Голосование

Понравился ли вам War Sails?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30061
  • Последний: Ziller
Сейчас на форуме
Пользователи: 3
Гостей: 353
Всего: 356

Молния. Краткие новости о самом главном

Дорогие друзья! Если вы немного устали от Mount & Blade, приглашаем вас на наш сервер по игре Conan Exiles. Вход совершенно свободный, режим "PvЕ - конфликт" (вы сможете сражаться на карте в определённые часы, но не можете грабить базы), с дропом лута. Развивайтесь, играйте, участвуйте в проводимых мероприятиях. Подробнее о подключении и правилах в теме на форуме.
Дополнение War Sails для Mount&Blade II: Bannerlord вышло в релиз. Для его использование требуется наличие оригинальной игры, например, в Steam. Полная стоимость - 1599 рублей, но до 10 декабря действует 10% скидка. Вместе с DLC также вышло крупное бесплатное обновление с функционалом стелса, расширением системы управления замками, функцией импорта и экспорта персонажей и другими изменениями. Список всех основных нововведений патча можно найти в истории версий.
Страницы: 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ... 150

Bannerlord. Планы разработчиков все интереснее и интереснее
7

Один из членов коллектива турецкой команды разработчиков, скрывающийся под ником Duh_TaleWorlds, оставил довольно интересное сообщение на официальном форуме Mount&Blade II: Bannerlord. По сути пост можно назвать планом на ближайшее будущее и анонсом различных важных изменений в игре. И хотя, как и раньше, основной задачей команды является повышение стабильности и производительности, в списке задач нашлось место и для массы изменений иного рода. В части макроэлементов команда пообещала проработать такие вещи, как восстания (скорее всего, речь о действиях недовольных кланов) и передачу и отказ от владений, планирует усовершенствование государственных решений, продолжит дорабатывать линейки навыков, добавит систему обучения несовершеннолетних детей, добавит опции отключения функционала рождения, старения и смерти, добавит новые случайные квесты и продолжит цепочку сюжетных заданий, доработает принцип хромоты у лошади, добавит спасение из плена персонажей и возможность разграбить захваченный город, улучшит систему крафта и даже введет команды, которые мы сможем отдавать другим отрядам нашего клана. Ну и из всяких менее крупных, но важных решений: регулировка уровней кланов, баланс безопасности и лояльности, улучшение автоматического расчета битв (автобитв), всякие доработки экономики.

Имеются и блоки, связанные с другими элементами игрового процесса. Турки собираются доработать камеру глобальной карты, оптимизируют сражения, в том числе и в части поведения ИИ, внесут улучшения в физическую модель, доработают систему приказов в сражениях, добавят защитную стойку с копьем в одиночный режим (в мультиплеере она уже есть), пригладят анимации, улучшат различные аспекты, связанные с созданием модов, улучшат экраны группы, инвентаря и крафта, в целом доработают различные элементы интерфейса, добавят новые сцены и доработают старые, доведут но ума ножны, нарисуют новые модели доспехов и костюмов, ну и всякое другое, вроде не совсем понятных "штрафов для кавалерии" и новых "иллюстрациях таверн". Наконец, почти отдельно в списке значится пункт "работа, связанная с локализацией": сложно сказать, что автор имел в виду под данным описанием, вполне вероятно, что речь о подготовке для ввода в игру новых языков или, как вариант, команда услышала критику со стороны пользовательской локализации (ее авторы жаловались на ряд технических проблем с текстами, вроде спрятанных в коде игры строчек).

Между тем,  еще 2 числа игра стала доступна для покупки в сервисе GOG.com. Еще пару дней она будет продаваться со скидкой 20%, а после ее окончания цена сравняется со Steam и составит 1 699 рублей. Кроме того, купившие вторую часть до окончания 12-летнего юбилея GOG.com, получат оригинальную Mount & Blade бесплатно. Для тех, кто не в курсе, на всякий случай поясню, что вышеуказанный магазин распространяет исключительно DRM-free версии игр, а это значит, что вы получите отдельный клиент Bannerlord, работающий без привязки к каким-либо сервисам. Почти как в старом-добром магазине Taleworlds.
Теги данной новости: bannerlord, новости

Bannerlord. Инструменты мододелов
14

Протянув полтора месяца с момента анонса, разработчики Mount&Blade II: Bannerlord наконец-то опубликовали инструменты создания модификаций - modding kit. Как и обещали нам турки, на данный момент в состав входит инструмент редактирования сцен, а также привязанные к нему дополнительные редакторы, работающие из-под одной программы: редактор для работы с мешами и текстурами, просмоторщик ресурсов, редактор физики тканей. В настоящий момент инструменты преподносятся в формате бета-версии, а поэтому разработчики не исключают возникновение различных проблем. В то же время, приступить к полноценной работе над собственными проектами можно уже сейчас, ведь благодаря устанавливаемому набору у мододелов появляется почти полноценный комплект, позволяющий импортировать модели и текстуры, работать со сценами, смотреть на предварительные результаты своей работы и т.п. Приобщиться к инструментам, само собой, могут, и любые другие владельцы игры: для этого достаточно найти в библиотеке Steam в разделе инструментов продукт Mount&Blade II: Bannerlord - Modding kit и установить его на тот же диск, на котором находится сама игра. Дабы сразу разложить по полочкам процесс установки и некоторые базовые возможности редактора, я подготовил небольшой видеоролик в формате наглядной инструкции. Надеюсь, он ответит на возможные ресурсы и позволит быстрее освоиться в наборе. Кроме того, команда создала информационный ресурс с документацией по редактору - он тоже может помочь разобраться с Modding kit. Ну а тем, кто не привык работать с такими инструментами, остается ждать мододелов, которые наверняка уже приступили к освоению редактора и готовятся к переходу на качественно новый уровень модификаций для игры.
Теги данной новости: bannerlord, новости

Bannerlord. Обновления 1.5.2 и 1.5.3
9

Немного передохнув после особо бойкого августа, разработчики Mount&Blade II: Bannerlord вернулись к штампковке обновлений. Впрочем, на этот раз масштабных изменений ждать не стоит: задача обоих патчей, как стабильного, так и тестового - понемногу, то тут, то там, улучшать различные аспекты игры, без каких-то прорывов в контенте или механиках. Впрочем, для многих может показаться, что вышедший в финальную версию 1.5.2 должен содержать что-то внушительное, ведь для его установки придется загрузить почти 13 гб. Причина такого размера кроется в одном из пунктов: "изменен формат потоковых текстур - улучшена скорость передачи потока и снижено количество занимаемого игрой места на жестком диске". Многие уже озадачились вопросом, почему размер игры уменьшился на 10 гб, а скачивать надо 13 гб (на самом деле ответ на это есть: старые файлы удалились полностью, а взамен их вы скачали 13 гб новых - оптимизированных). В остальном же содержание патча - это фиксы, улучшения, исправления, ну и одна броня для баттанийцев.

Что касается следующего по счету обновления - 1.5.3, то, помимо аналогичных мелких доработок, патч может похвастаться окончательной доработкой линейки перков лучника и арбалетчика, навык стюарда теперь прокачивается в том числе у персонажей, назначенных управляющими, добавлены 2 новых квеста - "The Art of The Deal" (Искусство сделки) и "Lady's Knight Out" (Леди становится рыцарем), а некоторые баттанийские пехотинцы в одиночном режиме теперь вооружены копьями с крюками, позволяющими стаскивать всадников с лошадей. Подобного рода оружие также может быть найдено в продаже в магазинах. Кроме того, в настраиваемой битве появились новые персонажи, а набор читов пополнился функцией изменения параметров поселения (лояльность, защищенность, ополчение и богатство).
Теги данной новости: bannerlord, новости

Поля сражений Holdfast
2

Давненько мы не обращали внимание на Holdfast: Nations At War - мультиплеерный проект от интернациональной студии Anvil Game Studios. Для тех, кто уже успел забыть, напомню, что Holdfast является доработкой идей, заложенных еще в Napoleonic Wars, предлагая нам поучаствовать в аутентичных сетевых сражениях в стилистике 19 века. Несмотря на то, что на начало 2020 года игра находилась не в самом лучшем положении, ее разработчики не сидели сложа руки и выпускали обновления. Об одном из крупных патчей, приведших игру в состояние полноценного релиза, я уже писал в марте этого года, сегодня же настало время рассказать о другом масштабном обновлении, охарактеризованным самими разработчиками как Battlefields Expanded. Оправдывая такое условное наименование, Holdfast предлагает нам аж 8 новых полей сражений: Autumn Watch, Heartmound, Marquette, Sacred Valley, Fort Darial, две вариации Grassy Plains и Island Plains. Каждая из карт может похвастаться своей стилистикой, включающей в том числе и зимние пейзажи, а также полноценной реализацией всех доступных на данный момент возможностей, например артиллерию и боевые укрепления. Кроме того, разработчики включили в обновление улучшенное конное управление и доработку ближнего боя, новые жесты, доработку различных локализаций на национальные языки, ну и, само собой, сделали различные балансные правки и исправили ряд багов.

Вместе с патчем появилось и еще одно DLC, общее количество коих на данный момент достигает 3 штук: дополнение High Command предлагает вашему вниманию 5 униформ, несущих исключительно косметический смысл. В состав входит и форма внутренней стражи Российской империи. Кстати говоря, до 23 сентября любой желающий может приобрести Nations At War со скидкой в 50% - за какие-то там 209 рублей. Так что, если игра вас заинтересовала, рекомендую не откладывать знакомство с ней. Скидка и выход крупного патча принесли свои плоды: количество играющих выросло где-то в два раза, что наверняка должно сослужить хорошую службу тем, кто не любит играть на полупустых серверах.
Теги данной новости: holdfast, новости

Blood of Steel. Подготовка к релизу
3

Началось закрытое бета-тестирование Blood of Steel - амбициозного условно бесплатного проекта от китайских разработчиков, существующего на стыке MOBA и слешера. Взяв под свой контроль одного из легендарных полководцев, мы сойдемся в сетевом сражении с участием как других персонажей, так и подвластных им боевых отрядов - пехоты, лучников, кавалерии и других. Многообразие возможностей прокачки, несколько игровых режимов и динамичные сражения - все это ждет нас в Blood of Steel. В данной игре нам предлагается поучаствовать в крупномасштабных сражениях с участием до 20 игроков в самом крупном формате. В первую очередь наш персонаж - это командир собственного отряда, выступающего вместе с ним в сражении. В отличие от Tiger Knight, мы не сможем свободно переключаться между различными солдатами, а поэтому выданные войска нужно беречь. По части ближнего боя нас ждет расширение идей старого-доброго Mount & Blade, передавшего Blood of Steel свою фирменную систему четырех взаимозависимых направлений ударов и блоков, дополнив ее некоторыми собственными идеями, вроде переката, различных видов специальных атак и системы комбо. В целом, боевку BOS можно назвать несколько смещенной в сторону зрелищности в ущерб реалистичности, но она остается более адекватной, нежели в Conqueror's Blade.

Продлится ЗБТ по примерным подсчетам разработчикам около месяца, а для участия в нем можно подать заявку прямо на сайте проекта, после чего команда перейдет к уже открытому формату. Что интересно, аналогичный тест уже проводился командой в конце прошлого года и уже тогда Blood of Steel выглядел как довольно целостный продукт. Тем не менее, команда приняла решение уйти на доработку, которая в итоге затянулась более, чем на 9 месяцев. Ознакомиться с текущим состоянием игры можно как лично, так и посредством просмотра свежего видеоролика на канале Всадников Кальрадии. Кроме того, участникам ЗБТ стоит учитывать, что по окончанию тестирования весь достигнутый прогресс будет сброшен.
Теги данной новости: blood of steel, новости

Bannerlord. О запланированном и выпущенном
10

Настало время свежего дневника Mount&Blade II: Bannerlord. И так как дневник разработки у Taleworlds уже выходил, то данную серию материалов, наверное, было бы правильно назвать дневником доработки. А вот хорошей или плохой - тут мнение общественности неоднородно: кто-то скажет, что описанное должно было появиться еще полгода назад, кто-то обрадуется нововведениям. В любом случае, сегодня у нас очередной видеоролик, для ясности снабженный письменными показаниями турок и называется новая запись "Война и мир". Не так давно команда уже внесла существенные изменения в алгоритмы голосований за решения, связанные с объявлением войны и заключением мира, что  было обусловлено желанием исправить ряд проблем: слишком резкому росту одних фракций и уменьшению других, отсутствием периода отдыха от многочисленных войн или, наоборот, созданию полнейшего затишья на глобальной карте. На этот раз команда публикует еще больше интересных механизмов, часть из которых мы ожидали еще к моменту старта раннего доступа, но так и не получили.

И так, что же нам ждать в ближайшем будущем? Одним из основополагающих элементом станет смертность лордов и компаньонов. Да, теперь галочка "персонажи могут умирать во время сражений" начнет наконец-то работать, а главный герой наконец-то сможет отправиться в местную Вальхаллу по достижению пенсионного возраста. Кроме того, в игре должен будет появиться парикмахер, с помощью услуг которого можно будет сменить внешний вид своего персонажа. Другим интересным изменением станет появление возможности записывать и просматривать записи сражений. Система повторов будет работать в отношении сетевого режима и, возможно, в некоторой мере заменит YouTube.

А вот эти изменения вы уже можете увидеть в только что вышедшем на стабильную версию обновлении 1.5.1: спутников можно назначать лидерами формаций на экране группы, причем капитаны будут заменяться прямо во время сражения: если один лидер умрет или сбежит, ему будет найдена замена из наиболее подходящего юнита. Игрок сможет отслеживать союзные отряды на карте мира таким же способом, каким он мог фокусироваться на городах. Кроме того: была доработана энциклопедия - теперь отдельные страницы можно добавлять в избранное, улучшился обзор при камере от первого лица, доработана карта мира. В последнем случае нас ждет ряд визуальных и игровых изменений - улучшенные текстуры и геометрия, различные мелкие детали, вроде дорог (многие игроки давно просили этого), был доработан поиск пути у отрядов и сбалансировано производство товаров. Подробнее об остальных изменениях обновления 1.5.1 я уже писал ранее.
Теги данной новости: bannerlord, новости

Resolute Skirmish Tournament
9

Клан The Resolute приглашает все русскоговорящие команды, играющие в Bannerlord, побороться в турнире Resolute Skirmish Tournament с денежным призовым фондом. Давайте выясним, кто у нас в "ру" пространстве чего стоит - главное помнить что мы все вместе одно большое сообщество, и нам еще возможно предстоит формировать общую сборную для Nations Cup, так что прошу уважительно относится к своим оппонентам, и стараться полюбовно решать любые возникающие споры. Можно записать от 6 до 12 человек в команду, любой человек на протяжении турнира может выступить только за одну команду, но при этом от одного клана может выставляться несколько составов. Призовой фонд турнира включает 21 тысячу рублей, разделенных между 3 победителями. Подробнее о формате турнира, условиях участия в нем и подаче заявки можно узнать в теме на форуме.
Теги данной новости: мероприятия, новости

Bannerlord. Обновления 1.5.0 и 1.5.1
16

Уходящий август можно отметить как период крайне высокой активности разработчиков Mount&Blade II: Bannerlord: видимо выработанная привычка особенно активно трудиться в последний месяц лета, гонит команду создавать новость на новостью, а тут еще и Gamescom, пускай и виртуальный, подоспел. В общем, активности в последние дни турецкой студии не занимать. Результатом такой деятельности стал запуск на стабильную версию крупного обновления 1.5.0. Список его изменений уже рассматривался на нашем сайте и можно сказать, что это действительно важный патч, добавляющий в игру множество важных деталей. В первую очередь изменений стоит ждать в сетевом режиме, где появились долгожданные инструменты создания и управления ростером клана прямо в игре, специальные договорные сражения, 2 новых карты, защитная стойка с пикой, множество балансных правок и другое. В одиночной части, в свою очередь, можно ожидать ряд важных доработок интерфейса, улучшение ИИ формаций, работу над различными перками (такими темпами разработчики полностью переделают их к новому году), новые случайные квесты и т.д. Впрочем, есть и одно забавное антиизменение: ряд игроков отметил, что после установки 1.5.0 у них перестали работать чит-коды. На мой скромный взгляд это один из лучших патчей за весь период раннего доступа Bannerlord и, по-хорошему, команда должна все обновления делать именно такими.

А теперь давайте посмотрим на стоящего в тени младшего брата вышедшего обновления - бета-версию 1.5.1. Начать полноценную работу над следующим патчем разработчики явно не успели, а поэтому список изменений выдался довольно скудным. Одна баттанийская бронька, перерисованные текстуры некоторых лошадей, переработка линейки навыков верховой езды и вторая серия работы над навыками метательного оружия, улучшение логики поведения кланов при принятии решения об объявлении войны и заключении мира (теперь фракции стараются не воевать на два фронта одновременно и охотнее идут на мир при наличии на то веских поводов), в поселения добавлен цирюльник, позволяющий изменить стрижку персонажа, ну и, само собой, куча всяких мелких исправлений.
Теги данной новости: bannerlord, новости

Новости мельком: Bannerlord на Gamescom 2020 и дата выхода Chivalry 2
8

Совершенно определенно, что в рамках всей серии Mount&Blade наиболее удачным оказался именно прошлогодний Gamescom, в рамках которого мы получили дату запуска раннего доступа Bannerlord, увидели множество интересных подробностей касательно одиночного режима и наконец-то смогли приобщиться к сетевому режиму. Выставка 2020 года в принципе не имела шансов на такой успех, а поэтому отмена ее физического воплощения вряд ли стала бы большой проблемой для фанатов Taleworlds. Тем не менее, думаю, вам будет интересно узнать, что в силу общеизвестных событий, многие компании в этом году перешли на онлайн формат и организаторы Gamescom также не остались в стороне, а вместе с ними опробовать новый опыт решили и турки. Разработчики серии Mount&Blade уже опубликовали основную информацию о своих планах: в период с 27 по 30 августа нас ждет серия прямых трансляций, которые затронут вопросы инструментов мододелов, текущего состояния игры, планы на будущее. Кроме того, благодаря помощи группы Call to Arms, нас ждет ряд сетевых мероприятий. Трансляции будут доступны сразу в нескольких источниках, в том числе и на канале разработчиков в Twitch. Ожидаемое время начала основных стримов (по МСК): 18:15 в четверг, 17:00 и 21:00 в пятницу, 21:00 в субботу. Язык трансляции: преимущественно английский.

С самого анонса Chivalry 2, информация о данном проекте поступает довольно скудно. Сотрудники Torn Banner Studios вроде бы и присутствуют в онлайне и даже что-то пытаются рассказывать, но конкретики в их словах мало, а вся реальная информация сосредотачивается в закрытых источниках. Так, например, уже длительное время проходит закрытое альфа-тестирование игры, о котором по понятным причинам никто не распространяется. В такой ситуации совершенно не странно, что команда приняла решение о переносе даты выходе игры на 2021 год. В своем сообщении главной причиной такого решения разработчики назвали пресловутый коронавирус, что, впрочем, не означает, что без него игра бы вышла в этом году. К то же время, команда обещает нам подготовить более качественный игровой процесс и больше контента в виде карт и других элементов игры. Кроме того, нам  напомнили о том, что выход Chivalry 2 состоится одновременно на ПК (но только в рамках EGS) и консолях - как текущего, так и грядущего поколений.
Теги данной новости: bannerlord, chivalry 2, новости

Новости мельком. Инди-новинки для вашей корзинки
2

Представляю вашему вниманию свежую подборку игр по тематике "махание мечом", найденных на просторах Steam. Указанные проекты вряд ли могут похвастаться особым качеством проработки и многогранным игровым процессом, но, возможно, они все же заинтересуют вас. И первый претендент в нашем сегодняшнем списке по совместительству является самым новаторским: Griefhelm. Как заявляет нам описание игры, перед нами тактическая дуэльная игра со смертоносным средневековым оружием. Первое, что бросается в глаза при знакомстве с данным проектом - камера, позаимствованная из платформеров, то есть с видом "сбоку". Да и управление здесь под стать: движение и удары задаются строго с клавиатуры или геймпада, без применения мышки. По сути, боевка Griefhelm основана на 3 направлениях ударов, таком же количестве блоков, прыжке и отталкивании. Также иногда она дополняется простенькой механикой конного боя. Простота игры в целом компенсируется сложностью игрового процесса и наличием довольно интересных тактических комбинаций, предоставляемых различными уровнями. В игре даже имеется какая-никакая кампания с выбором пути продвижения, но особо рассчитывать на сюжет на стоит. Также разработчики предусмотрели сетевой режим, который, впрочем не пользуется особой популярностью. По сути перед нами довольно своеобразная, но явно не лишенная изюминки "бойня" на 2-3 часа игрового времени и специальным ценником в 391 рубль вплоть до 27 августа. Для более детального понимания, что из себя представляет сей гость, рекомендуется ознакомиться с видеороликом с нашего канала на YouTube.

Второй гость - это готовящийся к выходу Dungeons of Edera, выполненный в довольно редком, особенно в наши времена, жанре dungeon crawler. Старт раннего доступа проекта назначен на 28 августа, но с его предварительной версией я ознакомился уже сейчас (видео также прилагается) и в целом могу сказать, что игра не лишена некоторых положительных качеств, хотя в целом это крайне бюджетный продукт. Весь игровой процесс состоит из прохождения не самых разнообразных, хотя и процедурно генерируемых подземелий (а иногда и не совсем подземелий) с выполнением простейших миссий в духе "собери 10 грибов" и сбором всяческого лута, бодро падающего с поверженных противников. Боевка не дает какого-то особого простора для мышления, ограничиваясь двумя видами ударов (слабый и сильный), блоком, несколькими открывающимися прокачкой способностями, возможностью пострелять из лука и перекатом вместо прыжка, но по крайней мере здесь, в отличие от многих других инди-проектов, имеются более-менее адекватные анимации. Режим кампании назван таковым лишь для галочки, являясь временным буфером между миссиями, мультиплеер отсутствует. В общем, игра сильно на любителя.

Наконец, третий проект оказался самым раскрученным из всех и уже успел собрать относительно крупное сообщество вокруг себя. Речь идет о Hellpoint - souls-like игре в сеттинге научной фантастики, так и не переросшей фентези стереотипы. Мы исследуем заброшенную научную станцию Ирид Ново, убиваем врагов пачками, регулярно умираем, сражаемся с местными боссами и пытаемся понять где в этой игре кроется сюжет. Боевая система в целом похожа на Dark Souls, но с рядом уточнений, отдельные механики были пересмотрены разработчиками с целью сделать хоть что-то свое, ну а общие впечатления от игры можно описать как "гринд, много гринда и иногда много боли". Впрочем, фанаты первоисточника наверняка найдут для себя узнаваемые элементы и оценят по достоинству систему прокачки и разнообразие оружия ближнего боя. Надо при этом понимать, что в игре имеется очень большой пласт исследования окружающего пространства, не очевидные решения для прохождения, несбалансированные перепады сложности, довольно слабенькая по нынешним меркам графику, а в нагрузку ко всему этому асимметричный мультиплеер. И все это за 619 рублей. Подробнее об игре можно узнать в видеоролике.
Теги данной новости: новости
Страницы: 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 [27] 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 ... 150
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS