Повторюсь, в ТЛД на Истории Героя это не смотрится криво и разряжает достаточно однообразный геймплей.
Похоже у нас несколько разные представления о необходимом качестве.
Видимо говоря о качестве Максим считает, что раз уж на нынешнем движке тяжело реализовать что то иное, кроме текстовых сообщений и квестов а ля "доставь письмо", то всё остальное будет выглядеть криво. Понятно, что движок заточен под бои а не под квесты, однако если вспомнить например стартовые квесты Р13, то вряд ли их можно считать кривыми или убогими. А между тем это готовые мини сюжеты. Нападение разбойников у костра, защита поместья от тевтонов или сдерживание монголов на переправе - всё это выполнено на достойном уровне (в рамках возможностей МиБ) и доказывает лишь то, что в МиБ и не надо пытаться достичь уровня Скайрим, в МиБ достаточно получить инфу, прибыть в локацию, пережить нападение бандитов, удержать переправу. А в случае Карибов можно ограбить ростовщика, поджечь (похитить) корабль в порту, отбиться от нападения бандитов в переулке, которые пытаются перехватить письмо, отправиться в джунгли на поиски Пенелопы Крус, которая отправилась на поиски сокровищ майя и пропала с нужным куском карты, попасть в засаду дикарей, выскакивающих из кустов и пуляющих из луков с полуповаленных деревьев и вершин утёсов и т. п.
Если Вы не играете в моды, то откуда Вам знать, что подобного рода квесты (найди локацию и победи в ней врагов) во всех модах реализованы криво ? Поиграйте и удивитесь - в некоторых модах вполне прилично реализовано. Например Р13, вариант стартового квеста за тевтонов: герой отправляется в джунгли за чем бы то ни было, ночёвка у костра, нападение дикарей, очнулись в яме с другими пленниками, Пенелопа, которая так же захвачена в плен и которую принуждают к сожительству со всем племенем, ходит по поверхности и незаметно сбрасывает в яму обсидиановые ножи. В следующей сцене пленников ведут обедать (обедать собираются дикари), достаём ножи и пытаемся свалить в джунгли по ка остальные пленники сражаются с охраной. Покинуть локацию можно только добежав до её края (Tab временно заблокирован), чтобы при этом рядом не было врагов. В следующей сцене ищем место встречи с Пенелопой, которая тоже под шумок сбежала. Пещера лабиринт, выход к лодкам.
Это лишь в качестве примера того, как можно подкинуть в игру несколько мини сюжетиков. Тот же самый стартовый квест в ОиМ - это та же самая последовательность неких заданий. Стартовый квест натива - мини сюжет с последовательностью заданий. Это всё по Вашему криво и убого ? Да, не Скайрим, но для МиБа 5 -10 подобных мини квестов - это тем не менее разнообразие
достаточно однообразного геймплея и создало бы некую движуху, связанную с приключениями, а не только с боями и штурмами.
Да нет, бида миб-а (а в общем и большой плюс) - в том что это открытый мир который можно развивать до бесконечности, правда очень часто виденье вектора сильно отличается от того что видят разработчики и игроки. 
Беда Миба в том, что можно провести некоторое количество боёв и штурмов, а потом понимаешь, что больше абсолютно нечем заняться. Убогие квесты а ля доставка писем и перегонка скота - это уже даже не смешно. Если бы в песочнице были ещё какие то занятия помимо боёв и штурмов, это был бы открытый мир со свободой действий. А пока что игрок свободен выбирать только из 3 занятий: 1) Сражаться и сдавать лут, 2) Оборонять/штурмовать крепости 3) Наряжать себя и непсей в новый шмот. Поначалу это было интересно, в Варбанде надоело, в Карибах не актуально. Карибы правда обещают ещё и прокачку флота с командой, некий менеджмент войск и имущества. Вот и вся свобода действий: помимо пунктов 1, 2 и 3 добавляем четвёртый - прокачку флота. Затем однообразно повторяем одни и те же действия раз за разом. Кому то надоест раньше, кто то продержится чуть дольше, но в результате приходим к выводу: "Нафига раз за разом однообразно воевать в сингле, если это гораздо интереснее делать в мульте ?". Очень быстро все ИМХО заскучают в однообразном сингле и актуален будет только мультиплеер. Вопрос: зачем ваще тогда был нужен сингл

?