1
Кланы Warband / Re: [RS] RUNAWAY SCORPIONS
« : 25 Октября, 2016, 12:21 »
Ку
А почему тут, а не на rsgames?
А почему тут, а не на rsgames?
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Попробую на примере, т.к. обобщенно не могу внятно сформулировать вопрос.
Он сейчас спорит со всем, что мы с женой и с моим старшим ему говорим. На все сразу "НЕТЬ!!!". Потом, доходит, но должен неперменно сам
Так на русмнб часто ровно то же самое 
Ну или в личку можно еще, если никто не видит, то не так обидно, но это заранее обговаривать надо, чтобы человек правильно воспринял и суть и форму.
gea1,Ну дык! Это ж моё ИМХО! Я может завтра тоже с собой не соглашусь по этому поводу
Да кстати, во с этим я не согласен.
Это как отдельный аспект достаточно емкого смыслово-событийного пласта виртуальной реальности, данной нам в ощущениях.
)
...была бы над тобой надпись с именем (как в ММОРПГ).....С этой целью нацепил себе на рожу здоровенную чОрную бороду
Немало игроков озаботились по-настоящему уникальной внешностью, обратите внимание хотя бы на нашего Black-Corsar-а, особенно когда он без шлема. Кросавчег! один вид руки-ноги дрожать заставляет. Сейчас, конечно, неадекватов много, но у буржуев с соблюдением правил и этикета получше. Можно просто зайти на дуэльный сервер кого-нибудь типа 22-х или Эйнхериев и посмотреть, как себя ведут НОРМАЛЬНЫЕ игроки. Кроме общеизвестных правил часто не берут шлем вообще (я далеко не всегда это соблюдаю, но если беру шлем, то никогда топовый, независимо от денег), не берут броньку максимальную, т.к. на дуэльный серв приходят не за фрагами, а против ламеллярной брони какой-нибудь со скимитаром, например, долго можно мучаться. И где в том заслуга, если противник с тобой ничего сделать не может, даже если попадает? Да и тяжелая топовая броня, медленно шевелишься часто.
Потом можно переходить на что-то более скоростное. Ну и задротство никто не отменял
Я, если днем смогу хотябы 30-60 мин в локалке с кем-то живым порубиться (есть возможность), да еще с ботами немного или с тренерами, то вечером потом значительно бодрее дуэлиться получается.
Пусть раздражает, но это от собственного не умения фехтовать и чувствовать дистанцию, со временем проходит. Ограничения должны быть разумными, вполне хватает имеющихся (1 на 1 с предупреждением, без металок). Это типа, насколько ты чувствуешь себя умелым и мужиком
Нет большого смысла и доблести (уж извините за невольный пафос) в победе с максимальной броней, топовым мечом, со щитом против голенького тела с хиленьким одноручем. А вот в равных или худших условиях, с половиной здоровья победить, да еще удачно сбив ему ритм сапогом по морде
это да!
Соответственно пехотинец с луком (да еще и на трофейной лошади)
Ну как сказать, хедшот не так просто сделать, тем более по движущейся мишени.
..................................................................................................
..................................................................................................
Вообще, пусть лучше поигравшие отпишутся о простоте стрельбы не по ботамя то все таки в бету играл
Значит как и думал...лукарем довольно много фрагов мона набить...ведь в мясиловке мона не участвовать, а стоять недалеко и отстреливать))))).Если стоять "недалеко", то сам мясом для пехоты с высокой долей вероятности и будешь, ибо цу пехоты скилл атлетики и ближнего боя выше, чем у стрелка. Хотя со временем личный опыт перевешивает скиллы выбранного типа юнита.
Я думал ты шашкой сток бошек нарубил))))). Ну и так что же зачетно.Как по мне, если фраги поднимать, то только "шашкой", т.е пехотой, а не стрелком. Есть конечно игроки, особенно из числа бета-тестеров, у которых опыта много, так они с луком очень шустро работают. Но вцелом лучник - юнит поддержки пехоты и конницы, а в условиях варбанды и средство отвлечения/раздражения противника от пехоты (это если бегать сыгранной командой, то такой вариант возможен).
), то конницей еще легче фраги собирать, особенно против тюленей 
Надеюсь появится много серваков, турниры командные, одиночные.А это в том числе и от тебя зависит, скачай выделенный сервер и держи его включенным почаще.
В МП же пешим...1на1 еще можно порубаться...но когда на тебя свыше одного...тут момент надо ловить))))))1 Vs много - самый фан!!! Понаблюдай хотя бы за 22-ми, как они скачут или за нашим Capo aka Black_Corsair (на Youtube ссылки пробегали ранее в теме клана RS, можно времекнами интересное увидеть), так там 1 vs 5 (и иногда более) совсем не факт что перевес в пользу 5. Впрочем как и в жизни, при грамотном подходе к вопросу 5 человек в попытке дать одному в бубун будут только мешать друг другу, 3 - оптимально, но при условии тренировки, слаженности и опыта совместный действий.
, хотя в бете варбанды примерно с середины сентября. Увы, реал занимает львиную часть времени. Чаще стараюсь бегать стрелком.

Вот если бы мультиплеер был похож на КС ...Именно так и есть, только с учетом холодного оружия и сеттинга!

в исполнении Ганбата, на своё машинко поместил бы с превеликим удовольствием
Я давно уже оставлял заявку на сингл,мне так и не ответили (JesusWasBlack).Там в последнем посте оставил заявку русский с неким ником Gea.Интересно,прошел ли онНет не прошел, мне тоже не ответили (в личку я тоже писал)
Сейчас многое иначе. Стрелы/болты вообще летают по-другому. Я сейчас вообще нифига попасть не могу.Странно, мне что из арбалета, что из лука попадать стало легче с новой версией, часто интуитивно знаю куда целиться, чтобы попасть. Кстати, мысли насчет арбалетов: как правило беру средний, т.к. Siege уж слишком медленно перезаряжается, а если несколько человек со средними залпами стреляет, то набегающим рукопашникам практически без шансов добежать до стрелков живыми. Если в замок прорвались (это если я за защитников), то беру или младший арбалет или младший лук (если за лучника), т.к. они, опять же самые быстрые, а на малых дистанциях имеет приоритет именно плотность (скорость) огня, а не прицельная дальность и настильность, траектории. Хотя на средне-дальних дистанциях Siege Crossbow или War Bow канешна предпочтительнее. Но тут опять же, желательно стоять кучкой стрелков, тогда супостатам от залпов или поочередной стрельбы уворачиаться гораздо сложнее.
Метательные топоры не только подорожали, но и замах сильно замедлился. Теперь их тяжело использовать даже как антикавалерийское средство - в результате их практически никто не берет. Дротики неточные на блжнй дистанции, но почему-то оффигительно точны на средней.
Если кто-то из мощных игроков добегает, то единственный шанс после пинка добежать до толпы своих, чтобы от тебя отвлеклись 
) уже перевешивает все негативные аргументы.
. Сходу заходил за арбалетчиков, с удивлением понял что "ловить" упреждение по цели на средней дистанции получается достаточно стабильно.
В рукопашке - традиционно слаб
, да и отсутствие практики сказывается, надо восстанавливать хотя бы то подобие скила, которое было. Хотя на какой-то из TDM карт, то ли мне везло, то ли против совсем чайники были, но получалось вломить 2-3, прежде чем меня валили, при этом в паре раз против 2 противников успешно болкировал по 30 сек., пока подмога не прибеггала, или не убивали. Но в целом к/д канешно выше 0,5 не поднимался
, но это закономерно.
"Онанимность" - такая штука забавная (во многих смыслах): сопредельно-профессиональные искажения сознания ведут к буйству фантазии и ненормативному словообразованию (чем пользуемся в узком кругу ограниченных людей), которое периодически прорывается и в другие аспекты бытия астрального тела. Иногда сильно пугает неготовых (даже жЫна, уж на что привыкшая, иногда пугается-теряется по итогам общения), а уже если выберется нас таких несколько из одного помещения, да доберется до нормальных людей, то все - тушите свет! Как в анекдоте про лося 