел, новые не родились еще. Если про Баннер говорить.
А так, есть уже Eastern Europe 1259.

19
Кто-нибудь пробовал моды с нейросетями? Например, AI Influence (AI Diplomacy)

20
Traits Have Effects - черты характера игрока и НПС (настраивается отдельно для игрока, лордов и странников) влияют на их поведение в роли Party leader, Governor и Formation leader. Система динамическая - при изменении черты характера соответственно изменяются эффекты.

Примеры:
  • Благородный губернатор повышает лояльность, подлые лидеры получают больше добычи.
  • Милосердные лорды быстрее лечат войска, жестокие - повышают безопасность и активнее грабят.
  • Доблестные капитаны наносят более мощные удары кавалерией, а осторожные губернаторы увеличивают доходы от поселений.
  • Расчетливые правители сокращают жалованье и ускоряют строительство, а импульсивные - повышают боевой дух и численность ополчения.

21
Или переключение игрока на управление другим персонажем из спутников. Тем более, не к лицу уже даже главе клана быть на побегушках почти во всех квестах или лазить по карманам подвалам.

22
Моды от Enrico (в мастерской Steam).

Horde Kingdom - позволяет создать королевство, не захватывая сначала феод, и осаждать феоды, не захватывая их:
- создайте королевство в любом месте, поговорив с любым спутником (губернатор не нужен).
- грабьте корованы города после осады, чтобы украсть богатства и нанести большой урон, не захватывая город.

Camp Menu - полевой лагерь, похожий на Warband. Можно прогуляться, устроить смотр войск, исследовать местность, переждать.

Fleet Menu - аналогично Camp Menu, только на воде.

Civilian Mounts - позволяет въезжать в города и замки верхом игроку и спутникам. Не забудьте назначить лошадь в гражданский слот. Все ездовые животные и седла становятся гражданскими.

Immersive Storms
- Штормы больше не ограничиваются морскими просторами.
- Максимальное количество штормов увеличено с 6 до 12, чтобы заполнить освободившееся пространство.
- Штормы теперь бывают разных размеров.
- Шторм снижает боевой дух и скорость передвижения кавалерии, а также повышает вероятность травм среди солдат.
- Ожидание в укрепленном поселении (а также в осадном и полевом лагерях) позволяет избежать травм и снижения боевого духа из-за шторма.

23
На Нексус уже заходить страшно.
Почему и в чем проблема?

У меня с нехусом вроде проблем нет, 99% с него качаю, просто, чтобы быть уверенным в актуальности версий. Остальное, что только в мастерской стима размещено - через SteamCMD.

24
Автор мода сюда вряд ли заглянет, а на нексусе он тебе уже ответил.

25
Ludus Nova - BlocTheWorker обновил и дополнил мод (2021 года!), добавляющий гладиаторские школы в имперские города. Инвестируйте, обучайте рабов, устраивайте бои, зарабатывайте. Однако, следите за благосостоянием рабов (проще говоря, кормите их), иначе они поднимут бунт. Или перекройте поставки продовольствия в нужный город...
Ах, да, если игрок ниже 3 уровня попадет в плен, его заставят участвовать в гладиаторских боях.

Страницы: [1] 2 3 4 ... 40
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS