1
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
« : Вчера в 09:18 »
Японию завоевывай)
|
|
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 1
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)« : Вчера в 09:18 »
Японию завоевывай)
2
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Интересные находки и подборки модов« : 21 Мая, 2026, 11:13 »
AI Kick N Bash - ИИ теперь тоже пинает и отталкивает противника.
3
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)« : 14 Мая, 2026, 11:52 »
Продолжай стараться или возьми новую жену
4
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Eastern Europe 1259« : 09 Мая, 2026, 23:12 »Changelogs: Исправлен владелец Ярославского княжества (kingdom) - до этого владельцем был мертвый герой. 5
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов« : 08 Мая, 2026, 09:33 »
Желающие, может и есть, да кузнецов нет. Старые отошли от дел, новые не родились еще. Если про Баннер говорить.
А так, есть уже Eastern Europe 1259. 6
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Общее обсуждение модов« : 24 Апреля, 2026, 13:05 »
Кто-нибудь пробовал моды с нейросетями? Например, AI Influence (AI Diplomacy)
7
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Интересные находки и подборки модов« : 23 Апреля, 2026, 10:20 »
Traits Have Effects - черты характера игрока и НПС (настраивается отдельно для игрока, лордов и странников) влияют на их поведение в роли Party leader, Governor и Formation leader. Система динамическая - при изменении черты характера соответственно изменяются эффекты.
Примеры:
8
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)« : 17 Апреля, 2026, 14:01 »
Или переключение игрока на управление другим персонажем из спутников. Тем более, не к лицу уже даже главе клана быть на побегушках почти во всех квестах или лазить по
9
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Интересные находки и подборки модов« : 16 Апреля, 2026, 23:33 »
Моды от Enrico (в мастерской Steam).
Horde Kingdom - позволяет создать королевство, не захватывая сначала феод, и осаждать феоды, не захватывая их: - создайте королевство в любом месте, поговорив с любым спутником (губернатор не нужен). - грабьте Camp Menu - полевой лагерь, похожий на Warband. Можно прогуляться, устроить смотр войск, исследовать местность, переждать. Fleet Menu - аналогично Camp Menu, только на воде. Civilian Mounts - позволяет въезжать в города и замки верхом игроку и спутникам. Не забудьте назначить лошадь в гражданский слот. Все ездовые животные и седла становятся гражданскими. Immersive Storms - Штормы больше не ограничиваются морскими просторами. - Максимальное количество штормов увеличено с 6 до 12, чтобы заполнить освободившееся пространство. - Штормы теперь бывают разных размеров. - Шторм снижает боевой дух и скорость передвижения кавалерии, а также повышает вероятность травм среди солдат. - Ожидание в укрепленном поселении (а также в осадном и полевом лагерях) позволяет избежать травм и снижения боевого духа из-за шторма. 10
Опросы / Re: Какие способы скачивания модов являются предпочтительными для вас?« : 11 Апреля, 2026, 15:57 »На Нексус уже заходить страшно.Почему и в чем проблема? У меня с нехусом вроде проблем нет, 99% с него качаю, просто, чтобы быть уверенным в актуальности версий. Остальное, что только в мастерской стима размещено - через SteamCMD. 11
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Общее обсуждение модов« : 24 Марта, 2026, 15:01 »
Автор мода сюда вряд ли заглянет, а на нексусе он тебе уже ответил.
12
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Интересные находки и подборки модов« : 23 Марта, 2026, 14:36 »
Ludus Nova - BlocTheWorker обновил и дополнил мод (2021 года!), добавляющий гладиаторские школы в имперские города. Инвестируйте, обучайте рабов, устраивайте бои, зарабатывайте. Однако, следите за благосостоянием рабов (проще говоря, кормите их), иначе они поднимут бунт. Или перекройте поставки продовольствия в нужный город...
Ах, да, если игрок ниже 3 уровня попадет в плен, его заставят участвовать в гладиаторских боях. 13
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Интересные находки и подборки модов« : 23 Марта, 2026, 14:12 »
Royal Rescue - если в плен попадают король или глава клана, самый главный из оставшихся лордов собирает армию и направляется к городу/замку/отряду для их освобождения.
14
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Интересные находки и подборки модов« : 23 Марта, 2026, 13:42 »
Realistic Pavise Shields - реализует возможность основного применения павез - выставление перед собой. По команде F11 подразделение выставляет павезы впереди себя. О применении павез ИИ или самим игроком автор пока не сообщает.
15
Другие игры / Re: Разные игры (делимся интересными находками)« : 26 Февраля, 2026, 10:24 »
Пока не стоит тратить на нее время. Но чет у меня сомнения, что будет лучше. 16
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Общее обсуждение модов« : 26 Февраля, 2026, 08:40 »А что в этом сомнительного? То, что уже не получится "отредактировать одну локацию") компаньоны есть - можно их использовать, как передвижные манекены. есть шанс потерять манекен вместе с костюмчиком. 17
Другие игры / Re: Разные игры (делимся интересными находками)« : 25 Февраля, 2026, 23:29 »
https://store.steampowered.com/app/2145170/Tales_of_Meadows/
демка Tales of Meadows от белорусов - action adventure, XIII век, Восточная Европа. 18
Другие игры / Re: Разные игры (делимся интересными находками)« : 24 Февраля, 2026, 09:10 »
https://store.steampowered.com/app/3041230/Windrose/
Демка Windrose в стиме. Цитата Шагните в мир PvE-приключений в эпоху пиратства! Стройте, занимайтесь крафтом и исследуйте огромный открытый мир на суше и на море, в одиночку и с друзьями. Овладейте боевой системой в стиле soulslite, одолейте грозных боссов и доберитесь до сокровищ! 19
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Eastern Europe 1259« : 19 Февраля, 2026, 12:42 »
Dakas, это лучше в дискорде автору запрос направить с сейвом, посмотрит в чем дело.
20
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Интересные находки и подборки модов« : 16 Февраля, 2026, 22:00 »
Docks - доки в портах для хранения кораблей. Ежесуточная оплата в зависимости от типа корабля. Возможность вызова корабля из другого города.
21
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Общее обсуждение Bannerlord« : 13 Февраля, 2026, 16:07 »
Он всего лишь первый среди равных. 22
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Общее обсуждение Bannerlord« : 06 Февраля, 2026, 10:08 »из-за этих постоянный людобойни (которая ну никак не вкладывается в моё понимание Средневековой войны) всё сводится к стандартной людобойне даже при Грюнвальде все свелось к банальной людобойне, несмотря на кофе-брейк и дружественные беседы в перерывах)
23
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Посоветуйте мод, пожалуйста« : 04 Февраля, 2026, 22:51 »
Да, неписи.
24
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Общее обсуждение Bannerlord« : 03 Февраля, 2026, 16:38 »Это и в оригинальной игре есть может быть, не пользовался никогда 25
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Общее обсуждение Bannerlord« : 03 Февраля, 2026, 14:37 »У меня после чарджа кавалерия тупо проходит сквозь стрелков, что позволяет последним оперативно настрелять в спину всадникам. Я говорю что не хватает каве штурмового режима - сблизиться и начать рубить мечами, топорами, булавами. Не удар копьем с разгона, я связка боем бойцов ДБ, чтоб те не стреляли. Понятно что должно быть достаточно много кавалерии, чтоб связать всех стрелков, но согласись, что полезно было бы с помощью кавы заткнуть стрелков на какое то время, ибо стандартный чардж с копьями крайне плох в этом плане. Не пытаюсь защищать умственную полноценность ИИ, но вроде они меняют копья на мечи в ближнем бою. Опять же, стрелки отвлекаются на кавалерию, меняя оружие на ближнее или стреляя им в спины, т.е. отвлекаясь от подходящей пихоты) Сейчас не вспомню уже, но вроде попадалось в одном из модов возможность назначения приоритетной цели своим отрядам на поле боя. |