Голосование

Легко или нет находить артефакты? (пока они в десяти местах)

Вообще ничего не нашёл, зачем так запрятали?!
46 (57.5%)
Нашёл 2-3 штуки
15 (18.8%)
Нашёл  около 5 предметов
10 (12.5%)
Нашёл  8 и больше предметов
2 (2.5%)
Нашёл вообще всё, прячьте лучше!
7 (8.8%)

Всего голосов: 80

Тема: [WB] Рассвет новой эры  (Прочитано 241184 раз)

syabr,
Расскажи про туман. :)
NightHawkreal, военная тайна :p
Кто то сцену на проходимость и габариты тестировал?
Нет пока, руки не дошли. Весь день провозились с деревнями((
syabr,
Колись, тут все свои :)
NightHawkreal, военная тайна :p
Когда мне так отвечают студенты в глубине сознания возникает крохотная искорка, что и для студента это тоже военная тайна :crazy:  facepalm :thumbup:
SUMASBROD, NightHawkreal, просто все скрипты кроме добавления сундуков принадлежат нашему модульщику, поэтому раскрывать чужие секреты и нарушать наш договор я никак не могу) Про сундуки если интересно, могу рассказать, всё написано, пользуйтесь на здоровье, проверено, глюков нет, ссылка в шапке)

ПС кстати их и во вторую часть планирую добавить. Людям нравится искать сокровища :)
« Последнее редактирование: 30 Августа, 2016, 09:33 от syabr »
syabr,
Мне не секреты нужны, а скажем так детали самого тумана как объекта на карте.
Кто то сцену на проходимость и габариты тестировал?
Да, сейчас посмотрели, тестер нигде не застрял и не провалился. А хватит ли там места для сражения - вот это меня немного беспокоит
syabr,
Я ведь не отстану. :)

Туман он всю карту занимает или можно только часть? И какая у него прозрачность?
Я ведь не отстану.
Я ведь всё равно не скажу) Прозрачность регулируется при добавлении, работает на всю сцену, в РНЭ около 6 расцветок. Всё остальное - военная тайна, к тому же не моя, буду молчать как партизан, извините :)
Остальное уже и не важно.  :) Что на всю это плохо.
Sumasbrod, твой генератор очень красив, я протестил не застревает гг нигде.
И вот еще может тебе это пригодится : https://yadi.sk/d/_JluZa2XucY2n.
 

Добавлено: 31 Августа, 2016, 00:16

(Извиняюсь) Вот правильная ссылка - https://yadi.sk/d/KJbE3Ra1ucYXm  facepalm
« Последнее редактирование: 31 Августа, 2016, 00:16 от Rekruttt »
Что на всю это плохо.

Эффект тумана локален. его просто по всей карте размазывают.

Вот негустой туман.

И зачем разводить шпионские хитрости на ровном месте?
А так можно разместить нужный вам эфект на глобальной карте. В качестве ":village_no" использовать дисабнутое пати чтобы его небыло видно на карте.
     (party_add_particle_system, ":village_no", "psys_map_village_fire_smoke"),
Если нужно поменять цвет то надо подобрать ключ цвета
     (0.2, 0.4), (1, 0.2),      #red keys
     (0.2, 0.4),(1, 0.2),       #green keys
     (0.2, 0.4), (1, 0.2),      #blue keys
« Последнее редактирование: 31 Августа, 2016, 02:26 от SUMASBROD »
SUMASBROD,
Меня скорее интересует густой. чтобы в нем прятаться было можно :)
От кого прятаться? Это для мультиплеера?
Боты не теряют цели если ее визуально не видно. Для ёжиков в тумане специально код писать надо.
« Последнее редактирование: 31 Августа, 2016, 06:57 от SUMASBROD »
SUMASBROD,
Зато игрок их не видит.
Я выложил на моддб http://www.moddb.com/mods/na1480932088
Фанаты мода могут присоединиться к голосованию :)
Стараниями китайских товарищей мод успешно переведён на иероглифы)) Выкладываю для любителей экзотики:
https://yadi.sk/d/kgpa2iaO34SYse  Автор перевода Чёрный медведь с официального сайта http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1895528-1-1.html
Небольшое обновление модельного ряда. Здесь представлено несколько видов ковриков, настенный предмет культуры гуманоидов и космическая станция.
   
Немного новостей по разработке второй части модификации. Сделана версия 2.2 для внутреннего пользования (не смотрите на нумерацию, мы считаем как нам удобнее). Мы собрали то что успели сделать из моделей и немного поработали над диалогами и текстами и квестами. Естественно, они были переписаны в более "космическом" стиле. Работа ведётся одновременно на русском и английском языках.  Появилось немного интересной архитектуры, и ещё больше дорабатывается.  Параллельно идёт процесс разработки одежды и вооружения.  Готова в общих чертах глобальная карта и некоторые иконки. Более детально доработаны метеориты, которые можно посмотреть на видео. Появились новые корабли и в дальнейшем планируется сделать серию кораблей разного назначения и космических станций в таком же стиле. Использован новый подход к построению глобальной карты, который позволяет создать эффект полета в пространстве. Отсутствует привычная почва под ногами. Вместо этого космические корабли летают между планет, астероидов и космических станций.
Нам очень нужны моделлеры и текстурщики! Кого заинтересовал сюжет и общее направление мода, и вы обладаете хотя бы небольшим опытом - непременно пишите тут. Опытный моделлер подучит вас, но он не имеет времени вести обучение с азов. Единственное требование - наличие стимовского warband 1172.   
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=-_SMiq_GcVE

syabr, меня заинтересовали сюжет и общее направление мода, но навыки моделлёра и текстурщика у меня на уровне 0%.

Если что, ещё нужны художники, и в любом случае спасибо за интерес к моду :)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.