Тема: Видео об игре и из игры War of the Roses  (Прочитано 80574 раз)

Ответ #75 24 Апреля, 2012, 00:24
0
handgun это вообще пистолет. Я думаю тогда и пушки то только появлялись.

А как там реализовано?

Меня раздражает количество цифр и показателей на экране.
Ответ #76 24 Апреля, 2012, 00:32
0
handgun это вообще пистолет. Я думаю тогда и пушки то только появлялись.

ORLY? Позднесредневековый handgun - это такая вот фигня:
А как там реализовано?

Меееееедленно и печааааально. Время перезарядки самого тяжелого арбалета чуть быстрее, чем на видео из ВОтР и в разы медленнее, чем в Нейтиве.
Меня раздражает количество цифр и показателей на экране.

Это альфа. Они выводятся для отладки - продюссер говорил.
Ответ #77 24 Апреля, 2012, 00:37
0
Впервые вижу сей девайс.
Ответ #78 24 Апреля, 2012, 01:56
0
Кстати, игрок с одной стороны кагбе криворукий нуб, постоянно тимхитящий своих же, а с другой - поединки 1 на 1 выигрывает довольно уверенно.
Не отвлекается на блоки :)
Понравился момент когда рыцарь с огромной лансой садится на поверженного врага и методично бьет его лансой в голову :)
Показалось:
- удар наносит повреждения всем на пути, т.е. можно бить сразу двоих. Фууууу....
- арбалет лупит в точку, но прицел раскачивается.
- видел какие-то очень быстрые, хрензаблокируемые тычки (выпады, колющие удары).
Лошади внушительные. Хотя немного деревянные. Вообще впечатления двоякие. С одной стороны все явно красивше олдскульного ВБ, в том числе анимация и вообще. А с другой стороны все время какое-то ощущение некоторого убожества. Замахи от задницы, скованность какая-то в плечевом поясе.
Генерация понравилась, много мелких деталей.
Описание riposte немного напугало, хотя оно невнятное, в принципе, как угодно можно понять.
Перк fencing master напомнил о комбах и сериях, которые тут как-то горячо обсуждали. Хотя тоже рано пока клеймить, но 3 секунды - это сильно дофига, имхо.

Но уже сейчас видно, что повод все это пощупать а-ля натюрель есть сто процентов.
Ответ #79 24 Апреля, 2012, 03:28
0
- удар наносит повреждения всем на пути, т.е. можно бить сразу двоих. Фууууу....
Damascus steel - enables the player to cut through several people without penalty. Значит, можно и with penalty.

Стрелы автоматически пополняются со временем.
Время от времени игрок как-то странно ускоряется.
У арбалетчика, после того, как ему разбили щит, за спиной ВНЕЗАПНО оказался такой же (хотя, может, он автоматически снял его с убитого противника?)
Можно опустить забрало - в режиме от первого лица эффект похож на тот, который можно наблюдать в "Русь: 13-й век".

Executions... are a natural evolution of teabagging (с)

Кстати, я один вижу в окне кастомизации среди объясняющего текста справа ЛАТЫНЬ?
« Последнее редактирование: 24 Апреля, 2012, 03:52 от JoG »
Ответ #80 24 Апреля, 2012, 03:59
0
Fencing Master enables a follow up attack after a successful attack, e.g. grab the sword by the blade as well as the hilt and use it like a spear(or start the next pose at 100% with a 3s timeout after a successful hit)

Wtf, halfswording?
Ответ #81 24 Апреля, 2012, 09:59
0
- удар наносит повреждения всем на пути, т.е. можно бить сразу двоих. Фууууу....

Анимэ блин.


А что пишут про рипосту? я не разглядел.
Ответ #82 24 Апреля, 2012, 10:26
0
Я не понимаю, они что, не могут нормальный постановочный ролик снять? Вместо этого показывают деревянных буратин, с перманентным замахом совершающих броуновское движение.
З.Ы. Анимация мне что-то совсем не нравится... не грациозная ни фига. В МиБе то лучше!
Ответ #83 24 Апреля, 2012, 15:15
0
Порадовало:

кастомизация
создание гербов
резать одним ударом нескольких
возможность садиться на коня любым классом
стрельба из луков и арбов

Не понравилось:

боевка, наверное из-за того, что играют какие-то нубцы, постоянно дохнут и машут как попало
нет обещанных шансов убить противника без возможности "поднятия" предыдущего
регенерация стрел, болтов, щитов, хп
жуткий интерфейс, надписи аля хедшот
трассеры от стрел, болтов
ну а также кони, они пластилиново-скайримовские, такие дубовые и вездеходные.
Ответ #84 24 Апреля, 2012, 20:46
0
Terc0n, в принципе понравилось тоже самое:)  вообще эта система перков для оружия выглядит вкусно, в том числе понравилось, что оружие можно заточить либо против брони, либо чтобы оно больше хп снимает.
По-поводу того что тебе не понравилось пока что не переживал, тк в ролике даже всадник с коня не упал, а просто появился на том месте, где умер конь. Так что я очень надеюсь, что хотя бы реген предметов и интерфейс они еще пофиксят, а трасеры - это всего лишь режим откладки, скорее всего
« Последнее редактирование: 24 Апреля, 2012, 20:50 от xAzathothx »
Ответ #85 24 Апреля, 2012, 21:06
0
Собственно мне также понравился... сингл :D
Всегда считал в МиБе глобальную карту лишней, отвлекающей, отнимающей время у столь занимательной боёвки. Так что считаю сингл в ВотР огромным плюсом :)
Ответ #86 24 Апреля, 2012, 22:10
0
Пока что мне почти все не понравилось..
*Кони, слишком маневренные, а вот анимация коня понравилась, как ни странно
*Анимация перезарядки арбалета УК.. Словно он несколько дуг натягивает, а не одну
*Топорно-деревянная анимация боя
*Воскрешение и добивающий удар УК, Два раза ткнут контрольным и если не дадут третий раз ткнуть, то Добивание не засчитают
Понравились лучники...
Ответ #87 24 Апреля, 2012, 22:16
0
*Анимация перезарядки арбалета УК.. Словно он несколько дуг натягивает, а не одну
Вообще-то, он ворот крутит.
Ответ #88 24 Апреля, 2012, 22:17
0
Система добиваний вообще ужас, если не пофиксят игровому процессу полный П.
Ответ #89 24 Апреля, 2012, 22:24
0
Вообще-то, он ворот крутит.
при этих шейдерах плохо видно... Ну тогда да, нормально... световые стрелы пока никуда не делись..
Ответ #90 24 Апреля, 2012, 23:45
0
А при чем тут шейдеры? :blink:
Ответ #91 25 Апреля, 2012, 00:04
0
не совсем шейдеры.. Тени от солнца наложенные на текстуры слишком черные, Перезарядка производилась в основном в тени, а на модель арбалета не обратил внимание, видел только спину и как он делал упражнение, словно натягивал арбалет :laught:, ведь привык, что в МиБе ручками натягивали один раз.. Поэтому подумал, что анимация убога, теперь вроде нормально, но остальное, от беты жду лучшего, но судя по восторженным завываниям комментатора, словно футбольного болельщика в момент победы его команды, не жду слишком много...
Ответ #92 25 Апреля, 2012, 13:18
0
Видюшка - полная какаха. Пилить ещё напильником, пилить и перепиливать. Ну на то она и пре-альфа.
Понравилось количество характеристик у оружия и как отображается перезарядка у арбалета.
« Последнее редактирование: 25 Апреля, 2012, 13:21 от de Neuville »
Ответ #93 25 Апреля, 2012, 13:40
0
Интересно.
Самое интересное, это школы фехтования.
Ответ #94 25 Апреля, 2012, 13:48
0
Самое интересное, это школы фехтования.

Которые выливаются только в цифры и никаких изменений графических. :)
Ответ #95 25 Апреля, 2012, 13:50
0
Самое интересное, это школы фехтования.

Которые выливаются только в цифры и никаких изменений графических. :)
А было бы здорово сделать как в первом Ведьмаке.
Ответ #96 25 Апреля, 2012, 14:41
0
Haruhist,
Fencing Master enables a follow up attack after a successful attack, e.g. grab the sword by the blade as well as the hilt and use it like a spear(or start the next pose at 100% with a 3s timeout after a successful hit)

Wtf, halfswording?

все ж таки графические изменения при использовании перков вроде есть, может это и к школам привяжут... как-нибудь.
Ответ #97 02 Мая, 2012, 11:38
0
Новое видео геймплея War of the Roses:

 War of the Roses - Alpha Gameplay
Теперь как я понял у оружия без колющего удара есть просто удар снизу.
Примерно на 12:34 можно увидеть либо несколько непонятных скольжений, либо что-то типа чемберов.
На 15:10 продемонстрировано добивание лансой :laught:
Ответ #98 02 Мая, 2012, 12:48
0
Судя по видео, ссылку на которое Bogatyr давал в стиме
могу сказать вот что:

1) Пацаны-тестеры научились блокировать и с боками бой выглядит уже не так блевотно, но все равно не очень.
2) Боковые удары даже еще более размашистые чем в МиБе, что приводит к... чему? правильно, во-первых к тому, что чат поначалу будет стонать от жалоб на ФФ от нубов. во-вторых, и это серьезнее, механика боя повторит ВБ, когда левым ударом бьют противника обходя его справа (когда он находится сбоку), чтобы удар быстрее попал в цель, а правым - слева. Тестер, от лица которого видео снято, этим уже интуитивно пользуется. соответственно бой скилловиков будет все тем же - беготня вокруг и спамиспользование одного правильного удара.

Лошадки анимированы хорошо и ощущения от "езды" более реалистичные. То что они несколько деревянные и "мотоциклетные" надеюсь поправят
« Последнее редактирование: 02 Мая, 2012, 12:53 от leechina »
Ответ #99 02 Мая, 2012, 13:27
0
Угу, боевка уже стала выглядеть лучше, когда хоть как-то пытаются блокировать удары. Интересно, добавят ли разрабы бамп в игру? Без него как-то скучно, и конница теряет одну из фишек. А брони всякой то сколько, ух!
Короче, игра все больше нравится.

На 15:15 упал под стол  :D :D

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: