Борода ты просто мыслишь как танкист самолеты это не твое. Начнем с того, что самолет не танк и 12,7 мм это существенный калибр для алюминиевой птицы
А мужики-то и не знали и если и пихали 12.7 на самолеты, то как правило в количестве 6-8 стволов...
попадание в топливный бак означает разгерметизацию и утечку топлива
Ага. В реальности в лучшем случае - на 30 секунд, если это не банзай-японцы какие-нибудь. Да и те к середине войны опомнились и стали пихать протектор в баки всех новых самолетов.
особенно это чувствительно в игре у немцев
Интересно, чем немецкие баки такие уникальные.
Попадание в кабину если она недостаточно бронирована может убить стрелка.
Что такое "достаточно бронированная кабина"? ЕМНИП, ни одна бронеспинка периода ВВ2 никогда 12.7 не держала, все делались в расчете на винтовочный калибр.
В мажорном патче, который выйдет до НГ топливный бак может затягиваться и чиниться.
Гы, протектированные баки, которые стояли на 99% всех самолетов, еще не ввели, а бабло уже капает.
По поводу маневренности отдельно взятых самолетов могу сказать, что они пока не настроены, их настроят в этом патче.
Тут так и хочется уточнить, что эти "отдельно взятые" - это где-то 70% самолетов в игре.
По поводу того, что легкий истребитель не может уйти от тяжелого истребителя это правильно. Как он уйдет если у тяжелого 2 двигателя по мощности такие же как и у легкого. И к тому же он еще и тяжелее, чем легкий. При пикировании он летит как камень, даже если выключить двигатели он просто по инерции разгонится до высокой скорости. Если ты еще помнишь старые советские тяжелые дорожные велосипеды, так если их разогнать, потом можешь педали не крутить, он несется вперед по инерции. Единственное, преимущество легкого истребителя от тяжелого, то что легкий более маневренный и он может закрутить тяжелый на виражах, и у тяжелого больше мертвых зон, из которых нельзя открыть огонь по противнику. Это на земле легкий танк может удрать от тяжелого, в воздухе все по другому.
Этот
бред поток сознания хочется оставить без комментариев.
Хинт: если хочется померяться ЛТХ, то сравнивать нужно два конкретных самолета, а не "легкие истребители" и "тяжелые истребители" в вакууме.
Вот Р-38 - он "легкий" или "тяжелый"? А он, между прочим, на Тихом океане вполне себе виражил с "легкими" японцами. А Р-47, который одномоторный, одноместный, но весил больше двухмоторного трехместного Пе-2 - он какой?
А в Европе "тяжелые" истребители как класс именно
истребителей изжили себя уже осенью 1940-го. Интересно, почему, м?
Б-17 он и в жизни был мощной машиной, его название говорит само за себя "Летающая Крепость", но сбить его реально, но сложно. Я его сбивал на Me-410 с 50 мм пушкой, одно точное попадание и Б-17 развалился в воздухе.
Вопрос был не в том, как его сбить, вопрос был в том, почему он привозит больше фрагов, чем истребители.
Кстати, японцы их сбивали даже на Ки-43 с его двумя пулеметиками 7.62 + 12.7.
И ещё один бабах!
Авиасимная сенсация
Москва, Россия, 11 декабря 2012 года. Фирма «1С» объявляет о создании совместного предприятия с известным разработчиком авиасимуляторов 777 Studios. Новообразованная компания приступит к работе под брендом 1C Game Studios. Первым проектом компании станет реалистичный авиасимулятор для PC «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград».
http://il2sturmovik.su/
В общем что я имею сказать по поводу. 777 Studios - это офигенная команда, с которой было очень приятно поработать как с консультантами (новое управление и математичная физика полета, которые появятся в WoWP после нового года, делались с их участием). Очень круто, что они делают новую часть самого известного авиасима в мире - вирпилам наконец найдется достойное развлечение. Удачи пацанам!
По пункту номер два - звучит интересно, неужели Кровавые решились на создание ФМ для своих крафтов?
По пункту номер один - чувства противоречивые. Очень. С одной стороны, за ФМ и синглплеер-кампанию можно не переживать. С другой - 777 в своем проекте будут использовать свой движок (инфа 100%) и свою экономическую модель, а это очень и очень печалит (особенно первое, со вторым еще можно жить). Всё-таки движок БзБ после его допилки был гораздо более перспективным, чем старенький РоФовский digital nature. Перефразируя одного вирпила, разница между движками "это не небо и земля - это космос и шахта" и в плане графики (2008 против 2012), и в плане проработки систем (ВВ1 против ВВ2), и в плане количества юнитов на карте (РоФ с 100 самолетами в небе одновременно? Не, не слышал), и в плане возможности для разработки различных онлайн-проектов.
Чисто для сравнения картинки,
каким БзС мог быть и
каким, скорее всего, он будет.
Единственная надежда - экс-руководитель проекта Ил-2: БзБ Илья Шевченко таки возьмется допилить свой проект про Корею на движке БзБ. Лично я очень этого жду.
Кстати, модели Сейбра и МиГ-15 в Вартундре, "сделанные на 100% своими руками" по уверению продюссера Гайдзинов на Сухом, на самом деле были куплены именно у Ильи.