Не совсем.
Утверждаю, что с точки зрения механики игры тождественно. Убираем бухи-бахи и дым (визуальное оформление, оно же атмосферность) и оставляем голую математику. Разница между стволом и арбалетом станет такой же, как между копьём пехотинца и копьём всадника. У всадника копьё длиннее, но скорость замаха ниже. Урон огнестрела больше, чем у арбалета, но скорость перезарядки соответственно снижена. Самые мощные мушкеты, как и самые мощные арбалеты, нельзя использовать верхом. С позиции развития персонажа (вложение очков навыков) модель развития под огнестрел такая же, как и под арбалет. Одни только параллели.
Ах, ну да, ещё треск и дым

Это обёртка конфетки, но не содержимое.
Добавлено: 28 Апреля, 2012, 12:30Огнестрел отличается от арбалета по поведению.
Вы хотели сказать "по визуальному оформлению" (бух, бах, дым). Абстрагируйтесь. Остановитесь и подумайте, как математик.
1. Урон не зависит от того, как долго удерживается нажатой левая клавиша мыши (т.е. от силы натяжения тетивы).
2. Целиться можно сколь угодно долго.
3. Траектория полёта снаряда более пологая, чем у лука.
4. Не требует прокачки никаких умений типа "мощный выстрел", очки сэкономленные на этом, можно вложить в другие умения.
5. Наиболее мощные можно использовать только в пешем бою.
Про что я написал - про арбалет или про огнестрел?