1
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Тема для обсуждения обновлений
« : 21 Августа, 2026, 22:11 »А что им ещё придумывать то?
до этого они тоже ничего не придумывали, просто в фиксиков играли)
|
|
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 1
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Тема для обсуждения обновлений« : 21 Августа, 2026, 22:11 »А что им ещё придумывать то? до этого они тоже ничего не придумывали, просто в фиксиков играли) 2
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Тема для обсуждения обновлений« : 19 Августа, 2026, 17:30 »
Подъехали WS v1.3.0 / BL v1.5.0. Смотрю, много чего из модов уже берут - швартовка кораблей вместо продажи, паромы, места прошедших сражений и т.д. по мелочи.
3
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Eastern Europe 1259« : 19 Августа, 2026, 13:33 »Цитата LT_EE1259_v8.6.0Игру обнови. 4
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Интересные находки и подборки модов« : 18 Августа, 2026, 23:55 »
Live Tides
Режим капитана. При нахождении отряда в море по нажатию кнопки игрок окажется на палубе собственного флагмана. Плывите куда хотите. Все, что делаете, отображается на карте кампании в реальном времени с учетом течения времени. Особенности Live Tides: Управление кораблем за штурвалом в любом направлении. Общение с членами экипажа (около 30 биографий). Можно приказать затянуть песню (5 морских шанти, можно заменить на свои треки). При приближении к берегу игроку сообщают названия близлежащих поселений с указанием направления относительно вашего корабля и текущего курса по компасу. Если вы направляетесь в порт, вам будет предложено зайти в гавань. Если вы согласитесь, флот встанет на якорь, и управление перейдет к вам на причале. Встреча в море с другими флотами, с лордами которых можно пообщаться. Подайте сигнал ближайшему кораблю, чтобы оно легло в дрейф. Он встанет на якорь, капитан выйдет на палубу, а его команда позволит перекинуть абордажные мостки, чтобы вы могли перебраться к ним. Торговля и найм матросов в море. Правда, при встрече с противником не получится вступить с ним в бой - для этого нужно выйти на карту. Cultured Companions Culture Locked Wanderers Два мода разных авторов - странники появляются только в городах своей культуры. Map Entity Selector При нажатии ПКМ по перекрывающимся отрядам или поселениям на карте кампании открывается всплывающее меню с выбором, что хотели нажать, как в Warband. Better AI Defending - No More Stupid Rotations В осадах подкрепления больше не пытаются отбить ворота или стены, если это невозможно и у атакующей стороны превосходящие силы. Например, если у обороняющейся стороны есть подкрепление, но ворота и стены потеряны, а атакующая сторона полностью заняла стены, то подкрепления обороняющейся армии будут защищать следующую точку/укрытие, а не пытаться прорваться через ряды атакующей стороны к воротам. 5
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Интересные находки и подборки модов« : 18 Августа, 2026, 19:13 »
Bandits Raiding Villages
Отряды бандитов (грабители, морские рейдеры и прочие бродячие банды) теперь могут грабить деревни (в нативе они не нападают на деревни). Если отряд бандитов превосходит по численности деревенское ополчение, он войдет и разграбит ее так же, как любой враждебный лорд. Если установлен мод "Manage Your Village", можно строить частокол, который делает деревни более сложной целью. Manage Your Village Развивайте свои деревни с помощью 16 зданий для защиты от набегов и увеличения благосостояния и объемов торговли.
Добавляет низшую знать: 27 безземельных кланов мелких дворян, которые поступают на службу к королевствам на условиях прекария (срочного земельного владения в обмен на службу, распространенного в средневековье), а также 10 оседлых купеческих семей, которые никогда никому не присягают и управляют торговыми флотами и караванами из своих родных городов. У этих домов есть собственные фамилии, описания героев и уведомления. Мелкие дворяне сами находят себе покровителей, отбывают срок службы, возобновляют контракты или уходят, а также остаются без поддержки, если их покровитель теряет земли. Купеческие семьи обогащают города, в которых живут, и если вы владеете одним из таких городов, они будут вести с вами дела напрямую.
Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. Позволяет игроку возглавить восстание в городах при определенных условиях (лояльность города ниже 25, безопасность ниже 40, ополчение больше гарнизона, уровень клана игрока не ниже 2, город культуры игрока), используя в том числе отношения с влиятельными лицами города, отношения с населением и результаты событий в период мятежа/революции/восстания )) (городские беспорядки, вооружение ополчения, раздача еды и т.д.). В случае, если игрок выстоял в течение 30 дней, становятся доступны варианты основать собственное королевство, присягнуть на верность другому королю или остаться независимым. Freed Prisoners Matter В нативе освобожденные пленные (из числа солдат, не лорды) просто исчезают.
6
Ожидаемые моды / Re: Ожидаемые моды« : 13 Августа, 2026, 23:04 »Если это не скам...Да непохоже. Канал в дискорде с мая, автор там единственный из разрабов на виду, но явно не один, судя по "спасибам" и качеству выкладываемого контента. Заявляется как масштабный мод Anno Domini 1401 с механиками Crusader Kings 3. С дискорда: На какой период времени распространяется действие мода? Действие мода происходит в 1401 году и будет распространяться на Европу, Ближний Восток, Западную Азию и Северную Африку. Когда выйдет? Планирую выпустить версию 0.1 в ближайшее время, хотя и не буду называть конкретную дату релиза. Что будет включено в версию 0.1? Версия 0.1 будет включать в себя: - карта Европы (спасибо levente), - исторические фракции, - городские и батальные сцены для Западной и Центральной Европы, - пользовательские деревья войск с пользовательским снаряжением (спасибо оружейным создателям zodiac и benjo),с основным фокусом на Западной Европе. Также внимание уделено гражданской одежде, - система религии с возможностью полноценного исследования религиозных зданий, системой молитв и крестовыми походами / джихадами, - первые версии механик и интерфейса, вдохновленные CK3, в попытке сократить разрыв между Bannerlord и CK3, - совместимость с Warsails, - а также много других особых систем и механик, которые значительно улучшат ваш игровой опыт. Что планируете добавить на пути к версии 1.0? Слишком много всего перечислять, но действительно много. Этот мод не просто рескин игры. Я создаю новые, с большим количеством кода и скриптов, механики, черпая вдохновение в Crusader Kings 3, чтобы создать практически новую игру внутри самого Bannerlord. Скорее всего, я скоро напишу подробную дорожную карту, в которой опишу то, что ждёт разработку в будущем, а это очень много. Что насчёт исторической достоверности? На данный момент основное внимание в плане исторической точности уделено Западной и Центральной Европе, особенно в вопросах вооружения и архитектуры. 7
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Общее обсуждение модов« : 31 Июля, 2026, 20:32 »
Кто говорил, что стелс в Баннере бесполезен?
Infamous Courting - проберись тайком к возлюбленной (используется ванильная скрытная миссия на вилле, но вместо пленника в ней будет тот, кто тебя пригласил). Интегрируется с дополнениями Affairs of Calradia и Hot Scenes. 8
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Посоветуйте мод, пожалуйста« : 31 Июля, 2026, 11:40 »хороши моды с огнестрельным оружиемShokuho (1568) Empires of Europe 1700 Empires of Europe Americas Empire Of Powder (18 век, Семилетняя война) Europe 1500s - Pike and Shot (требуется Empires of Europe 1700) De Re Militari 1403 (сабмод на De Re Militari, ранние образцы оружия) 9
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Интересные находки и подборки модов« : 14 Июля, 2026, 12:59 »
Realistic Weapon Mastery - опыт, полученный при владении одним типом оружия (в расчетах принимается за 100%), способствует развитию навыков владения аналогичным оружием. Действует как на игрока, так и на ИИ. По умолчанию используются следующие значения (настраиваются):
10
Главные новости / Re: Видеовестник. Май - июнь 2026« : 10 Июля, 2026, 12:32 »
Arcanum, тогда Chronicles вряд ли составят конкуренцию Баннеру)
Vanok, мне тоже не нравятся анимации киношные с ударами в прыжке. Моддинг еще обещали как одну из фич, посмотрим, превзойдут ли ТВ. 11
Таверна / Re: Орден "Толмачи (переводчики)"« : 25 Июня, 2026, 14:03 »
Из них двое здесь зареганы, но давно не появлялись.
12
Таверна / Re: Орден "Толмачи (переводчики)"« : 25 Июня, 2026, 12:36 »
syabr, привет! Помню, ты как-то брался за перевод стихов из Баннера. А где они в файлах натива лежат?
13
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Eastern Europe 1259« : 24 Июня, 2026, 10:12 »Религиозные проповедники уменьшены с двух на одного.Штраф к лояльности, если проповедник другой религии, снижен с 2 на 1 Loyalty penalty from diff. religion preacher changed from 2 to 1 Увеличен урон, наносимый фризским боевым конем Increased charge damage to Frisian Destrier 14
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)« : 09 Июня, 2026, 09:18 »
Японию завоевывай)
15
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Интересные находки и подборки модов« : 21 Мая, 2026, 11:13 »
AI Kick N Bash - ИИ теперь тоже пинает и отталкивает противника.
16
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)« : 14 Мая, 2026, 11:52 »
Продолжай стараться или возьми новую жену
17
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: [BL] Eastern Europe 1259« : 09 Мая, 2026, 23:12 »Changelogs: Исправлен владелец Ярославского княжества (kingdom) - до этого владельцем был мертвый герой. 18
Мозговой штурм / Re: Идеи для модов« : 08 Мая, 2026, 09:33 »
Желающие, может и есть, да кузнецов нет. Старые отошли от дел, новые не родились еще. Если про Баннер говорить.
А так, есть уже Eastern Europe 1259. 19
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Общее обсуждение модов« : 24 Апреля, 2026, 13:05 »
Кто-нибудь пробовал моды с нейросетями? Например, AI Influence (AI Diplomacy)
20
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Интересные находки и подборки модов« : 23 Апреля, 2026, 10:20 »
Traits Have Effects - черты характера игрока и НПС (настраивается отдельно для игрока, лордов и странников) влияют на их поведение в роли Party leader, Governor и Formation leader. Система динамическая - при изменении черты характера соответственно изменяются эффекты.
Примеры:
21
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)« : 17 Апреля, 2026, 14:01 »
Или переключение игрока на управление другим персонажем из спутников. Тем более, не к лицу уже даже главе клана быть на побегушках почти во всех квестах или лазить по
22
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Интересные находки и подборки модов« : 16 Апреля, 2026, 23:33 »
Моды от Enrico (в мастерской Steam).
Horde Kingdom - позволяет создать королевство, не захватывая сначала феод, и осаждать феоды, не захватывая их: - создайте королевство в любом месте, поговорив с любым спутником (губернатор не нужен). - грабьте Camp Menu - полевой лагерь, похожий на Warband. Можно прогуляться, устроить смотр войск, исследовать местность, переждать. Fleet Menu - аналогично Camp Menu, только на воде. Civilian Mounts - позволяет въезжать в города и замки верхом игроку и спутникам. Не забудьте назначить лошадь в гражданский слот. Все ездовые животные и седла становятся гражданскими. Immersive Storms - Штормы больше не ограничиваются морскими просторами. - Максимальное количество штормов увеличено с 6 до 12, чтобы заполнить освободившееся пространство. - Штормы теперь бывают разных размеров. - Шторм снижает боевой дух и скорость передвижения кавалерии, а также повышает вероятность травм среди солдат. - Ожидание в укрепленном поселении (а также в осадном и полевом лагерях) позволяет избежать травм и снижения боевого духа из-за шторма. 23
Опросы / Re: Какие способы скачивания модов являются предпочтительными для вас?« : 11 Апреля, 2026, 15:57 »На Нексус уже заходить страшно.Почему и в чем проблема? У меня с нехусом вроде проблем нет, 99% с него качаю, просто, чтобы быть уверенным в актуальности версий. Остальное, что только в мастерской стима размещено - через SteamCMD. 24
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Общее обсуждение модов« : 24 Марта, 2026, 15:01 »
Автор мода сюда вряд ли заглянет, а на нексусе он тебе уже ответил.
25
Обсуждение модов для Bannerlord / Re: Интересные находки и подборки модов« : 23 Марта, 2026, 14:36 »
Ludus Nova - BlocTheWorker обновил и дополнил мод (2021 года!), добавляющий гладиаторские школы в имперские города. Инвестируйте, обучайте рабов, устраивайте бои, зарабатывайте. Однако, следите за благосостоянием рабов (проще говоря, кормите их), иначе они поднимут бунт. Или перекройте поставки продовольствия в нужный город...
Ах, да, если игрок ниже 3 уровня попадет в плен, его заставят участвовать в гладиаторских боях. |