Бука, через чит-меню можно купить любую вещь, но она будет обычная, без модификаторов типа "толстая", "усиленная", "благородная". Включать чит-меню умеете?
Ланцелот, дополню некоторые чужие ответы.
2. Есть ли смысл развивать навык слежения выше 3? Хотелось бы по следам точно узнавать, кто именно прошел.
На высоких уровнях навыка по следам можно будет понять, что прошли, например, сельские фермеры, степные налётчики, дезертиры, караван. Однако принадлежность армии, например, к вегирам или родокам определить будет нельзя: все они подписываются просто "Военный отряд". Поэтому можно особо не упираться в развитии. Однако и запускать тоже нельзя, потому что навык не только показывает, кто прошёл, но и позволяет обнаруживать более давние следы. В общем, лично для себя я устанавливаю планку в 5 единиц. Дальше качаю только в том случае, если есть лишние очки навыков.
3. Какие есть методы для быстрого поиска бандитских лагерей, кроме читов?
Слежение и зоркость. Надо искать такие места, где множество следов путаются в клубок. Дело в том, что лагеря иногда возникают вовсе не там, где вы их обычно видели. Один отряд разбойников можно выслеживать сутками, а он окажется далеко от лагеря. Поэтому надо скакать широкими кругами и искать скопления следов. Там уже устраивать подробное прочёсывание местности.
4. По квесту "проследовать за шпионом" сразу после разговора с лордом он убегает, остановить время нельзя. Пробовал следить, не успеваю. В течении дня квест проваливается Что можно сделать?
Хм, именно в этом квесте слежение особенно важно. Если оно меньше пяти, то шансы весьма хлипкие, особенно ночью.
5. В неком летсплее видел, что при осаде открывается проход в стене или ворота именно в Варбанде (с модом Дипломатия) - как это возможно?
Если не ошибаюсь, то у Шариза слева от штурмовой лестницы есть в стене дверь, которую можно разбить оружием. Наверное, есть и другие города с таким "чёрным ходом". А может, вы смотрели сцены из мультиплейерной игры?
6. Слышал, что возможно сплотить враждующих между собой НПС и они прекращают ссориться. Is it true?
Сделать так, чтобы НПС не ссорились вообще, можно только твиками. Но и без твиков можно удерживать в команде всех, если прокачать убеждение. И ещё желательно лидерство, но в меньшей степени. Спутники будут недовольны друг другом, но их моральный дух не будет проседать до такого уровня, чтобы они хотели уйти. Кроме того, брать их надо будет обязательно парами, чтобы при наличии двух врагов непременно был друг.
7. Слышал, что на мораль армии влияет наличие бойцов из разных фракций, но в отчетах о морали это не отображается даже во время войны с той фракцией. Влияет или нет?
Именно в отчётах о морали в самом низу пишутся модификаторы морали для представителей отдельных фракций. НО! Если игрок выполняет задание по возведению претендента на престол, то у ГГ-мятежника таких штрафов нет. Такая вот поблажка.
Это зря. (...) Правда NB не без багов.
В багах всё и дело. Моды не устраивают меня по качеству. Они могут привносить в игру много интересного, но уступают нативу по багам и просто по недальновидным (близоруким) изменениям.