Поиск На главную | На форум

Тема: Работа с 3D, вопросы и ответы  (Прочитано 101173 раз)

При импорте в Макс лошади и наездника получается вот такая ерунда:


Подскажите, как это исправить.
Лошадей нельзя в Макс засовывать так же как и наездников(можно только компьютерные файлы) Это намёк на то, что стоит чуть чуть подробнее что вы засовываетет как и что у вас там с настройками и прочее.
Сначала импортирую модель лошади с скелетом, потом импортирую часть одежды (бронежилет) тоже со скелетом в формате .SMD и получается каша.

Что тут может быть не понятного?
а как происходит мердж двух скелетов?
простите и сильно не бейте, если было, НО:
натворил разной белеберды в скульптриксе, но по кол-ву полигонов оно уж точно не в маунт, ВНИМАНИЕ, вопрос:
какие вы знаете способы быстрого и безболезненного (для модели) уменьшения полигонности?
ekOFF, нет такого, адекватного до требуемого для маунта, только ретопология, в вашем случае топоган
спасибо огромное :)
Да вродь не за что... по топогану есть урок на ютубе. все предельно просто до безобразия. часа 3-4 набивания руки только...
ссылку случайно не дадите? :)
урок нудный + нудный мужик + иногда самому становится нудно .Но ,есть момент которого нет на видио выше ,как же запекать .Рекомендую с 48 с половиной минуты после того как просмотришь видео выше .
Знакомство с Zbrush | Урок 9: Ретоплогия и карты нормалей
принцип работы понял, на низкополигональную модель накладывается карта нормалей, сделанная с хайрезной модели, круть.
спасибо :)
Кроме карты нормалей ещё пекутся: кавити, АО(можно 2), дисплейс(можно 2), Колор сурфейс, Рельеф. В итоге из этого формируется Дифуз и спекуляр, который то же желательно перепечь грамотно
Вот небольшой урок http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/528.html только тут про карту нормалей
а как происходит мердж двух скелетов?
Да.

P.S. Бываю по выходных.
Мне ваш диалог напомнил диалог Равшана и Джамшута с Прорабом:
- Вы зачем батарею со стороны улицы повесили?
- Да, да насяльника
 - Что да....
« Последнее редактирование: 26 Июля, 2013, 23:22 от HunterWolf »
Что - да?
Второй раз объясняю:
«Как загрузить в Макс 2 скелета (человеческий и лошади) в одну сцену?»
Если ты это называешь: «мердж двух скелетов», то именно это меня и интересует.
Возможно ли в Вингсе или Hexagon править доспехи с привязкой? они ведь SMD не поддерживают. у меня max перестал робить. может есть какой-либо альтернативный путь? Блендер не предлагать
Нет ни в вингсе ни в хексагоне нельзя, можно там где есть работа с ригингом. Это Синема, Майка, Ксюха, Модо, Гудини, Лайтвейв, Моушен билдер, Фрагмотион, Милкшейп .....
«Как загрузить в Макс 2 скелета (человеческий и лошади) в одну сцену?»
чтоб закинуть второй скелет макс нужно изменить имена костей первого... не буду вдаваться в подробности почему, джаст ду ит.
на дату сообщения не глянул... некропост вышел
у меня 2 вопроса
1)как зделать для предмета текстуру
2)как предмет вставит в игру
Цитировать (выделенное)
у меня 2 вопроса
1)как зделать для предмета текстуру
2)как предмет вставит в игру


1) выучить русский язык
2) почитать форум

Главная тема http://rusmnb.ru/index.php?topic=11167.0
Про текстуры, например http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=270.0
Про добавление предметов http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2525.0
« Последнее редактирование: 06 Марта, 2014, 15:27 от GreyB »
Вот возникли такие вопросы.
Как лучше сделать? Сначала создать простенькую модель оружия или доспех или ещё чего-нибудь, наложить текстуры а потом уплотнять полигональную структуру, или создавать развёртку лучше уже из сложной модели, и стоит ли их вообще делать сложными, если хочешь заменить почти всё, что есть в игре. И нужно ли делать сглаживание рёбер и углов, или лучше это сделать с помощью Normal Map.
Правильнее - сложная модель-развертка а потом упрощай сколько нужно. Хотя для варбанда лучше делать "средние" модели.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: