1) Проставил новое снаряжение воинам, но если с доспехами и конями все нормуль, то с оружием творится следующее. Если у воина допустим есть в инвентаре дубинка и копье, то он может взять на бой или первое или второе. Собственно вопрос - можно ли заставить его обвешиваться всем доступным оружием, слотов хватает. С копьями еще ладно, но когда лучник забывает прихватить с собой лук

...
2) Решил поменять обычных крестьян на деревенщин из разных фракций (с последующей прокачкой в ополченцев). Добавил новых unit' ов в troops, прописал партии в party_templates и добавил скрипты на основе скрипта на появление крестьян (create_village_farmer_party), но в результате по карте ходят только "крестьяне"-сарриниды, так как именно ими я заменил крестьян из оригинального скрипта. Может еще где-то надо прописать? И в догонку еще вопрос, как потом можно будет их разделить по ареалам обитания, а то будут ходить норды по пустыне.
3) Ну и последний животрепещущий вопрос. Уже задал его в другой теме, но попробую тут тоже написать. Каким образом можно добавить оружию и броне новые требования и модификаторы. Чтобы для ношения 2-ручного меча нужен был навык владения двуручным 200 или чтобы топхельм снижал навык стрельбы и т. д. В Р13 есть перчатки со штрафом к сильному выстрелу, но исходников к Р13 у меня нет, а в txt-шниках копатся гиблое дело.
4) Да забыл еще. Есть какая-нибудь программа для просмотра вновь созданных юнитов и тестирования их в боевых условиях. А то приходится каждый раз запускать игру, а это долго.
Ух, скока букаф

...