А может вместо того, чтобы лезть в бутылку и хамить, вы объясните конкретно от чего зависит доход мастерских, а не будете отбрыкиваться общими фразами?
У вас довольно своеобразное представление о значениях фраз "хамить" и "лезть в бутылку", ну да ладно.
Зачем мне что-то подробно объяснять человеку, которому я ранее выложил для ознакомления ссылку на сайт про игровые скиллы и перки, а он продолжает писать ересь : "
уровень скилла ни на что не влияет, у него есть только пара перков". Которому рекомендовал видос, наглядно показывающий, как можно воевать против толпы лутеров пешком в одних труселях без всяких читов на броню, если понимать механики боя и прокачать собственный скилл игры. Человеку, который блин в одном абзаце умудряется писать взаимоисключающие вещи : сначала ЧСВшно удивляться
И зачем мне читать какие-то "исследования" других игроков?
, а потом давать никому не нужные советы
Не можете ответить на вопрос - лучше промолчите.
Мы тут на форуме в разных темах пытаемся разобраться в нюансах и деталях, вносимых патчами изменениях и их влиянии, к примеру какие отрасли экономики в какой местности работают лучше, какие хуже, стоит или нет заморачиваться караванами и т.д. Отдельные экстремалы даже проводят эксперименты, например по монополизации всего рынка пива

, с целью выяснить что это даёт, и поделиться инфой с остальными.
И тут бац, нарисовывается Яжкандидат! с анализом офигительной глубины : "
Игровые механики не развиты, боёвка убитая, баланса нет, экономики нет. А вот в Варбанде было Ууу !", а те, кто этим мягко говоря удивлен - те лезущие в бутылку фанаты "святой коровы". Снисходить до поиска и изучения чьих-то наработок это не его, приносите ему сюда и он может быть соизволит обратить внимание, а может быть и нет. Иначе можно только молча внемлить его "истине". Ох уж эти кандидаты

Ладно, вдруг тему будут читать те, кому действительно интересна суть вещей в игре, а не слепая вера в собственную "правоту". Тут познавательный рассказ про мастерские от доктора экономических наук Кальрадии и её предтечей

Rokjir :
Говоря про мастерские в городе надо сразу определиться, что нет смысла смотреть на одни лишь связанные с городом деревни. Всегда есть связка "город + замок", но на карта достаточно и связок "город + 2 замка", которые со своими деревнями образуют единую экономическую систему. Есть еще более доставляющие системы, например, междуречье Караказа и Захана, где расположен город Балтаханд и сразу 5 деревень (только 2 из них относятся к самому городу). Деревня Курулук так вообще относится к Замку Тепеш, который за рекой и ближе всего к городу Макеб, но сама деревня географически ближе к Балтаханду, и своих лошадей крестьяне ведут именно туда. Поэтому в Макебе вечный дефицит лошадей и завышенные цены, а в Балтаханде (соседний город!) самые низкие цены в стране. А севернее междуречья находятся деревни замка Динар, крестьянам которого вообще деваться некуда, кроме как идти в Балтаханд. Таким образом, город является рынком для 8 деревень, только 3 из которых его. Из этой восьмерки, кстати, три разводят северных овец, что делает город центром шерстяной промышленности с выхлопом по 350-450 в день.
Второй нюанс - надо смотреть на потенциал товара, и его востребованность на рынке. Кузницы и деревообрабатывающие фабрики производят товар, который покупает только сам игрок - их хорошо иметь в каком-нибудь городе, чтобы там водилось высокоуровневое оружие и доспехи, но с точки зрения дохода это пшик. Всякие льяные фабрики и дубильни производят товар, который берут корованы, но чтобы был хороший выхлоп, цена должна быть действительно аномально низкой (входящий ресурс должен поставляться с нескольких деревень). Совсем другое дело продовольственные товары - пиво, вино, ойл - которые будут нужны всегда и всем. По последним двум мне сложно что-то утверждать, потому как их ресурсы расположены достаточно компактно, а вот зерно разбросано по всей карте и колебание цен на пиво отследить намного проще. Если кратко: пиво это, без сомнения, стратегический товар. В нем нуждаются абсолютно все армии на карте, оно влияет на продовольственную безопасность и процветание (избыток еды) городов (к слову, процветание ежедневно увеличивает городское ополчение на 0.1% от своего значения), в конце концов, пиво помогает постоянно качать торговлю. Если в начеле игры легко найти пиво по цене 21-22, то уже после нескольких лет войны цена уходит в 40+, а в некоторых городах встречаются цены по 110-130. Т.е. выкупив все пиво у своей же пивоварни по полтинику и продав его в соседнем городе вдвое дороже, вы и доход мастерской увеличиваете и скилл торговли качаете. Короче, я не вижу смысла рассматривать в качестве базы города, где нецелосообразно строить пивзавод.