Не стена в обычном понимании, по не вариант без боя проскочить:
Без боя и так не проскочат, все таки в 12TH вообще нет такого вольного шатания лордов, как во всех обычных модах на Варбанд. Блокировка подхода к любому владению, эта одна из многих фишек мода, как и завоевания стран, когда они только начинаются с приграничных владений у стран, о чем на форуме Талеворлдс правильно негодуют игроки МиБ обсуждая будущий Баннерлорд, и пытаются от турков узнать, будут ли они менять систему Варбанда, так как она действительно была абсурдна, что завоевания государств турки настроили по принципу, там где нет в городах гарнизона, туда и бегут завоевывать маршалы владения

Что хуже всего, так это то, что бегут порой через всю глобалку в модах

В 12TH сам знаешь, от такого принципа Варбанда китайские товарищи ушли, хоть появился единственный мод, который стал быть действительно историческим, а не подобием исторического.
Так что, сильно обижаться на китайских товарищей полагаю не нужно, мыши (лорды) у них и так не проскочит на глобалке, пока Талеворлдс может быть в будущем Баннерлорде покажет такую систему (дойдет не дойдет пока неизвестно

), на их же старом движке китайские мододелы показывают, что то, что раньше казалось каким-то недостижимым и заоблачным, работает прекрасно даже на 1000-2000 игровом дне, без приколов Варбандовского рандома. Наверное поэтому до сих пор глобалка Баннера не поменялась со времен Варбанда, клоны госудасртв на глобалке как были так и есть, тепличные условия, у всех государств, одинаковое количество городов, замков, деревень, иначе неконтролируемый рандом развалит игровой процес уже на 200 игровом дне, как и было в Варбанде.
По моему мнению, чтобы создать Змиев вал в игре МиБ, наверное надо менять масштаб глобальной карты, как минимум двукратного увеличения, тогда будет что-то реально похожее. Современные ПК свободно потянут такую нагрузку, но для этого нужен современный движок, с возможностью открытия двух глобальных карт, одна привычная по МиБ, вторая детализированная, на которых бы соответственно менялась ещё скорость движения отряда Г.Г. (обычное масштабирование колесом мышки в МиБ для таких глобальных модов как 12TH уже не подходит). Вот при переходе на детализированную глобалку отдельных участков с основной большой карты (глобальной), можно было бы создавать Змиев вал в Киевской Руси.