Что здесь субъективного? КК даёт разный сценарий игры чуть ли не за каждого персонажа и кучу сценариев за одного, не считая, что у тебя царство будет разваливаться рандомно и БУДЕТ. И что в принципе невозможно закрасить всю карту (даже вряд ли свои династии получится везде посадить, да что там везде...). Хотя один парень играя за племя выполнил свою цель, сделал религию, основанную на жертвоприношение, захватил Папу Римского и съел его печень.
Что такое баннерлорд? Квесты, которые не выполняешь, потому что тупые. Лагеря бандитов, которые не чистишь, потому что тупые? Полностью одинаковые бои в мире и на осадах, которые проходишь не в быстром бое разве что для уменьшения потерь?
Я ещё могу понять, если человек отыгрывает сейв в роли, типа преступника или торговца (но не могу понять, зачем это делать в МБ, а не в ММОРПГ по типу Альбиона). Но именно конечный результат, условно Кальдария без войн или единая Кальдария в принципе идёт через ОДНУ механику. Качаешь клан - собираешь отряды - выносишь всех в автобитвах - заставы через онагры или, если дыры есть, обычным штурмом. Какой ещё геймплей и развитие есть в МБ? Никакого. Какие варианты дипломатии и экономики? Никаких. Какой толк с лута? Никакого (ну, войска качать, да). Города и те используются только для гарнизона, чтобы пополнять отряд по необходимости, да и то из чужих пленных пополняешь 90% потерь. Или боёвка интересная? Однокнопочная защита и такая же атака, упасть от лорда можно, только если щит сломаешь, даже без скиллов и статов.
По сути вся игра - гринд, но не в онлайне. Ноль вызовов. И что здесь субъективного? Я в чём-то не прав? Геймплей заточен на постоянном повторение однобоких действий, а стратегия точно не требует IQ. Ладно в тех же Викингах спасала кампания, но здесь даже она не то что убога, её просто как бы и нет. Т.е. весь её смысл в том, чтобы получить Ножона для кузницы и Алишу с Фодором для управления отрядом (ну и ещё трёх жен для командирства). Сравни даже боевую ветку с КК3 (как стратегия правителя через войну). Самый серьёзный (и единственный) вызов в игре - это нехватка продовольствия. И то лишь из-за того, что нельзя закинуть запас. Кидаешь 1000 зерна через торговца, а оно куда-то сметается по непонятной логике. Т.е. гарнизон жрёт -38 еды, допустим, в день, ты закинул на 30 дней (это как бы пол года), а там опять дефицит и минуса. Голодающий город берёт 1000 хавчика, закидывает не в хранилище, а на продажу торговцам.
Прям гениальность от разрабов. Они хоть одну механику нормально сделали не то что за 2 или 3 года (сколько там бетка существует?), а за все 15, пока они игру делают. Может механика кача персонажа и сделана, но, вроде как, куча всего не работало. Да и сами перки, прямо скажем, равнозначностью в ветке не отличаются.