Есть ли в планах по созданию квестов литературное внимание к деталям?
К примеру: раненный в драке с бандитами герой просыпается в постели в незнакомом доме, на нем чистая рубаха поверх свежей повязки. В углу комнаты лежат его вещи. Стоит выйти из комнаты, как ему на встречу выходит тот самый торговец и дальше уже начинается как то что было в оригинале.
В случае с женщиной-главным героем можно подредактировать речь торговца, мол: моя жена перевязала ваши раны и сидела с вами всю ночь. Можно даже добавить еще одного нпс по случаю.
Добавлено: 18 Ноября, 2011, 09:47