Поиск На главную | На форум

Тема: [MS][Other] Добавление новых баннеров  (Прочитано 43997 раз)

еще раз попытаюсь :D

так в Native у тебя?
Цитировать (выделенное)
prsnt_banner_selection 0 53 3
-60.000000  35 2124 1 1000 2320 2 1 216172782113784215 910 3 72057594037927937 1 16 729 2 1 500 730 2 1 600 926 2 72057594037927937 1 920 2 72057594037927937 1 912 3 144115188075856577 1585267068834414592 16 729 2 1 500 730 2 1 50 926 2 144115188075856577 1 2133 2 1224979098644774912 150 2133 2 1224979098644774913 575 2133 2 1224979098644774914 1441151880758559073 2121 3 1224979098644774915 432345564227567637 432345564227567631 2106 2 1224979098644774914 1224979098644774915 2122 3 1224979098644774916 16 144115188075856423 2105 2 1224979098644774916 1441151880758558932 2120 3 1224979098644774917 1224979098644774916 16 2110 2 1224979098644774914 1224979098644774917 2120 3 144115188075856422 144115188075856577 1 6 3 1224979098644774918 1224979098644774916 1224979098644774914 913 3 72057594037927937 1224979098644774918 1224979098644774918 729 2 1 1224979098644774912 730 2 1 1224979098644774913 926 2 72057594037927937 1 729 2 1 100 730 2 1 100 925 2 72057594037927937 1 2105 2 1224979098644774912 100 30 2 1224979098644774912 900 2133 2 1224979098644774912 150 2106 2 1224979098644774913 250 3 0 902 1 999999
-62.000000  36 2071 1 1224979098644774912 4 0 31 2 1224979098644774912 144115188075856577 2105 2 144115188075856423 1 2109 2 144115188075856423 8 900 1 1513209474796486684 5 0 2121 3 1224979098644774913 1224979098644774912 144115188075856422 2122 3 1224979098644774914 16 144115188075856423 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774914 2120 3 1224979098644774915 1224979098644774913 1297036692682702894 1677 2 648518346341351424 1224979098644774915 2120 3 1224979098644774916 1224979098644774913 1080863910568919283 500 3 360287970189639680 13 1224979098644774916 902 1 0 2133 2 1224979098644774917 0 2133 2 1224979098644774918 360287970189640022 6 3 1224979098644774919 360287970189639874 1224979098644774918 540 3 1224979098644774919 13 1224979098644774916 2133 2 1224979098644774917 1224979098644774919 2133 2 1224979098644774918 0 500 3 1224979098644774919 13 1080863910568919424 520 3 1224979098644774920 1224979098644774919 10 32 2 1224979098644774920 0 1677 2 1224979098644774920 1297036692682703035 3 0 6 3 1224979098644774921 648518346341351445 648518346341351515 4 0 541 3 1224979098644774921 7 360287970189639680 1677 2 1224979098644774921 1224979098644774915 5 0 541 3 1224979098644774921 7 1224979098644774917 1677 2 1224979098644774921 1297036692682703035 3 0 3 0 3 0
-61.000000  7 4 0 1073741895 1 57 1073741895 1 28 1073741895 1 1 71 1 14 902 1 0 3 0
просто скомпилировал 134 модульную. в оригинале ведь 8 страниц? значит на 9 поменять выделенное
ну и надеюсь ты прописал баннеры в icons, scene_props и meshes
« Последнее редактирование: 09 Декабря, 2014, 14:24 от Van »
Van, интересная находка. Домой приду - попробую. Остальное, само собой, сделал уже.

На самом деле, я по этой теме просто видео хочу снять, вот решил посмотреть как можно максимально просто тему раскрыть. Если получится, значит удалось.
Не, мало одну лишь цифру заменить  страницы добавляются, но они пустые. Похоже, что на этом этапе без модульки не обойтись.
И это снова я! В общем, сделал все, как по инструкции, а все равно не заработало. Вот теперь не понятно - это я где-то накосячил или инструкция устарела.
Проверь все константы баннеров. Сдается мне их тоже нужно править
на подобии banner_meshes_end_minus_one которые
Проверил, поправил. Один хрен не работают.
Тем не менее проблема должна быть именно (ежели дело только в том, что флаги добавлены, но дополнительные страницы пусты) либо в отсутствии желаемого кол-ва баннеров между значениями banner_meshes_begin и banner_meshes_end_minus_one (начало\конец списка флагов) либо большее нежели хотелось бы кол-во значений между npc_kingdoms_begin и npc_kingdoms_end (кол-во лордов которым роздали флаги определяется разностью этих констант и вычитается от расчётного кол-ва флагов).
А кол-во страниц можно установить автоматически (зелёное - вставка, синее - замена):
« Последнее редактирование: 11 Декабря, 2014, 17:39 от Дикий-дикий повар »
Дикий-дикий повар, в моем случае ситуация следующая: страницы добавились, но на них из нового появились только какие-то странные белые огрызки (если надо, вечером скрин сделаю), остальные же "слоты" пустые вовсе.
Белые огрызки? У меня так происходило ежели в архив не были загружены текстура или материал, о других причинах, к сожалению, не знаю.
P.s. поправил вышеизложенные циферки.
« Последнее редактирование: 11 Декабря, 2014, 17:41 от Дикий-дикий повар »
Специально проверял BRF файлы - вроде бы там все нормально. Надо будет попробовать еще раз все заново сделать.
восьмая страница пуста
проверяли то-что на пред. странице? должен быть загружен не только материал, но и новая текстура в brf
и еще
"banner_f21" два раза прописан. ("banner_o",0,"banner_f21","0", []), и ("banner_fu", 0, "banner_f21", "0", [])
надо исправить как угодно
решил проблему,но теперь новая
 

Добавлено: 12 Декабря, 2014, 00:19

если я нажму на 1 на глобальной карте покажет 2
« Последнее редактирование: 12 Декабря, 2014, 00:22 от Геннадий »
module_constants, после строки # Banner constants... Короче "один и то же" баннер и sceneprops, и mapicon, и meshes для различных целей. Баннеры в каждом списке должны быть расположены в одном порядке.
module_constants, после строки # Banner constants...
что вы хотели сказать?
я немного поменял


Добавлено: 15 Декабря, 2014, 18:21

я правильно написал?
я строку добавил "banners_end_offset = 146"
Вот вы взяли модель баннера, а потом записали как mesh (в module_meshes) между banner_meshes_begin и banner_meshes_end_minus_one - это для презентации. После записали модель баннера (ту же либо другую, но с той же картинкой) как map_icon в промежутке banner_map_icons_begin - banner_map_icons_end_minus_one - это баннер партии на глобалке. И т.д... В каждом промежутке begin - end ваш баннер (ежели считать от begin) будет иметь некоторый порядковый номер, так вот, этот номер должен везде совпадать. У вас так?
если лорду попадает новый флаг,то все норм
когда игроку выбираю флаг в начале,то на карте одно,а в инфе и геральдичиске доспехи другое
Геннадий, постом выше писал, можно ведь прочесть
"banner_f21" два раза прописан. ("banner_o",0,"banner_f21","0", []), и ("banner_fu", 0, "banner_f21", "0", [])
надо исправить как угодно

проверяли?
E.  Идем в module_constants.py и изменяем количество баннеров в соответствии с добавленными (в данном случае +21):
sarranid_banners_begin_offset = 105
sarranid_banners_end_offset = 125

banners_end_offset = 157

А в каком текстовике изменить количество баннеров?  :-\
А то добавил 21 шт, а показывает по дефолту 125(8 листов без трёх штук),  а новых нет.
« Последнее редактирование: 17 Декабря, 2014, 06:57 от Серега888 »
sarranid_banners_begin_offset = 105
sarranid_banners_end_offset = 125

banners_end_offset = 157

# Some constants for merchant invenotries
merchant_inventory_space = 30
num_merchandise_goods = 40
Arantir подскажи где в тхт это подправить. Просто на этот мод нету модульки.
Всё остальное добавил, а вот это нет.
-Прошу подскажите как сменить баннеры своим компаньонам так что б все работало правильно?
Баннер работает на мини карте и в замках, но не отображается на щите и иконке вверху персонажа. :(

Итак я заменил их баннеры на свои собственные,
и когда я делаю компаньонов лордами или лордом, баннер который я им добавил -
не отображается на фоне героя в заметках, щите и броне геральдической тоже. показывает баннер дефолт, *чаще всего он белый* на фоне в заметках вообще пусто, и так почти с каждым героем происходит. Получается что если я меняю дефаултный баннер иконка у всех моих персонажей кроме героя превращается в одну и ту же
( Дефолт баннер можно заменить своим, наложив на него другой баннер в пеинте, но это как то тупо), я хочу сделать как у обычных лордов что б отображались флаги на щитах и на иконках сверху персонажей на поле боя.
(надеюсь понятно описал ситуацию) Такая проблема возникла в моде ACOK причем в каждом патче. хочу эту проблему убрать. (знаю что не кто не занимается поправкой багов но прошу подскажите есть ли способ )   :)

Без помощи модульной системы как я понимаю придется это делать ибо чужой мод..
 

Добавлено: 05 Февраля, 2015, 06:38

Возможно это сделать через командную строку в самой игре ?
« Последнее редактирование: 05 Февраля, 2015, 06:38 от maohentai »
Привет: Не могу прописать цвет баннера на спине. Версия игры 1.73. Помоги пожалуйста 
Это не выход из положения. В моей версии игры 1.74 совсем по другому расписан scripts
Владимир Оскарович, в руководстве используется не финальная версия scripts, а их "заготовка" из модульной системы
Я руководствовался пошаговой инструкцией. В принципе игра работает, новый баннер отображается. Но цвет спины сюрко остается без изменений.  Как прописать и главное где. я так и не понял.

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Теги: