Поиск На главную | На форум

Тема: Общее обсуждение Bannerlord  (Прочитано 3734483 раз)

Как по мне, игру надо выпускать в ближайшие пару месяцев. Как раз на волне хайпа от KCD, когда людей заинтересовала тема средневековья, можно было бы привлечь не мало аудитории. После забагованной поделки, такой качественный проект, как маунт - был бы глотком свежего воздуха для многих людей. Большинство стримеров увидело, какими популярными оказались стримы по КСD, и они 99% начнут стримить и баннерлорд, тем самым очень хорошо рекламируя игру.
Век,
Про ешаков.  :)

DevenFist,
А кто сказал что он качественный? Чехи тоже себя пяткой в грудь били.
А кто сказал что он качественный? Чехи тоже себя пяткой в грудь били.
Маунт делают на своем движке. Так что такого дерьма, как с ксд точно не будет. Да и запороть игру скучными квестами тоже не получится, потому что маунт - игра не про квесты.
Маунт делают на своем движке. Так что такого дерьма, как с ксд точно не будет. Да и запороть игру скучными квестами тоже не получится, потому что маунт - игра не про квесты.

Вот в этом и проблема, своё двигло не гарантия качества, и как раз из за этого двигла игру уже 7 год ждём. И посмотрим ещё что там с оптимизацией будет, ибо их движок кроме как на рабочих станциях нигде не тестился.
А KKД на крайэнжине до которого маунту в плане графона мечтать, ну а баги, так кроме крайтэков никто не умеет с их двиглом работать.
Marduk, свой движой - это практически гарантия отсутствия критических багов, или, по крайней мере, скорейшего их фикса. А так же гарантия того, что движок будет подходить под все их задумки, а не так, что приходится плясать с тем, что есть.
DevenFist,
Проблемы новорожденного никто не отменял.
DevenFist,
Критические баги говорите))... была такая игра Готика 3 на старте багов вагон и телега и проблема как раз в собственноручном двигле GenomEngine была, и к тому же железо просто не тянуло у большинства игроков. Там конечно ещё нехватка времени сыграла роль, но и в пряморукости турков сомневаюсь.
И понятно почему Явуз не взял тот же Анрил к примеру, даж если б захотел, проблема с лицензированием для мододелов.
С чем счас пан Борода столкнулся он то не против выпустить полноценный инструментариц, но тут как Крайтек решит.
Борода патч сделать не может.
новый блог
Дожили... новый блог вышел. А на форуме тишина.
Да уж больно инфа в нем узкоспециализированная. На любителя

Есть здесь наверное знатоки компьютерной графики, пусть они дадут комментарий

Ну и праздничный вечер наконец, многим не до форума сейчас
Да уж больно инфа в нем узкоспециализированная. На любителя
А видео красивое. Хорошо сделали.

Цитировать (выделенное)
А видео красивое. Хорошо сделали.

да презентабельное видео делать они умеют. жаль но ближайшее теперь на ближайшей выставке. когда она там?
Нечего сказать  facepalm
Читал я тут последние публикации блога разработчиков... И у меня идея.
Давайте и мы начнём вести дневник, дневник ожидания Баннерлорда, и тоже раз в неделю присылать разработчикам новые записи.

perfect_Prefect,
Ванок это давно делает.
И у меня идея.
А ещё, каждую неделю интервью брать у тех (по алфавиту), кто Банерлорд ждёт.
Я смотрю, тут инициативные из числа общественности родили свою собственную теорию заговора? И теперь с всезнающим прищуром смотрят на окружающих?

Распилы, откаты и прочии прелести жизни лесорубов...
FinGall,
Влад пробовал.  :D
А ещё, каждую неделю интервью брать у тех (по алфавиту), кто Банерлорд ждёт.
Это уже какое-то интеллектуальное извращение было бы, простите. facepalm
На самом деле, конечно понимаю, что Вы шутите.
Это уже какое-то интеллектуальное извращение было бы, простите. facepalm
Тебе легко говорить - до тебя очередь быстрее дойдет.
Все устали сетовать на то, что опять водой кормят  :D :D
Тебе легко говорить - до тебя очередь быстрее дойдет.
Смотря как располагать алфавты.
У нас же тут и тринслитом пишут. Обычно английкие буквы вначале, а русскре после них.
Так что...
Меж тем очередной четверг.
"На следующей неделе на наши вопросы ответит Корнил Ганс, программист игрового процесса. Ганс, в основном, работает над сетевой игрой Mount & Blade II: Bannerlord."
Но сегодняшняя тема была освещена, в прошлом году на выставке много показали и рассказали и поэтому я не жду сегодня каких-то откровений.

Будем надеяться, что в ближайшее время будет интервью с программистом игрового процесса, который занимается синглом, вот к нему будет масса вопросов, т.к. сингл Баннерлорда это почти "терра инкогнито".
Век,
Кому бы вопросы не задавали, спрашивает одно и тоже "ваша любимая фракция" "что было самое сложное" "чем занимаетесь сейчас".
Да и насчет сингла, про систему репутации сказали, крафт, бандитизм в городах, фракции в конце концов осветили да много чего на самом деле.
Лично для меня пока только роллевая система покрыта мраком.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: bannerlord 2 blade 2 игры