Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для M&B => 12TH => Тема начата: Vanok от 29 Май, 2014, 10:51

Название: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Vanok от 29 Май, 2014, 10:51
Тема для общего обсуждения модификации
Название: Re: 12TH
Отправлено: Vanok от 29 Май, 2014, 10:54
Если кто-то захочет разобраться в том что конкретно придумали наши китайские друзья и на каком уровне они это исполнили, буду благодарен :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Май, 2014, 11:00
Язык: Китайский
Для начала пошёл изучать, а там видно будет  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 31 Май, 2014, 20:56
 :-\ Сколько не бился - так и не добился хотя бы относительного перевода (галематья) - суть то в принципе понятна, но вот что бы внятно сформулировать и донести эту суть  :-\. Наверно проще попробовать на зуб сам мод, освоится, вникнуть (попробовать хотя бы) что бы о чём то судить. Три раза пытался скачать по ссылке, - мало того что скачивание отмечает порядка семи часов, так ещё и сбрасывает. Руки опустились, четвёртый раз не буду пытаться скачать  >:(
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 31 Май, 2014, 21:04
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
https://yadi.sk/d/KeNDPQ1HRWj9d (https://yadi.sk/d/KeNDPQ1HRWj9d)   с яндексдиска попроще будет) Над переводом у нас работают.
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 31 Май, 2014, 21:11
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]),
[url]https://yadi.sk/d/KeNDPQ1HRWj9d[/url] ([url]https://yadi.sk/d/KeNDPQ1HRWj9d[/url])   с яндексдиска попроще будет) Над переводом у нас работают.
Вот спасибо   :thumbup: , утешили  :) пошёл скачивать. (9 минут это не 7 часов)  :)
/извиняюсь  :embarrassed: над переводом работают ? - это тот сайт о котором я подумал ? http://commando.com.ua/mb/modswarband/1917-war-fever.html/??? (http://commando.com.ua/mb/modswarband/1917-war-fever.html/???)
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 31 Май, 2014, 21:47
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Вы совершенно правы :)  Впрочем, когда доделают, я закину и сюда)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 01 Июнь, 2014, 21:21
видосы http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=494084&extra=page%3D1 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=494084&extra=page%3D1)
 

Добавлено: 02 Июнь, 2014, 20:18

0.2 http://pan.baidu.com/s/1gdDZBrH (http://pan.baidu.com/s/1gdDZBrH) 
http://162.218.49.98/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=493765&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D606%26typeid%3D606 (http://162.218.49.98/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=493765&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D606%26typeid%3D606)   
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 02 Июль, 2014, 23:14
Как я и обещал выше, закидываю перевод. Автор предупреждал, что переводил с программой-переводчиком, могут быть шероховатости,  всё же китайский язык сложен.
 РУСИФИКАТОР    12TH0.1  (https://yadi.sk/d/wZkH8snhVnKwR)  автор tan4ik    (http://commando.com.ua/user/tan4ik/)

Альтернативно перезалито: https://cloud.mail.ru/public/fcbd3b5e9ee5/ru%20%20%20%2012th0.1.zip (https://cloud.mail.ru/public/fcbd3b5e9ee5/ru%20%20%20%2012th0.1.zip)

ПС  В случае сильных бяк в русификаторе отпишитесь тут
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Июль, 2014, 15:17
Автор предупреждал, что переводил с программой-переводчиком, могут быть шероховатости
:) не без этого, - я когда стал пробовать самостоятельно - чуть мозг не взорвался  facepalm, забросил.    Спасибо за перевод  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: potrebitel от 21 Июль, 2014, 23:31
Граждане! Тут вроде бы "родной" английский как переведут- так или голову сломать или оборжаться!чтой-то смущает меня, что с китайского вообще можно перевести... :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 22 Июль, 2014, 00:21
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961),
Вы русификатор опробовали? Где то неточности? ПС мне, я передам автору. Не будет переведено всё с китайского стопроцентно, конечно же. Но основной смысл там переведён.
Название: Re: 12TH
Отправлено: potrebitel от 22 Июль, 2014, 07:37
Я как-то с товарищами из Китая обчался в инете- исключительно на аглицком. Они свои каракули даже не пытались втюхивать: в конце концов, они и САМИ знают этих иероглифов едва 10-ю часть от возможного ( ну, понятно, что пишут в основном общеупотребительные, но всё же )
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Июль, 2014, 19:28
Я как-то с товарищами из Китая обчался в инете- исключительно на аглицком. Они свои каракули даже не пытались втюхивать: в конце концов, они и САМИ знают этих иероглифов едва 10-ю часть от возможного ( ну, понятно, что пишут в основном общеупотребительные, но всё же )
Согласен, - но извините, вы всегда как "революционер", главное что изменить что либо нет возможностей, но вот поговорить - это да  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Postal Dude от 23 Июль, 2014, 11:44
Надеюсь, что русификатор без "ПОЛУЧИ ТРАХАНЬЕ ВНЕ ЗДЕСЬ"  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 01 Август, 2014, 15:48
0.25 http://pan.baidu.com/s/1zrk6a (http://pan.baidu.com/s/1zrk6a)
http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=495571&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D606%26typeid%3D606 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=495571&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D606%26typeid%3D606)

0.26 http://pan.baidu.com/s/1pJ5DbeF (http://pan.baidu.com/s/1pJ5DbeF)
http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=493765&extra=page%3D1 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=493765&extra=page%3D1)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 08 Октябрь, 2014, 19:46
0.3 http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=509811&extra=page%3D1 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=509811&extra=page%3D1)
нпс  опять не тривиально один даже в клетке сидит  http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=510593&extra=page%3D1 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=510593&extra=page%3D1)
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 10 Октябрь, 2014, 10:20
 12th0.3  Скачать с ЯД (https://yadi.sk/d/4kEH_baEbuvPG)  наконец выцарапал , даже не за 14 и не за 7 часов, а всего за полтора, если  начинать очень рано утром :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 10 Октябрь, 2014, 15:51
12th0.3  Скачать с ЯД ([url]https://yadi.sk/d/4kEH_baEbuvPG[/url])  наконец выцарапал , даже не за 14 и не за 7 часов, а всего за полтора, если  начинать очень рано утром :)

поделитесь впечатлениями
не имею просто счас возможности сам попробывать
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 10 Октябрь, 2014, 15:53
Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695),
Я не играл, как главадмин коммандо я в основном качаю, заливаю, обновляю темы и ищу патчи. Играть времени не остаётся)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 10 Октябрь, 2014, 16:30
Howard M ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]),
Я не играл, как главадмин коммандо я в основном качаю, заливаю, обновляю темы и ищу патчи. Играть времени не остаётся)


понял Вас!
спасибо)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 22 Январь, 2016, 13:07
Приветствую всех!

В версии 0.3 много интересного добавили: система здоровья ГГ и лошади в бою, случайные события в бою, правда не понятно на что влияют, на китайском языке озвучивается и музыкальное сопровождение идет, если ГГ активно участвует в битве, после каждых 5-и убитых врагов, повышается боевой дух своих солдат, если только руководит битвой, то больше на них действует усталость и могут свалиться в обморок, или предпринять попытку бегства с поля боя, измененная стратегия стран, вторгаться лорды в чужие земли будут не так как было обычно, грабить будут в соответствии с историей я так понял, торговые маршруты будут историческими, меха у монголов и на русских землях дешевле и везти их в Китай или в Африку, из Китая ткани, какие-то усложнения для осаждающих, и бонус для обороняющихся, АI умнее - и в поле, и при обороне, что несомненно добавляет интереса к полному завоеванию, конные лучники например довольно необычно действуют, после создания своего королевства какие-то новые юниты будут, если сделать спутника лордом и через него их можно нанять будет, хотя авторы мода говорят что старались максимально приближенные к реальным историческим и сбалансированные все ветки фракционных юнитов создать, при движении через пустыню скорость существенно замедляется, от Монголии до западных земель около 2-х дней топать, а если из Китая, так ещё дольше, только в соответствии с воротами путь прокладывается, как было в модификации о троецарствии когда-то сделано, карта большая в соответствии с историей. Добавлений много есть, пишут что версия 0.4 не скоро появится. Персонажи говорят также создавались некоторые по древним рисункам, и вдобавок ещё будут стареть в соответствии с прошедшим временем. Система доходов с земель измененная видимо, найм рекрутов с деревень усложнен. Есть на карте особые города и замки, какие окружены невидимой преградой для ГГ, обычно выделены серым цветом и никакой фракции не принадлежат: как только подошли и уперлись к такому городу или замку необходимо сразу нажать клавишу F, также Вы сможете присоединится к битве, если какая нибудь фракция осаждает такой город (стойбище например кочевых монголов выделенных серым цветом на карте). Для чего так разработчики поступили непонятно, видимо в соответствии с введенной новой фракционной стратегией, на китайском форуме не обо всём можно понять, но очень много нюансов существует, в данной модификации.
Патч до 0.39 с очень красивыми пейзажными задниками (скачать можно с http://commando.com.ua). Музыка не надоедливая, довольно атмосферная.

Вообщем мод на любителя, так как больше исторический, но я ради него новый Пендор полностью забросил, этот затянул намного больше. Китайцы реально молодцы, как и администрация сайта commando.com, которая вытянула его с поднебесного форума. За русификатор тоже отдельное спасибо, хоть и западная Европа вся с нативовскими названиями, он не доработан полностью, но намного лучше, чем на китайском.

Для любителей исторических модов рекомендую!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 27 Январь, 2016, 13:03
Всем здравствуйте!
Продолжаю исследование модификации.
(нажмите для открытия / скрытия)
На китайском форуме пишут о начале закрытого бета тестирования версии 0.4. В ближайшее время будет обновление.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Январь, 2016, 14:28
Приветствую всех!
Продолжение изучения модификации.
(нажмите для открытия / скрытия)

Всем отличного настроения, далёких путешествий, военных походов с отважными воинами, и пусть стынет кровь в жилах врага!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 28 Январь, 2016, 15:28
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), У тебя юниты переведены?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Январь, 2016, 15:45
Иблис Нет, все на китайском, трудно выговариваемом, но прописаны английскими буквами, произнести всё равно не получается. Переведены частично с нативовскими названиями, но предполагаю что не правильно.
Также вся Западная Европа с нативовскими названиями. Вместо Киевская Русь - Норды; Смоленск, Киев - тоже какие-то нативовские города, Византия с Константинополем тоже по нативовски, Венгрия, Крестоносцы с Иерусалимом - ну понимаете о чём я. Всё издержки такого русификатора. А в версии 0.4 китайские мододелы добавят рядом с Каспием ещё города и замки. Китайские династии несколько поменяются, вернее навенрное добавят, дополнят, уплотнят. Вообщем существующий русификатор на новую версию не сгодится.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 28 Январь, 2016, 15:55
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Печально. Наверное это почти единственный мод, в котором передан дух эпохи, через сцены/музыку/одежду
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Январь, 2016, 16:22
Иблис
Согласен, мод классный, речи нет! После этого мода сейчас мне даже AD 1257 (субверсия 276), кажется каким-то полностью недоделанным, уж настолько здесь нестандартный подход китайцы применили. Данный мод весьма популярный у китайцев, и насколько я поразился, узнав что китайскими фанатами сделаны несколько вариаций полностью переработанных музыкальных паков, с возможностью их настроить в зависимости даже от выбора национальности персонажа. Уважаемый syabr один из них постарается выдернуть с Baidu, правда весит он 455 мегов.
Ещё обзор на просторах есть, можно ознакомится, с автором соглашусь что очень крепкая модификация.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 28 Январь, 2016, 16:28
Уважаемый syabr один из них постарается выдернуть с Baidu, правда весит он 455 мегов.
Я всё ещё жду ссылку, что от куда выдернуть, дабы мне не перерывать китайскую тему ещё раз ;)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Январь, 2016, 16:32
Так вот же она.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 28 Январь, 2016, 16:36
Интересно, монгольскую броню китайцы сами делали или чьё то ОСП задействовали?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Январь, 2016, 16:47
В модостроении я ни бум-бум, не знаю. Но видел в этой модификации броню и двуручное оружие, которое мне встречалось в модификации A New Dawn (там так были экипированы очень сильные пешие лучники с огненными стрелами из армий вторжения), а в этой буквально вчера освободил пленника очень похожего, но правда конного, но об этом завтра отпишусь подробно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 28 Январь, 2016, 16:52
об этом завтра отпишусь подробно.
С парочкой скриншотов, если не сильно затруднит, а нет, так нет :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 28 Январь, 2016, 20:06
https://yadi.sk/d/bRqjgQLmntTL4
https://mega.nz/#!q9MTFCCQ!4wsKd8bs5G6LSIGxFNSmamy3w01qmdtyYd_NmdpjplU
ПС с яда удалю, места нет, качайте кому надо с меги
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Январь, 2016, 20:14
syabr Преогромнейшее спасибо! Качаю! :thumbup:
 

Добавлено: 28 Январь, 2016, 20:25

Иблис
Вот такой воин попался. Такого ни разу не встречал, как и воевать против них.
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 28 Январь, 2016, 20:40
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), всегда рад помочь)
По юнитам: красавец впечатляет. Не припоминаю таких, но должно быть из элиты. Думаю, их не должно быть черезчур много в отряде. На всё похожее мной виденное в китайских модах я ходил с более лёгкой конницей чем на скрине, лучше с копьями но можно часть конных лучников. Потихоньку, но этих банок консервных думаю сделать можно, если сначала как следует обстрелять и потом добить скоростными конными копьеносцами.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Январь, 2016, 20:53
syabr
Спасибо за ценные советы, соглашусь, что из элиты товарищ, наверное из королевского отряда. Броня у всех более менее топов солидная, порой только с трёх стрел пробить можно.

И если можно ещё качнуть файл 4kb (китаец отдельно музыкальные темы готовил, там 4-е текстовых файла music.txt, не знаю почему он в архив их не добавил). Приходится Вас просить, даже такой файл без регистрации не взять.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 28 Январь, 2016, 20:58
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), а вот этот не смогу, там вирус. Их у китайцев вообще очень много, так что осторожнее там лазий. Не раз находил то вредоносное ПО, то завёрнутый в мод троян. Когда можно выцарапать, а когда и нет к сожалению. Можно на ты кстати)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Январь, 2016, 21:15
Понял syabr
Да у меня тоже, гугл хром сильно взбесился. Красный экран выдал. Теперь, вся эта затея теряет смысл без этих четырёх тем.
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 28 Январь, 2016, 21:20
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), да чем же теряет? Самый толстый пак добыли, без остального вполне можно обойтись :) Выпустят новую версию - к ней тоже непременно наделают всякого разного и много :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 29 Январь, 2016, 14:34
Продолжу, что вчера не дописал...
(нажмите для открытия / скрытия)

Пока думал как прорвать эту оборону, сгонял по быстрому в узкое горлышко...
(нажмите для открытия / скрытия)


Добавлено: 29 Январь, 2016, 15:51

Из полезного по моду:
1. Через разговор с гильдмастером, можно продать ему пленных, по 10 динар за каждого. +1 к отношениям города, но в своём городе такой строчки нет.
2. При затяжных переходах с востока на запад, или обратно, быстро моральный дух падает, начинают бойцы покидать отряд. Через меню лагеря можно за денежное вознаграждение поднять моральный дух им.
3. Если Ваш какой-то спутник в бою убьёт 5 врагов, извещается о повышении морального духа, появляется текстовая строка о данном событии, с музыкальным и голосовым сопровождением (на китайском). Видимо дальше будет 10,15 и т.д.. Всё как и у Г.Г.
4. Патрули врага, если очень близко друг от друга, вступают в битву против Г.Г. совместно.
5. Во время боя команды Г.Г. озвучиваются (на китайском)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 30 Январь, 2016, 16:43
Что это тут за ерунда что в бою шкала здоровья падает сама по себе до нуля в течении боя ,или это у меня баг такой?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 30 Январь, 2016, 17:24
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448),
Так как ты описываешь, ни разу не было.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 30 Январь, 2016, 19:08
Что это тут за ерунда что в бою шкала здоровья падает сама по себе до нуля в течении боя ,или это у меня баг такой?

Да, есть такое, разработчики описывают это как "новая система здоровья ГГ и лошади в бою" (не баг у Вас), она может как и падать, так и увеличиваться. Подымается вроде как вместе с моральным духом, только не ясно после скольких убитых лично ГГ. У меня часто было как доходил до 30 или 40 убитых мною, какой-то голос восторженно о чём-то извещает на китайском, правда в запале боя не всегда обращаю внимание на текстовую строку, может есть какая-то система достижений, пока не разобрался сам.

В дополнение к важному по моду:
6. Плата за проход караванов порядка 2 000 динар.
7. При обороне своего города, в помощь к штурмующим войскам постепенно подходят дополнительные силы врага непосредственно во время боя (в моём случае осаждали 900в., а всего отбил атаку 1260в.), отбив такую атаку временно открывается доступ к проходу ворот/китайская стена, без использования клавиши F.
8. Если другие враждующие между собой фракции штурмуют город - дополнительные силы подходят как к обороняющимся, так и к штурмующим.
9. Собственные патрули формируются в автоматическом режиме без участия Г.Г., которые могут перевербовать в свой отряд пленных.
10. Лучшая экипировка, оружие, бронированные лошади - чаще попадаются в луте, нежели в магазинах (в Смоленске в таверне есть один пан, с прокачанным лутом +10, его желательно найти как можно быстрее).

И ещё, отпустил одного из спутников для повышения права на трон, перед тем как ему отдать завоеванный город. Так он у меня шляется уже по миру неделю, обычно за это время возвращался всегда в других модах. Как долго они могут находится в отлучке? (может случайно строчки перпутаны в перводе, и я по не знанию его полностью отпустил) А то тут с поиском NPS совсем тяжело, на китайском форуме пишут, что для некоторых NPS даже придумана система квестов, один в Монголии даже в тюрьме сидит, а я из-за плотных военных действий, отлучаться пока не могу.
 

Добавлено: 30 Январь, 2016, 20:32

Из любопытного...
Почитав у китайцев, что спутников, необходимо искать по улицам городов, решил изучить свой город DATONGFU (раньше отвоевал я его у Династии Цзинь). Походив по нему, обнаружил скрытую локацию под городом, где у прежних владельцев проходили пытки (прилагаю все скриншоты).
В куче сена навалены ящики, их можно ногами передвинуть, открыв тем самым доступ к подземелью. Увидел там сундук (последний скриншот - справа вверху лестницы), но как туда пройти пока не въезжаю, может кто играет быстрее сообразит путь к сундуку, возможно придется скинуть латы, шлем, оружие. У меня ловкость сейчас прокачана до 15 (атлетика 4).
Скриншоты:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 30 Январь, 2016, 20:55
Блин, без русификации столько можно упустить.

Почитав у китайцев
Через переводчик?
А про подземелья, у китайцев, ничего не слышно? Может туда попасть только по квесту НПС?

Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 30 Январь, 2016, 21:55
Иблис
Да через переводчик, про подземелья связанные с NPS пока ещё ничего не читал. По одному я так понял даже 7 дней даётся для решения, с чем то в инвентаре надо к нему быстро вернуться, тогда он присоединится. У Крестоносцев в Иерусалиме есть NPS пишут, очень элитный рыцарь.

И ещё из интересного...
(нажмите для открытия / скрытия)

Когда только начинал играть, от авторов мода было вкратце сказано, что играя, вы будете удивлены от поведения некоторых конных лучников (не знаю о них ли упоминалось). Потом у меня была ситуация, когда монголы осадили один город враждебной мне династии. Ну я и присоединился к штурму, думал помогу, будет мне легче воевать в будущем. Но время штурма, когда я уже пролез на стены, решил немного обойти с тыла обороняющихся, из далека мой маневр раскусил один воин. Итог такой, получил хедшот огненной стрелой, аж ослепила меня, бой был ночью, но я увидел надпись кто меня убил. "Анонимный человек", а с такой надписью бывают только лорды. Я вышел из штурма, монголы в итоге слили, враги пленили их аж 700в..

Потом почитав китайский форум выяснилось, возможно не правильно понял компьютерный перевод: если хорошие  отношения с таким лордом (у меня он из Династии Цзинь оказался), то при разговоре с ним появится строка, или если пленив (надо разбираться), тогда можно выбить с него золотой лук (считается лучшим в модификации), предполагаю возможно даже с такими огненными стрелами.

Вообщем тайн в модификации ещё много, надо детально разбираться.

P.S. В буквальном смысле упарился прыгать, как по цепи ходить?  :blink:


Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 30 Январь, 2016, 22:31
1zironka1!А можно чемто отключить падение здоровья в бою?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 30 Январь, 2016, 23:03
Юрикс
Наверное нет, какие-то галочки по моду в меню лагеря есть, но я их боюсь включать, возможно напутано в переводе чего, и что-то вырублю! По началу я тоже внимание обращал на шкалу, а потом как прокачал силу до 30, эта новая система уже не напрягает. Правда у меня очень много сообщений звучало уже, каких-то слишком одобрительных и выразительных на китайском во время боев, спутники тоже как-то радовались, что-то скандировали, видимо достижения всё-таки существуют в игре (может уровень достигнуть определенный, у меня сейчас больше 30 уже, точно не помню).

Вообщем пробрался я к сундуку, скинул всё с себя, взял только булаву, чтобы с дверью кулаками не долбится, и он оказался пустой (скриншоты ниже). Предположения Иблис наверное верны, что это связано с квестом по NPS, ведь что-то такого ценного в инвентаре одному из них нужно принести. А так как я его не нашёл ещё, то и скрипты не запустились. Но будем знать!
(нажмите для открытия / скрытия)


Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 30 Январь, 2016, 23:34
А что кроме Рамуна работорговцев тут нет?что-то не попадаются!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 30 Январь, 2016, 23:50
Юрикс
Смотрите на вторых этажах почаще (в китайских землях особенно), а так с посредниками проблем нет, чуть ли не в каждом городе работорговцы.
 

Добавлено: 31 Январь, 2016, 01:02

Отвоевал сейчас город ZHONGDU, где недавно монголы обломались, 700 воинов в плену было  :), чуть ли не вся элита монгольская.
Начал исследовать его, город впечатлил, уж действительно сделано с китайским размахом, как Vanok в аннотации к моду писал. Даже города в модификации Suvarnabhumi Mahayuth не имеют такого величия как здесь. Побродив по нему, отыскал Лезалита с неплохими для отряда навыками (правда у китайцев он по другому имени проходит). На центральной площади повернуть, направо, и ещё раз направо, там будет улица длинная, он будет рядом с бронником тусоваться.
(нажмите для открытия / скрытия)

Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 31 Январь, 2016, 09:09
1zironka1!Я за нордов- руссов начал до китаезов далеко,а тут в округе все прошерстил работорговцев нет,таскаю 10пленных элитных и жалко за копейки продать!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Январь, 2016, 09:30
Юрикс
В Киевской Руси всего один раз был за игру, и то в начале, драпал оттуда тоже с пленниками, когда мне на хвост сели нейтральные наёмники  >:(, вытеснили меня в Венгрию, там я и нашёл посредника. Национальность какую выбрали при создании персонажа?

Да ещё, по шкале здоровья в бою возможно ещё влияет наличие медика в отряде.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 31 Январь, 2016, 10:00
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Почему на твоих скриншотах у ГГ здоровье убитое?
Кстати про здоровье, у меня не падает, я конечно об этом не скорблю.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Январь, 2016, 10:30
Иблис
Это я так монголам помогал  :crazy:. Моих всех спутников в `ноль` прибило как и меня, пока бегал в город формировать новую штурмовую группу, монголы тем времени провалили осаду, не успел подойти к городу, как на меня всей гурьбой враги из города двинули. Их отбил, город взял - вот и хожу весь в `мясо`. :(

Да и ещё: при взятии вражеского владения, лучше не отдавать его до наступления выплаты зарплат. С завоеванных ворот и прилегающей к ней деревни свалилось 25 000 динар. :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 31 Январь, 2016, 10:47
при взятии вражеского владения,
Мне до этого взятия, как до Луны. У меня у ничейных городов нет возможности осадить, почему? Недорос? :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Январь, 2016, 11:11
В моём случае это уже не возможно было сделать на 70 игровом дне, потом читал разъяснения китайских разработчиков, что для взятия определено ограниченное количество игровых дней, потом штурмрвать изгнанников невозможно. Я тогда и присмотрел город с малым гарнизоном Династии Дзинь, о чем писал в своих постах ранее.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 31 Январь, 2016, 11:16
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Да где ж армию захвата надыбать? У меня от силы +- с пополнением после стычек 25 монгольских лансеров и 42 конных лучника разного розлива.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Январь, 2016, 11:35
Я наемниками только пополнял армию, и каких-то пехотинцев отбил, всего было 100 воинов, пошел штурмовать, правда ели вытянул, после подскока всех патрулей.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 31 Январь, 2016, 11:49
Иблис!А в какую версию ты играеш что здоровье не падает?Я в 0.3 и падение здоровья вообще без получения ударов задолбало просто стою в стороне а здоровье до нуля уходит думал глюк с нулевым здоровьем подехал к противнику он меня чуть кнул и готово,что за ерунду они выдумали,в какойто игре за убитого каждого повышалось а тут 10+ завалил,а слева вверху написано что убил ноль!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Январь, 2016, 12:28
Юрикс Надо Вам ещё патч 0.39 установить. У меня такая же ерунда вначале была, потом посмотрите какой моральный дух перед боем.

 

Добавлено: 31 Январь, 2016, 12:32

Счетчик иногда действительно по нулями показывает, даже если прибьешь лично сам с десяток.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 31 Январь, 2016, 12:35
ещё патч 0.39 установить.

Да я с этим патчем играю, боевой дух высокий, редко  падает, но всегда можно бить мелкие отряды для поднятия + в бою бонусы идут, как писал 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Январь, 2016, 13:17
У меня бегут из отряда частенько, даже когда моральный дух высокий, правда только юниты принадлежащие к враждебной династии.

Вычитал на конференции Baidu, так для размышлений: видел скриншот Где был разговор лорда с иероглифами, а снизу под ним перевелось переводчиком "драгоценный артефакт". Может это какой-то лорд запускает квест с подземельем, когда отношения с ним высокие? Про спутников упоминаний связанных с подземельем не встречал. Пишут только что их можно собрать всех в отряд, значит друг на друга ругаться не будут. Сколько их вообще не ясно, вроде как китайцы сами 4-х ещё ищут, от разработчиков только мол ищите по всей карте. В Дамаске и Иерусалиме их даже не по одному. Чуть позже напишу как можно брать в отряд элитные войска всех существующих фракций.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 31 Январь, 2016, 15:05
1zironka1!А где его скачать этот патч?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 31 Январь, 2016, 15:21
https://yadi.sk/d/y9i_GqYBo3rrA
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Январь, 2016, 16:55
Нашел на китайском, наподобие гайда и условий для найма элитных воинов
     
(нажмите для открытия / скрытия)
     
Ещё дополнение по найму
(нажмите для открытия / скрытия)
Как бы всё это грамотно связать, чтобы сформулировать условия при которых возможен найм элитных воинов у лордов. Каждый может попробовать перевести, только плохо что имена конкретных лордов могут не совпадать текущей версии перевода.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 31 Январь, 2016, 20:07
Иблис!Поставил патч,здоровье не падает только теперь к вражеским городам не подьеду ни к какому застревает,а только мои возьмут сразу проезд открывается-так и должно быть? а как тогда себе город захватить?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 31 Январь, 2016, 20:26
а как тогда себе город захватить?
Я тоже не мог добраться, почему не понял. Портанулся к городу( ctrl+Т )и осадил. А по другому никак, а на китайском форуме фиг найдешь про этот момент.
______________________
А цель мода какая, может не стоит пуп рвать со своим королевством, а стать монгольским лордом? Город оттяпал, хватит на долго.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Январь, 2016, 21:54
Иблис, Юрикс
Чтобы любой город/замок врага осадить, прорваться в город, надо нажимать клавишу F, так можно присоединяться к любому штурму союзников. Единственная особенность, в китайских землях существуют замки (китайцы их называют ворота), как китайская стена, сквозь них не пройти, только можно осадить и победить сильный гарнизон, тогда можно через них пройти.

Сделано это специально разработчиками, так как по новой стратегии примененной в игре, каждый замок очень важен, поэтому они перекрыли свободный проход для всех лордов в игре и Г.Г.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 31 Январь, 2016, 22:22
поэтому они перекрыли свободный проход для всех лордов в игре и Г.Г.
Серые, ничьи города лорды прекрасно осаждают и завоевывают, один я тупо скачу на одном месте, у невидимой стены, а до города еще скакать и скакать, никакая F на расстоянии от города не действует.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Январь, 2016, 23:05
Все верно, принадлежат изгнанникам, которые без лордов, и разработчики тут тоже все предусмотрели: введя временный промежуток,  и если численность отряда Г.Г. превысит 20 воинов, то такое владение захватить нельзя, через клавишу F будет доступна только возможность прогуляться по улицам и отдыхать. Попробуйте  скинуть из отряда часть вояк, меньше 20 оставьте, и подойдите к такому серому владению, должна появится возможность осадить.
Ещё что важно, в китайском тексте ( выше в посте я выкладывал) сказано, если игрок будет через читы набивать отношения с лордами, нанимать элитных воинов, у некоторых положительных по натуре лордов, во всех фракциях будет невозможно, хоть до +100 начитерить - эта возможность сразу блокируется. Только честным путем через выполнения заданий и т.д..
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 31 Январь, 2016, 23:14
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Как же я с 20 воинами смогу захватить город?
И что значит скинуть? Куда? У меня же нет владений.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Январь, 2016, 23:26
Ну я так образно сказал, сохранить, распустить, и подойти посмотреть нажав F. Если и так доступа не будет к замку/ городу значит время вышло ( это может быть привязано как к проведенным Г.Г. игровых дней, так и к определенном уровню достигнув который все возможности блокируются). А 20 воинов ограничение вероятно сделали по той причине о которой Вы подумали. Видимо протестировали и знают, что даже специальными войсками короля (скрины этих воинов я выкладывал) в количестве 20 воинов, никакое владение взять будет невозможно, а они являются самыми самыми в данной модификации.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 01 Февраль, 2016, 10:15
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Во общем ты на тех форумах окитаиваишься постепенно, столько интересного написал в ответ на мой вопрос, а так и не понятно, как честно захватить владение изгнанников.
Может они, по задумке, не для ГГ? Тогда понятно.
 С 19-тью воинами я подъезжаю, но что мне там с ними делать? Разве, что по кланяться, по улыбаться с защитниками, а гильдмастер еще и спросит: Чего не осадил то, Иблис? :laught:
 

 

Добавлено: 01 Февраль, 2016, 12:11

Ещё дополнение по найму

(нажмите для открытия / скрытия)

Часть осталать как гугл-переводчик, так как я не понял смысл.
 

Добавлено: 01 Февраль, 2016, 12:35

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), А второй русификатор, который не от танчика, он как? Не пробовал?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраль, 2016, 12:38
Может они, по задумке, не для ГГ? Тогда понятно.

Скорее всего что да, просто ничего внятного о фракции изгнанники не попадалось на китайском форуме. Возможно по задумке авторов мода эти города являются первыми для завоеваний, но только не для ГГ. Попадалось только такое, что китайские опытные игроки не советуют присоединятся к какой-то одной династии, так-как будете испытывать большие проблемы, игра стартует в соответствии с историческими событиями происходившими в 1135 году, и эту династию будут со всех сторон душить другие династии (по прошествии времени в игре, я так понял она выделена у нас зеленым цветом).

По изгнанникам:  У меня на 100 игровой день владений выделенных серым цветом не оставалось, какой-то один вроде был на берегу между Бенгальским заливом и Южно-Китайским морем, но у меня все возможные проходы через китайскую стену были блокированы, из-за развязанной мной войны Династии Цзинь (на карте видно где находятся территории с реальной китайской стеной). Моё первое владение был город, где находится современный Баотоу, возле реки Хуанхе. И всё что находится южнее в Китае, в соответствии с новой стратегией игры, применённой авторами, оказалось перекрыто, я только мог в Монголию свободно ходить.
http://savepic.ru/8499050.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 01 Февраль, 2016, 12:42
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), А джунгары тут есть?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраль, 2016, 12:48
Вот это да Иблис Круто то как!!!  :thumbup:
Спасибо огромное!

Для найма конного Стрелка-егеря: нужно найти/поймать/оседлать синюю лошадь - видел я скрин таких лошадей у китайцев. Нужно искать лошадь белую или черную не бронированную, и седло у неё с голубыми вставками.

Русификатор я так понял это один и тот же, только лежит в другом хранилище.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 01 Февраль, 2016, 12:52
Все выхи потратил на тесты китайского автопрома :laught:
В целом восхитился! хунвейбины отожгли знатно!
Сравнивать буду с 1257AD, ибо аналогии прямо напрашиваются!
Что понра и не очень:
- глобальная карта сильно похожа по стилистике на глобалку из 1257 и не вызывает отторжения у меня как любая иная из "нативоподобных модов". Микрофризов при движении практически нет!
- Шибка крутые враги! :D Причем могут отоварить и голодраные воры, а злые лучники и копьеметатели вовсю юзаются и при осадах! В 1257 при отбивании штурма лучники врага не стреляют, что сильно облегчает оборону, а это же анрыл полный!
Если кампанию начинать "честно", то я даже пока и не знаю, как нарубить бабла, успеть прокачать перса, да еще и успеть отжать что-то из "серой недвиги" за 70 дней "моратория"! :embarrassed:
Сделал себе послабуху - отвалил чутка денег на старт, типа богатый, но хилый перс, стартанул за нордов.
И то, еле-еле успел чутка прокачать ГГ, собрать отряд и попытаться отжать недвиги!
Однако, получил трижды обломс!  :laught:
Трижды могучими усилиями в несколько заходов, но отжимал замки!
Во втором заходе не успел, почти добитый замок какая-то сволочь из моих более шустрых якобы союзников-лордов отжали замок себе :o  НО! Главный норд дважды отказал в признании кроваво отбитой недвиги за моим ГГ!!!, и сувал жалкую подачку аж в 900 динар! ( это надо бы исправить :laught: за отбитый замок 900 динар - по цене ржавой кольчуги - сие издевательски нереально).
С дуру отказался и основал свое королевство(!), что просуществовало аж 2 дня :crazy:
Вынесли моего гордого ГГ под белы рученьки из недвиги :laught: На том упал спать!
Итого, думаю, что не прокачал "приязнь с королем". Забивал на задания лордов. Но имха это еще более усложняет ситуацию с цейтнотом в 70 дней!
Китайцы не стали заморачиваться с "бабами в тавернях", а просто из меню лагеря даешь денег отряду ( типа сами найдут куда потратить, возможно и на бабс :crazy:, но мораль повышает).
Вопщем, мод понравился, этакий 1257 с уклоном в китайские заморочки. Но и по Европе, азии-африке есть точки приложения сил.
Люто угнетает руссификатор.
Мозг взрывают названия фракций, городов и деревень :cry:
Понимаю, что это даже не косяк переводчика, а "чума исходника", якобы на английском.
Эх, вот если бы товарища Пейхевана на подвиг с руссиком на версию 0.4 сподвигнуть!
Мод имха заиграет НА ПОРЯДОК! Чую кучу вкусностей пропускаем из-за косяков перевода.
Обалденная музыка! Никогда не включал, ни в одном моде ( включал и вырубал в угнетении психики через 10-15 минут заунывных песнопений), а тут прям умиротворяет! А как обалденно орут на китайском!!!
С торговлей пока не разобрался, китайцы резко повышают цену закупки, если брать на опт теже меха. С третьей штуки меха смысла брать почти нету, цена улетает за облака, а потом еще тащить хз как далеко ( Вот если бы они сами так торговали в реалии, разорились бы :o ). Что-то тут накручено, но надо еще искать.
На турнирах тож не больно-то обогатисся :D Тоесть легких денег чую в моде нет.
Но может и ошибаюсь, знатоки поправят...
Итого, мод понра!
Будем играть.



Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 01 Февраль, 2016, 12:58
Сколько их вообще не ясно
я десять находил
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраль, 2016, 13:02
Джунгаров как ханства нет, а воины похожие как на картинке в игре есть.
 

Добавлено: 01 Февраль, 2016, 13:04

я десять находил
Почему не делитесь где, в каких местах, с какими навыками полезными?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 01 Февраль, 2016, 15:04
видел я скрин таких лошадей
Хочу увидеть, а то не пойму что искать, хочется элитных стрелков.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраль, 2016, 17:33
Trix58 Спасибо за рассказанную Вами историю похождений!

У меня было несколько иначе, возможно кому-то пригодится, кто будет только начинать играть
(нажмите для открытия / скрытия)

Что ещё хотел бы отметить из полезного:
-Доход с завоеванных владений вполне приличный до перерасчёта, у меня порядка 25 000 динар сваливалось, потом рента естественно мгновенно проседает, и во время активных военных действий стремиться к нулю.
-Отбив вражеский штурм своего первого города, мои воины надубасили до 90 пленных, которые благополучно после боя осели в тюрьме города. С них я порядка 15 000 динар получил, у меня в таверне был как раз посредник.
Правда будьте очень внимательны и осторожны: во время боя за своё владение, в помощь к атакующим могут подойти дополнительные силы, у меня в игре было так, планировал что со своими 450-ю бойцами буду отражать 900 штурмующих, а в итоге отбил аж 1260 воинов  :-\  (очень мощные китайские войска, вечером покажу скрин обороны своего города, слишком сложный оказался).
Разработчики отражали этот нюанс на китайских форумах, в войнах других фракций действует этот же алгоритм. Наблюдал такую ситуацию в игре, когда уже Монголия начала тоже воевать с Династией Цзинь, была осада монголами города. Посмотрел 450 защитников против 1150 монгол. Думаю разберутся, не ввязывался. Прошли сутки, смотрю, а город черным дымит до сих пор, штурм значит ещё не стих. Подошел и ахнул  :o, в помощь обороняющимся пришли 8 китайских лордов, я с ними уже не единожды сражался, а лорды это не гарнизонные войска, у них много топовых воинов, у монгол тоже лордов увеличилось, понаблюдав чуть чуть, к штурмующим присоединился прямо на глазах ещё лорд, а после и китаец. Сразу я решил, что надо монголам помочь, и с тем не полным, средним отрядом который у меня был, присоединился к следующему штурму (итог я описывал ранее в теме, получил хедшот огненной стрелой, за весь штурм не одной стрелы не увидел с огнём, когда пролез с монголами на стены, после неудачного маневра всё и произошло). С огненной стрелой буду решать загадку, я теперь знаю что это какой-то лорд и хитрый, и точный!
-Найм в городах и замках завоёванных возможен даже когда отношения нулевые. В меню вашего владения будет строка на английском. Рекруты будут набираться иногда до 30 человек. В своей деревне у меня пока отношения +10, начал строить школу, чтобы каждый месяц улучшались. Китайцы пишут, что найм возможен при +20.
- По караванам: собрал 1 000 динар плату за проход у одного каравана врага, через пол дня вижу его, а он сквозь мой патруль проскочить не может. Содрал ещё 500 динар  :). Слёзно сказали что отдали всё что было в этот раз, полагаю в третий раз уже была бы битва.

Ну и поиграв уже довольно прилично в заключении резюмирую:
Ничего более навороченного, что касается применённой китайцами новой стратегии я не видел и не слышал в модах к МиБ (как официальных так и неофициальных). Порядка с 30-ю ознакамливался, поиграв немного, и окрепнув становилось не интересно, так как начиналась обычная рутина. С 10-к полностью проходил.
Играть в этот мод безумно интересно, недаром буквально за 1,5 года он набрал приличную аудиторию в Китае! Китайцам хвала  :thumbup:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 01 Февраль, 2016, 17:40
HEJINFU(цзынь сиреневый цвет) Джеремус 1уровень, самый лучший лучник,  просит 60 динаров
(нажмите для открытия / скрытия)
LINANFU(Сун морковный цвет) Борча 20уровня, двуруч+лук, просит 6000 динар
(нажмите для открытия / скрытия)
HCR(кара-китаи бледно-желтый цвет) Хуа Ю Фенд  20уровня, конный, двуруч+лук, просит 5000 динар
(нажмите для открытия / скрытия)
Правен   Рольф 22ур. Лидерство 6, удар3, еще 2  и нули, хотя позиционирует себя архитектором, оружия нет, броня и шлем крутые, просит 6000 динар
(нажмите для открытия / скрытия)
Хальмар(Норды, голубой цвет) Пяст, пеший средней бронированности боец 15 уровня, денег вроде не брал.
(нажмите для открытия / скрытия)
Про этого не помню, с именем не понравилось, перевод еще тот.
(нажмите для открытия / скрытия)


Добавлено: 01 Февраль, 2016, 17:42

собрал 1 000 динар плату за проход

честь не падает?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 01 Февраль, 2016, 18:29
Знатоки мода ,а что здесь на турнирах не разбогатеть?1=1 дают,тогда зачем они?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 01 Февраль, 2016, 19:52
тогда зачем они?
Опыт капает и то хорошо.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраль, 2016, 20:40
Хочу увидеть, а то не пойму что искать, хочется элитных стрелков.

Я когда видел этих коней у китайцев, понятия не имел, что от них зависит найм элитников  :(. Просто помню, что обратил внимание на сёдла красивые, сейчас запущу игру посмотрю у лошадников похожего, и на скриншоте поясню, где эти голубые вставки.  Только где их искать? В городах моих лошади, без всадников не скачут, да и города огромные. Вот один из моих, не обойти  =/
http://savepic.ru/8511159.jpg

Знатоки мода ,а что здесь на турнирах не разбогатеть?1=1 дают,тогда зачем они?

Цитирую самого себя
Участвовал как-то в трёх турнирах. Выиграв получил - 600д., 1660д., 600д.. Разъяснения по турнирам пока не встречались, но полагаю, что чем чаще ты в одном и том же городе выигрываешь, тем больше буде призовой фонд, по моему где получил 1660д., это второй раз я там участвовал, может как-то связано ещё с известностью персонажа, потому как это было на первых 30-и игровых днях, больше мне потом они не попадались, на аренах я этим специально не интересовался.


Иблис Спасибо за скрины, сейчас сравню кто у меня уже есть.
 

Добавлено: 01 Февраль, 2016, 21:29

По специальному коню (смотри рисунок): вот похожий конь, только под седлом слева и справа ткань идущая вниз под живот была голубой. Такой конь может быть черный и белый.

А вот скрины вещей и коня, которые в магазинах не попадались мне.
http://savepic.ru/8455884.jpg
http://savepic.ru/8513231.jpg
http://savepic.ru/8500943.jpg
Кстати лошадь ударная (совсем недавно с китайского отряда свалилась), кружил и отстреливался как-то от конных китайских лучников, запутался на местности, на полном ходу  влетел в строй лучников по неосторожности, так конь затоптал 3-х  :D

По спутникам у меня уже тоже есть Джеремус, Рольф (его отпустил повышать право на трон, больше недели ходит), и ещё прилагаю скрины тех кто  попался в тавернах (правда я их уже переодел и перевооружил), а Лезалита уже выкладывал.


 

Добавлено: 01 Февраль, 2016, 21:31

http://savepic.ru/8479425.jpg
http://savepic.ru/8466113.jpg

А этот у меня на должности министра в городе бездельничает.
http://savepic.ru/8510144.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 02 Февраль, 2016, 00:00
По специальному коню (смотри рисунок)
Нужно найти, где пишут о коне. Вернее где его уже находили.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраль, 2016, 01:22
Вернее где его уже находили.

Тех коней у китайцев я видел в таком же виде, только спаренные два рисунка в один, т.е. это скриншоты без использования Ctrl+Insert из игры. Находить наверное надо в городах, ведь они, ни к какой фракции не принадлежат, какие-то бродячие наёмники, или тайный шпион из какого-то подпольного не заявленного в игре ордена. Только обычных наёмников мы из таверны нанимаем, а те значит свободно гуляют. Если логически предположить, то их отличительный признак только эти кони, а одеты наверное в каких-то балахонах (наподобие как на обложке Assassin's Creed) но без оружия естественно.
http://savepic.ru/8469226.jpg
Увидев его, можно думаю завести разговор с ним, где и будет строка с предложением присоединится к отряду за какую-то не гуманную плату, снимут последние штаны, если они самые элитные конные лучники. Конь наверное тоже реактивный, из породистых арабских   :). Других мыслей пока нет. Ещё бы знать, сколько таких может присоединится, и какие условия должны быть соблюдены для их появления. Может перед осадой врагами твоего города, в самые сложные для Г.Г. часы они могут прийти на помощь, и нужно не сидеть в гарнизоне, а зайти в локацию города, да посмотреть. (У меня похожее было, мод A New Dawn,  когда осадили мой Дирим (там базировался всегда по игре Order of the Sun) оставшиеся лорды, так перед самым началом боя на карте чуть ли не слитно с городом появился отряд, конник с белым балахоном, который забежал в город, и через секунду был штурм. Так в первых рядах защитников были орденские Палладины и их топовые Рыцари - всех вместе 30 воинов. Вот я удивился тогда, пришли и реально помогли снять осаду.)
Я то свой город один обшарил, который недавно показывал, огромный до чертиков, там корабль наёмников можно спрятать. Ещё как предположение, завтра  нужно проверить, это посмотреть за территорией города. Если есть загон для лошадей, может кстати у лошадника припрятана. Если стоит, значит точно прячется, и нужно смотреть вдобавок на крышах, ведь почему-то я тех коней видел без всадников, причина может только быть такой, проник тайно. Я то свой с горы осматривал, ничего подозрительного, где мог бы глаз зацепиться не видел.
Кстати, ты заметил какую активность в городах добавили, народу то полно ходит? Чтобы было где в толпе затеряться. Больше мыслей у меня уж точно нет!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 02 Февраль, 2016, 09:07
Находить наверное надо в городах
То есть за полтора года коня никто не нашел? Такого быть не может, тем более у китайских игроков. А если найден, то будет по крайней мере описание что, где, когда :)

может кстати у лошадника припрятана.
Ничего у них не припрятано, нескольких встречал вообще у лотка с пряностями, ни загонов ни коней в радиусе 100 метров нет, но продают они их исправно, в каждом кармане по табуну видимо :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 02 Февраль, 2016, 09:14
Еще немного офигительных историй :D...
Стартанул кампанию, опять за нордов.
Перса чуть-чуть прокачанного импортнул, слегка насыпал начального капитала...
Решил жить по-новому! :crazy:
Обскакал налегке города нордов, в тавернях нашел 3х компаньонов - крутенького коника в броньке, еще коника, но в драном халате и саблей, и пешего бойца в броне с могучей прокачкой к хомячеству ( аж 10 единиц!), о нем выше упоминали и крайне рекомендовали брать в команду как можно раньше, к этому совету и я присоединяюсь... Забегая чуть вперед, в Тире в таверне встретил еще компаньона - хилого и малоуровнего в капюшоне, отзывается на погоняло - Клети, говорит о себе в женском роде, но с бородой аля- Кончита Вурст!!!  :laught:
В городах Иерусалимщины прикупил антуражную броню на 64 защиты аля-АссасинКрид(!), коня обалденного тяжа в черной накидке с белыми крестами, капюшон черный и бронированный на бошку ГГ и тоже в стиле аля-АссасинКрид! :D  В тавернях нанял рыцарей и бронированные коники тож нехилые попадались, они потом в рыцарей тоже прокачиваются!!! И вот такой малой, но мобильной группой решил покачать ГГ - погонять караваны. Да чем подальше, тем лучше. Предлагали за проводку душманов с дурью аж более 2К динар и через всю карту до монголов....Итог - крайне аккуратно соглашаемся на такие караваны! Явно не указывается срок, а он есть!!!
Несколько раз тупо не успевал довести караван... заметил, что на сам караван не больно-то кидаются грабить отряды злобных нейтралов, все на мой отряд нацеливают... Был вариант, что плюнул на караван ( раз его не пробуют грабить) и рванул напрямки... обломс... караван где-то потерялся или я опять не успел.
Но когда довел... сыпануло опыта нехило!!! Аж два уровня! А в первой проводке дало аж 5 уровней ( но тогда мой ГГ был совсем "нулевой", и это логично).
Был квест на спасение девки заложницы, ту угнали из Дирима аж на самый южный край Китая!!!! :laught: :crazy: Гильдмастер предложил более 4к динар за спасение! Сразу наторожило - миссия не выполнима похоже...Это была эпопея!!! Что только не делал, но за 15 дней так и не успел притащить девку в родные края. Зато нашел более короткий проход к Китайским воротам у истока речки.
И еще в копилку опыта... Пока спасал девку.. бемс сообщение... бла-бла.. лорды посовещались и вам выделен удел - деревушка такая-то! Я соглашаюсь в офигевании!!!! Еще никакой недвиги серой мои союзники и не отвоевывали. НО НАЙТИ деревеньку, что мне пожаловали я НЕ СМОГ!!! Нет такой деревни в списке недвиги нордов и ваще на глобально карте такой деревни я не нашел facepalm
Играл с сейвами. Перезагружался, да, часто, искал варианты проводок каравана и спасения девки... и тут чето чую.. не то! На меня агрядся какие-то китаезы, много арз проезжал мимо... привет и еду дальше.. а тут прямо беда! Глянул в статы моего ГГ - я лорд династии Сун!!!!!!!! Чез хрень!!!?? Когда меня из лордов нордов турнули??? :blink: :laught: :laught: :laught: На этом радостном событии я упал спать... :embarrassed:
ЗЫ
По части открытия мануфактур.
Поначалу показалось, что китайцы забили на выбор производств - тупо везде ставим красильни, остальное в игнор... Ан, нет!
В некоторых городах красильни в минус. В Иерусалимщине хорошие деньги предложили за маслобойню из маслин. Кое-где пивоварни обещают доход 150-180, относительно 2500 начальных вложений, это не плохо.
Но я-то играл с "начальным капиталом". Как набивать по 10К чтоб красильни "направо-налево", если "по-чесноку", то задача нетривиальная!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 02 Февраль, 2016, 12:46
Если город Суно - Это Иерусалим, то там есть загадочный багаж(пустой, видно кто то даст квест)
(нажмите для открытия / скрытия)
Это помещение, в конце которого стоит багаж.
(нажмите для открытия / скрытия)
За спиной вход в это помещение, а впереди панорама развалин Храма Соломона
(нажмите для открытия / скрытия)
На развалины можно залезть, стою на крыше, за мною видимо мечеть "Купол Скалы"
(нажмите для открытия / скрытия)
И порт
(нажмите для открытия / скрытия)

Нашел еще два города в других фракцией с точно такой же сценой, только население по одежке отличается.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраль, 2016, 13:29
То есть за полтора года коня никто не нашел? Такого быть не может, тем более у китайских игроков. А если найден, то будет по крайней мере описание что, где, когда
Вот об этом я не знаю, ничего не видел, по вполне понятным причинам, чаще попадались у китайцев обсуждения воинов всех Династий, видел скрины Монгольских войск. О существовании хускарлов никакой информации не читал, рыцарей Крестоносцев даже скриншотов нет. Мне один когда-то из плена достался, которого сразу подбили в следующем бою, а я сейва не сделал, даже статы его не видел.
в каждом кармане по табуну видимо
  :)
Перса чуть-чуть прокачанного импортнул, слегка насыпал начального капитала...
Решил жить по-новому! :crazy:
Нормально так зажил!  :)
крутенького коника в броньке
Кто такой, почему не знаем?

Забегая чуть вперед, в Тире в таверне встретил еще компаньона - хилого и малоуровнего в капюшоне, отзывается на погоняло - Клети, говорит о себе в женском роде, но с бородой аля- Кончита Вурст!!! 
Ага, есть такой, Мурлин Марло, ему брёвна таскать. Кстати, за неимением по началу медика в отряде, когда он мне попался, напялил на него добротную броню, набрёл в Аравии на многочисленные схроны бандитов, хотел взять квесты в двух городах на уничтожение логова, чтобы опыта с деньгами свалилось. Лордов в городах не оказалось, пошел так погром устраивать. Вот там этот Клети с солдатским топором и щитом хускарла творил чудеса, несколько уровней за три логова поднял. Так у меня появился медик, и шкала здоровья в боях уже не летала то вверх, то вниз; всегда должна быть на подзарядке от енерджайзера с кличкой Клети.
В городах Иерусалимщины прикупил антуражную броню на 64 защиты аля-АссасинКрид(!), коня обалденного тяжа в черной накидке с белыми крестами, капюшон черный и бронированный на бошку ГГ и тоже в стиле аля-АссасинКрид! :D
:thumbup:
Давай скрин Г.Г..
Был квест на спасение девки заложницы, ту угнали из Дирима аж на самый южный край Китая!!!! 
А где Дирим, в какой части, я так не ориентируюсь по этим нативовским городам? Ну это так, чтобы нормально поржать!

На меня агрядся какие-то китаезы, много арз проезжал мимо... привет и еду дальше.. а тут прямо беда! Глянул в статы моего ГГ - я лорд династии Сун!!!!!!!! Чез хрень!!!?? Когда меня из лордов нордов турнули???     На этом радостном событии я упал спать...
Не знаю что это такое, но припоминаю, что на форумах с гневными вопросами: Что это такое, чё за ерунда  - ответ всегда один ЧИТЫ, и на этом претензии заканчиваются. Вероятно добавив денег и статы, рушится код мода, поэтому и получаются такие не стыковки. Я то всегда играю как есть.

Но я-то играл с "начальным капиталом". Как набивать по 10К чтоб красильни "направо-налево", если "по-чесноку", то задача нетривиальная!
Да не, нормально, я товарища по сбору трофеев переписал в группу лучников, дал ему арбалет с двумя боекомплектами, чтобы почаще нагинался, реже стрелы ловить будет. Когда он живой в конце остаётся, то лут очень приличный, бывало продав всё, что он собрал - денег на красильню сразу хватало.
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 02 Февраль, 2016, 13:35
Не знаю что это такое, но припоминаю, что на форумах с гневными вопросами: Что это такое, чё за ерунда  - ответ всегда один ЧИТЫ, и на этом претензии заканчиваются. Вероятно добавив денег и статы, рушится код мода, поэтому и получаются такие не стыковки. Я то всегда играю как есть.
скорее, обычные глюки. Я тестировал с читами, от их использования ничего подобного не возникало.Разве что персонажа переносить никогда не пробовал. Но никакие коды от этого точно не рушатся)
 

Добавлено: 02 Февраль, 2016, 13:37

Если город Суно - Это Иерусалим, то там есть загадочный багаж(пустой, видно кто то даст квест)
Или просто поставлен как предмет сцены)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 02 Февраль, 2016, 13:45
В Сарготе, на улицах встретил двух спутников.
(нажмите для открытия / скрытия)

1уровня навыками по 1 единичке все, кроме стрельбы из лука.
(нажмите для открытия / скрытия)
15 уровня
 

Добавлено: 02 Февраль, 2016, 13:47

Или просто поставлен как предмет сцены)

Ты небось и детям рассказываешь, что Деда Мороза нет? Да? :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраль, 2016, 14:27
syabr
Ты в этом хоть как-то разбираешься, для меня это таинственный лес, что с этими кодами. Если глюк - то плохо, но у меня идет пока нормально игра, в соответствии с заявленными игровыми возможностями. Все установочные файлы мода брал с commando.com.ua
По глюкам или лагам к этому моду: видел статистику в виде голосовалки игроков (900 китайцев участвовало), в каких локациях и т.д. (около 10 вариантов)- пользователи испытывают затруднения, и на каких машинах. Оказывается они следят, чтобы нормально было всё у игроков.
Рекомендовано ставить на 1.158, 64-бита процессор, оперативка 4-8 гб, по видео не помню, а для 1.153 у них другой файл существует на Baidu - наверное облегченный или упрощённый вариант.

Вспомнил как всё начиналось у меня с этим модом, когда сейчас повторно опять посмотрел демонстрационные ролики внимательно, приметил воина на стене с необычным луком, пускает огненную стрелу.
Иблис посмотри на китайском Youku (в поиске забей три раза отдельно 12TH, 12ТНMV, 12TH MOD - это три разных ролика, в одном из них длительностью 03:59мин. (на 01:19 минуте этот воин).
Что думаешь, может это и есть таинственный стрелок-егерь?

Да, за локацию и NPS спасибо, буду знать, очень интересно!
По спутникам: увидел ролик китайца, у него в отряде 23 NPS (значит без ругани их можно всех себе брать), на глобалке год 1137 светится. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 02 Февраль, 2016, 14:44
поиске забей три раза о
Поиск выкидывает на SOKU  и Там все что угодно только не игра

Получилось, просмотрел. Ну там сильно крутой воин и он фракционный, я такого на турнире у Сян видел
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраль, 2016, 15:15
А ссылки можно добавить? Пробую вставить, сразу роликами для просмотра отображаются?
 

Добавлено: 02 Февраль, 2016, 15:28

Времени нет, надо ехать мне. Если можно добавлять ролики, как делают на TW, тогда вечером добавлю.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 02 Февраль, 2016, 15:29
Может еще не внедрили в этой версии коня?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраль, 2016, 15:30
А ты посмотрел? У меня нормально все ищется.
 

Добавлено: 02 Февраль, 2016, 18:53

Когда-то проверял работает ли у меня тактическая камера в бою кнопками Page Up и Page Down. Поднять можно ещё выше  8-)
http://savepic.ru/8502879.jpg
http://savepic.ru/8512094.jpg

 

Добавлено: 02 Февраль, 2016, 19:50

Вот такая локация осады моего города, с этого места воины Династии Цзинь шли на штурм, разделялись - налево к лестнице, направо к осадной башне. Там где башня прорвались на стену, и начали всех моих вырезать. Штурм закончился в окружении 80 воинов у левой лестницы. Очень сложно башню сдерживать, там широкий мост проложен, враги толпой сразу спрыгивают. :cry:
http://savepic.ru/8497768.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 02 Февраль, 2016, 19:51
Что то с 5 лордами монголов поднял отношения до +3, а с главханом до +5 и задания больше никто не дает. Прокачка воинов(не тех кто из таверн, а тех что у лордов) донельзя медленная при моем навыке обучение 10 :(
Облазил все города Цинь, коня нет >:(
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраль, 2016, 20:28
Вот стрелок тот из ролика
Сами рорлики (возможно будет реклама перед роликом)
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 02 Февраль, 2016, 20:37
Вот стрелок тот из ролика
С огненными стрелами, интересненько
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраль, 2016, 20:51
Ты все ролики внимательно посмотри, меня когда-то впечатлила атака города, где на холме 500 всадников стоят, ждут команды к штурму города  :o
После просмотра этих роликов в начале января, я начал искать этот мод  :crazy:

Сейчас почитал на разных китайских форумах аннотацию к моду (последняя версия) везде упоминают этого коня. Надо искать! На одном даже написано про арабского. Может в Египте где-то?
Ещё из интересного написано, что если выполнять квест на вызволение лорда из тюрьмы, выдаётся кувалда, чтобы можно было пробить тяжёлую броню охранников.

Везде в аннотациях последней строкой идёт предупреждение о использовании читов, может привести к хаосу.
 
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 02 Февраль, 2016, 20:58
везде упоминают этого коня.
Вот где его упоминают? Внутри какого то города? В деревне? Или просто в одной из конюшен?
____________
Добрая половина лордов имеет одинаковое имя, как их различать? Конечно хорошо что русификатор вообще есть, но я встречал отряды нейтралов(красным цветом подписан) разговор с ними абракадабра какая то, и ни одна к бою не приводит.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраль, 2016, 21:22
Просто пишут как ты и перевел, найти чтобы можно было нанимать. Больше подробностей нет.
Ещё одна нарезка
(нажмите для открытия / скрытия)


Добавлено: 02 Февраль, 2016, 23:54

Иблис
Сейчас караван врага попался, снял плату за проход, честь не падает. Можно смело собирать дань, а если перекрыть Великий шёлковый путь, за сутки-двое наверное, можно мобильным скоростным отрядом неплохо динар собрать.
Когда смотрел данные по чести, посмотрел отчёт о моральном состоянии войск. Просто кошмар, вот чего воины в моем отряде из Династии Цзинь так бегут.
http://savepic.ru/8531340.jpg

Несколько раз по игре помогал крестьянам, за добрые дела повышаются отношения с лордами из других фракций, которых никогда не видел. Вероятно это и есть те положительные лорды, и только с ними нужно повышать отношения для найма элитников. Для примера мои два скриншота Династия Ся и Цзинь (с ней воюю). Как потом с ними разруливать отношения даже не знаю, все практически в минус пошли, теперь не разберешь, кто из них нормальный.
Твои монгольские лорды будут давать задания спустя какое-то время, так часто было в МиБ.
http://savepic.ru/8582529.jpg
http://savepic.ru/8573313.jpg

Приятные новости произошли, у меня Rolf вернулся. Можно смело отправлять спутников повышать право на трон, строчки в переводе не перепутаны, только из-за огромной карты путешествие его затянулось на 2-е недели. Смотрел у китайцев, кто какие войска будет формировать если назначить лордом, из-за не совпадения имен ничего не ясно, понял только что их всего 12 NPS (количество соответствует всем 12 фракциям), которые будут по своей легенде набирать войска откуда родом, фракционные элитники тоже появятся. Предполагаю что у кого лидерство высокое того и надо ставить.

Пока крутился в ожидании Rolfa, из-за старого патруля, который сейчас уже 375  :blink:
http://savepic.ru/8533376.jpg
не смог пройти по короткому пути из столицы на помощь к южному своему городу (39в. гарнизон), поздно заметил дым, пришлось огибать реку, пол дня пути потерял, не успел. Только подошёл, выбежал всего навсего один лорд из города, атаковал его и опять город вернул, там 19 защитников было. Оставил покрепче гарнизон больше сотни, и тут Rolf пришел  :). Пропустил визит к даме, забыл как её зовут, рылся в отчетах о ухаживаниях после провала, отношение -1 стали (барышня какая-то попалась, голову морочит, до этого три стиха прочитал, два не понравились  :embarrassed:, а у меня тем временем NPS выпал из отряда, делами руководит).

Во время этих событий, монголы видимо отошли от сокрушительного поражения, собрали новые орды. Кстати, прошлый город находится на карте, где современный Пекин расположен. И я его сразу как монгол разбили, взял себе новой штурмовой группой. Теперь, наверно надо столицу переводить в Пекин пробовать. Посмотри скриншот, справа вверху город Династии задымился, буду ещё раз помогать монголам. Может продавим оборону, пока династия ослаблена, тем более у меня лордов 5 было в темницах, если не сбежали. Как было в прошлый, уже помощи не дождутся.
http://savepic.ru/8552836.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 03 Февраль, 2016, 09:01
Итак, мои маленькие друзья! :D
Как говорил какой-то китайский мудрец - "дорогу осилит идущий!" :cry:.
Предлагаю начать править руссик с самого имха вопиющего, что выносит мозг в первую очередь - это названия городов ( может потом и до замков доберемся и деревень), да и названия фракций можно исправить в руссике, как показал опыт товарища Пейхевана, вполне сие по силам. Перемена названий в руссике НИКАК не влияет на игровую механику!
Ни один скрипт не будет нарушен :crazy:
Примерно представляю, как обозвать города на территории Иерусалимщины и современного Египта.
Догадываюсь по Европе.
Вечером попробую начать работу и про промежуточные итоги буду докладывать тут.
Совместными усилиями победим географический кретинизм! :crazy:
Также можно подумать, как обозвать фракции, что юзают щас "нативовские" имена.
Китайские названия фракций оставим, но названия городов вместо буквенных абракадабр, надо бы тоже придумать и желательно с учетом намека на историзм и традиций русской речи в названии городов ( ну всем же понятно, например, что Алма-Ата, а не Алма-Аты :D Или Кустанай, а не Костанай, Киев, а не Куев :crazy: и тд и тп. и это не великорусский имперский шовинизм, а просто будет наш перевод :laught: )
ЗЫ
Складывается у меня устойчивое мнение, что мод 12TH из разряда ВЫДАЮЩИХСЯ с претензиями на историзм, и однозначно! :)
И делать перевод надо!
И начать надо именно с правки названий фракций и городов ( как обозначим фракции, тогда и исторические имена лордам можно подтянуть к здравому смыслу).
Это первое, что категорически режет глаз при первом заходе, да и потом устойчиво вызывает раздражение, каждый квест с названием города напрягает, понять куда ехать на память невозможно, каждый раз откладываешь квест, выходишь на глобалку, долго ищешь эту буквенную абракадабру и потом принимаешь решение.. это очевидный и явный главный гемморой!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 03 Февраль, 2016, 10:23
что выносит мозг в первую очередь
Беда с мозгом начинается с названия юнитов, так как не сильно понятно напал на босотву или тузика с тряпкой( где тряпкой выступает твой отряд)
было бы "древо войск" можно попытаться перевести. Без знающего переводчика, сами мы только названия городов и переведем.(может быть)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 03 Февраль, 2016, 12:31
Беда с мозгом начинается с названия юнитов, так как не сильно понятно напал на босотву или тузика с тряпкой( где тряпкой выступает твой отряд)
было бы "древо войск" можно попытаться перевести. Без знающего переводчика, сами мы только названия городов и переведем.(может быть)
Именно так! Начать надо от простого. Имха сменить названия населенных пунктов и обозвать более правдоподобно фракции в европе-ближнем востоке-севере африки - уже крайнеблагое дело!!!
ЗЫ
По древу войск. Определившись с историческими названием фракций, можно обзывать воинов, исходя из здравого смысла и аналогий, и не стремиться к буквальному историческому названию.
Понятно, к примеру, что монгольский рыцарь - это будет багатур.
А какое-нибудь название ( буквальный перевод с китайского иероглифа) продвинутого китайского бронированного конника типа "Воин лунного света всей Поднебесной" нам и не нужен. Так и обзовем типа "тяжелый конный воин династии такой-то"
Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 03 Февраль, 2016, 12:51
Примерно представляю, как обозвать города на территории Иерусалимщины и современного Египта.
Догадываюсь по Европе.

Открываем википедию, забиваем в поиск иероглифы с названием, находим китайскую страницу, переходим на русскую или английскую версию страницы.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 03 Февраль, 2016, 13:03
Открываем википедию, забиваем в поиск иероглифы с названием, находим китайскую страницу, переходим на русскую или английскую версию страницы.
Это вы так изощренно издеваетесь? :D
На кой мне искать в википедии иероглифы по названиям большинства фракций и городов европы-ближнего востока-севера африки, если они в моде 12TH взяты из натива :laught: Свады-норды-прамены-тирывсякие! :crazy: Вот по китайской части карты, вот там да. Надо назначить Пекин-Нанкин и другие города что на слуху и нам понятны, и не морочиться особо. Вон в другом китайском моде про 15 век и тоже размашистом, авторы вкорячили город Волгоград! Волгоград, Карл! :laught: И у них это отторжения не вызывает! Но не должно быть городов аля-JTEBNGSXZ facepalm
Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 03 Февраль, 2016, 13:51
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), а вы посмотрите китайский вариант перевода, там могут быть и не нэйтивские названия.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраль, 2016, 13:55
Trix58
Идея правильная с переводом, я когда соглашался селянам помогать, до подтверждения, сразу сейв делаю в таверне, чтобы не пришлось к японским островам бежать. У меня рядом с Пекином, есть моя деревня Ризи, везде китайские в округе, а тут Ризи, никак ещё предки Марко Поло основали поселение. :)
По юнитам тоже согласен, в игре иногда попадал на немногочисленные отряды лордов Династии Цзинь всего 60-70 в., по ходу битвы приходилось даже выходить из боя, так как это отборные конные головорезы. А порой бывает, что это вообще низкоуровневый состав из рекрутов у них, ещё не успевшие вырасти до топов. Длинными словами переводить не стоит, а вот тех двоих королевских юнитов (выкладывал ранее), их желательно перевести достойно, так как они 100% из королевского специального отряда, не знаю правда у какой Династии. Про эти спецвойска китайцы писали, что они могут, в три раза превышающие их отряды разгромить.
С именами лордов надо точь в точь переводить, всё таки исторические, сейчас у нас получаются большинство Анонимусы, квест возьмёшь и облом получишь, потому-что не сможешь его найти. Ещё спутники тоже есть с именем Анонимус.
Посмотрел вчера где расположен Дирим - посмеялся, только ковер самолет нужен для выполнения такого задания. У китайцев он Псков наверное. В компьютерном переводе, часто Псков фигурировал при просмотре сайтов.

Только обрати внимание, прежде чем всё это начинать, проверь установлен ли у тебя китайский язык в Windows, если нет, то текст вместо иероглифов будет выглядеть как палочки, квадратики и т.д.. И перевод надо делать профессиональным переводчиком с установленным максимальным словарем. Гуглоперевод сам знаешь какой :blink:

Иблис
Красные отряды, о которых ты упоминал, мне не попадались, видел наподобие `охотников за головами` с ними нельзя тоже было воевать, подробностей текста не помню, они белые были. Рядом с моими владениями, какие-то серенькие ещё бегают (подписи на отряде что это наёмники нет), видел что они с враждебными мне вражескими патрулями время от времени сражаются, ни разу не присоединялся, кто они, тоже не могу сказать.
Воины не прокачиваются у тебя, потому что у монгольских войск луки почти у всех воинов под 300 очков, одноруч, двуруч, копьё, металки - тоже приличные. Если надо, у меня в Пекинском гарнизоне почти вся элита монгольская, могу вечером дома заскриншотить.



 
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 03 Февраль, 2016, 14:11
Если перевести вручную в troops.csv то в игре названия поменяются? А то я уже цзынь, монголов и тамплиеров с госпитальерами перевел.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраль, 2016, 14:30
Китайцы при общении по нормальному фракции называют: Киевская Русь, Византия, Хорезм, Венгрия, Фатимиды, Сельджуки. Значит в оригинале у них нейтивом и не пахнет.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Февраль, 2016, 17:25
Дипломатия в моде есть? Как сцены штурма- много косячных ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 03 Февраль, 2016, 19:03
Кто взялся допереводить, может стот связаться tan4ik (http://commando.com.ua/user/tan4ik/), автором первого перевода, и поделить оставшееся? Так думаю всем будет проще.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 03 Февраль, 2016, 19:35
Значит в оригинале у них нейтивом и не пахнет
Так и есть, просто это не переводилость а заменялость нативовским русификатором.
Византийские войска перевожу, блин мы столько "атмосферы" потеряли,  у них и катафрактарии, половцы, итальянские наемники, сербские, швейцарские...
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраль, 2016, 21:13
Иблис
Вот официальное пояснение разработчиков по синей лошади
(нажмите для открытия / скрытия)

Что скажешь? Я понял надо её купить в магазине, в инвентарь положить, а потом в Святой Земле искать вербовщика? Что думаешь?

Въехал я, как работает система здоровья, разработчики говорят надо качать навык железной кожи, если будет ноль, то самая тупая стрела или дубинка рекрута будет прибивать. Посмотрел как китайцы создают персонажа, они сразу все очки в железную кожу максимально вкладывают, а потом по всем остальным раскидывают.

У меня вначале игры был ноль точно, сейчас не помню сколько 4 или 5, поэтому я меньше уже замечаю, как работает эта новая система, плюс топовая броня защищает. Правда когда прорываешься в город в балахоне - тогда уже она себя опять проявляет, вчера три раза подряд к врагу проходил пленных сдавать, в последнем лучники чуть не пришибли, один удар дубинкой пропустил, и сполной шкалы сразу в ноль параметр. Надо качать до максимума наверное будет.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 03 Февраль, 2016, 21:25
Что скажешь?
Ничего не скажу, не понятно как она выглядит. А по тексту, нужно её купить у лошадника ( фракция не понятна), держать в инвентаре!, а не ездить на ней, тогда , через определенное время произойдет случайное событие: вербовка военного егеря.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 03 Февраль, 2016, 21:27
а вы посмотрите китайский вариант перевода, там могут быть и не нэйтивские названия.
Совет оказался дельным! :D
Зря я бочку нес на китайцев, в их оригинале многое вполне исторично.
Удалось наскоком чутка исправить ситуацию с названием фракций и части городов, замков и деревень.
Машинный перевод с китайского часть названий населенных пунктов дал вполне узнаваемые, но ОЧЕНЬ много оказалось и с тарабарщиной.
Далее нужно очень кропотливо работать с географической картой реальной с поправкой на 12 век :D
Прикидывать масштаб игровой глобалки и назначать названия волевым решением :laught:
Так часть городков и деревень в Руси, Европе, Иерусалимщине и сделал.
Распакованный фикс ( два файлика) кидаем в папку мода с руссиком, ессно в папку ru! Соглашаемся на замену, запускаем игру и радуемся хотя бы такому.
Китайская часть карты совсем мозголомна, опознал только часть городов, их названия и сейчас были бы на слуху.
Названия фракций почти совпали с теми что тут упоминали выше.
Возможно гляну как в исходнике имена лордов переводятся на русский.
Вот такой пока итог сегодняшнего вечера.

Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 03 Февраль, 2016, 21:35
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), Здорово, пойду заценю. А "мой" troops на 30%переведен, уж больно большой, закончу-выложу.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраль, 2016, 21:37
не понятно как она выглядит
В магазине ты её сразу определишь, не ошибёшься.

Дипломатия в моде есть?
По игре я не дипломат, поэтому меньше всего эта функция в модах интересовала, признаться честно, я её даже и не знаю, как функционирует  - тоже. Создал своё королевство, на предложение о мире сейчас отказываю, спрашивайте, что конкретно интересует, могу посмотреть у министра в меню.
Как сцены штурма- много косячных ?
Я много не штурмовал городов и замков, те что захватывал у Династии Цзинь, проблем с застрявшими юнитами в стенах не было.
 

Добавлено: 03 Февраль, 2016, 21:41

Вот такой пока итог сегодняшнего вечера.
Спасибо Trix58 немедленно ставлю.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 03 Февраль, 2016, 21:50
Спасибо Trix58 немедленно ставлю.
Всегда пожалста!
Опозналось едва половина.
Поэтому фанатам просьба такая.
Если уверены, что название города или деревни могут быть такими, а не такими, как сейчас в текущем варианте, то так и пишем сюда или в личку.
Желательно списком, а не по одному-два городка, так мы еще дооооооолго будем править :laught:
Часть названий остались нативовскими.
Зы
Глянул имена лордов и персонажей... емае!!!!!! Там столько навернуто, какие то ордена, гильдии!!! Текущие погонялы НЕ ОТРАЖАЮТ и 100 части сути персонажей!!! facepalm
Но править машинный перевод чет ваще пенис не встал... :( или я устал чето седня, кураж пропал
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 03 Февраль, 2016, 23:43
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
(нажмите для открытия / скрытия)
Посмотри и скажешь, стоит ли пуп рвать дальше или нет.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраль, 2016, 23:59
Сейчас посмотрю.
Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 04 Февраль, 2016, 00:42
скиньте китайский parties.csv посмотреть.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 01:01
Иблис
Загружал новые игры за все государства. По Западной Европе, Святой Земле, Монголии добавилось атмосферы - благодаря обоим переводам, кто в этих краях будет стартовать не растеряется. Понятно уже кто есть кто.
По востоку ещё думать предварительно надо как их назвать всех. Постепенно можно корректировать, пуп точно рвать не стоит.
Спасибо!

Пока грузился в новых играх, в таверне нашел ещё одного товарища, денег не было чтобы взять. Кто-то уже его находил в этом городе?
http://savepic.ru/8564050.jpg
http://savepic.ru/8546642.jpg

Trix58
Посмотри ещё Ичамур поменять можно сразу, и рядом ещё замок есть один. Ориентироваться в разы легче стало. При создании нового персонажа королевства выбираются нормально, но отправляют только по двум маршрутам вседа Правет и Ревайдинг, но выгружает ГГ на карту правильно.
Над картой надо будет подумать.

Подводя итог! Всё намного лучше стало благодаря Иблис и Trix58.
P.S. Очень понравились названия всех нейтральных наёмников, соответствуют эпохе. Прикольно стало!

В одной из загрузок новой игры рандом жестокий был с суданскими повстанцами, прям им в лапы выкинуло  :o
http://savepic.ru/8555861.jpg

У китайцев видел древние карты постараюсь поискать, там кажется по английски были названия основных городов в тот период.
Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 04 Февраль, 2016, 01:02
Хм, суно, тульга, зендар, дирим. Да, местами это нэйтив.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 01:12
скиньте китайский parties.csv посмотреть.

В архиве их два было из разных папок.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 04 Февраль, 2016, 08:55
Там одно и тоже, только в одной традиционные иероглифы во второй упрощенные, гугль переводит их идентично.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 09:03
Хм, суно, тульга, зендар, дирим. Да, местами это нэйтив.
Я специально не стал менять эти и другие названия населенных пунктов, что исторически прилетели к нам с "первого руссика", где юзается громадный кусок из натива. Менял названия населенных пунктов только те, где был почти абсолютно уверен, что подходит по историзму и(или) по авторской задумке китайцев ( часть населенных пунктов машинным переводом исходника с китайского на русский перевелось абсолютно однозначно, но громадный кусок перевелось лютым трешем).
Поэтому смело пишем сюда текущее "спорное" название населенного пункта и предлагаем вместо него "историческое". И только так. Я шустро все поправляю.
Сейчас половина карты западная часть смотрица вполне узнаваемо, но есть вкрапления спорных названий.
По Китаю и Монголии еще куча вопросов.
Посмотри ещё Ичамур поменять можно сразу, и рядом ещё замок есть один. Ориентироваться в разы легче стало. При создании нового персонажа королевства выбираются нормально, но отправляют только по двум маршрутам вседа Правет и Ревайдинг, но выгружает ГГ на карту правильно.
Ичамур - ??? тут надо было предлагать название. :D
Текст со стартом в Правет или Ревайдинг я уже нашел. Седня вечером попробую исправить на правильный вариант.
ЗЫ
Крайне чешутся шаловливые ручки на правку списка имен НПС, вчерашний беглый перевод показал даже с лютым трешем громадный пласт антуража и историзма ( всякие герцоги, короли, владетели востока и китая, чванливые китайские бонзы, предводители каких-то монгольский банд и тд и тп) - все это пока скрыто абсолютно посторонними именами персов из натива :laught: Да еще и с ошибками в половой и прочей ориентации facepalm :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 12:22
Крайне чешутся шаловливые ручки на правку списка имен НПС, вчерашний беглый перевод показал даже с лютым трешем громадный пласт антуража и историзма ( всякие герцоги, короли, владетели востока и китая, чванливые китайские бонзы, предводители каких-то монгольский банд и тд и тп) - все это пока скрыто абсолютно посторонними именами персов из натива  Да еще и с ошибками в половой и прочей ориентации 

Да да да... Весьма интригующе, а то действительно путаница, хочется уже благородного Рольфа приобщить к защите нового королевства, в одиночку следить за 3-я городами + 1 ворота стратегические с китайской стеной сложно становится очень, расширяюсь  :p.
Trix58 взглянь карты (названия на русском): из 5 века можно деревни обозвать, с 12в. города если не будут совпадать. Из третьей ссылки можно и с Монголией (+ Ичамур) разобраться, выбери, все вместе обсудим.
(нажмите для открытия / скрытия)

P.S. Конкретно скован военными действиями, ощущение такое, как-будто прям шахматная партия разыгрывается на землях Китая с захватом пространства и ключевых земель. Одним словом настоящяя стратегия. Приходится думать! Создаю провокации в стане врага; пытаюсь блокировать для караванов/патрулей/лордов маршруты по которым они могут двигаться; приходится разрабатывать стратегический план для постоянного улучшения позиции и зажимания противника, что лучше Монголам отдать, где они быстрее и лучше придавят. Так уже 80 игровых дней!

Сейчас пробирался к своей столице, в обход. На берегах Хуанхе увидел, как отлично взаимодействовали 3-и моих патруля в отлове вражеского лорда 65в.: один скоростной догнал, второй чуть больше и медленней тоже сразу впрягся, и третий подполз, таща 26 пленных. Я когда подбежал расклад был такой 30 врага -130 моих. Подбил меня тяжелобронированный лучник, пока я кругами бегал вокруг них колчаны опустошая. Вырубило меня, включил правой клавишей мышки наблюдение за соперником, они стоят как разработчики и рассказывали, если слабее, то атаковать не будут (так этот бой у меня и начинался), переключился левой на своих, тоже стоят, отдал приказ в атаку, добили 14в. сразу конники, из пехоты только сборщик трофеев добежал, у него атлетика +10, от конницы даже не отстаёт  :crazy:

Патрули работают оптимально получается, зачёт разработчикам, не бегут в Монголию, всегда рядом с владением патрулируют, молодцы - не спят. Первый раз увидел 3-и моих собственных каравана  8-). С нетерпением буду ждать выплаты зарплат, рента с городов за последние недели всегда нулевая.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 12:44
1zironka1! Очень интересный материал, имхуется мне дело сдвинем! :thumbup:
Вечером прикину список по Китаю. Зацеплюсь за "реперные" точки на карте с уже определившимися городами и от них начнем плясать в стороны.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 12:47
OK
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 12:49
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), карты хороши, с них и надо брать Китай и Монголию, кстати о Монголии- какие нахрен там города могли быть?
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 12:50

может и назвать их как в Русь 13 примерно, типа стойбище того то, или по номерам
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 13:03
zironka1, карты хороши, с них и надо брать Китай и Монголию, кстати о Монголии- какие нахрен там города могли быть?
 
Добавлено: Сегодня в 12:50

может и назвать их как в Русь 13 примерно, типа стойбище того то, или по номерам

bezumnyi joe Согласен, но лучше без номеров, в последней ссылке там есть нормальная карта монголов. Как в Руси я не знаю, никогда не ставил из-за мудрёной установки.

P.S. Присмотрелся внимательно к карте по первой ссылке, на ней есть Шэнглэ, это первое моё владение было, город без деревни. Разработчики чётко все проходы заблокировали, как и расположена реальная китайская стена, я тогда, как объявил войну, никуда южнее не мог сунутся. Всё в модификации по истории авторы приблизили максимально.

Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 13:04
Багдад на карте в игре- точно Багдад? Куфа - это скорее Басра, Багдад примерно krm или BM, YSFH - Исфахан
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 13:20

чёрт ногу сломит- у нас с китаем разные карты походу
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 13:21
Багдад на карте в игре- точно Багдад? Куфа - это скорее Басра, Багдад примерно krm или BM, YSFH - Исфахан
Нужно оглашать списком, и назначать волевым решением.
Гадать некогда :D Причем предлагаем строго по пунктам.
1)Если Багдад назанчаем в krm,
То сразу предлагаем вариант названия города на место "текущего Багдада"
2)YSFH - Исфахан вносим?
3) Куфа - это скорее Басра? Хорошо, соглашаемся, то че пишем на место "текущей Куфы"?
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 13:25

кстати о Монголии- какие нахрен там города могли быть?
Назначим волевым решением, столица - город Жугдэрдэмидийн Гуррагча, родина первого космонавта Монголии! :laught:
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 13:27

чёрт ногу сломит- у нас с китаем разные карты походу
Вот по-этому я спокоен за Дальний Восток, китайцы не решаться напасть на РФ, карты же не совпадают!! :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 13:28
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), подожди чутка, пусть народ подтянется, надо покубаторить, я предложил просто
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 13:31

http://iran-history.limarevvn.ru/100-153.htm
http://historic.ru/books/item/f00/s00/z0000029/map00.shtml
по этим картам я смотрю регион - по времени не то чутка, но пойдёт я думаю
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 13:41
подожди чутка, пусть народ подтянется, надо покубаторить, я предложил просто
Не надо терять темпов и куража! Мой старческий опыт говорит, что чем больше кубаторим, то в кубаторию пар и выйдет!
Ждать что кто-то подтянется и кто-то кинется помогать - это вряд ли! Считаем, что никто не подтянулся... и нас осталось три бойца :crazy:
Ссылки на карты, имхуется мне, уже дают простор для обоснованной фантазии. Так победим!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 13:45
Багдад надо оставить имхо как есть- это всё же город однозначно был, хоть и не подходит чутка по карте,а BM и krm - замки
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 13:49
Багдад надо оставить имхо как есть- это всё же город однозначно был, хоть и не подходит чутка по карте,а BM и krm - замки
на игровой статус населенного пункта не заморачиваемся. А просто назначаем историческое название пункта.
А то можно до хрипоты спорить, что деревня Псков в моде китайцев - это явное издевательство над исторической сутью Пскова.
Да и никакого Будапешта тогда и не было, а было два населенных пункта Буда и Пешт на разных сторонах реки.
Но это же тож мимо кассы пропускаем.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 14:09
Вынужден отъехать на 2-а часика, присоединюсь позже. :(
Trix58 банкуй. Из карт можно хорошую глобалку сваять.

Только одно пожелание, я к этим всем Династиям трохи привык. Может вернуть на старое, а? Раньше по моему лучше было, да и на картах они так. Которые новые (т.е. вчерашние) ещё надо посмотреть как они в отношениях между государствами отображаются, где лорды тоже - все из меню лагеря.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 14:17
Раньше по моему лучше было, да и на картах они так.
Если на исторических картах они обозначены как династии такие-то, то конечно так и сделаем!
Династия Сун, кстати, так сразу и перевелась, а остальные с китайского перевелись без упоминания династий, а типа Великая золотая империя и тп
Я поэтому так их и обозвал, но вернуть к более привычным, да не вопрос! Это три клика мышки)))
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 14:24
так примерно, Хорезм и рядом
YLJC- Ургенч
KQKL-Хива
KRM-Самарканд
BC-Бухара
GRG-Гурган
DMG- Нишапур
HZF- Ходжент
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 14:27

сельджуки
ВМ - Кум
yzd -Рей
yz- Йезд
MSKT- Маскат
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 14:29

что бы не путаться - вноси сразу изменения, и на ЯД - мы будем ставить и далее править
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 14:35

замок Юхгун - пусть Керман будет, ибо нефиг китайскому названию в том регионе делать
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 14:36
так примерно, Хорезм и рядом
YLJC- Ургенч
KQKL-Хива
KRM-Самарканд
BC-Бухара
GRG-Гурган
DMG- Нишапур
HZF- Ходжент
 
Добавлено: Сегодня в 14:27

сельджуки
ВМ - Кум
yzd -Рей
yz- Йезд
MSKT- Маскат
 
Добавлено: Сегодня в 14:29

что бы не путаться - вноси сразу изменения, и на ЯД - мы будем ставить и далее править
Отлично!
Не останавливаемся! :thumbup:
Я щас на работе :laught: С офисного пишу, но так я - директор, то всем пофиг, но и позволить нагло рассматривать карту из игры я не могу!
Это подрывает дисциплине! :crazy:
Править буду вечером
На ЯД выкладывать имха смысла нету. Тут на форуме маленькие файлики легко цепляются к сообщению на ветке.
Потом это утащим на коммандо и далее везде, включая хранилище ВК
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 14:37
о деревнях - на всех названия не найти, думаю надо просто узнать, как по китайски\арабски\тюркски и тд "деревня" будет,  например типа аул №1,2, 3 и тд
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 14:43
о деревнях - на всех названия не найти, думаю надо просто узнать, как по китайски\арабски\тюркски и тд "деревня" будет,  например типа аул №1,2, 3 и тд
Кстати, может так и быть, очень много деревень в Китае механически переведено как государственная деревня такая то, государственная деревня столицы и тп
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 14:44
Не останавливаемся!
сначала поправь что есть - я сам уже запутался с этими буквами одинаковыми - башка болит уже
но так я - директор, то всем пофиг
школы наверное ? )
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 14:49

Кстати, может так и быть, очень много деревень в Китае механически переведено как государственная деревня такая то, государственная деревня столицы и тп
или, как в АД1257, пригород\предместье - но это придётся вычислять, что к чему относится
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 14:51
школы наверное ? )
Мама! А можно я сегодня в школу не пойду, а то Вовка из 5-б жеваной бумагой плюется и обзывается!?
Сынок! Ну что ты такое говоришь маме?Разве так можно? Во-первых, тебе уже 40 лет! И во вторых, ты - директор школы!
ЗЫ
Нее... я не школьный директор :embarrassed:
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 14:53

сначала поправь что есть - я сам уже запутался с этими буквами одинаковыми - башка болит уже
Тогда сделай небольшой перерыв до 18-19 мск
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраль, 2016, 15:46
Посмотрите. покритикуйте
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 16:17
Керман на всех картах южнее Исфахана - у тебя севернее, и вижу иероглифы кит. в Хорезме - что за русик у тебя? Я от танчика ставил и сверху фикс от Трикс58 - не было иероглифов
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 16:18

и ещё- откуда Куфа название взялось? на всех картах я вижу на том месте Басру
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 16:22

http://iran-history.limarevvn.ru/100-153.htm
http://history.limarevvn.ru/100-155.htm
вот путёвые карты тех мест
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 16:24

Великая река - это Самарканд скорее всего, странное название для города ) - великая река
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 16:27

В общем, надо делать на ОДНОЙ основе, иначе будет путаница
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 16:27

Ждём Трикс58
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 16:32

отсюда карты брал http://mapold.limarevvn.ru/
имхо, хорезмские города надо сделать как я выше Трикс58 отписывал, придёт, выложит,посмотрим, как будет , ещё сравним - что за спешка? Надо по уму сделать карту, дабы играть приятно было
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 16:32
Гружусь... Сейчас всё буду сопоставлять, и файл Иблис ставить.

Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 16:37
имхо, надо стараться известные названия городов городам\крепостям причислять, но не деревням, пофиг если чутка географически не соответствует
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 16:39

в Китай даже не вникал, ибо не знаю о нём ничего ), меня больше Ближний Восток и Ср.Азия интересуют
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 16:43

известные названия городов городам\крепостям причислять, но не деревням, пофиг если чутка географически не соответствует
деревни на крайняк и цифрами можно обозвать, если названий не хватит
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 16:47

А то можно до хрипоты спорить, что деревня Псков в моде китайцев - это явное издевательство над исторической сутью Пскова
Я вот о чём - если будет (пример) рядом деревня Псков и замок Малиновка - явно такие надо местами менять
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 16:53

подытожу
YLJC- Ургенч
KQKL-Хива
KRM-Самарканд
BC-Бухара
GRG-Гурган
DMG- Нишапур
HZF- Ходжент

сельджуки
ВМ - Кум
yzd -Рей
yz- Йезд
MSKT- Маскат

YSFH - Исфахан
Багдад примерно krm или BM - но я бы так оставил как щас
Куфа - это скорее Басра
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 17:16
что бы не путаться - вноси сразу изменения, и на ЯД - мы будем ставить и далее править
Внес твои правки.
Исправил названия китайских династий как просил 1zironka1, ну или почти так :D
Внес болшуя часть предложений от  нашего Безумного джо))
Кроме YSFH - Исфахан
Это тока-тока увидел.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 17:18
а мне как посмотреть ? )
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 17:18

а всё - вижу
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 17:22
а мне как посмотреть ? )
Всмысле? Файл разве прикрепленный со вторым вариантом фикса руссика не виден?

 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 17:23

Гружусь... Сейчас всё буду сопоставлять, и файл Иблис ставить.
Перцы, вы пишите что меняно укрупненно в файле.
Ща скачаю тож гляну, но на будущее.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 17:26
Только с файлом Иблис начал разбираться, уже и Trix58 освободился. Какой файл за основу брать?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 17:28
и файл Иблис ставить.
Глянул текстовиком. Офигительно!!! Почти весь Китай ушатал труба!)))
Ща накачу в игру.
Но надо как согласоваться.

 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 17:29

Только с файлом Иблис начал разбираться, уже и Trix58 освободился. Какой файл за основу брать?
Я так понял Иблис взял за основу вчерашний мой файл и сурово его продвинул!!
Поэтому предлагаю его теперь брать за основу.
Из моего второго фикса забери тока файл factions   Там я по новому обозвал фракции, глянь

ЗЫ

И еще в башку пришло важное имха.
В варианте от Иблиса в названиях замков присутствует только название поселения, нет слова "замок".
Это конечно укорачивает надпись и это неплохо. А с другой стороны бывает скачешь и не понимаешь, город это или замок!
Высота букв, что по идее информирует о статусе не всегда получается ( я так полгода играл в 1257 и всегда думал, что Владимир-волынский это замок, а не город, так как название получалось низеньким шрифтом! И туда даже не заходил :crazy: )
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 17:32
Trix58 я о том же, по левой части bezumnyi joe разберёт, по правой там больше править, но не существенно, до вечера согласуем точно.

Только надо принять решение, чей файл основа?
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 17:34

Ага, забираю.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 17:37
Только надо принять решение, чей файл основа?
Теперь уже надо ваять из файла Иблиса имха, он Китай прошарил, я там даже и не начинал толком
Иблис! Да ты шайтан какой-то! :laught: Почти весь Китай ядрен батоном накрыл!! Отличная работа! Там деревушки тока остались несколько!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 17:40
Там есть ворота, только принадлежность к государству, без названия. Как его определить в `кастлах`? Методом подбора потом?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 17:42
Поэтому предлагаю его теперь брать за основу
запутали вы меня - у него города иначе, чем у тебя
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 17:44

и ещё одно - что за Великая западная империя? не припоминаю такой в истории - назовите иначе
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 17:46
Там есть ворота, только принадлежность к государству, без названия. Как его определить в `кастлах`? Методом подбора потом?
Текущая принадлежность ваще-то цветом надписи отражается, разве не так?
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 17:47

и ещё одно - что за Великая западная империя? не припоминаю такой в истории - назовите иначе
Меня тож это сильно смущает .. давайте варианты, что за государство могло там быть

ЗЫ
 И давайте рашать, будем вводить в надписи слово "замок" для замков, это конечно загромождает карту более длинными надписями, но и может помочь в ситуациях что я описал выше в постике
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 17:48
Может уйгуры? или китайцы какие то
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 17:49

пока мы тут мозг совокупляем, Иблис походу всё переведёт к вечеру - так что может зря паримся мы тут
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 17:51
Мое мнение такое.
Пока надо брать за основу файл parties от Иблиса.
И потом двигать дальше.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 17:57
http://abuss.narod.ru/Biblio/Maps/map236.gif
12 век же в моде? вот те территории на то время
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 17:59

я щас скачал по новой у Иблиса- он ещё много чего заменил
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 18:00

Иблис, ты правишь, так хоть сюда отписывай, дабы народ попусту мозг не совокуплял себе и друг другу
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 18:03

КракдеШевалье не вижу в Палестине- предлагаю некий замок Са переименовать в него
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 18:06

http://abuss.narod.ru/Biblio/Maps/map236.gif
обратите внимание кстати, где Куфа на этой карте, некий Пакистан и Рифаи предлагаю по карте обозвать  - Куфа и Меджеф
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 18:09
Илбис пишешь?  предлагаю:
Смотреть с южной части
Джонс округа - Хайнань
Мавити - Цзяочжоу
Фишара - Линьчжан
Лкюбаюл - Наньхай
старше, государственный - Нанькан
Шибал Зумр - Чань
Мижает - Цзиньань
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 18:10
ещё вижу в Палестине деревню Керак и замок Карак - надо бы наоборот имхо
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 18:11
обратите внимание кстати, где Куфа на этой карте, некий Пакистан и Рифаи предлагаю по карте обозвать  - Куфа и Меджеф
Ему надо выйти на связь, чтобы менял
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 18:12
[url]http://abuss.narod.ru/Biblio/Maps/map236.gif[/url]
обратите внимание кстати, где Куфа на этой карте, некий Пакистан и Рифаи предлагаю по карте обозвать  - Куфа и Меджеф

город Куфа в Басру переобозвать, нынешний Замок Басра в Кувейт, деревню Кувейт в пофигу во что )
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 18:13

Ему надо выйти на связь

он что, в космосе ? )
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 18:17

Щас поздняк уже, но скажу- надо было  непонятки в цифры переписать, а там уже с картой сравнивать и называть- для удобства
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраль, 2016, 18:18
Давайте пусть Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), займется названиями, у меня работы много над troops
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 18:22
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), да ты уже всё основное перевёл - осталось пару поправок и некоторые деревни, респект тебе
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 18:43
Обобщил что нужно править (вариант Илбис)
Смотреть с южной части
Джонс округа - Хайнань
Мавити - Цзяочжоу
Фишара - Линьчжан
Лкюбаюл - Наньхай
старше, государственный - Нанькан
Шибал Зумр - Чань
Мижает - Цзиньань
год государственный - Учан
Юнкан - Сюньян
Тажинат - Юйчжан
Хаваха - Луньчуань
Унрия - Линьхай
значок состояния - Гуйцзы
Мит Нун - Усин
Тилимсал - Исин
Рушдиг - Наньсюй
Аааб - Чанши
презентация государство - Улин
Тамнух - Балин
Мазиг - Ба
кончились способы государственного - Дунцзяньян
? государственной - Ниншу
? государственной - Шу
\ государство - Хуаян
Аюн Ассуади - Чаньань
Диббаин - Унин

Пробовал сам сохранит, но у меня кодировка не такая. Вся карта исказилась вопросиками.
Trix58 может накатишь этот вариант пока. Добъём дальше.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраль, 2016, 18:45
Учел ваши пожелания
(нажмите для открытия / скрытия)
Смотрите дальше.
Вот исходя из этого файла пожалуйста напишите что изменить :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 18:56
Проверил, юг изменился что первый раз писал. Спасибо Иблис. Работаю дальше.
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 19:25

Илбис
Первый блок ты добавил.

Второй блок
(нажмите для открытия / скрытия)

Третий блок
(нажмите для открытия / скрытия)

После третьего блока надо обязательно смотреть изменённую карту.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 19:27
сельджуки
Бусра - Конья
Фургон- Мардин
Рома- Амида
Непал - Карс
Рифаи- Куфа
Пакистан- Меджеф
Коломна ?!) - Амасия
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 19:28
Черти!
Я за вами не поспеваю! :o
Что мне делать-то?
Скачать последнюю версию файла с названиями от Иблиса и править по 2му и 3му блоку правок от 1zironka1?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 19:34
А с другой стороны бывает скачешь и не понимаешь, город это или замок!
Enhancement Mod WFAS автор el_infante добавлял перед замком знак #
Если Иблис добавит аккуратненько перед названиеми замков, будет нормально. В такой вариант я играл, не будет напрягать точно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 19:36
ещё замки разные
Высокая Стена - Бухара
Кара Кох - Хива
Керман -Мерв
Дамгана - Нишапур
Газневиды - Кабул походу
Са- Крак де Шевалье
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 19:37

Скачать последнюю версию файла с названиями от Иблиса и править по 2му и 3му блоку правок от 1zironka1?
правь всё что пишем
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 19:37
Скачать последнюю версию файла с названиями от Иблиса и править по 2му и 3му блоку правок от 1zironka1?

Если Иблис не начал тогда можно добавить. Но после третьего блока, надо делать анализ карты, у меня запас слов вышел, ещё замки попадались не нормальные.
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 19:39

А вот что bezumnyi joe писал ранее, не проверял добавлял Иблис [/b ]или нет. Я по Китаю шел с юга.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 19:42
не проверял добавлял Иблис [/b ]или нет.
нет,не всё ,  поэтому и пишу - правь с этой страницы, на те не смотри
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 19:43

Бусра - Басра
вот тут отмена- Басра же на юге есть
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 19:44

Бусра- Конья
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраль, 2016, 19:45
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Ты последний файл скачал?, у меня там нет аабб и др.
Я ж специально выложил для скачки
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 19:46
Пасть Льва- Балх
если есть совпадения по названиям сообщайте сразу
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраль, 2016, 19:47
Скачать последнюю версию файла с названиями от Иблиса и править по 2му и 3му блоку правок от 1zironka1?
Да)))
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 19:48

Иблис добавит аккуратненько перед названиеми замков
Я и слово замок добавлю, если нужно, это 10 мин работы
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 19:53
Иблис
Я твой взял, а потом, второй и третий добавлял. Там действительно на юге одна деревня странная осталась. Нужно после третьего блока, по новой анализировать.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 19:53
вместо Тулы надо Чернигов или Новгород-Северский
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 19:54

ладно, ждём обновы,чтобы не путаться - и далее смотреть
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 20:14

одно тока не пойму- как  совмещать будете ? надо обоим всё править
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 20:18
ладно, ждём обновы,чтобы не путаться - и далее смотреть
Ловите 3й вариант фикса

ЗЫ
Пытался убрать названия типа "нейтрал парти" на типа "отряд подозрительно воинственных мужиков"))
думал в файле таймплейс партиес скрыто.. не получилось пока))

 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 20:19

Как-то бы надо упорядочить поиск косяков.. идти с запада и на восток глобалки и каленым железом рубить косяки))
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 20:28
Господа, я не вижу у вас в Монголии столицу знаменитую - Каракорум - обзовите так что нибудь
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 20:37
bezumnyi joe
С Юга шел вверх, сейчас Ся проверю, и там где Корея начинается, а мотом Монголия.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраль, 2016, 20:41
Какая еще западная империя Ся? Тангутское царство это! И юниты их переведены как тангутские
(нажмите для открытия / скрытия)
Я ту к названием крепостей слово замок добавил, чтоб с городами не путались.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 20:50
Зара - Задар
Лазо -Котор
Мистра- Коринф или Патры
Пейдж -Пешт
 деревня Загреб- Буда придётся сделать )
Брянск вижу - был он что ли тогда? Разве что как деревня - лучше Чернигов
в остальном вроде всё путём, с Китаем разбирайтесь сами, а деревни ... - не стоит на них что то )
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 20:52

а вот ещё- Думьят - Дамиетта - по аналогии с ад1257
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 20:56

застава Ля - Мосул, одноимённую деревню по другому назвать
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 20:57

застава Ля
откуда вообще взялись названия такие?
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 20:59

замок Нильсен в Крыму - Херсон
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 20:59

там севернее ещё Курск есть - но тут хрен знает что придумать - не было там городов )
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 21:01
Какая еще западная империя Ся? Тангутское царство это! И юниты их переведены как тангутские
Это я седня днем дрогнул и по просьбе 1zironka1 вернул Ся. :D
Возвращаю в задки название "Тангутское царство" в файле faction ,  тем более если воины так и переводятся как тангутские.

ЗЫ
Но, кстати, мы так и не решили про "Великую западную империю", а вопрос днем поднимался, а была ли такая?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраль, 2016, 21:03
Но, кстати, мы так и не решили про "Великую западную империю", а вопрос днем поднимался, а была ли такая?
Предложения?
И файлы я чутка поправил, скачай.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 21:13
Караханиды?
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 21:16

По идее западнее тангутов сразу Хорезм шёл, но это ж китайцы- хрен знает, что им в школе преподают
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 21:19
Предложения?
И файлы я чутка поправил, скачай.
У меня мыслей по этому вопросу нет))

А вот город Думьят был в первой версии Дамиетта ( как 1257)
И деревня Алекса. что у самого Иерусалима надо тож чето придумать.
Сводим все предложения опять в единый текст.
Для 4го варианта правки

 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 21:21

По идее западнее тангутов сразу Хорезм шёл, но это ж китайцы- хрен знает, что им в школе преподают
Да пофиг на их имперские замашки! Я сам имперец и почти пропутинец :D Убегаю с криками крымнаш! Кстати, там в первом вариан тож никого замка Нильсен не  было , Херсонес надо бы
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 21:21
http://abuss.narod.ru/Biblio/Maps/map70.gif
Уйгуры неплохо вкатят думаю вместо зап. империи
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 21:22

И деревня Алекса. что у самого Иерусалима надо тож чето придумать.

да пиши пригород
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 21:24
откуда вообще взялись названия такие?
Ха! Ты еще на деревню где-то в Монголии с названием "|умиротворение в Калифорнии " не натыкался! :laught:

 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 21:26

Уйгуры неплохо вкатят думаю вместо зап. империи
А чо, мне нравится и чето было на слуху, на подкорке всплывает

ЗЫ
На седня сворачиваем? Идем играть или еще на рывок куска названий замахнемся?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 21:29
Уйгуры неплохо вкатят думаю вместо зап. империи
Уйгурский каганат - остатки, самое то будет
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраль, 2016, 21:30
А Государство Хорезмшахов где делось?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 21:31
деревня Алекса. что у самого Иерусалима надо тож чето придумать.

назови Халеб - если нет такого названия в игре
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 21:33

А Государство Хорезмшахов где делось?

у меня написано Аль-Хорезм- но это неверно, гос-во Хорезм-шахов надо
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 21:34

Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), или ты о другом чём-том?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 21:34
А Государство Хорезмшахов где делось?
Ща исправлю
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 21:34
Четвертый блок
(нажмите для открытия / скрытия)

После четвертого блока карта требует анализа. Но уже прилично преобразилась. Останется Моголия и Ся/Тангуты
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 21:37
славно поработали сегодня
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраль, 2016, 21:40
славно поработали сегодня
Ща вколочу и выложу 4й вариант фикса.
Зы прикрепил 4й вариант фикса
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 21:46
Это я седня днем дрогнул и по просьбе 1zironka1 вернул Ся.
Возвращаю в задки название "Тангутское царство"
помнится мне это разные названия одного и того же гос-ва
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 22:12
Чего-то карты Монголии нормальной с городами не могу найти.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 22:20
Чего-то карты Монголии нормальной с городами не могу найти.
потому что не было у них городов - я ж говорю- столицу - Каракорум, остальные - стойбище того то - и имена известных ханов, или ханов из мода в соотв. с владениями
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 22:20

потому что не было у них городов
у них и щас то 2 с половиной города  :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраль, 2016, 22:21
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
(нажмите для открытия / скрытия)
Как быть с именами лордов ума не приложу, по китайски они смысловое значение имени выдают, а не само имя :o
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 22:27
Как быть с именами лордов ума не приложу, по китайски они смысловое значение имени выдают, а не само имя
А что тут сделаешь? Либо как есть, но подозреваю длиннющие имена получатся, либо цифры
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраль, 2016, 22:33
либо цифры
Если переводится не Сун Цзы, а Потомоксинегодраконаводы, то предлагаешь его обозвать 44? :D
Не, Лучше взять реальные исторические лица и просто присвоить их по списку, заморачиваясь только с лидерами фракций.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 22:37
Лучше взять реальные исторические лица
всё равно ж придуманные будут, в смысле не соответствовать эпохе - а так - Сунь Цзы 1 ,Сунь Цзы 2 и тд )
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 22:54
Как быть с именами лордов ума не приложу, по китайски они смысловое значение имени выдают, а не само имя
Сложно очень, согласен, может по учебнику какому-то посмотреть, кто был у них там тогда.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 22:56
Глянул, вот теперь похоже на правду по городам, не считая Монголии, и ещё одно - замок Патры- у меня Патрь написано - или просто криво отображается ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраль, 2016, 22:56
может по учебнику какому-то посмотреть
Можно, но уже не сегодня :)
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 22:58

замок Патры- у меня Патрь
у меня Патры.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраль, 2016, 23:00
Сложно очень, согласен, может по учебнику какому-то посмотреть, кто был у них там тогда.

Какому? Я вот набрал в гугле китайские полководцы 12 века - ничего нет - 2-3 можно найти, а сколько их там кстати?
 

Добавлено: 04 Февраль, 2016, 23:02

(http://savepic.su/6994488.jpg)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраль, 2016, 23:05
У нас эпоха Цзинь?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраль, 2016, 23:08
Пятый блок
(нажмите для открытия / скрытия)

Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраль, 2016, 00:08
Фикс руссика 5 вариант
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраль, 2016, 01:36
С Монголией долго повозился, составлено по карте Иблис, пришлось даже посетить столицу  :)
http://savepic.ru/8520734.jpg

Запоминаем на будущие похождения:
столица - Каракорум
племена - это как бы города
стан - это замки
стойбище - это деревни

Шестой блок
(нажмите для открытия / скрытия)

Пока готовился по кочевым племенам, набрёл на интересный факт.
(нажмите для открытия / скрытия)
Рисунок. Свистящие наконечники стрел.

Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраль, 2016, 01:41
племена дунху – предки монголов – воспользовались ситуацией и напали на хуннов
странно как то это - я встречал утверждения, что хунну - предки монголов
 

Добавлено: 05 Февраль, 2016, 01:43

Хабул-хана
это не Хубилай-хан ли ?
 

Добавлено: 05 Февраль, 2016, 01:44

я так понимаю № 6 фикс будет?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраль, 2016, 02:08
это не Хубилай-хан ли ?

Если правильно так, пусть Trix58 поменяет.

Посмотрел 5 фикс - восток сверх зачётный получился, глаза радуются.  :thumbup:  Теперь моя столица более внушительно звучит.
http://savepic.ru/8561682.jpg

Осталось по западу порядок навести.

Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 05 Февраль, 2016, 07:53
странно как то это - я встречал утверждения, что хунну - предки монголов

У них общие предки, но разделение произошло раньше.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 05 Февраль, 2016, 09:35
Пока готовился по кочевым племенам, набрёл на интересный факт.
Его бы включить в рассказы путешественников в тавернах.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраль, 2016, 09:59
Добрый день, мои маленькие друзья! :D
Вижу задел правок на 6й фикс и за это респектище!
Вечером навалимся.
Но я, пока сижу на работе, хотел бы порассудать :-\
Стартуя многократно кампанию в целях исследования мода, на подкорке чуял какую-то фентезятину!
И тут дошло! :o
Какие к бениной маме "Изгнанники"? Да не было никаких фракций "изгнанников"!
Либо это не точность перевода, либо еще чо.
Авторы мода, имхуется мне, "серыми фракциями изгнанников" имитируют игровыми средствами обязательные периоды преодоления феодальной, и да на более ранних фазах истории, раздробленности племен и государств.
Имитируется период "собирания земель" под руку Великих князей, королей, герцогов и ханов.
Все эти как бы "вольные" укрепленные деревушки и городки, крепостицы или даже группы поселений под рукой мелких князьков, бояр, барончиков и ханов, где наглой силой, где почти мирными уговорами, приводились под руку более сильных князей и лордов. Происходил передел собственности и ее укрупнение. Поэтому серую фракцию "изгнанники" надо обозвать по-иному.
На вскидку:
- независимые феоды;
- вольные баронства;
- вольные поселения;
- независимые феодалы

Мне кажется, что вроде бы эта крохотная поправка должна добавить "историзма и реализма".
А "Фракция Изгнанники" - это фентязятина и толкиенизм! :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 05 Февраль, 2016, 10:12
А "Фракция Изгнанники" - это фентязятина и толкиенизм!
Точно, а то хороши изгнанники, с землями/городами/замками/регулярным войском. :D
_________________
 Кстати, имена лордов переводятся нормально, с помощью одной програмки. Начал их переводить.
Получается типа: Белла II слепой , король Венгрии,  Иоан Комнин, византийский император
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраль, 2016, 10:46
Кстати, имена лордов переводятся нормально, с помощью одной програмки. Начал их переводить.
Получается типа: Белла II слепой , король Венгрии,  Иоан Комнин, византийский император
:thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Я знал и верил, что у тебя все получится!!!
Это же такой пласт историзма и антуражности поднимается!!!
ЗЫ
Не могу понять, где меняется название всех этих "нейтрал партия 1,2 и тд", что норовят напасть на отряд ГГ.
В скобах ниже получилось вставлять их национальную или иную принадлежность. А вот как заменить название этих "нейтрал партия 1,2 и тд" на какое-нибудь типа "группа подозрительно воинственных и агрессивных всадников" или "подозрительная группа хорошо вооруженных воинов", или "агрессивный воинский отряд"  :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 05 Февраль, 2016, 10:56
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), поделитесь программкой, пожалуйста, очень надо)
 

Добавлено: 05 Февраль, 2016, 10:58

Не могу понять, где меняется название всех этих "нейтрал партия 1,2 и тд", что норовят напасть на отряд ГГ.


В game_strings или quick_strings нету их?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраль, 2016, 11:21
В game_strings или quick_strings нету их?
Спасибки за наводку, но глянуть смогу только вечером.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраль, 2016, 13:07
Точно, а то хороши изгнанники, с землями/городами/замками/регулярным войском
Отступники может тогда ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраль, 2016, 13:11
Отступники может тогда ?
От чего отступники?  :D Никто ни от чего не отступался, а жили и жили под руководством местного бугра, пока более борзый отряд князя не приезжал и объявлял свою волю, что теперя все это мое - "Ваша крыша - это я!" :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраль, 2016, 13:17
я не пойму о ком речь - бандюки просто ? или а то хороши изгнанники, с землями/городами/замками/регулярным войском ? если так - то отступники- самое то
 

Добавлено: 05 Февраль, 2016, 13:24

В глазах
более борзый отряд князя
- отступники
Или вольные люди?

 

Добавлено: 05 Февраль, 2016, 13:28

Тупо как в Италии - вольный город\замок  название
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраль, 2016, 13:47
- отступники
Или вольные люди?
В своем постике №223 я пояснил свою позицию.
Это не могли быть "вольные люди" в прямом смысле. Это были такие же поселения, группы поселений (феоды) в рамках обособленного дробленого феодализма, только под руководством и владением более мелкого князька (предводителя), что не признавал нарождающуюся центральную власть Великого князя, короля, султана... и тд и тп. Вот эту ситуацию мод и отыгрывает на "серых фракциях".
"Изгои", "отступники" - это все ассасинокридная фентезятина и выдумки :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраль, 2016, 14:02
Тоже на работе, почитал все посты.
bezumnyi joe речь о городах/замках, которые выделены серым цветом при старте игры, их в первую очередь и начинают завоёвывать все остальные фракции.
Как вариант назвать можно так - Непорабощенные  народы.

Но добавлю свои наблюдения: вчера, поставив последний фикс, загрузил свой последний игровой сейв (150день) для анализа, рассматривая китайские земли увидел, что один серый замок все таки остался в Южном Китае (вечером дома сделаю скрин с названием), который и оставался на 100 дне.
Как предположение, видимо это единственная точка оставленная разработчиками, откуда игрок может начинать завоевания. Почему в Китае думаю понятно, так как разработчики ориентированы полностью на китайскую аудиторию. Возможно это рандом такой, и у Династии Сун лорды пока заняты другой войной. Но с другой стороны, встречались посты на форумах, где китайцы писали, что всё супер и мод нравится, но очень сложно играть (было непонятно о королевстве речь или просто тяжело). Затем следовали советы от бывалых, как чего, и куда. Даже один из 12 авторов, советовал, пока Г.Г. слабенький, старайтесь передвигаться вначале игры по карте под прикрытием какого-то крупного отряда, потом можете податься в наёмники к кому-то, следуя за армиями набирайтесь опыта. Я сейчас основав свое королевство, уже не смогу ничего проверить по этому замку, сейчас, предварительно испортив отношения, могу любые владения на карте штурмовать. Разве что, это сгонять туда, да посмотреть, что будет меню предлагать при нажатии F.

Иблис по переводу лордов - это очень позитивная новость! :thumbup:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраль, 2016, 14:24
Как вариант назвать можно так - Непорабощенные  народы.
зачем заморачиваться? - Нейтралы
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраль, 2016, 14:28
Иблис Я нашёл тот скрин с конём. Похоже, что я тебе скринил такого же коня раньше, который и нужен в нивентаре быть.  facepalm
Переведи пожалуйста описание системы.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраль, 2016, 14:32
Парни, как более\менее исследуете мод, напишите мини гайд, какие фишки есть и всё такое
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 05 Февраль, 2016, 14:53
Переведи пожалуйста описание системы.
Егерь: купите лошадь с синим седлом и ждите случайное событие: вербовку конного егеря (не особый Боец, но лучше регулярных войск)


Как то не полно, в прошлый раз ты давал другой текст, там лучше условия найма были описаны.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраль, 2016, 15:54
какая у вас последняя версия русика - дайте ссыль на скачку
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраль, 2016, 16:44
какая у вас последняя версия русика - дайте ссыль на скачку
Легко! :D
Качаем 6-й фикс руссика 12 TH

 

Добавлено: 05 Февраль, 2016, 16:45

Иблис по переводу лордов - это очень позитивная новость! :thumbup:
Хотелось бы хапнуть позитива в натуре :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 05 Февраль, 2016, 16:53
Хотелось бы хапнуть позитива в натуре
Как? Я правлю китайский файл в нём больше строк, русифицированый трупс негодный, в нем отсутствуют некоторые строки с названиями юнитов, городов, деревень...

Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраль, 2016, 17:16
Как? Я правлю китайский файл в нём больше строк, русифицированый трупс негодный, в нем отсутствуют некоторые строки с названиями юнитов, городов, деревень...
Считайте, что я уже хапнул позитива в натуре! :D
ЗЫ
Почуяв неладное...
Я тоже сравнил файл с населенными пунктами, файлом с китайского оригинала, что насчитал на 100 с чем-то населенных пунктов по-более! :o
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраль, 2016, 17:28
основа русика- танчика?
 

Добавлено: 05 Февраль, 2016, 17:29

в нем отсутствуют некоторые строки с названиями юнитов, городов, деревень..
если нет городов - то где они на карте?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраль, 2016, 18:13
Уже дома.
Иблис другой текст, потому-что наверное с других сайтов я брал, у китайцев вообще ничего не разберёшь, как и у нас имеется много рускоязычных сайтов МиБ, так и у них, сообществ много. Обсуждения , где попало можно встретить  :). На одной bbs около 100 страниц тем по этому моду за 1,5 года, в каждой теме ещё могут до 10 страниц постов быть, да ещё пишут они, как и мы порой, компьютер в таком случае не понимает их языка. На TW тема сдохла, так-как с китайским мало кто знаком в мире. А лопатить китайский объём информации, учитывая языковой барьер - это двинутся можно, всё основное практически мы уже знаем, а читать как там 100 пеших стрелков одной фракции против 50 конных лучников другой, кто кого на каких локациях лучше валит, с прогоном по 10 битв для составления лучшей статистики - так мы, это и сами перетрём, кто кого нагибает лучше, по ходу игры.
Правда в истории обновлений по патчам с 0.1 до 0.39 версии, встретилась любопытная фраза в одном релизе - усилили войска Византии (по многочисленным просьбам), значит там не только к китайским фракциям тяготеют игроки. Я в 0.39 с ними ещё не сталкивался.

Посмотрел я сейчас, какой путь к этому серому замку, топать прилично. Вот как он у нас сейчас называется.
http://savepic.ru/8573828.jpg
Сейчас сформирую быструю конную группу разведчиков, до 25 сабель, буду пробираться через вражеские тылы, возможно придется вступать в сражения. Хотя сейчас, у одного моего NPS поиск пути +8, по идее небольшой группой, должен буду отрываться от них. А то, как только я появляюсь в тылу, первый заметивший меня патруль, подымает свист в округе, думая, что я готовлю бессовестнейший захват чужой земли, и на меня начинается охота, сразу преследуют много патрулей, близко возле их владений не пройдёшь, проходить аккуратно надо, а если упрёшься, то всё - зажмут.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраль, 2016, 18:13
Я правлю китайский файл в нём больше строк, русифицированый трупс негодный, в нем отсутствуют некоторые строки с названиями юнитов, городов, деревень...
Ну так по логике тогда в игре должны встречаться юниты, города, деревни без названий ? Наблюдается такое ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраль, 2016, 18:29
если нет городов - то где они на карте?
Читал только, что есть будто бы скрытый квартал города, но он фактически виден, и находится он внутри города, возле озера надо искать, там будет ещё огромный корабль стоять. В рекламных роликах, которые я выкладывал, есть кусок, показано озеро с кораблём. Чтобы туда попасть, надо найти брод в озере, и пройти в ту локацию. Это я видел в информационном видео датированным 2013г., одного игрового журнала, там рассказывалось как идёт работа над модом 12TH, в нём разработчики показывали проход в эту локацию, по пояс в воде пройти можно. Правда что там делать не знаю, может просто для красоты сделано, а может что-то и интересненькое есть. Каждый может исследовать китайские города, только учтите, что в игре действует утопление Г.Г., если он погрузится под воду, на ботов вода не действует, они с аквалангами. Эту систему утопленника вроде как сразу в первом издании ввели.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 05 Февраль, 2016, 19:20
находится он внутри города

Какой город? Хочу туда!
Ну так по логике тогда в игре должны встречаться юниты, города, деревни без названий ?
Я просто сравнив, выбрал наиболее полный +родной файл, а что там в игре не знаю, переведу- увидим :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраль, 2016, 19:51
Пробрался я туда без боёв, скорость отряда 25 конников - 8.1 была  8-), но путь прокладывается зигзагами конкретными.
http://savepic.ru/8524690.jpg
У меня возможность осадить замок была. Смотрите строку в меню.
http://savepic.ru/8533909.jpg
Вот что внутри замка.
http://savepic.ru/8585108.jpg
Осадил замок, можно начинать штурм.
http://savepic.ru/8566676.jpg
Защитники делают вылазку против 25 воинов, что было ожидаемо.
http://savepic.ru/8541076.jpg
Итог закономерен. :crazy:
http://savepic.ru/8538007.jpg
http://savepic.ru/8534935.jpg
http://savepic.ru/8583062.jpg

Мне его можно брать, но я уже король. 150 день в игре, а до сих пор, не завоёван. Может с него обычно начинается путь Г.Г. с образованием своего королевства.

Пока бежал, наступил перерасчёт, рента и налоги пошли с владений, кроме Пекин Кэтрин Лу (планировал Рольфу вручить, но не проводил ещё оптимизацию гарнизона, пленных лордов не вывез), также с одной деревни налогов нет (последствия налёта монголов ещё не закончились, когда она была ещё у Цзинь).
http://savepic.ru/8576936.jpg
http://savepic.ru/8564648.jpg
http://savepic.ru/8553384.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраль, 2016, 20:05
Выкладываю 6_5 вариант фикса.
Помимо фракций и населенных пунктов при старте игры вырезано упоминание о Кальрадии :D

Выбирая фракцию, потом игрок за любую из них, высаживается на глобальную карту на территорию фракции:
1) У города
2) у деревни
И так авторы сделали для всех фракций.
Но надо проверить, проверил на 3х стартах.

ЗЫ
А где мои знатоки средневековой географии? Остались же крохи правок емае :embarrassed:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраль, 2016, 20:15
А где мои знатоки средневековой географии? Остались же крохи правок емае
Я ещё 6 не оценил, а тут уже 6_5 надо качать.
bezumnyi joe грозился всю Среднюю Азию разобрать, наверное подбирает варианты ещё.
 

Добавлено: 05 Февраль, 2016, 20:47

Вот этот город, в 10 минутном ролике с 9.24м. по 9.36м. Если стоять перед кораблём лицом, проход находится левее корабля. Где-то посередине между этим китайцем и кораблём.


 

Добавлено: 05 Февраль, 2016, 20:49

Rekruttt (Смотритель) у меня почему-то не работает так как Вы говорите.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Rekruttt от 05 Февраль, 2016, 20:57
у меня почему-то не работает так как Вы говорите
Хм, интересно. А какой эффект у вас при этом наблюдается?
Чтобы быть точно уверенным в том, что мы правильно друг друга понимаем: читаем текст на первой же картинке вот здесь (http://rusmnb.ru/index.php?action=announcement;aid=2).
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраль, 2016, 21:02
Ничего не переносится, как описано в правилах. нажал и всё осталось как и было. Понял значит правильно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраль, 2016, 21:11
bezumnyi joe грозился всю Среднюю Азию разобрать, наверное подбирает варианты ещё.
нифига я не подбираю - дайте русик последний - добьём деревни - на за историчность не ручаюсь - средневековым географам нас.ать было, Шепетовка или Яффа стоит возле Акры
 

Добавлено: 05 Февраль, 2016, 21:17

вы тут 25 вариантов делаете, определиться надо
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраль, 2016, 21:18
нифига я не подбираю - дайте русик последний - добьём деревни - на за историчность не ручаюсь
На предыдущей странице русик последний 6_5 выкладывал Trix58
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 05 Февраль, 2016, 21:20
Вот этот город
А названия у города какое?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраль, 2016, 21:31
Накопились вопросы:

С запада глобалки и идем на юг

Клэй Джэймс  ? ( рядом с братиславой)
деревня Будапешт  ?( у нас ниже у реки как надо есть и Буда и Пешт
замок Задар ?
деревня Ла Куба Эль ?

Греция:

Идем с юга на север

деревня Пат Рэй ?
деревня Швейцария ?
деревня Коллинз  ? ( прямо у Афин ниже)

деревня Мазен ( западнее замка Фессалоники)
деревня Египет обязательства ( между замок Галлиполи и замок Фессалоники)
деревня родора Томас ( между замком Галлиполи и Константинополем)
деревни Эль-Нову и Ульбурбан ( западнее  замка Адрианополь)
деревня газ ху из Ирака (рядом замок Яссы)
замок Бакубы ( восточнее деревни Кишенев)

Сев.Африка и Бл.Восток:

деревня FYM ( южнее Каира)
деревни SHP и TBK ( у замка Керак что у мертвого моря)

деревни YB и TYF  на побережье залива ниже Мекки

деревни HTD  и  YD  ( восточнее Медины)

деревни верховая безопасности и KRBL (восточнее замка Амман)

деревни с Медовухой HMS HSK ARBL замок застава Ля ( все рядом с Дамаском)

Визанийская империя:

город Дорилаемум ( в 1257 там Синай)? рядом деревня Фил навсегда ? )))

Сельджуки:

деревня мала-ТИА ?  западнее город Конья ( в 1257 обозван как Иконий)

у Багдада деревня Вавилон сайтов ???))))

Фатимидский Султанат:

у города Шарджа куча деревень

XP 
BSR 
KG 
JHLM
ABSG

Севернее Карачи
деревня GDE

У города Исфахана

деревни
YZD
YZ
SLW

у города Ургенча (Хорезмшахи)
деревни XW  и FLSG 
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраль, 2016, 21:36
А названия у города какое?
Наверное Лианьфань, если у нас правильно перевёлся он, только там выход к морю через залив, в ролике дальше за кораблём, много ещё их стоит.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 05 Февраль, 2016, 21:41
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), название деревень тебе исторические подавать? :o
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраль, 2016, 21:42
Наверное Лианьфань, если у нас правильно перевёлся он, только там выход к морю через залив, в ролике дальше за кораблём, много ещё их стоит.
Эээ! Перцы! Харэ играть! Мне же завидно! :laught:
Додавим поселения! Чутка ведь осталось

 

Добавлено: 05 Февраль, 2016, 21:43

название деревень тебе исторические подавать?
Нене, ну хотя бы на слух не резало)))
Но часть же деревень можно и исторических :embarrassed: Ныне это города на слуху а тогда же деревни 3 двора
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраль, 2016, 21:44
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), я тут ближний восток пилю уже
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраль, 2016, 21:45
я тут ближний восток пилю уже

Чмоки чмоки!  Молорик, но не думай, я не из тех! :laught:
Надо драть названия из 1257
 

Добавлено: 05 Февраль, 2016, 21:53

Пытался разобраться че при создании персонажа такая корявая история характеристика персонажа с кусками машинного перевода и английского текста прет!
Все вроде правильно и литературно в переводе! :blink:
Сравнивал с вылизанным перводом от 1257 там почти все также...((
Неужели это ДАТА такие косяки выдает. на игру конечно он не влияет.. ща уже и не читаем эти тексты, все на автомате))
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраль, 2016, 22:00
понеслась
ARBL - Хасака
hsk- Хама
застава Ля- Ракка
hms- Зувайрият
shp-Меан
Холмс- на Хомс исправь
Медовуха - Эль-Хадр
tbk- Табук
htd- Ансаб
yd- Рафха
tyf- Афиф
se- Харад
gde- Дерек
absg- Джаск
jhlm- Минаб
kg- Аббас
bsr- Дейер
yzd- Кум
yz- Йезд
slw- Дех-Бид

Помнится мне я вчера многое из этого переводил - что там мутите?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 05 Февраль, 2016, 22:01
Эээ! Перцы! Харэ играть! Мне же завидно!
Поклеп, я трупс перевожу, уже дам переводить заканчиваю, глаза болят.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраль, 2016, 22:04
Иблис
Проверил, город Линьань (найти высокие городские ворота, по краям два охранника, подойти вплотную+F, сразу оказываешься внутри). Ну там мегалокация, очень красивая. Проход там где и говорил. Смотрите скрины.
(нажмите для открытия / скрытия)

Trix58 я не продолжаю прохождение, а только тестирую. Поменяй в файле два замка, пишутся так: замок застава и какие-то названия. Выкидывает правильно на глобалку: в город или в деревню, оно раньше всё правильно грузилось, прошлый раз я все 12 фракций проверял.

Создал сейчас Монголию выкинуло сразу в Каракорум, попал сразу на турнир - арена чёткая там, есть где разогнаться на коне. Отлично монгольские земли получились. Сейчас буду проверять Аравию, там вроде ещё были непереведенные поселения.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраль, 2016, 22:15
Сатмар - Сегед
Люблин откуда взялся? - там примерно Брно,если не Вена,  но раз Киеву принадлежит, то пусть Ольмюц или Брно будет

 

Добавлено: 05 Февраль, 2016, 22:18

ла куба эль - возле Задара - ? я вчера другое что то предлагал туда-щас не помню уже
 

Добавлено: 05 Февраль, 2016, 22:20

Люблин откуда взялся? - там примерно Брно,если не Вена,  но раз Киеву принадлежит, то пусть Ольмюц или Брно будет
замок Люблин пусть Ольмюц, Женева (?) рядом - Брно
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраль, 2016, 22:27
Текущие правки от Джо внес.. ждемс
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраль, 2016, 22:30
город Дорилаемум ( в 1257 там Синай)? рядом деревня Фил навсегда ?

да, Синай, но в 12 веке не было его походу ещё, фил навсегда замени на Аксехир, Фес я смотрю деревней сделали, а это город\крепость на то время большой был
 

Добавлено: 05 Февраль, 2016, 22:30

Текущие правки от Джо внес.. ждемс

а чего ждём ?
 

Добавлено: 05 Февраль, 2016, 22:32

Фес я смотрю деревней сделали, а это город\крепость на то время большой был

Надо переобуть его со  Смирной названиями
https://www.proza.ru/2011/01/25/1470
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраль, 2016, 22:44
Ну что, скоро?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраль, 2016, 22:44
Списком оглашать надо

Прямо идти надо было по моему списку.. а теперь в раздрай фиг пойму че правили а  че нет))

Вычеркни из моего списка все что ты предложил, что остались спорные названия или ваще дибильные то - предлагай

ЗЫ
деревня "газ ху из Ирака"!!! Карл! :crazy: У Ясс в молдавии)))

Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраль, 2016, 22:47
Прямо идти надо было по моему списку.. а теперь в раздрай фиг пойму че правили а  че нет))
суть в том, что по последнему русику 6-5 - так вроде? как бы откат назад произошёл - вчера больше переведено было на Бл. Востоке
 

Добавлено: 05 Февраль, 2016, 22:49

по твоему списку? так не катит- ставлю русик, открываю игру, карты и сравниваю - нахожу - пишу
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраль, 2016, 22:52
суть в том, что по последнему русику 6-5 - так вроде? как бы откат назад произошёл - вчера больше переведено было на Бл. Востоке
 
Правки прошлись по монголам.

Я вопросы уже по 6_5 версии делаю

 

Добавлено: 05 Февраль, 2016, 22:56

Хорошо кидаю 7 версию уже с твоими последними правками продолжай
 

Добавлено: 05 Февраль, 2016, 22:58

Ну что, скоро?
Я вынес проблемные названия  почти все остатки отдельным списком выше.. и чето тормознулись

 

Добавлено: 05 Февраль, 2016, 23:09

Ребцы! Я выпадаю спать через 10 минут.. у меня уже второй час ночи раскупорился.
Подготовте списки
Завтра добью
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраль, 2016, 23:09
Нашел у разработчика интересного лучника. Парни, что думаете, может такой быть конным егерем-стрелком? С такими не воевал ни разу, мне за 150 дней не попадались. Просто лошадь, которую я тогда покупал для скрина, то она стоила почти 600 динар. Если это тот воин, то он влетит в копеечку, без золотого запаса! Надо ещё древние артефакты найти, или сундуки найденные нами не пополняются?

 

Добавлено: 05 Февраль, 2016, 23:14

Я выпадаю спать через 10 минут..
Спокойной ночи! Сейчас посмотрю обнову.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраль, 2016, 23:58
ещё список - вроде всё по западной части карты
fym- Гиза
xp- Сур
yb- Таиф
krbl- Насирийя
верховая безопасности - Самава
вавилон сайтов - Вавилон
фил навсегда- Аксехир
таз ху их Ирака - Унгень
египет обязательств - Текирдаг
Пат Рэй - Эгия
Коллинз- Коринф
швейцария - Периста
ла куба эль - Бибинья
женева - Лука
Исмаиля- Исмаилия
мала тиа - Малатья
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 00:07
Ещё 20 поселений останется где-то.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 00:14
Ещё 20 поселений останется где-то.
где? нужны ориентиры, у меня как то хреново отображается карта\названия - надо было всё большими буквами писать
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 00:16
Сейчас выложу то что нашел на savepic/
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 00:18
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), проще названия неадекватные наверное - я по списку локации найду
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 00:19

но уже завтра - 3-й  час у меня- спать надо
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 00:33
Да, до завтра, доброй ночи!

По неадекватным не всё найдется, там ещё нативовские названия остались. Смотри в спойлере список.
(нажмите для открытия / скрытия)

Trix58 посмотри ещё Уру Камилла, там точку надо убрать в конце. И вообще оцени, она там в тему на карте расположена, или лучше поменять

 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 00:36

А вот неадекватные.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 06 Февраль, 2016, 07:01
Ребята делавшие русик какие вы молодцы, за день буквально столько перевести,теперь бы еще юнитов перевести!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 08:49
меня сомнения терзают насчёт карты- что то до боли знакомое,  походу она взята с M2TW  SS 6.4
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 09:21
Всех приветствую!
Размышления по замку на скриншотах, походу он слишком затруднительный для взятия, внимательно проанализировав локацию, скажу что это полный альбац! Защитников больше 200 воинов.
http://savepic.ru/8538007.jpg
http://savepic.ru/8534935.jpg
http://savepic.ru/8583062.jpg

(нажмите для открытия / скрытия)

bezumnyi joe Если карта знакома, значит легче ориентироваться будешь.
Юрикс Поищи ещё на предыдущих страницах, там Иблис выкладывал частично юнитов уже.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 06 Февраль, 2016, 09:24
Да мод стоящий,играю за киеск. русь,думаю пойду монголов нагну,ониже приходили потом Русь нагибать,собрал 160 элиты и отправился в монголию,и тут сразу неожиданность и облом,как круто конные лучники здесь действуют нигде в других модах не видел,сплоченной группой отходят и осыпают стрелами,в общем даже деревню не дограбил ретировался назад,с остатками своей элиты хотя и разбил одного лорда,но потери огромны!Рещил набрать конных лучников потом вернусь!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 09:39
как круто конные лучники здесь действуют нигде в других модах не видел,сплоченной группой отходят и осыпают стрелами,в общем даже деревню не дограбил ретировался назад
Я, о них, на первой странице ещё писал в первом посту о этой модификации. Самая беда начнётся, если владение захочешь взять, вот там действительно испытание будет. Я когда, с навыком инженерии +0, осаждал 9 часов - реально весь в мыле был, из-за давления патрулей.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 10:04
вчерашние плюс те, что 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), написал

fym- Гиза
xp- Сур
yb- Таиф
krbl- Насирийя
верховая безопасности - Самава
вавилон сайтов - Вавилон
фил навсегда- Аксехир
таз ху их Ирака - Унгень
египет обязательств - Текирдаг
Пат Рэй - Эгия
Коллинз- Коринф
швейцария - Периста
ла куба эль - Бибинья
женева - Лука
Исмаиля- Исмаилия
мала тиа - Малатья
grg - Дихистан
flsg - Хазарасп
xw - Кят
замок Брно - замок Пожонь
замок Братислава - замок Грац
клэр джеймс - Вайц
днепр пороги- хрен знает, пусть Пороги и будет
Та - Узунбейли
замок Тикрит и Мосул - переобуваем меж собой, то бишь замок Мосул и Тикрит

белый камень и стоимость нг специальных не нашёл - нет в списке локаций
насчёт нативных названий- если это деревни ,то думаю фиг с ними - главное не страшно звучат
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 10:08

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), хорош уже заманухи скринами кидать - охота поиграть, а некогда ))
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 10:14
белый камень и стоимость нг специальных не нашёл - нет в списке локаций

Вот они на скрине: возле Самарканда, белый камень слева расположен, а стоимость нг специальных - справа
http://savepic.ru/8543225.jpg
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 10:16

насчёт нативных названий- если это деревни ,то думаю фиг с ними - главное не страшно звучат

Лучше поменять.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 10:22
Вот они на скрине: возле Самарканда, белый камень слева расположен, а стоимость нг специальных - справа
почему их в списке локаций нет ?
стоимость - Усмат
белый камень - Ургут
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 10:24

в списке стойбище меркитов- 2 штуки- разберитесь
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 10:25

Лучше поменять.
сначала то что выше запилите- там посмотрим, что к чему
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 10:31

почему их в списке локаций нет ?
стоимость нашёл в списке локаций - внизу самом, а белый камень не нашёл - да и хрен с ним- пилите что есть пока
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 10:46

некоторые деревни и замки прижаты слева карты к краю - весьма неудобно
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 10:58
Ещё частично блок - замена нативовских названий
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 11:02
мала ТИА - Тарс
я его перевёл уже - это Малатья, даже с китайского созвучно - мала тиа  - Малатья, и по геогр. там находится
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 11:02

а Тарс - это Тарсус, он вроде есть уже
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 11:05

а Тарс - это Тарсус
это как "нигер" и "черномазый" для Ку-Клукс-Клановца  - два названия одного и того же
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 11:09
Последние нативовские, после этого глубокий анализ
(нажмите для открытия / скрытия)


Добавлено: 06 Февраль, 2016, 11:12

я его перевёл уже - это Малатья, даже с китайского созвучно - мала тиа  - Малатья, и по геогр. там находится
 
Добавлено: Сегодня в 11:02

а Тарс - это Тарсус, он вроде есть уже

Тогда ждём когда Trix58 внесёт правки, потом будем изучать. Но вроде всё через лупу пересмотрели уже.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 11:42
Тогда ждём когда Trix58 внесёт правки, потом будем изучать. Но вроде всё через лупу пересмотрели уже.
А всем привет! Вот он я! :D

Карта смотрица ну совсем без откровенных косяков, но нужен анализ на вкрапления "нативовских"  названий поселений ( чето у Кракова мне деревушка подозрительна, к примеру, да по пути в Константинополь из Руси на переправе две деревни, ну явно чето названия не "наслуху историчности")

ЗЫ
Упс, внес предложения из поста 1zironka1 по замене натива
Но еще имха есть поле для анализа
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 12:06
Пока готовился русик, немного помечтал, когда на 2000 игровом дне, соберу армию 500 конников, поставлю батлсайз на 1000, разгоню процессор до 4.7 GHz  --  буду штурмовать конницей город, как в рекламном видео  :thumbup:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 12:15
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), ты вроде много в него играешь, смотрю, пили потихоньку обучающий гайд, что там есть нового и интересного и тд, если есть желание, конечно
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 12:22
ты вроде много в него играешь, смотрю, пили потихоньку обучающий гайд, что там есть нового и интересного и тд, если есть желание, конечно
Не отвлекайте на гайд, выложен 8 фикс.. дошлифовать надо крохи!
Зы 
хотя вот для гайда :D
Обломилось пополнение боезапаса при обороне, в 1257 там стрелы и болты бесконечные, а тут упс.. один обойма :o
Может тут надо к ящику бегать? Есть такое?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 12:26
Не отвлекайте на гайд,

я ж не говорю щас\сегодня - потихоньку
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 12:33

замок Курск - лучше сделать замок Шарукань
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 12:33

http://skolo.ru/secrets-towns/66-lokalizaciya-poloveckih-gorodov-sugrova-sharukanya-i-balina.html
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 12:34

Сугров и Балин можно то что рядом обозвать
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 12:39

чето у Кракова мне деревушка подозрительна

Любожица назови - по совр. карте посмотрел )
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 12:43

замок Тикрит и Мосул - переобуваем меж собой, то бишь замок Мосул и Тикрит

Мосул деревня так и осталась - но это не страшно, второй то замок
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 12:47

замок Нова Пиа в Греции - откуда взялось? Был такой ?  лучше Ларисса, если нет такого названия уже
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 12:49

меня смущает скорость луков- сам не стрелял, но в других модах поболее она, тут в районе 40
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 12:54

а что там Бельджамен возле Казани делает? помнится мне в ад1257 деревня эта где то в Палестине была )
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 12:56

http://www.bulgars.ru/museum/map.htm
Сарра лучше наверное будет
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 12:58

или замок Казань - Булгар, а Бельджамен - Албуга
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 13:00

такая вот шлифовка )
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 13:03

в меню лагеря - мод установлен - и 4 настройки - верхняя понятно, остальные что ?
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 13:09

вознаграждение с деньгами - ?? уровень платы за найм\содержание войск ? или что ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 13:10
А теперь все четким единым списком, а не потоком сознания отдельными постиками :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 13:12
А теперь все четким единым списком, а не потоком сознания отдельными постиками
я стараюсь аргументировать походу, дабы не подумали, что я тупо наворачиваю своё мнение )
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 13:13

ща одним списком напишу
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 13:15
Мы тебе доверяем, пиши, по всем предложенным корректировкам согласен, изучаю дальше.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 13:23
замок Курск -  замок Шарукань
замок Нова Пиа - замок Ларисса
замок Казань - замок Булгар
Бельджамен - Албуга
Мосул ( НЕ замок ) - Тикрит
замок Бакубы - замок Балин
Дебрецен - Любожица
Кадеш Барнеа - Хазеф
вроде всё
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 13:28

одну добавил ещё
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 13:29
Предлагаю ещё вот эти, где есть частично нативовские поменять.
(нажмите для открытия / скрытия)
bezumnyi joe, Trix58 посмотрите
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 13:30
родора Томас - Делькус
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 13:40
Ещё высмотрел какие изменить
Бувран
Мечин
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 13:44
замок Сектор Газа - замок Газа
родора Томас - Делькус
Булугур - Хафджи
Мазен - Эвосмос
Ханун - Токай

остальное- восток, твоя стезя ), 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), в исторических врятли найдёшь - открывай соврем. карту
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 13:51

Бувран - Родосто
Мечин - Пергам
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 13:54
На внесение в новый фикс
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 13:56
Бувран - Бурдур
Мечин - Фетхие
в то время там Византия была - а названия тюркские, переделай на мои
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 14:01

родора Томас - Делькус
хотя это созвучнее Родосто наверное ) - но пофиг. это рядом всё
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 14:11
Ждём новый фикс, да будем утверждать наверное окончательно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 14:13
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), не, давай всё ж поменяем )
родора Томас -Родосто
Бувран - Делькус
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 14:16
Внёс корректировку
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 14:17
Ждём новый фикс, да будем утверждать наверное окончательно.
Да, теперь уже наверное всё - дело за трупс- а там их дохрена наверное
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 14:42
Ждём новый фикс, да будем утверждать наверное окончательно.
:thumbup:

ЗЫ
И я нашееееел где кроется КОСЯЧНЫЙ перевод стартовых страниц!!!!! Что меня коробили и когнитивный диссонанс вызывали! :crazy: facepalm :crazy: :laught:
Ща поужинаю и пока вы шлифуете остатки названий поселений, ченть со статовыми страницами поборюсь, ну ведь ПОЗОРНО будет такую карту сделать, весь трупс перелопатить и такую соплю оставить без внимания!! :o
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 15:19
хотя вот для гайда
Обломилось пополнение боезапаса при обороне, в 1257 там стрелы и болты бесконечные, а тут упс.. один обойма
Может тут надо к ящику бегать? Есть такое?

Я когда город оборонял было в наличии: лук + два колчана (134 стрелы)+двуруч (тяжелый моргенштерн, лучше у меня тогда не было ничего, это потом, когда на меня гурьбой 8 лордов подраненных навались из города, которых я уже встречал новой штурмовой группой 148в. абсолютно без раненных, мне удалось выбить отличный двуруч оглушающий, которым топы Цзянь вооружены).
Смотрите скриншот
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 15:29
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), я смотрю, на скрине там и башня и лестницы- воины везде идут ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 15:43
я смотрю, на скрине там и башня и лестницы- воины везде идут ?
В городе да - слева и справа давят, с башни невозможно сдержать наступающих, так как широкий рашт лежит для прохода с башни на стену, по нему быстро спрыгивают, а на стене места очень много, 100 ботов помещается, у меня сейчас батлсайз 750 стоит, поэтому было жесточайшая рубка. Лестница по середине она поломанная, и через неё выйти на стены нельзя, я через неё кстати, вниз спрыгнул, чтобы заскриншотить. В воротах, там одна высоченная лестница для прохода на стену.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 16:36
Почему во вкладке государств имена некоторых лордов не активны/не нажимаются? В чем причина?
Трупс перевел, там у государств кроме "китайских", Правители соответствуют, а лорды левые или те, но в "чужой"  фракции. Но с лордами я не справлюсь сам никак :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 16:53
Почему во вкладке государств имена некоторых лордов не активны/не нажимаются? В чем причина?
Скажи сколько по количеству на каждую фракцию, сейчас проверил сейв 150 день, и в новой игре - одинаково у меня, ниже список:
(нажмите для открытия / скрытия)
Трупс перевел, там у государств кроме "китайских", Правители соответствуют, а лорды левые или те, но в "чужой"  фракции. Но с лордами я не справлюсь сам никак
Надо делать как у китайцев, если не соответствуют, возможно потом в соответсвующие побегут после 6 лет в игре. :crazy:
Будем помогать, говори что делать.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 16:55
Будем помогать, говори что делать.
Скачать трупс и выписать кого и на кого нужно изменить, а я внесу изменения.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 16:56
Посмотрел глобалку, ни чё так получилась  :thumbup: (только Вавилон возле Багдада, это нормально =/)
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 16:56

Скачать трупс и выписать кого и на кого нужно изменить, а я внесу изменения.
Давай ссылку, если это программа.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 16:58
Давай ссылку, если это программа.
Это к чему написано? У меня в посте « Ответ #311 : Сегодня в 16:36 » ссылка :o
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 17:00
Ну надо же, не увидел.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 17:01
Ну надо же, не увидел.
А Я так старался :cry:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 17:17
Слушай Иблис, я поставил но в отношениях лордов, всё по старому.
Скажи какой алгоритм? Мы выберем, кто будет принадлежать из лордов, допустим Киевской Руси, а ты их ещё перепишешь в другой файл, или в другую строку пропишешь, с рокировкой названий?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 17:22
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Во время игры,во вкладке государства открываешь любое, например Венгрию и смотришь ... тааак Януш, пойдет, а вот что  тут "забыл" гурхан Герей? Его нужно поменять на Влада Дракулу...
Как еще описать алгоритм? :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 17:25
Так я же и говорю, что у меня они не поменялись, вместо королевы Иерусалимской Мелисенда пишется Харлаус.
http://savepic.ru/8575793.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 17:27
только Вавилон возле Багдада, это нормально
он южнее на самом деле, но тоже недалеко - пущай будет )
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 17:32
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 17:36
bezumnyi joe тогда надо утверждать глобалку всем хором
Иблис А как косяк взаимосвязи файлов со старым нативом убрать? Или ты потом в трупсе пропишешь?
Кстати обрати внимание на строчки с номерами
(нажмите для открытия / скрытия)


 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 17:39

Иблис
Давай мне все свои файлы, у нас с тобой не стыковка идёт.
http://savepic.ru/8571699.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 17:39
bezumnyi joe тогда надо утверждать глобалку всем хором
"Утверждаю" , подпись - Безумный Джо  :D
Трикс58 пусть правит остатки и выкладывает, или поправил уже ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 17:42
Кстати обрати внимание на строчки с номерами
А что с ними?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 06 Февраль, 2016, 17:49
Иблис!У меня яндекс диска нет можеш ссылку как раньше ребята на фиксы давали?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 17:55
Иблис
Сравни этот скрин (2 игровой день) http://savepic.ru/8585013.jpg со старым (150 день).

Ты понял, что произошло у меня? Получается я достиг того моента в игре, когда открывается Восьмой крестовый поход, и те лорды о которых ты говорил, что не активны, должны будут потом состоять в этом крестовом походе.

Вообще ничего не понятно. Что думаешь?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 17:57
Получается я достиг того моента в игре, когда открывается Восьмой крестовый поход, и те лорды о которых ты говорил, что не активны, должны будут потом состоять в этом крестовом походе
Они появились у тебя ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 17:58
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), у меня нет в игре фракции 8 крестовый поход :o
Гони свои ссылки на мод и фикс/патч к нему, походу разные источники у нас
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 17:59

Иблис!У меня яндекс диска нет можеш ссылку как раньше ребята на фиксы давали?

Да он недоделанный
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 18:01

те лорды о которых ты говорил, что не активны,

Да нет, там лорды которые 100% в крестовом походе не были, косяк в файлах, только я не знаю какой за это отвечает
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 18:06
Они появились у тебя ?

http://savepic.ru/8571699.jpg
Смотри последнюю строчку  :blink:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 18:07
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), Помоги с лордами фракций, в смысле кого на кого заменить, как с населенными пунктами?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 18:09
Помоги с лордами фракций, в смысле кого на кого заменить, как с населенными пунктами?
Я не знаток тех времён
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 18:09

Позже может
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 18:10
Смотри Иблис
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 18:11
Смотри последнюю строчку
ну если нажать на неё. кто там есть ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 18:11
Я не знаток тех времён
А мы что знаем! Google сейчас трясти будем, всё скажет  :)

 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 18:12

ну если нажать на неё. кто там есть ?
Пока не активна, кто крестовый поход должен объявлять?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 18:14
Пока не активна, кто крестовый поход должен объявлять?

Там и Папы нет для этого ), может через короля Иерусалимского ?
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 18:15

в смысле кого на кого заменить, как с населенными пунктами?

это со временем отладят\отладим постепенно, по ходу игры
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 18:16

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), ты там король? попросись в вассалы к ИК королю да попробуй, или может диалоги какие есть
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 18:18

походу разные источники у нас

Вы с этим разобрались ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 18:19
Там и Папы нет для этого ), может через короля Иерусалимского ?
В этом моде она  королева Иерусалимская Мелисенда.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 18:21
имена некоторых лордов не активны/не нажимаются?
сколько их, много ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 18:21
1zironka1, ты там король? попросись в вассалы к ИК королю да попробуй, или может диалоги какие есть
Сейчас Иблис мои файлы ковырнёт, может что-то прояснится. А у меня и сейва не осталось, когда я ещё холоп был.

 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 18:24

сколько их, много ?
Думаю что прилично, хватит для того чтобы по глобалке смерчем поход прошёлся.  :)

 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 18:26

Гони свои ссылки на мод и фикс/патч к нему, походу разные источники у нас
Придётся немного подождать пока будет прогружаться в облако.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 18:31
Я не пойму что то - вы что, в разных местах мод качали ?
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 18:32

Может вы и в разные но похожие моды играете ? ))
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 18:48
Для всех.
Я качал с командо, но правда сверял с файлами, которые у китайцев на baidu лежат. В Китае несколько архивов: есть полностью слитые, а есть и разделённые ( основным модом + варианты патчей), есть под 1.153 даже.

Я по китайским ссылкам переходил на baidu, как мне казалось правильным, чтобы установить мод, потом сравнивал с syabr ссылками. Архивы совпали, я тогда и начал качать мод. Я правда не нашёл у китайцев хеш-суммы для сверки, было бы вообще точняк.

Уважаемый syabr чётко следит, за всеми этими нюансами с версиями. И всегда своевременно, любезно предлагает скачать именно с коммандо.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 18:54
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), но качал ты всё таки у китайцев ?
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 18:55

не с Коммандо ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 18:55
Иблис
Проверь хеши на всякий случай
0.3
(нажмите для открытия / скрытия)
патч 0.39 ( с пейзажными задниками) - это так и у китайцев было написано.
(нажмите для открытия / скрытия)

 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 18:56

bezumnyi joe
с коммандо, но только все сверив с китаем.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 18:58
bezumnyi joe
с коммандо, но только все сверив с китаем.
Ты из тех славных людей, которые "доверяй но проверяй" ? ))
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 19:02
Скачать трупс и выписать кого и на кого нужно изменить, а я внесу изменения.
У меня пишет нет файла по такой ссылке!!!

По населенным пунктам, где окончательный список?

ЗЫ
И я вам всем тож подарок готовлю))) Сюрпрааайзззь 8-)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 19:04
Ты из тех славных людей, которые "доверяй но проверяй" ? ))
Я уже запутался, сейчас глянул на командо другой архив лежит. Значит я не там качал. =/
Надо чтобы syabr сверил хеши архивов. Тогда прояснится откуда я качал.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 19:05
По населенным пунктам, где окончательный список?
На предыдущей странице 2 сверху сообщ. - там последние переделки
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 19:07
У меня пишет нет файла по такой ссылке!!!
Проверил все файлы качаются.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 19:07
В этом моде она  королева Иерусалимская Мелисенда.
Королева Иерусалимская Мелисенда (1131—1153) А кто еще? :o
Время Балдуина V(прокженного), вместе с Сибилой, Ги де Лузиньяном и Балионом Ибелином еще не пришло1186—1187
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 19:11
Проверил все файлы качаются.

Емаю, положите трупс в папку, зарарте ее и прикрепите тут к сообщению!! Файл же крохотный
Нет у меня скачаки по ссылке Иблиса из его поста 311
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 19:11
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 19:12
Trix58 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547[/url]), bezumnyi joe ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543[/url]),
(нажмите для открытия / скрытия)

о есь :thumbup:
А пока качается я вам в качестве бонуса высылаю 10 версию фикса.
Кроме названий пунктов по карте исправил ПОЛНОСТЬЮ старт игры.. все истории и выбор героя ( и там еще куча всего было, ... трам тарарам.. внимание! Включая кучу каких-то постов и ....всплывающие меню каких-то дверей в замки и потаенные локации! :blink:    может я и ошибаюсь, но проверить ессно никак не мог!)... кароче, притесь черти! :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 19:13
прикрепите тут к сообщению!
У меня не получилось, делаю на ЯД, как получается :)
Лордов Сельджуков я исправил тут, а Византию, Русь и Венгрия вообще жуть.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 19:19
я занят пока- позже может подтянусь
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 19:25
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Странно, игры  у нас одинаковые и мои сохранения запускаются, но крестового похода нет.

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 19:26
Я НЕ понял!!!! Че всю игру у меня чтоли качает????? :blink:
А не файлик troops аж в 105 килобайт???? facepalm
Иблис! Проверь, что ты нам положил на скачку??
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 19:27
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), Там Трупс... уже :embarrassed:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 19:33
Че всю игру у меня чтоли качает?
)) вот почему у Иблиса не получилось прикрепить сюда
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 19:34

высылаю 10 версию фикса.
А что с меню лагеря ?
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 19:35

за 2 дня 10 страниц накатали тут - вон Ванок аж прибежал )
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 19:39
А что с меню лагеря ?
ээээ не понял.. еще не заходил :o
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 19:39
имею ввиду правил там ?
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 19:49

За крестовые походы надо тому, кто по англ. шпарит, сходить на родной сайт и спросить
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 19:50
имею ввиду правил там ?
А ну да, там куча всего правил... и уже нашел косячок и его исправил в таблице отношений с лордами, внесем в 11 фикс.
Зацени старт кампании создание перса по-новому, почуйствуй раздницу))

ЗЫ
Жаль киевляне лорды не все получились
Иблис!
А ты точно версию 0.39 накатил на 0.3?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 19:50
1zironka1,
Странно, игры  у нас одинаковые и мои сохранения запускаются, но крестового похода нет.

А ты архивы мои, со своим, сравнивал через хеш-суммы?

Готовлю по всем лордам информацию, когда будет готово - будешь проверять и сравнивать с моими. Правда это долго затянется. Их больше 200.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 19:51
Жаль киевляне лорды не все получились
Всмысле? Предлагай, исправлю, 5 мин делов.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 19:52
А какой год то примерно в моде?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 19:53
Всмысле? Предлагай, исправлю, 5 мин делов.
Эээ я не понял, а у китайцев они так и обозваны как сейчас в твоем трупсе?
Видел пару новых вроде имен у киевлян, но если все остальное сделано как у китайцев.. да пусть и так будет

 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 19:56

А какой год то примерно в моде?
Судя по снаряге не далеко от 1257 :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 19:58
наскоряк пробежался по трупс -
Мстислав Изяславич - Изяславович
министр Шаурма - иначе надо, имхо )
Субутай - Субудай или  Субэдэй
Куча Принцесса  - ?

в процессе игры он не раз будет корректироваться
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 19:58
но если все остальное сделано как у китайцев.

Я брал китайский трупс, переводил иероглифы, на место иероглифов вставлял перевод, просто не мог ошибиться никак!

 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 19:59

bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), Это то, что не переводилось.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 20:00
пару новых вроде имен у киевлян
да там же практически одни и те же имена и были на всём протяжении лет
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 20:01
Я брал китайский трупс, переводил иероглифы, на место иероглифов вставлял перевод, просто не мог ошибиться никак!
Тогда надо убрать только явно косячные м внести пару-тройку что на слуху в россиян)) выше Джо предлагает варианты

ЗЫ
И еще. Как сделаем релизный вариант фикса, его надо не фиксом оформлять, а как отдельный руссик под редакцией могучих богатуров и витязей, что тут тусят и уже который день битву с китайским ведут:D
И его на прикреплять в главной ссылке на мод
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 20:04
выше Джо предлагает варианты

Где там варианты? Там то, что нужно исправить, а то на что это исправить нет. Ну вот 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), взялся, долго конечно, но мод вообще полтора года был и без нашего перевода :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 20:05
Где там варианты? Там то, что нужно исправить, а то на что это исправить нет. Ну вот 1zironka1, взялся, долго конечно, но мод вообще полтора года был и без нашего перевода :D
Товарищ Зиронка очень шустер! :D не думаю, что будет все долго!
ЗЫ
И протестируйте черти старт игры, меню лагерь потыкайте и другие менюшки.. там много че зацепило в файле quick_strings
что я обработал творчески не зная китайского и английского :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 20:07
Товарищ Зиронка очень шустер!
К тому же, он нас инфицировал этим модом :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 20:11
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), у меня твой трупс Моргсэдитор что то открывать не хочет
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 20:12
Товарищ Зиронка очень шустер!

К тому же, он нас инфицировал этим модом :D

Ну пока ждем творчества инфицированного Зиронки, отдыхаем в кино....
Сваял когда-то под первым впечатлением от M&B
Надо бы переснять под 12TH :D

http://www.youtube.com/watch?v=NcMOgecjOVI
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 20:13
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), Ну он же файл, а не архив, у остальных открылся же.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 20:13
удалено
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 20:38

Где там варианты?
Что бы предлагать варианты, надо год примерно знать, а вообще, я думаю пофиг - всех отморозков известных крестоносцам запихать, таких, как Рене де Шатильон и тд
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 20:45

В общем известных примерно на то время лордов
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 20:47
Ну вот 1zironka1, взялся, долго конечно,
Сейчас только на 22 лорде, т.е. одна десятая.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 20:54
Кстати, век же 12, можно туда всех известных вставить - Прокажённого, Балиана, Лузиньяна, Шатильона и всех участников 2 крестового похода
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 20:56
Сейчас только на 22 лорде, т.е. одна десятая.
И это уже хорошо!
ЗЫ
Заметил, что имена спутников поменялись. У всех?
нативоскихКлети всяких не увидим?
PS
Руки зачесались за диалоги :laught:
Ща почитал... и ужаснулся. Теперь это глаз режет :laught:
Кстати седня наткнулся на крутенькую прогу Mouse&Brain, шибко помогает именно в ваянии переводов.
Тут нашел на форуме же.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 21:14
Что бы предлагать варианты, надо год примерно знать,
(1131—1153) Это период игры
У крестоносцев с лордами все пучком, их не нужно менять.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 21:21
У крестоносцев с лордами все пучком, их не нужно менять.
Поддерживаю мысль!
И еще тут одна возникла! :o
А не замахнутся ли нам на Уильяма нашего...эээ.. Шекспира! (с)
Это я про наименование оружия намекаю.. а то все эти безумные либяомаяохунцзычихуань, а на картинке сабля!
заранее извиняюсь, если караул устал! (с) :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 21:23
Заметил, что имена спутников поменялись. У всех?
Может их переделать по своему вкусу? Посмотрите в игре, может предложите лучшие имена для них.
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 21:24

я про наименование оружия намекаю..
А оно в каком файле правится?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 21:26
Интересный факт попался в поиске 28 лорда (куда его потом приписывать не понятно) посчитали китайцы, что дожил до 1135 года.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 21:28
А оно в каком файле правится?

item_kinds
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 21:29

Может их переделать по своему вкусу? Посмотрите в игре, может предложите лучшие имена для них.
 
Ненене.. пока стартанул двоих нашел.. упс.. а имена-то новые.. удобоваримые :)
Там конечно опять в диалогах кальрадщина всякая лезет.. но диалоги самый громадный файл.. туча текста
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 21:31
item_kinds
Там 20 видов сабель наверное, всех их хочешь обозвать?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 21:33
Там 20 видов сабель наверное, всех их хочешь обозвать?
да черт ее знает.. как быть... сабли там в названии бывает номер добавлен.. ну и характеристики чутка ( к каждому виду сабли приставки идут рандомом.. ржавая каленая.. то се... но это прога автоматом кидает так по всему наименованию товара )
Европейское и арабское оружие еще больме.. а вот китаезное.. там чума в названиях
ЗЫ
Я вот чего опасаюсь..  :embarrassed:
тут как-то мелькало на форуме от ребцев, опытом делились перевода и модотворчества... кто увлекся переводом или модотворчеством.. те играть бросают! facepalm :laught: Я чето стал замечать за собой эту тенденцию :-\... ща вот пытаюсь поиграть.. как косяк перевода увижу.. так желание бросить возникает и заняться переводом facepalm
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 21:43
Возникла идея
Так как по всем лордам мы можем и не найти информации, их на крайняк можно сопоставить по роду войск приписанных им. 12 фракций, они вроде бы разные имеют юниты?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 21:47
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Нам не нужна никакая точность, Лидеры фракций переведены реальные, Гос- крестоносцев  править не надо, Сельджуков лордов я исправил, сейчас уйгуров исправлю.
Нужно найти Венгерские Имя/фамилия знати и Монгольские
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 22:01
Нужно найти Венгерские Имя/фамилия знати и всё.
Джо!
Ну заскринь фракцию Венгров из 1257 с перечнем лордов венгерских и фигли нам страдать
А вот проще фракция венгров в полном составе:
trp_kingdom_7_lord|Король Бела IV
trp_kingdom_7_lord_pl|Бела
trp_knight_7_1|Принц Иштван V,
trp_knight_7_1_pl|Принц Иштван V,
trp_knight_7_2|Трансильванский воевода, Ерне рода Акус
trp_knight_7_2_pl|Ерне рода Акус
trp_knight_7_3|Иштван Гуткелед
trp_knight_7_3_pl|Иштван Гуткелед
trp_knight_7_4|Казначей, Чак рода Хахольт
trp_knight_7_4_pl|Чак рода Хахольт
trp_knight_7_5|Королевский конюший, Матучинай Кемень сын Лёринца
trp_knight_7_5_pl|Матучинай Кемень сын Лёринца
trp_knight_7_6|Королевский келарь, Конрад рода Геур
trp_knight_7_6_pl|Конрад рода Геур
trp_knight_7_7|Главный королевский распорядитель, Лёринц рода Аба
trp_knight_7_7_pl|Лёринц рода Аба
trp_knight_7_8|Королевский Ойтуноломейстер, Тамас рода Пок
trp_knight_7_8_pl|Тамас рода Пок
trp_knight_7_9|Главный королевский судья, Морух рода Пок
trp_knight_7_9_pl|Морух рода Пок
trp_knight_7_10|Фалкос рода Качич
trp_knight_7_10_pl|Фалкос рода Качич
trp_knight_7_11|Миклос рода Гуткелед
trp_knight_7_11_pl|Миклос рода Гуткелед
trp_knight_7_12|Королевский судья, Генрик Кожеги
trp_knight_7_12_pl|Генрик Кожеги
trp_knight_7_13|Зволенский пристав, Балса Биттер
trp_knight_7_13_pl|Балса Биттер
trp_knight_7_14|Пожоньский пристав, Роланд рода Ратот
trp_knight_7_14_pl|Роланд рода Ратот
trp_knight_7_15|Котен
trp_knight_7_15_pl|Котен

А вот Золотая Орда (Монголы)
trp_kingdom_3_lord|Хан Берке
trp_kingdom_3_lord_pl|Берке
trp_knight_3_1|Хан Мункэ
trp_knight_3_1_pl|Хан Мункэ
trp_knight_3_2|Нойон Негудар
trp_knight_3_2_pl|Негудар
trp_knight_3_3|Нойон Тока-Темур
trp_knight_3_3_pl|Тока-Темур
trp_knight_3_4|Нойон Бэлагэй
trp_knight_3_4_pl|Бэлагэй
trp_knight_3_5|Багатур Тарту
trp_knight_3_5_pl|Тарту
trp_knight_3_6|Нойон Негудэр
trp_knight_3_6_pl|Негудэр
trp_knight_3_7|Нойон Баидар
trp_knight_3_7_pl|Баидар
trp_knight_3_8|Нойон Кэдэн
trp_knight_3_8_pl|Кэдэн
trp_knight_3_9|Нойон Буиджек
trp_knight_3_9_pl|Буиджек
trp_knight_3_10|Нойон Бакдай
trp_knight_3_10_pl|Бакдай
trp_knight_3_11|Нойон Бэйдэр
trp_knight_3_11_pl|Бэйдэр
trp_knight_3_12|Нойон Тангут
trp_knight_3_12_pl|Тангут
trp_knight_3_13|Нойон Шибэн
trp_knight_3_13_pl|Шибэн
trp_knight_3_14|Нойон Беркекэр
trp_knight_3_14_pl|Беркекэр
trp_knight_3_15|Нойон Ногай
trp_knight_3_15_pl|Ногай
trp_knight_3_16|Нойон Куремса
trp_knight_3_16_pl|Куремса
trp_knight_3_17|Нойон Невруи
trp_knight_3_17_pl|Невруи
trp_knight_3_18|Нойон Тэкудэр
trp_knight_3_18_pl|Тэкудэр
trp_knight_3_19|Нойон Коидэн
trp_knight_3_19_pl|Коидэн
trp_knight_3_20|Воевода Литовой
trp_knight_3_20_pl|Литовой

 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 22:08

Нужно найти Венгерские Имя/фамилия знати и Монгольские
Я ответил на ваш вопрос? :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 22:08
1zironka1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251[/url]), Нам не нужна никакая точность, Лидеры фракций переведены реальные, Гос- крестоносцев  править не надо, Сельджуков лордов я исправил, сейчас уйгуров исправлю.
Нужно найти Венгерские Имя/фамилия знати и Монгольские


Слушай, а как с китаем? Я же ищу не по государствам а по списку из файла трупс.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 22:11
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547),
Слушай, а как с китаем?

Там нормально переведено, уж там то китайцы разбирались лучше)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 22:18
Там нормально переведено, уж там то китайцы разбирались лучше)
Я тоже имхую, как с китайского ники местные по фракциям в Китае перевелись.. так и надо оставлять!!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 22:21
Один момент - trp_knight_7_15|Котен - это хан Котян, половец, сваливший в Венгрию
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 22:22
Нужно найти Венгерские Имя/фамилия знати и Монгольские

http://savepic.ru/8552312.jpg
Смотри, аноимный человек, ХХХХХ. Как мне его найти, например.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 22:25
А насчёт монголов- они сами нихрена о себе не знают - с Чингисхана более менее известны стали по понятным причинам- так что о именах знати говорить не приходится
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 22:30

С монголами так можно частично решить проблему имён- поскольку названия племён произошли от предков скорее всего, то и назвать можно типа хан Найман,Татар,Меркит  и тд
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 22:34

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B9-%D1%85%D0%B0%D0%BD
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 22:36

Смотри, аноимный человек, ХХХХХ. Как мне его найти, например.

странные у него родственники- судя по именам половина китайцы )
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 22:37
Вот ещё из Китая Цзянь и Монголии (ничего не могу понять смотри)
(нажмите для открытия / скрытия)
У меня лорд Muhnir есть в Монголии и Цзянь ( сейчас сидит у меня в тюрьме). Города где его видели отображаются в старом варианте. Вверху они анонимные, в отношениях героев фракции они анонимные, на дороге его встретишь, он тоже аноним, а во фракциях отображается криво.
Найдите кого-нибудь в новой игре, как они отображаются.

Какая-то конкретная путаница произошла!
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 22:41

Вот монголы штурмуют уже полдня наверное. Все анонимусы.
http://savepic.ru/8554365.jpg

Что-то не то!
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 22:45

странные у него родственники- судя по именам половина китайцы )

Я тоже считаю что это не нормально.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 22:57
Один момент - trp_knight_7_15|Котен - это хан Котян, половец, сваливший в Венгрию
да
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 23:01
У меня лорд Muhnir есть в Монголии
у меня в Монголии их 6
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 23:09
Надо всю папку ru Иблиса, нактить полностью в наши, предварительно заархивировавть старве, а потом смотреть. Может, когда он портанулся по началу игры, всё поплыло.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 23:10
Цитата: bezumnyi joe от Сегодня в 22:25

    странные у него родственники- судя по именам половина китайцы )


Я тоже считаю что это не нормально.
Да чеж тут не нормального?!!
У меня лорд Muhnir есть в Монголии и Цзянь ( сейчас сидит у меня в тюрьме). Города где его видели отображаются в старом варианте. Вверху они анонимные, в отношениях героев фракции они анонимные, на дороге его встретишь, он тоже аноним, а во фракциях отображается криво.
Найдите кого-нибудь в новой игре, как они отображаются.

Какая-то конкретная путаница произошла!
Эта путаница может быть от сейва со "старой" кампании.
Я пока ничего не жалею. Запускал пару раз старые сейвы.. и чето показалось что часть имен "старая".
Тут стартанул новую кампанию.. еще раз повосхищался как все ништяк стало на старте при создании ГГ, а уж как на глобалке все ...вау!! Все отрядики агрессивные и не очень щас подписываются... круть!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 23:13
Да чеж тут не нормального?!!
То, что сам он - венгр
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 23:14
Надо всю папку ru Иблиса, нактить полностью в наши, предварительно заархивировавть старве, а потом смотреть. Может, когда он портанулся по началу игры, всё поплыло.
Именно так! Надо сформировать не "фикс", а уже "полноценную" папку ru. Со всеми файлами что были в правке, а их уже 5(Пять)!!!


 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 23:15

То, что сам он - венгр
А ты еще скажи, что Рюрик был чистокровный монголо-кацап! :laught:

ЗЫ
Прикрепляю 11 вариант фикса с 5ю файлами что были в работе и еще часть будет правиться.
Но  это будет "точка отсчета"!
Предлагаю на это точке начать вам новые кампании и уже в них искать ошибки, а не на старых сейвах.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 23:18
"Мальчик по имени Yesukai родился в лугов восточной Азии"
ну вот, можно монголам Есугея смело писать
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 23:25
"Мальчик по имени Yesukai родился в лугов восточной Азии"
ну вот, можно монголам Есугея смело писать

Кстати, я седя вот с этой прогой в первый раз виденной файл в 600 с чемто строк исправил, если нет на вооружении, то рекомендую

http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраль, 2016, 23:27
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
У меня было так же, сейчас почти закончил переводить лордов. остались фатимиды и хорезм. Так вот изменения наступили только при новой игре
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 23:29

то рекомендую

Я скачал. А как туда текст вставлять?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 23:30
1zironka1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251[/url]),
У меня было так же, сейчас почти закончил переводить лордов. остались фатимиды и хорезм. Так вот изменения наступили только при новой игре

Вооот, значит не только у меня это подозрение подтвердилось!
Ребцы, я выпадаю в люлю... жду завтра имена венгов и прочих отморозков 12 века

Чую завтра на итем_кидс замахнемся... или не дай бог на диалоги! :laught:
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 23:34

Я скачал. А как туда текст вставлять?

Там же все ридми на русском в посте про прогу.. прочти обязательно.
Файлф береш из папки ru
По кнопке сравнить можно грузить 2 файла!! я брал китайский и наш.. и все крайне удобно получается.. поиск все пашет. В трей все сворачивается.. в мозилле открыл перводчика и попер аж шуба заворачивалась.. я сам не ожидал что за пол дня файл в более 600 строк осилю
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 23:36
Я так понимаю все Анонимные, пока не потрещишь с ними?  )
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраль, 2016, 23:39
Я так понимаю все Анонимные, пока не потрещишь с ними?  )
Ну да!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 23:39
Я вроде бы немного разобрался. Смотрите первый скрин, что нужно нажать. Походу у Иблиса стоит галочка с анонимным набором (которая его отключает).
Появились неактивные лорды, если там где фракция нажимаешь, на скрине у меня внизу (курсор мышки подведен), три лорда, но через персонажи открывается история с его данными; монголы нормальные стали, что там менять, непонятно; остались с ХХХХ (три персонажа Венгрии), посмотрел в трупсе его, тоже есть с хххх несколько, наверное одни и теже. Надо их из китайского файла перевести, по номерам строчек одинаковые наверное будут. Теперь надо найти какого-то лорда и посмотреть как он отобразится, ну и новую игру пробовать создать, как там будет всё работать. Патрули старые со старой абракадаброй, новые надо посмотреть будет, в новой игре как выглядит. Проверяйте работает ли у вас вся это.

А самый главный вопрос, Восьмой крестовый поход не отменён, висит, значит надо готовится ещё в игре к крестовым походам? Окреп в игре Г.Г., каждая фракция выделит элитного лорда, и все 12 лордов повалят армией в 2500 -3000 воинов на тебя, уничтожат как ненормального выскочку в 12 веке  :blink:
Смотрите скрины внимательно.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 23:39
не, разность скорости луков мне не нра- от 30 до 90 с копейками - не порядок
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 23:44
90 с копейками
За всю игру ни разу такого лука не видел, китайцы некоторые, вообще мини патчи нахимичили. Ускоряли специально.

 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 23:46

Комментируйте у кого заработала система. После подтверждения, надо определить проблемные фракции, и тогда Иблис из китайского файла возьмёт всю недостающую информацию.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраль, 2016, 23:46
http://savepic.su/7040384.jpg
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 23:48

меня там странств. крестоносцы одолеи- 5000 каждый раз требуют или нападают(я играю за крестон.) -написано, что они нейтралы- суровые однако времена )
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 23:51

Комментируйте у кого заработала система

на меня не смотри ) - мне исследовать некогда
 

Добавлено: 06 Февраль, 2016, 23:52

а что должно заработать? по моему всё путём- но я 1 день тока играю
Диалоги пипец конечно некоторые с нейтралами этими- не понятно, что жать\им надо
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраль, 2016, 23:58
bezumnyi joe
А ты галочку активировал?
Смотреть надо где что по лордам косячное нажимается не нажимается, или в таком виде ХХХХХ отображается.

Лук кочевника не мой профиль, уже меньше 6 сильного выстрела не смотрю. Себе сильный выстрел уже прокачал до +10  8-)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраль, 2016, 00:04
уже меньше 6 сильного выстрела не смотрю
а при чём тут это? если хар-ки лука хорошие - пофигу, сколько на него требуется силы выстрела, зато быстрый
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 01:44
а при чём тут это? если хар-ки лука хорошие - пофигу, сколько на него требуется силы выстрела, зато быстрый

Да не, когда прокачано +10, если ты возьмёшь лук с требованием сильного выстрела +4, то в соответствии с игровой механикой лука http://savepic.ru/8574603.jpg, у тебя будет будет теряться 2 очка навыка сильного выстрела, попросту говоря, они у тебя лишние оказались, так как описано в характеристиках не более +4 к навыку сильного выстрела у самого лука. То есть, качать сильный выстрел, можно было бы, допустим, не больше +8. Урон будет одинаковый, что при +8, что при +10. Точно так было ещё, со времен ИГ в 2008г. Но это всё ерунда! Слушайте историю!

(нажмите для открытия / скрытия)

 
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраль, 2016, 02:31
та самая, которая позволяет нанимать Конного егеря стрелка.
эта лошадь в любом городе может быть? в каждом или случайно спаунится? взял лошадь - а далее что ?
Китайцы от Варбанда шагнули в такую невидимую даль,
это да, но меня до сих пор мучает вопрос- почему люди,придумавшие лапшу и жрущие постоянно рис не додумались до ложек\вилок ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Arlekin от 07 Февраль, 2016, 03:06
Подскажите ленивому: Какая версия мода самая последняя? И какой из русификаторов самый "правильный"? Лопатить больше десятка страниц конечно реально, но на них и так туча ссылок.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 03:18
Джо. Присмотрелся к твоему луку на скрины, действительно лажа, 12 урона это очень мало, я с таким походу в начале игры бегал, но урон точно не такой должен у него быть. Утром посмотрю в магазинах, характерстики другие будут у меня.
 Ты еще посмотри меню лагеря, случайно следующую функцию связанную со стрелами не активировал?
По лошади надо оседлать и смотреть, что будет дальше. Появилась в другом городе, в префектуре через речку, на скрины есть город где я ее покупал, там еще рядом разбойники 126 человек выделены, левее того города за рекой префектура,  зеленая фракция.

 

Добавлено: 07 Февраль, 2016, 03:29

Подскажите ленивому: Какая версия мода самая последняя? И какой из русификаторов самый "правильный"? Лопатить больше десятка страниц конечно реально, но на них и так туча ссылок.
Версия 0.3 + патч 0.39. Русик последний Trix58 выкладывал, но перед этим нужно Русик танчика с commando.com качнуть, после этого закидывать файлы Трикса с подтверждением замены, и смотреть форум, когда новый выйдет.

А всю тему лучше прочтите, сразу меньше вопросов возникнет, потому что, много идей китайцы воплотили в этом моде, которых раньше не было в других модах к МиБ.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 07 Февраль, 2016, 05:11
Подскажите пожалуйста где Лезалита искать?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Февраль, 2016, 08:51
это да, но меня до сих пор мучает вопрос- почему люди,придумавшие лапшу и жрущие постоянно рис не додумались до ложек\вилок ?
Патаму-что им этого не надо!!! :laught: У них трудолюбие и упорство 160 левел заложено у каждого в крови!!! Они уже 5000 лет назад Китайскую стену построили почти полностью деревянными кетменями, а ты ложки! Зачем им ложки?  :D :D :D
Итак! Всем здрасти, трудовое  утро началось!
Ждем Иблиса, пока он лордов допереводит... а я пока еще файлик quick_strings пошлифую...
 

Добавлено: 07 Февраль, 2016, 08:54

Подскажите пожалуйста где Лезалита искать?
Это будет трудно... ща никаких Лизалитов и Клетей в игре уже не найти.. у них свои имена! :)
ЗЫ
А если без шуток, то компаньонов находил в тавернах ( их кидает рамдомно). Говорят еще можно встретить компаньонов  на улицах городов, но это не проверял.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 09:54
Изменил трупс, для того, чтоб изменения вступили в силу, нужна новая игра.
(нажмите для открытия / скрытия)


Добавлено: 07 Февраль, 2016, 09:55

Я так понимаю все Анонимные, пока не потрещишь с ними?  )

Отключи в меню лагеря анонимность
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраль, 2016, 10:52
та самая, которая позволяет нанимать Конного егеря стрелка.
я так понимаю, гоняя на на ней, можно нанимать те группы всадников в Китае, что ездят группами внутри города?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 11:00
Быстрее бы мы уже перевели, а то поиграть охота, а изменения только при начале новой игры вступают в силу.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраль, 2016, 11:05
Не могу я лошадь эту найти- тут надо сказать, что города у них не только красивые, но и огромные - заблудишься
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 11:06
Не могу я лошадь эту найти
А коня с синим седлом купил в инвентарь?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраль, 2016, 11:11
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), нет - надо что ли? что за система уёбищ такая? Еще меня удивило, что гильдмастер не стоит на месте, а шастает по городу с охраной - красота
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Февраль, 2016, 11:12
Быстрее бы мы уже перевели, а то поиграть охота, а изменения только при начале новой игры вступают в силу.

начал ваять итем_кидс  названия оружия и прочей снаряги((( это жесть
кароче.. если вдруг у вас на картинке лошадь а внизу подпись рыцарский сапог, то верить надо картинке!!!
Но шас там ваше может быть абракдабра латиницей.. а так хоть часть угадаю названий))
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 11:25
Но шас там ваше может быть абракдабра латиницей..
Поэтому нужно брать китайский и переводить каждое название отдельно, а не скопом в промте.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраль, 2016, 11:26
Вот в чём суть появления лошади- в этой префектуре группа охраны гоняет, глава этой группы слазиет с коня - и что ? сел я на неё, но ничего в диалогах не появляется, мало того, эту лошадь даже забрать не могу- при выходе из города она пропадает - надо разбираться, что это - просто баг или хтро.опая задумка людей за стеной
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 11:29
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), оставь это исследования найма    1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), он нарыл этих егерей, пусть разберется с ними но конца  :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 07 Февраль, 2016, 11:50
А если без шуток, то компаньонов находил в тавернах ( их кидает рамдомно). Говорят еще можно встретить компаньонов  на улицах городов, но это не проверял.

При старте игры (начинал новую игру раз восемь) компаньоны находятся всегда в одном и том же городе. Как будет потом, по прошествии нескольких игровых дней, не знаю. Потом, с течением времени, может перераспределяются рандомно, не проверял. На улицах тоже встречал. Кто не хочет сам искать, можно посмотреть под спойлером.
(нажмите для открытия / скрытия)
В Линьане, в локации с озером, встретил НПС, который выдал квест. Там, кстати, не обязательно переходить озеро вброд - влево и вправо есть обходные дороги.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 12:17
не обязательно переходить озеро вброд
Зачем это делать и для чего?
_____________
Дайте скины этого города на карте и озера в городе, а то в моем Линьань каналы, маленькое храмовое озерцо, мелкое как лужа и ни одного корабля!
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 07 Февраль, 2016, 12:35
Зачем это делать и для чего?
Просто на 11 странице 1zironka1 описывал, что туда можно добраться вброд.
Ну а там, как я писал выше под спойлером, можно встретить персонажа с квестом.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 12:54
Ну а там, как я писал выше под спойлером, можно встретить персонажа с квестом.
Я начал новую игру и зашел на эту локацию, но квест не дали по причине отсутствия галантности. Видимо дело в уровне и известности? Да, такой же нпс ходит в свите гильдмастера.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 13:29
Всем привет!
Вообщем с конём надо разбираться дальше, я сделал поспешные выводы. :embarrassed:
Все скрины внизу.
В старом сейве набрал 3 коней, забежал в префектуру, из инвентаря коня убрал своего, оседлал красавца, но ничего не произошло.
По крестовому походу побежал в Иерусалим Мелисенду искать, как советовал Джо, присягу она не принимает, крестоносцы ещё штурмуют серые замки оказывается, в диалоге с ней ничего нет, побежал к Византийскому боссу, тоже строки в меню нет никакой, присягу не принимает. Наверное крестовый поход всё таки против Г.Г. будет собираться, а может и нет, надо будет дальше смотреть за всякими сообщениями в игре.
Случайного события с конями так и не произошло за 6 дней похода.

Протестировал на старом сейве все вчерашние переводы на середину дня. Вообщем всё поменялось, но должна галочка стоять напротив анонимного набора, тогда имена NPS тоже меняются, и как Трикс говорил сейчас всё сложно стало с поиском, уже ведь и китайские города у нас изменились. Подземная локация для пыток находится в префектуре Датун, это моя столица сейчас.
Пока бежал по пустыне Гоби у меня один юнит мужского рода повысился, но в игре он женского (Иблис посмотри скрин).

Теперь Джо: наскринил я луки по городам, у тебя косяк с ними точно, пока ты далеко по прохождению не начал углубляться, лучше переустанови мод наверное!

nickon подключился в исследование, легче будет, приветствую тебя. По тому товарищу китайцы писали что семь дней даётся. Железо я видел по 30 динар в городах северной части Цзянь, я там кузню открыл когда монголы отжали у Цзянь пару городов.

И говорите какие последние фиксы ставить! Буду проверять дальше. Но новую игру не буду начинать, столько испытаний я прошёл чтобы создать королевство и оттяпать владения, да и не хочу Восьмой крестовый поход терять! :) По идее русик никогда не влиял на текущие прохождения, это ведь не патч разработчиков, а патрули старые, со временем перебьют, и новые будут отображаться с новыми названиями городов.
В Святой Земле караваны настоящим караваном идут. На глобалке за отрядом столб пыли стоит, такого в моде не наблюдал раньше, скрин где я из пустыни выбежал.

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 13:43
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Исправил название юнита
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 13:47
Он же с низов апргрейдится, тоже женского рода, по другому назывался как-то, я его качнул вверх, а потом только увидел.  Или это исправление на всех распространится?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 13:50
Или это исправление на всех распространится?
Все воины-мужчины и названия в мужском роде.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 13:51
ОК, качаю
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 07 Февраль, 2016, 13:52
Я начал новую игру и зашел на эту локацию, но квест не дали по причине отсутствия галантности. Видимо дело в уровне и известности? Да, такой же нпс ходит в свите гильдмастера.
Походу нужно начинать игру как уроженец Великой империи Сун. Я этот квест получил, когда стартовал, как потомок обедневшего дворянина из Сун. Сейчас специально проверил: если начинать уроженцем другой страны, даже потомком дворянина, квест не выдается. Стартовал, как сын вора из Сун - квест дали. Возможно, квест дадут если получить подданство Сун, но это только мои домыслы.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 13:55
Стартовал, как сын вора из Сун - квест дали.
Ты навел меня на мысль о коне с синим седлом, там в китайском тексте мелькало, что ГГ должен принадлежать к какой то фракции и иметь этого коня при себе.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 14:00
Вот, значит скоро разберемся!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 14:05
Ну раз больше никаких вестей о правках русика нет, уйду играть, что зря тут сидеть.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 14:06
Ради хохмы, смотрите рисунок, у китайцев находил когда-то. Один китаец выкладывал  :crazy:, его сразу модераторы приструнили, за то, что вводит игроков в заблуждение. Он сам создал броню + лук + арбалет.  :D
 

Добавлено: 07 Февраль, 2016, 14:08

Ну раз больше никаких вестей о правках русика нет, уйду играть, что зря тут сидеть.
Сейчас начинаю смотреть, сразу отпишусь когда найду что-то не то.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 14:09
Один китаец выкладывал
А лук то хорош! :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 14:11
А лук то хорош!

Я арбалет жаль не сохранил, он ещё круче смотрелся с ним.
 

Добавлено: 07 Февраль, 2016, 14:20

Иблис посмотри такого лорда, это то что я вчера находил, он у нас сейчас к Уйгурам приписан как король, так и надо наверное, или нет? Может фракцию изменить надо?
(нажмите для открытия / скрытия)

 

Добавлено: 07 Февраль, 2016, 14:29

Слушай Иблис, а монголов ты старые не оставил имена, как было в китайском оригинале? Что-то у них имена как в 1257.
 

Добавлено: 07 Февраль, 2016, 14:42

Вот это посмотри ещё. Когда заходишь через меню лагеря, в отношения героев фракции, по нажатию лорда открывается новое окно, а там
http://savepic.ru/8570574.jpg

Китайцы смотрю, реально существовавшие исторические персонажи брали  :thumbup:. Лордов монгол надо вернуть обратно, из анно домини они вообще не в тему.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 14:44

Может фракцию изменить надо?
А у нас кидани в каком блоке государств состоят?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 14:47
Я сейчас вспоминаю, что китайцы всегда обсуждают четыре фракции свои, значит 100% менять надо как было в истории.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 14:51
менять надо как было
Не, так не пойдет.  Пиши что нужно изменить и на что.

Уйгурский каганат тогда не подходит, он распался до событий мода, а значит фракцию нужно обозвать государство Западное Ляо.

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 15:02
значит фракцию нужно обозвать государство Западное Ляо.
Полностью согласен!

И лордам из Моголии нужно вернуть имена которые были в китайском оригинале.

 

Добавлено: 07 Февраль, 2016, 15:09

Вот как Монголы у тебя раньше были
(нажмите для открытия / скрытия)

 

Добавлено: 07 Февраль, 2016, 15:13

Вместо Цзянь на писать Цзинь так правильно.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 15:33
Вот как Монголы у тебя раньше были
Предлагаю так:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 15:40
Предлагаю так:

Нормально вроде!
 А вот ещё что можно подправить, ты я смотрю на той странице где анонимный набор был перевел её, может эту крутанёшь. Выбирается так через меню лагеря Диломатические отношения фракций, но когда нажать на прочность, то появляется такая странноватая страница.
http://savepic.ru/8547037.jpg
http://savepic.ru/8552157.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 15:42
Нормально вроде!
Тогда по старой ссылке в посте « Ответ #436 : Сегодня в 13:43 » исправленный вариант скачай
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 15:45
В менюшке снизу ОТЧЕТЫ
(нажмите для открытия / скрытия)

 

Добавлено: 07 Февраль, 2016, 16:10

Сейчас проверил, отлично стало, зашёл к министру своему - имя отображается, в диалоге с ним распределение земель по нормальному все владения пишутся, был рядом со своим сундуком, там арбалет прикольный лежит до сих пор, не кому отдать из НПС (сила +20 нужна), выбил я его с топовых арбалетчиков Цзинь.

В гарнизоне посмотрел юнита из спец.войск короля (последний скрин) -  его желательно с заглавной написать как никак хайтоп  :) (проверь ещё других, тоже с маленькой буквы юниты попадаются).

http://savepic.ru/8584915.jpg
http://savepic.ru/8556243.jpg
http://savepic.ru/8548051.jpg
http://savepic.ru/8530643.jpg

В городе жители именуются Цзинь в твоем переводе, ждём когда Трикс правки внесёт.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Февраль, 2016, 16:39
ждём когда Трикс правки внесёт.
Итог сегодняшней работы, что  понял по вашим сумбурным прениям, :D то и внес ( гос-во Ляо теперь и Цзинь и тп).
В фиксе 6 (ШЕСТЬ!) файлов, над всеми проделана громадная совместная работа!!! Если будете ставить выборочно, потом не ломайте бошки, а че не так у соседа кажет! :laught:
ЗЫ
начал кропать итем_кидс... это жесть, адЪ и израилЪ... сделано где-то 2/3, но осталась самая тяжкая муть.. прямо руки опускаются как там мозгоклюйно идет перевод каждой строчки...



Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 16:46
Подскажите пожалуйста где Лезалита искать?
Юрикс беги в город Аньцзян (на начало игры город принадлежит Цзинь) найдешь его возле бронника в городе.

Trix58 буду смотреть сейчас.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 16:48
там мозгоклюйно идет перевод каждой строчки...
Выдавай мне 20 строк, так, как они есть(чтоб потом мой перевод просто вставить с заменой). Типа того:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 16:49
Если будете ставить выборочно, потом не ломайте бошки, а че не так у соседа кажет!
Надо было последний трупс Иблиса туда ещё кинуть.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 16:50
адо было последний трупс Иблиса туда ещё кинуть.

Вот он
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраль, 2016, 17:04
автолутинга нет ведь в моде? или надо пару нпс сначала заиметь?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Февраль, 2016, 17:12
Надо было последний трупс Иблиса туда ещё кинуть.
Я вроде бы последний трупс в 11_5 поставил, но это может определить только автор!)))
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 17:13
Trix58
Внеси дополнительно изменение "государство Западное Ляо" исправить с заглавной буквы.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Февраль, 2016, 17:15
Выдавай мне 20 строк, так, как они есть(чтоб потом мой перевод просто вставить с заменой). Типа того:
Внеси дополнительно изменение "государство Западное Ляо" исправить с заглавной буквы.
внес

Для Иблиса на затраву ( не знаю как скрыть под спойлер) :embarrassed:

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 17:15
автолутинга нет ведь в моде? или надо пару нпс сначала заиметь?


Да, ищи в Смоленске Пана Качинского 9 у него лут +10. И проверь свои луки, я тебе писал, что косяк какой-то, лучше мод переустанови.
 

Добавлено: 07 Февраль, 2016, 17:23

Иблис
Нашёл ещё одну тетечку именуется с палочкой в имени
http://savepic.ru/8567521.jpg
 

Добавлено: 07 Февраль, 2016, 17:24

Для Ибиса на затраву ( не знаю как скрыть под спойлер)


Выделяй весь текст и нажимай над смайликами Sp
 

Добавлено: 07 Февраль, 2016, 17:30

Иблис
в конце списка персонажей есть ещё две тетечки ( с маленькой буквы пишутся)
http://savepic.ru/8522464.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраль, 2016, 17:31
Да, ищи в Смоленске Пана Качинского 9 у него лут +10.
я не про то, я про то, что как в ад1257 нет автом. сбора трофеев,надо вручную перетаскивать себе ?
 

Добавлено: 07 Февраль, 2016, 17:41

ещё не вижу обоза- нанимать кого то надо ? не вижу управления экипировкой нпс
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 17:46
(нажмите для открытия / скрытия)

Тестируя, перебежал в стан Татар, там ещё НПС, который в клетке. 5000 динар просит. Крепкий воин наверное.
(нажмите для открытия / скрытия)


Добавлено: 07 Февраль, 2016, 18:08

Сейчас основным сейвом грузанулся. Побежал в стан Татар, по пути монгольские всадники тормознули, 8300 динар запросили, пришлось платить. :-\
(нажмите для открытия / скрытия)
Столица Каракорум под надёжным контролем налётчиков, и фракционным патрулём (225в.+85пл.), потом пленных перевербует и будет 310 всадников  :crazy: Рядом уже не пройдёшь!
(нажмите для открытия / скрытия)

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 19:06
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547),

Да там один перевод на 6 значений идет, в иероглифах нет определения цвета( да и нафиг)
(нажмите для открытия / скрытия)


Добавлено: 07 Февраль, 2016, 19:12

Когда с русиком закончим побегу за ним сразу, лордом сделаю!

Может дать ему монгольское имя?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 19:39
Может дать ему монгольское имя?
А так как он сейчас зовётся - это не китайский вариант? Если китайский, то пусть будет, вдруг какие-то квесты ещё будут по НПС. Идеи авторов с НПС интересные, лучше не трогать их имена.
Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 07 Февраль, 2016, 19:41
Нашёл ещё одну тетечку именуется с палочкой в имени
[url]http://savepic.ru/8567521.jpg[/url]


У нее еще и сестра госпожа Вэй Пу. Я верю что у русского князя могла быть жена Ингрид, но дочери Ясижа и Вэй ПУ? Это я так понимаю стандартный варбандовский механизм распределения родни работает?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 19:45
У нее еще и сестра госпожа Вэй Пу. Я верю что у русского князя могла быть жена Ингрид, но дочери Ясижа и Вэй ПУ? Это я так понимаю стандартный варбандовский механизм распределения родни работает?

Ну мы не в обиде, что они такие, может в долгих странствиях русский князь был до 1135, вот и дочери с разных концов глобалки появились. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Февраль, 2016, 19:53
Да там один перевод на 6 значений идет, в иероглифах нет определения цвета( да и нафиг)

А чтоб не скучать! :laught:
Я тут диалоги шлифую.. че сказать.. с текущими диалогами вам, ребцы, жениться бы не удалось!!! Тока случайно!!!! :laught:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 19:53
А так как он сейчас зовётся - это не китайский вариант?
Без разницы как назвать, если он есть в квестах, то имя автоматом возьмется то, что ему присвоили мы. Я себе заменил его на: Гурхан Геррей

 

 

Добавлено: 07 Февраль, 2016, 20:12

Все таки сюда нужен твик на то, что бы стадо двигалось за ГГ.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 20:15
Я себе заменил его на: Гурхан Геррей
Мощно звучит, а когда броню ему отдать хорошую, шлем - тогда вообще убедительным будет  (у него и так  навык убеждения стоит). Просьба включить меня в список, на получение файла с таким вариантом!

 

Добавлено: 07 Февраль, 2016, 20:19

Все таки сюда нужен твик на то, что бы стадо двигалось за ГГ.
У меня, на такие задания ответ один - не барское дело.
Кстати, вспомнил ещё важное, когда у меня первая деревня появилась, решил помочь обучить крестьян. За это время обучения, два патруля кидалось на меня, пришлось отбиваться.  Так что, могут и наёмники со всех сторон окружить, по аккуратней смотри.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 20:20
Просьба включить меня в список

(нажмите для открытия / скрытия)
Пожалуйста, там дамы исправлены, хотя второе имя с маленькой буквы я не нашел( на скрине не видно, а файл большой)
И посмотри, кто в дочерях у Ингрид, а то меня терзают смутные сомнения. :D
 

Добавлено: 07 Февраль, 2016, 20:30

А еще Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), классные игровые ролики делает, я б не отказался от заставочного на этот мод :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 07 Февраль, 2016, 20:45
nickon подключился в исследование, легче будет, приветствую тебя. По тому товарищу китайцы писали что семь дней даётся. Железо я видел по 30 динар в городах северной части Цзянь, я там кузню открыл когда монголы отжали у Цзянь пару городов.

Спасибо, наконец надыбал железа, чтобы завершить квест (пост #431: http://rusmnb.ru/index.php?topic=19002.msg7444230#msg7444230 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19002.msg7444230#msg7444230)). Так этот Сюэ Ган квестовые предметы забрал а мне ответил, как будто он меня победил в поединке за даму сердца. Так что, с текущими диалогами, нам походу не только жениться не удасться :D
Хотя потом в журнале заданий новое появилось: ждите 7 дней. Так что, похоже, это и есть те семь дней, про которые писали китайцы, потому что на поиск материалов у меня в журнале ограничений по времени не стояло.
Я так понял этот Сюэ доспех для меня будет делать, так как в диалоге перед тем как выдать мне квест говорил что-то типа "у меня есть доспех". Потом о результатах отпишусь, но это, скорее, не раньше завтрашнего вечера, так как сейчас спать пошел, а завтра на работу.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 20:49
А еще Trix58, классные игровые ролики делает, я б не отказался от заставочного на этот мод
Спасибо за файл, сейчас качну.

Ролик я смотрел, добротно сделано. Можно из официальных скриншотов разработчиков что то скомпоновать, у них качественные они очень, с иероглифами.


 

Добавлено: 07 Февраль, 2016, 20:54

Я так понял этот Сюэ доспех для меня будет делать, так как в диалоге перед тем как выдать мне квест говорил что-то типа "у меня есть доспех".
nickon Очень интересно, надо всё досконально знать, не забывай делать скриншоты.

Я ещё читал, что помимо 7 дней ещё что-то будет, может и действительно с кем-то прийдётся сразится. Китайцы ещё писали, почему прошло 10 дней, а ничего не произошло. Нюансы есть ещё значит.
 

Добавлено: 07 Февраль, 2016, 20:56

Пожалуйста, там дамы исправлены, хотя второе имя с маленькой буквы я не нашел( на скрине не видно, а файл большой)
А почему в игру не зашёл посмотреть?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 20:58
ак что, с текущими диалогами, нам походу не только жениться не удасться
Вот это может убить все квесты или не дать им активироваться :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 21:03
т это может убить все квесты или не дать им активироваться

Особенно интересно сколько их вообще существует. Трикс переводит, говорит что там какие-то ещё замки скрытые, которые открывать надо.
 

Добавлено: 07 Февраль, 2016, 21:34

Я себе заменил его на: Гурхан Геррей

У меня поменялось из твоего файла. Броню ему примерял, щит и коня боевого дал.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Февраль, 2016, 21:54
Так что, с текущими диалогами, нам походу не только жениться не удасться :D
Не надо грустить, друззя! :crazy:
Ловите новый фикс! Теперь тут 7(семь) файлов!
Шлифанул диалоги! Ну что сказать... за диалоги...эээ... есть там вроде бы левые квесты.. на броню чето мутят китаезы...но не много.
Особо не вчитывался :D Правил дыры ( ваще не было ответов.. пусто!!!), были и куски английского текста.
Кое-где ломал мозг.. совсем трудно перевод было понять.. в-общем... что сделано, то сделано... НО!
Жениться, думаю, будет теперь проще! :laught:
В фиксе включен "последний трупс" от Иблиса и итем-кидс с его переводом части снаряги.

У нас теперь итем-кидс самый косячным остается, но играть мона и по картинке предмета.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 22:00
Не надо грустить, друззя
Вот спасибочки :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 22:02
Trix58 спасибо, качаю  :thumbup:
Пока ожидал, набрел на интересное
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Февраль, 2016, 22:08
Вот спасибочки :)
Спасибочки не отделаться! :p
Но седня я уже устал, скоро в люлю... а вот завтра навалимся на итем-кидс :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраль, 2016, 22:11
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), а ты "Чингисхан - неизвестная Азия" Бушкова не читал ? Почитай, резкий облом ждёт там монголов современных, которые, к слову сказать, о своём великом предке узнали почему то от европейцев тока в 19-20 веках
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 22:16
"Чингисхан - неизвестная Азия" Бушкова не читал ?

Нет.

Иблис
Только сейчас заметил. На скриншоте по китайски http://savepic.ru/8520214.jpg
У воина такое название перевелось только так и всё? http://savepic.ru/8578600.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 22:19
У воина такое название перевелось только так и всё?
Он - Сун Золотой дракон империи, если нужно, я его так обзову.
 

Добавлено: 07 Февраль, 2016, 22:24

вот завтра навалимся на итем-кидс
Забивай стрелку на завтра
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Февраль, 2016, 22:26
Забивай стрелку на завтра
Вероятнее всего 17-18 мск буду на связи
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 22:28
Сун Золотой дракон империи, если нужно, я его так обзову.

Совсем другое дело. :)  Конечно нужно!

Трикс
А можешь найти потом, и подредактировать то, что  на скриншоте. Когда в других фракциях отношения лордов между собой смотришь, как-то удалить надо лишнее.
http://savepic.ru/8579626.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраль, 2016, 22:32
Конечно нужно!

(нажмите для открытия / скрытия)
там Золотой дракон империи Сун.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраль, 2016, 22:40
Золотой дракон империи Сун

Спасибо :thumbup: ! 
http://savepic.ru/8561196.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Февраль, 2016, 23:39
А можешь найти потом, и подредактировать то, что  на скриншоте. Когда в других фракциях отношения лордов между собой смотришь, как-то удалить надо лишнее.
Исправил.
Включу в завтрашний фиксик до кучи.
ЗЫ
И все фанатам на будущее... увидите ну совсем явный косяк, типа надписи "токкены всякие" как на вкладке у Зиронки, то скрины делаем и сюда... попробую исправить.
Названия оружия ну совсем "ни в коня корм" ( уже у себя находил и правил... и буду править, по возможности).
Но надо четко это фиксировать и следы оставлять тут на память чтоб исправить
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 00:59
И все фанатам на будущее
фанатизм мне портит отсутствие дипломатии и особенно автолута - настолько привык к нему - в ручную собирать награбленное ( а грабить я люблю ) - к середине прохождения мышь сломается
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 03:35
фанатизм мне портит отсутствие дипломатии и особенно автолута
В мод встроена более глубокая мысль, китайцы вообще потом из лута ничего не берут, поначалу только, смотрят что есть ценного, для себя плюс НПС, и все.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраль, 2016, 09:33
Выражаю осторожный оптимизм - сегодня выйдем на пред-релиз руссификатора.
Проделана громадная работа!
Надо отдать должное, по мере углубления работы над руссификатором, я все выше и выше поднимал шляпу в знак признания титанических усилий первопроходца-автора руссификатора - товарища Таньчика!
Без его могучего посыла не было бы и нашего ураганного вклада ( имется в виду группа богатуров-соавторов в лице любимого меня - Трикса58, упорного Иблиса, неистового Зеронки, любознательного Безумного Джо!), ибо просто стоит один раз открыть в редакторе любой исходник текстовок на китайском и возникает почти непреодолимое желание его тут же закрыть в лингвистическом ужасе! :crazy:
Итак, торжественная часть доклада закончена.
Надо обсудить текущие вопросы на перспективу.
1) Твик на перегон скота вкорячиваем? ( я конечно понимаю, что упорные китайцы могут 100500 раз тыкать мышой и гнать стадо 30 дней из Пскова в Пекин и потом брести 2 недели обратно за наградой).
Нынешнее управление стадом "реально" похоже на работу погонщиков... В условиях 100%х угроз от отрядов нейтралов, любой квест на перегон скота - хардкорднейшее задание, особенно на старте.
Да собственно только на старте этим малопочетным делом и занимаются игроки, а далее становится невместно знатному боярину-мандарину гонять чужой скот.

2) Увеличиваем ставки и награду на турнирах?
Ессно, в разумных пределах. Раз так в 10 :laught:
Ибо победить в королевском турнире и получить аж 300-400 динар, что на драные сапоги не хватит - это анрыл полнейший! Но важно "не переборщить" с наградой на турнирах, иначе сломаем "экономический баланс" по источникам заработка. Это тонкая грань.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 11:01
Увеличиваем ставки и награду на турнирах?
Не, не нужно, там всё нормально, в ростом известности в турнирном городе, ставочный % увеличивается.
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 11:02

Твик на перегон скота вкорячиваем?
Да! + Заставить скот двигаться быстрее.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 11:13
А по тексту, нужно её купить у лошадника ( фракция не понятна), держать в инвентаре!, а не ездить на ней, тогда , через определенное время произойдет случайное событие: вербовка военного егеря.
Такой вот вариант перевода -
Вопрос: Вэй армии, чтобы вернуться к, как привлекать ах шпионов
A: купить синий седло лошади, 0,3 версия песни из многих городов будет чистить, а затем помещают в сумку, чтобы найти, когда кадровое будет случайным образом на работу шпионам (при условии, что игроки Song лорды)
шпионы? "что игроки Song лорды)" Какая фракция Песней называлась в исходнике ?
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 11:14

требование за мир я бы увеличил - правда не знаю скока щас стоит, плюс увел. компенсацию за отказ при взятии замка
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 11:16

Так же можно изменить отношения за деньги, которые делаются через жену лорда
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраль, 2016, 11:18
Да! + Заставить скот двигаться быстрее.
Это имхую сделаем.
А сейчас, если есть возможность, то не ждем 17мск, а начинаем править названия снаряги.
В моем сообщении 471 под спойлером кусок текста под обработку :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 11:21
В моем сообщении 463 под спойлером
А ты его глядел? Там промт, а он как бы уже перевод, ты выкладывай с иероглифами.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраль, 2016, 11:22
требование за мир я бы увеличил - правда не знаю скока щас стоит, плюс увел. компенсацию за отказ при взятии замка
За отказ от замка тут "традиционные" то ли 900, то ли 9000 динар :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 11:23
Какая фракция Песней называлась в исходнике
Сун
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраль, 2016, 11:24
А ты его глядел? Там промт, а он как бы уже перевод, ты выкладывай с иероглифами.
Упс.. звиняйте :embarrassed:... в запаре не с того файла дернул кусок.. но тоды до вечера
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 11:28

Такой вот вариант перевода -
Вопрос: Вэй армии, чтобы вернуться к, как привлекать ах шпионов
A: купить синий седло лошади, 0,3 версия песни из многих городов будет чистить, а затем помещают в сумку, чтобы найти, когда кадровое будет случайным образом на работу шпионам (при условии, что игроки Song лорды)
шпионы? "что игроки Song лорды)" Какая фракция Песней называлась в исходнике ?
Самые проблемные диалоги остались в квестах на броню и лошадку. Что-то допер, но часть оставил до лучших времен.. нужны ваши экспертные варианты возможных ответов. Да и исходник можно бы Иблису глянуть.  :D

ЗЫ
А кусок диалога возможно звучит вот так:

" А: Путешествуйте по городам Поднебесной и вам обязательно повезет найти "Могучего синего коня"! Не жалейте динаров и купите его! Держите в табуне и терпеливо ухаживайте... а когда вам в отряд поступит умелый разведчик "название", он поможет приручить этого великолепного коня! (при условии, если вы - лорд династии Сун!) "
Наверное так?

А вот относительно:

"Вопрос: Вэй армии, чтобы вернуться к, как привлекать ах шпионов"

Мой моск отказывается давать варианты :laught:



Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 11:39
то ли 900, то ли 9000 динар
неприемлимо - 50000 минимум надо
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 12:27
Моё мнение по всему прочитанному такое, не надо ни каких улучшалок добавлять, кроме перегона скота.

Так как авторы мода, которых 12 человек, судя по всему в бытность появления МиБ являлись очень опытными игроками, пропустившими через себя не один мод, и наверняка между ними, при создании мода возникали бурные обсуждения что и как должно работать. Поэтому лучше придерживаться авторской идеи, а не создавать какие-то мнимые облегчения для себя. С турнирами как Иблис уже сказал, они предложили более привлекательную возможность для игроков, чем было когда-то в нативе.
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 12:31

А кусок диалога возможно звучит вот так:

" А: Путешествуйте по городам Поднебесной и вам обязательно повезет найти "Могучего синего коня"! Не жалейте динаров и купите его! Держите в табуне и терпеливо ухаживайте... а когда вам в отряд поступит умелый разведчик "название", он поможет приручить этого великолепного коня! (при условии, если вы - лорд династии Сун!) "
Наверное так?
Значит, выбрав  вначале игры национальность монгол, и создав свое королевство я лишился возможности найти "Могучего синего коня"?  :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 12:33
не надо ни каких улучшалок добавлять, кроме перегона скота.
походу ты прав- остальное каждый сам может для себя сделать- несложно, в напильнике всё есть
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 12:38

"Вопрос: Вэй армии, чтобы вернуться к, как привлекать ах шпионов"

Мой моск отказывается давать варианты
По идее к патрулю этому приходить и нанимать, или в таверне, или ещё как то
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 12:40
неприемлимо - 50000 минимум надо
Так не пойдёт из-за того, что тут ещё хитро настроены взаимоотношения лордов внутри каждого королевства, и чем оно беднее по ходу игры становится, тем больше начинают лорды бунтовать, из-за слабого золотого запаса. А ты предлагаешь, чтобы он сразу отвалил 50 000д. непонятному Г.Г., которого он взял к себе в вассалы, тогда недовольство остальных лордов перерастёт в переворот, а запросившего 50 000д. выкинут из королевства, и слух пустят на весь мир, что это шарлатан. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 12:46
тогда недовольство остальных лордов перерастёт в переворот, а запросившего 50 000д. выкинут из королевства, и слух пустят на весь мир, что это шарлатан
я во всех модах так себе ставлю- никогда такого не было
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 12:48

А теперь прикинь, сколько бабла и труда ты затратишь на штурм замка, и это при том,что нанимать тут особо некого, а тебе в итоге откажут и дадут 900 динар ?
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 12:54

непонятному Г.Г
в этом моде ГГ реально непонятный - даже деревушку не дают
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 12:58
я во всех модах так себе ставлю- никогда такого не было
ну мы говорим об этом моде, я же говорю, что китайцы упоминали о этой системе, что отношения портятся внутри королевства, из малого количества денег, которое перепадает лордам.
А теперь прикинь, сколько бабла и труда ты затратишь на штурм замка, и это при том,что нанимать тут особо некого, а тебе в итоге откажут и дадут 900 динар ?
Я создал своё королевство, ни к кому не кланялся, нанимал наёмников всех подряд. А потом развернувшиеся полномасштабные военные действия, преподносят сюрпризы. Ты наверное не читал, как я город захватил, где в плену оказалось 700 монгол, много элиты было, и у меня глаза разбегались при выборе, не зная кому отдать предпочтение, отряд у меня вмещал только 160-170 бойцов.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 12:58
хорошо бы возможность аванпост строить добавить
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 12:59
даже деревушку не дают
Как Трикс говорил когда при своих тестах, наверное не заслужил доверия у короля.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 13:00
Ты наверное не читал, как я город захватил, где в плену оказалось 700 монгол
читал, но его ж ещё захватить надо
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 13:03
хорошо бы возможность аванпост строить добавить
Не, лучше сразу город отхватывать, объявлять себя королём, и быстренько готовится к отражению вражеского штурма. :)
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 13:24

читал, но его ж ещё захватить надо
Здесь надо выжидать пока серые города большинство фракций по захватывают. Я когда готовил первый штурм, внимательно изучал отношения между фракциями, выбрал тех, для бессовестнейшего захвата города, у кого оказалось всего навсего 16 лордов в королевстве, больше всего владений на глобалке, они к тому же вели военные действия с другой династией. Рассчитывая, что свой взор на меня обратят не сразу. Но не тут то было,  с навыком инженерии +0, пришлось за 9 часов осады, разбивать 6 патрулей. Дальше ждать было нельзя, два лорда были на подходе, не имея ни медика мощного, половина отряда раненные оставались, в штурме не участвовали. Как только взял, добежавший первый лорд сразу осадил, пару часиков передохнув, взяв из города рекрутов + наемников в таверне вышел в поле и разбил лорда, спустя два часа подбежал ещё один, намного мощнее лорд, и его пришлось выходить в поле разбивать. Потом относительное затишье было возле моего города, подчищал вражеские патрули, а когда пришёл возмущенный император со свитой, я им противопоставил 450в. (вместе со мной).  ;)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 13:57
У меня выключены читы в лаунчере игры. Начал новую игру, и сопровождая монгольский караван стал лордом Сун. Вот как? Читы невозможны - ибо отключены. Я расстроен.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 14:02
Начал новую игру, и сопровождая монгольский караван стал лордом Сун. Вот как?
А персонаж какой национальности выбрал?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 08 Февраль, 2016, 14:05
Игра жесть,только конными лучниками спасаюсь,денег не хватает,из 10 взятых крепостей дали две и то на отшибе вселенной,играю за су,возле озера чел разговаривать не хочет хотя в самом городе с ним не говорил,почему?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 14:07
А персонаж какой национальности выбрал?
Монгол, ответы дворянин, дворянин, при дворе, жажда денег и власти.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 14:18
Монгол, ответы дворянин, дворянин, при дворе, жажда денег и власти.
Тебе наверное и дворянский стяг предложили выбрать сразу? Я то выбирал по другому, в точности сейчас не вспомню, без наличия под рукой игры, но больше упор сын степняка + охотник + ещё что-то + жажда денег и власти; как-то так было, но стяг дали только когда королём себя объявил. А вот почему тебя в Сун назначили, наверное крутым дворянином по легенде оказался.
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 14:20

Игра жесть,только конными лучниками спасаюсь,денег не хватает,из 10 взятых крепостей дали две и то на отшибе вселенной,играю за су,возле озера чел разговаривать не хочет хотя в самом городе с ним не говорил,почему?
Ты же вроде за Киевскую Русь стартовал?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 14:52
дайте последний русик - запутался я уже в них
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 15:03
дайте последний русик - запутался я уже в них
Трикс на предыдущей странице выкладывал вот этот 11_6 вариант фикса.zip (209 кБ)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 15:09
он его удалил походу- подожду до вечера- новый же будет ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 15:18
он его удалил походу- подожду до вечера- новый же будет ?
Качается, он притреплён к сайту.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 15:28
по новой скачаю с коммандо щас мод - там 2 патча- какой вы ставили, народ ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 15:33
Качай лучше с моих ссылок. Я на этом варианте играю, у Иблиса такая же - и нет косяка с стрелами.
12TH
0.3
(нажмите для открытия / скрытия)
патч 0.39 ( с пейзажными задниками) - это так и у китайцев было написано.
(нажмите для открытия / скрытия)

Потом русик танчика, и сверху с подтверждением замены фикс Трикса.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 15:35
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), лады, спасибо
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 15:56
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Поэкпериментировал с одним и тем же выбором, но разные места появления, если выбираешь появится у города-становишься лордом Сун, если у деревни- вольная птица.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 08 Февраль, 2016, 16:27
1zironka1!Когда русик переустановил и вы заинтриговали меня китайскими фракциями,начал за сун!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраль, 2016, 16:46
Иблису для разминке :D

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 08 Февраль, 2016, 17:20
Итак, продолжение квеста на получение доспеха (всё-таки правильно мне показалось, что это именно он):

Спустя почти девять дней с момента передачи Сюэ Гану необходимых материалов и "повелению" ждать семь дней добрался я опять до города Линьаня.
Я ещё читал, что помимо 7 дней ещё что-то будет, может и действительно с кем-то прийдётся сразится. Китайцы ещё писали, почему прошло 10 дней, а ничего не произошло. Нюансы есть ещё значит.

Может эти китайцы просто тупо ждали, что через семь дней должно всё само произойти, а может всё-таки какие-то нюансы, но доспех мне Сюэ Ган выдал сразу же, как только я с ним заговорил (в диалоге всё-время выбирал верхние строчки - там вроде интуитивно понятно, какой вариант выбирать). Доспех впечатлил  :o:
http://savepic.ru/8587673.jpg (http://savepic.ru/8587673.jpg)
Но это ещё не всё  :).  Продолжив диалог с Сюэ Ганом (опять выбирал верхние строчки) я его завербовал. Воин он оказался не из последних, встречались и похуже (хотя получше тоже встречались  :)):
http://savepic.ru/8610201.jpg (http://savepic.ru/8610201.jpg)
Стоимость найма - 3000 динар (Все компаньоны, которые мне встречались на улицах городов, просили по 5000).

Теперь ещё парочка нюансов:
1. Как выяснилось, для получения и сдачи квеста не обязательно говорить с Сюэ Ганом на локации с озером. Можно поговорить с ним и в самом Линьане, встретив его в свите гильдмастера.
2. Если за время прохождения квеста ГГ сменил "гражданство", то доспех ему всё равно отдадут. Дело в том, что за время ожидания, когда же мне сделают доспех, успел со своей кавалерией доскакать до города племена Керейтов, который ещё чудом не захватили монголы, и взять его штурмом (играю импортированным персонажем с прокачанной до максимуиа инженерией, поэтому на подготовку лестниц затрачиваю минимум времени), основав Сибирское Ханство (конечно, территориально это Забайкалье, но уж очень захотелось  :D).
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 17:45
Никон ну чё, супер!  :thumbup: Один квест прояснился.

Броня толковая, у меня такая http://savepic.ru/8513231.jpg. Китайцы писали, что есть одна броня, которая во всех версиях осталась самой лучшей. Знать бы какая она? Сдавал посреднику пленных один раз из династии Цзинь, так за тех воинов отваливали больше 300, какая то элитная кавалерия, и доспех у них был такой же как у меня, только с коричневыми вставками, в бою тремя стрелами только мог пробить таких воинов. Наверное круче наших она.

По поводу захвата племени Керейтов - подробней расскажи всем, на каком игровом дне осадил, и что писалось в меню после нажатия клавиши F. Так как существует временный промежуток, и осадить нельзя, но видимо импортировав персонажа ты лишился всех игровых наворочек, и элиту топовую уже никогда не наймёшь, Иблис пробовал осаждать и ничего не возможно было сделать. Китайцы пишут про читы всегда, у кого обломы идут потом по игре, так что смотри сам как играть, можно ли импорт/экспорт делать я не знаю,приравнивается он к читу или нет - без понятия, но предупреждения читал на всех сайтах где писалось о моде.
Я пошёл другим путём - войной на Цзинь попёр, и у меня уже Восьмой крестовый поход в фракциях засветился.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраль, 2016, 17:57
Итак, продолжение квеста на получение доспеха (всё-таки правильно мне показалось, что это именно он):

Спустя почти девять дней с момента передачи Сюэ Гану необходимых материалов и "повелению" ждать семь дней добрался я опять до города Линьаня.
Цитата: 1zironka1 от Вчера в 20:49

    Я ещё читал, что помимо 7 дней ещё что-то будет, может и действительно с кем-то прийдётся сразится. Китайцы ещё писали, почему прошло 10 дней, а ничего не произошло. Нюансы есть ещё значит.


Может эти китайцы просто тупо ждали, что через семь дней должно всё само произойти, а может всё-таки какие-то нюансы, но доспех мне Сюэ Ган выдал сразу же, как только я с ним заговорил (в диалоге всё-время выбирал верхние строчки - там вроде интуитивно понятно, какой вариант выбирать).

Если у вас сохранились сейвы с эпопеи добычи доспеха, то нужны скрины диалогов!!! Их надо править, и хорошо бы понять что дают иные выборы строчек кроме верхних что ведут к получению доспеха.
А также есть ли в диалогах перечень необходимых материалов, или вы по переписке у китайцев сразу притащили то, что надо?
(Этот квест уникальный, поэтому очень трудно поддается переводу, по остальным типовым квестам перевод был проще, стоило приблизительно понять китайский текст, как можно было перетащить уже литературно отработанные фразы из других руссиков с этими типовыми диалогами)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 17:58
Иблису для разминке

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 18:07
Конь тамплиеров с попонной защитой
лучше наверное конь с тамплиерской попоной или накидкой
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраль, 2016, 18:08
Иблису для разминке
Главное не останавливаемся! :laught: :thumbup:


(нажмите для открытия / скрытия)


Добавлено: 08 Февраль, 2016, 18:09

лучше наверное конь с тамплиерской попоной или накидкой
Это вы кочевряжитесь, сударь, все потом сами в своем итемс_кидсе как надо исправите! :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 18:10
племени Керейтов
если  в моде нет Кайратов, то это они, те кайраты, не керейты
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 18:10
Главное не останавливаемся!
На сколько блоков планируешь разбить, буду вести обратный подсчёт. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраль, 2016, 18:14
На сколько блоков планируешь разбить, буду вести обратный подсчёт. :)
Если честно... не считал. Но такими темпами..эээ.. быстро. :embarrassed: ну почти быстро :laught:
Визуально,  список снаряги переведен худо-бедно на 3/4

Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 08 Февраль, 2016, 18:15
Если у вас сохранились сейвы с эпопеи добычи доспеха, то нужны скрины диалогов!!! Их надо править, и хорошо бы понять что дают иные выборы строчек кроме верхних что ведут к получению доспеха.

К сожалению, сэйвы не сохранились - у меня выбран хардкорный вариант сохранения.
 
А также есть ли в диалогах перечень необходимых материалов, или вы по переписке у китайцев сразу притащили то, что надо?

Список материалов появляется в журнале заданий после получения квеста:
http://savepic.ru/8585643.jpg (http://savepic.ru/8585643.jpg)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 18:15
если  в моде нет Кайратов, то это они, те кайраты, не керейты

На русских картах так было, поэтому имеем http://savepic.ru/8635818.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 18:16
если  в моде нет Кайратов, то это они, те кайраты, не керейты
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 18:16
и хорошо бы понять что дают иные выборы строчек кроме верхних что ведут к получению доспеха.
Наверное более крутой доспех  =/
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраль, 2016, 18:17
Список материалов появляется в журнале заданий после получения квеста:
А ну так нормально!

 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 18:20

Наверное более крутой доспех  =/
Сомневаюся! Там были диалоги где ваш ГГ обзывает кого-то типа рукашопым, а тот чето в ответ хамит... так что... :crazy:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 18:21
о кереитах - меня ввела в заблуждение буква Й на скрине - надо заменить на И
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 08 Февраль, 2016, 18:28
Там, кстати, в русике номера строк, походу, кое-где перепутаны. Когда я материалы необходимые ему притащил, у нас получился диалог из дуэли за даму сердца, в которой он, гнида, меня уделал  :D: "Ну а теперь поднимайтесь,... (дальше точно не помню). А потом сказал приходить через семь дней  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 18:30
через семь дней
мне это напоминает фильм Звонок
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 18:33
Сомневаюся! Там были диалоги где ваш ГГ обзывает кого-то типа рукашопым, а тот чето в ответ хамит... так что...
Жаль, что мне этот квест не доступен будет.  :(  У этого товарища лидерство +6, такие лорды нужны.
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 18:36

Поэкпериментировал с одним и тем же выбором, но разные места появления, если выбираешь появится у города-становишься лордом Сун, если у деревни- вольная птица.
А квест с товарищем у озера, если вольная птица открывается?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраль, 2016, 18:40
Там, кстати, в русике номера строк, походу, кое-где перепутаны. Когда я материалы необходимые ему притащил, у нас получился диалог из дуэли за даму сердца, в которой он, гнида, меня уделал  :D: "Ну а теперь поднимайтесь,... (дальше точно не помню). А потом сказал приходить через семь дней  :)
Припомните, на каком варианте фикса руссика это вы увидели?
Файл диалогс я правил пару фиксов назад и там да, обнаруживал совершенно не совпадающие строки... перевод с оригинал китайского  давал какой-то торг, а в руссике от таньчика речь шла про страсти от женитьбы)) Это я все исправлял.

А пока надо подбадривать Иблиса! :thumbup:

Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 18:45
Когда русик переустановил и вы заинтриговали меня китайскими фракциями,начал за сун!
По квесту с товарищем у озера не помогу, он мне тоже будет не доступен наверное. Хотя надо попробовать найти его.
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 08 Февраль, 2016, 18:56
А квест с товарищем у озера, если вольная птица открывается?
Я когда его получал ещё был вольной птицей, а во время его выполнения своё ханство заимел. Тут имеет значения, где ГГ родился. Если в империи Сун - дадут квест, если в другом месте - нет. Рылом, наверное, не вышел  :D.


Припомните, на каком варианте фикса руссика это вы увидели?
11_6
Причем диалоги во время получения квеста точно поменялись, по сравнению с русиком танчика,. Там более или менее понятней стало. А вот в диалоге, когда ты материалы притащил, "страсти от женитьбы" ещё остались, хотя про броню там уже фразы появились.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 18:56
А пока надо подбадривать Иблиса!

Ага молодец он!  :thumbup:
Как он дракона этого http://savepic.ru/8561196.jpg перевёл зачётно. У него сильная программа с китайского, там ещё в каком-то городе Имперский замковый страж повстречался. Соответствует написанному - броня, шлем, оружие, конь знатный. Ждём дальше!
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 18:59

Я когда его получал ещё был вольной птицей, а во время его выполнения своё ханство заимел. Тут имеет значения, где ГГ родился. Если в империи Сун - дадут квест, если в другом месте - нет.

Сейчас королём туда пробегусь через всю враждебную мне Цзинь. Где он там ошивается, помнишь?
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 08 Февраль, 2016, 19:05
Его сразу в двух местах встретить можно.
Если в самом Линьане - то за гильдмастером ходит. А если дальше на озеро пойти, то, как только в локацию зашел, иди в обход озера налево - он там на дороге стоять будет:
http://savepic.ru/8622501.jpg (http://savepic.ru/8622501.jpg)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 19:12
Кто-то такую элитную дубину выбивал уже у арабов?
http://savepic.ru/8616357.jpg
http://savepic.ru/8646055.jpg
Только один раз вообще видел такого воина в игре, в Византии, когда Босфор переходил, наёмники с двух сторон зажали, в одном из их отрядов перевербованный араб на меня с такой дубиной шёл, срезал я его стрелой, а потом закрутился и не смог найти где его тело было.
Видел как китаец, ловко ей долбит с коня, двуручный он или одноручный не понятно бьло?
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 19:13

Если в самом Линьане - то за гильдмастером ходит. А если дальше на озеро пойти, то, как только в локацию зашел, иди в обход озера налево - он там на дороге стоять будет

Ага, сейчас узнаем, будучи королём, можно его вербовать или нет.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраль, 2016, 19:24
11_6
Причем диалоги во время получения квеста точно поменялись, по сравнению с русиком танчика,. Там более или менее понятней стало. А вот в диалоге, когда ты материалы притащил, "страсти от женитьбы" ещё остались, хотя про броню там уже фразы появились.
Кароче... тут придется Иблиса всем просить коленопреклоненно.
Мои гугл и яндекс с китайского гонят такую пургу!!! :cry:

Надо ТОЧНО все диалоги как сейчас в квесте ЗАСКРИНИТЬ, тогда мы найдем точно строки в китайском оригинале и уже его будем мучать окончательно.
Еще раз обращаюсь ко всем фанатам мода... заскриньте ВСЕ диалоги по квесту с броней. И сюда кидайте.
И вообще.. перевод вступил в фазу муторной доделки.. массивы в целом забаханы, но много осталось мелочей и без помощи тестеров быстро их в одно-два рыла не выловить.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 20:12
Всё, шарики за роли заезжают уже.

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 20:19
Проверил, товарищ из Линьань не хочет общаться с королями. :( Одним лордом в минус. На провокации не поддаётся.
http://savepic.ru/8636853.jpg
http://savepic.ru/8627637.jpg

В таверне повстречал блуждающего по тавернам Кей Вэй, уж не про этого ли воина шла речь чтобы оседлать "Могучего синего коня"?
Если фраза из моего китайского манускрипта звучит точно.
Путешествуйте по городам Поднебесной и вам обязательно повезет найти "Могучего синего коня"! Не жалейте динаров и купите его! Держите в табуне и терпеливо ухаживайте... а когда вам в отряд поступит умелый разведчик "название", он поможет приручить этого великолепного коня! (при условии, если вы - лорд династии Сун!)

Воин он мощный, с броней и с двуручем, верховая стрельба из лука +7. Похоже он должен приручить коня.
(Юрикс должен отыскать товарища этого, он ведь лорд Сун сейчас, и расскажет нам подробности).
А вот скрины Кей Вэй
(нажмите для открытия / скрытия)
Манускрипт гласит: "Не жалейте динаров и купите его!"
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 20:25
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Город, где стоит бронированный конь, как называется?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраль, 2016, 20:29
Выкладываю фикс 11_7

Проверено, в диалогах нет пустых строк!! То есть все диалоги должны отражаться, пусть даже бредово ( а вот об этом надо скринить!). Бредовость диалогов рассказов нанимаемых компаньонов, пока не обаращаем внимания, это ваще пока не касалось перевода! Особый упор на диалоги по уникальным квестам ( на коня и броню).
Исправлен косяк в окне со статистикой отношений ( выскакивали надписи "токкен...блабла).
Внесен солидный кусок перевода снаряги, что успел седня сваять усталый Иблис...

упс... ща внесу от Иблиса подвиг
Подвиг Иблиса внес! Возьмите пиражок с полки! :D
На седня отдыхаем... Осталось 1\5 примерно.. еще пару таких рывков примерно

( внес новый труппс от Иблиса, кто успел 1 раз скачать фикс.. эээ.. перекачайте)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 20:35
Город, где стоит бронированный конь, как называется?
префектура Яньань
Но там Джо правильно сказал, тот главный патрулирующий специально с него слазит, и пускает коня, чтобы свободно гулял.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 20:39
специально с него слазит
Специально для чего? Поконкретнее с этого момента, пожалуйста. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 20:41
Иблис
Постарайся перевести остаток условий из манускрипта, Джо сегодня старался перевести, и у него как раз про Вэя было что-то. Без него коня не оседлать, и нужно наверное в город заходить поставив Вэя в списке отряда за собой, чтобы в охране с тобой по городу шёл, тогда вдруг он сможет оседлать. Я бы попробывал, но я не лорд Империи Сун.
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 20:42

Поконкретнее с этого момента, пожалуйста.
Заходишь в локацию города, он на коне сидит, потом спешивается, и конь начинает сам по городу гулять.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 20:46
Поконкретнее с этого момента, пожалуйста.
Стража медленно едет к воротам, ближе к ним глава слазеет с коня- не просто так, скорее всего, какая то задумка
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 20:46
про Вэя
Не. Это кровавые топоры Ву, кто такие не видал, но спецвойска какого то лорда Сун
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 20:50
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), он про это -
Вопрос: Вэй армии, чтобы вернуться к, как привлекать ах шпионов
A: купить синий седло лошади, 0,3 версия песни из многих городов будет чистить, а затем помещают в сумку, чтобы найти, когда кадровое будет случайным образом на работу шпионам (при условии, что игроки Song лорды)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 20:50
Тут пару косяков исправил. Скачайте
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 20:51
问:用来换背嵬军的探马要怎么招募啊
答:去买蓝色马鞍的骏马,0.3版本大宋的很多城市都会刷,然后放在包包里找招兵的时候就会随机招募到探马(前提是玩家是大宋的领主)
вот это пытался перевести - стр. 5 ответ 116
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 20:56

в других городах надо проверить этот фокус с конём - может там тоже слазиет с коня
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 20:57

Потому что я так понимаю это - есть лошадь эта в инвентаре- будет попадаться (в таверне?) бот для найма
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 20:58

хотя я не смог коня этого  в инвентарь переместить - вы как перемещали?
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 21:01

или так - у меня была одна лошадь с синим седлом в инвентаре- в префектуре этой в таверне стоял один не помню кто - надо попробовать несколько таких лошадей в инвентарь засунуть - может и нанимаемых будет больше- но тогда бронированный конь не при делах
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 21:01
问:用来换背嵬军的探马要怎么招募啊
答:去买蓝色马鞍的骏马,0.3版本大宋的很多城市都会刷,然后放在包包里找招兵的时候就会随机招募到探马(前提是玩家是大宋的领主)

Ответ на вопрос: Ох, Как вербовать армейского разведчика?
Ответ: Купи лошадь с синим седлом, встречаются во многих городах и разной масти, а затем помести его в инвентарь, чтобы активировать начало вербовки, позже произойдет случайная вербовка агента (при условии, что игрок-это уроженец Империи Сун)
________________________________________

Точнее перевода нет, но непонятно "случайность" вербовки. Наверное появится необычный всадник и у него, через диалог, можно за золото нанять этих бойцов.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 21:04
с этим вроде понятно, но непонятно про бронеконя - зачем то слазиет с него стражник- может для квеста какого то
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 08 Февраль, 2016, 21:06
в других городах надо проверить этот фокус с конём - может там тоже слазиет с коня
Кроме префектуры ещё в одном городе Золотой империи, не помню в каком, видел такую же картину. А по  поводу взять этого коня в инвентарь - по-моему ни у кого так и не получилось.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраль, 2016, 21:07
Ответ на вопрос: Ох, Как вербовать армейского разведчика?
Ответ: Купи лошадь с синим седлом, встречаются во многих городах и разной масти, а затем помести его в инвентарь, чтобы активировать начало вербовки, позже произойдет случайная вербовка агента (при условии, что игрок-это уроженец Империи Сун)
Кароче...
Иблис.. придется мозговой штурм по поводу диалогов по квесту устраивать.
Я примерно понимаю в каком месте файла диалогс  находятся эти диалоги, но китайский текст у меня мои переводчики выдают лютый треш.
Придется именно тебе загнать в редактор  Mouse&Brain оригинал диалогов на китайском.. в сравнении с диалогами наш вариант.. далее я подскажу где какие строки смотреть .. и еще там есть варианты по иным постам что ваще не смог даже понять о чем речь.. но таких диалогов проблемных с десяток не более из 2000 с чем-то
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 21:09
придется мозговой штурм по поводу диалогов по квесту устраивать.
Чёта покою захотелось :cry:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 21:10
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), вот неплохой переводчик http://www.webtran.ru/translate/chinese-simplified/from-russian/
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраль, 2016, 21:12
Чёта покою захотелось :cry:
Это не сегодня и... даже не завтра.. энтузиазм у меняч тож на исходе.. может к следущим выходным созреем и сил накопим на рывок.. ща надо перерыв устроить.. поиграть ребцам и нам самим.. поднакопить вопросов. ЭТО КАСАЕТСЯ ВСЕХ кто тут  тусит :laught: :laught: :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 21:16
энтузиазм у меняч тож на исходе..
у меня его вообще не было и нет
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 21:17
поднакопить вопросов.
И скриншотов диалогов, которые помогут в дальнейшем переводе!
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 21:18

у меня его вообще не было и нет
Да ты и без него, как Папа Карло поработал! :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 21:19
 Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), последний русик будет нет ?
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 21:20

Да ты и без него, как Папа Карло поработал!

более всех тут ты напереводил
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 21:20
Не. Это кровавые топоры Ву, кто такие не видал, но спецвойска какого то лорда Сун
Да есть такие, у меня в гарнизоне кажись были, мощные пехотинцы с двуручами без щита.
Ответ на вопрос: Ох, Как вербовать армейского разведчика?
Ответ: Купи лошадь с синим седлом, встречаются во многих городах и разной масти, а затем помести его в инвентарь, чтобы активировать начало вербовки, позже произойдет случайная вербовка агента (при условии, что игрок-это уроженец Империи Сун)
________________________________________

Точнее перевода нет, но непонятно "случайность" вербовки. Наверное появится необычный всадник и у него, через диалог, можно за золото нанять этих бойцов.
Это можно узнать, если кто будет играть лордом Империи Сун.
А за Сун сейчас Юрикс бегает, пускай коня берёт два (черного и белого) и бегает с ними. Только так.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 21:22
Trix58, последний русик будет нет ?
я к тому, раз не будет движухи ближайшие дни, новый надо наверное с учётом изменений от Иблиса, не ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 21:30
А играть начинать надо так.
В Империю Сун лордом податься, замок отхватить, с конными егерями стрелками разобраться, составить отряд мощный из них, и подымать бунт против императора.  :crazy:
Но правда будет сложно выстоять против его королевского отряда  =/ и его свиты. 16 лордов нагнут по полной. :crazy:
Состав войск у него конечно впечатляет, с ним не воевал, судить могу только по скрину.
http://savepic.ru/8611270.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 21:51

В общем, я лорд Сун( урожденный Сун), купил двух коней с синим седлом. На одного сел, другой в инвентаре. В любом городе Сун, добавляется надпись: вербовка. Загадка решена!
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраль, 2016, 21:56
надпись: вербовка. Загадка решена!
неее.. ниче не решено.. у меня в городах моей фракции с определенного уровня известности появляется такое окошечко в городах и можно нанимать массово добровольцев а не только из зала таверни.

ЗЫ
Раз все устали... выкладываю фикс..

Еще раз шлифанул диалоги! действительно нашел ответы в квесте про броню, где ни пришей кобыле хвост едет речь о женитьбе!)) все это учикал.. переводчиком по наводке Джо сваял новые тексты.. показалось чуть по-адекватнее переводит
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 22:05
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), какая надпись? вербовка солдат? вроде если лордом у фракции, всегда такая надпись  есть, или ошибаюсь ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 22:07
ВАЖНО! На исправление (взято из меню взаимоотношений фракций, там есть текст о прочности фракции, нажимая появляется вот это)
http://savepic.ru/8621521.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 22:08
встретил в таверне швейцарский кавалерист- про пикинёров слыхал,гвардейцев, а вот за кавалеристов не слышал швейцарских, может стоит переименовать?  в Акре и Иерусалиме встретил по 1 нпс на улице- у ворот на коне были- они что там , в каждом городе почти ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 22:08
можно нанимать массово добровольцев а не только из зала таверни.

Но не конных разведчиков!

(нажмите для открытия / скрытия)
Скачайте, я там ошибочку исправил
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 22:09
какая надпись? вербовка солдат? вроде если лордом у фракции, всегда такая надпись  есть, или ошибаюсь ?
Да Трикс правильно сказал, когда королевство своё есть, нажав на вербовку, будут рекруты набираться.
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 22:10

Но на конных разведчиков!
Срочно скрины давай. :o
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 22:10
что за .. ? наблюдаю застревание моего отряда на карте - в смысле упирается в невидимую стену-у кого нибудь есть такое?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 22:11
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
Нажми F
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 22:14
что за .. ? наблюдаю застревание моего отряда на карте - в смысле упирается в невидимую стену-у кого нибудь есть такое?
А раньше ты тестировал, такого не было что ли?
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 22:16

Посмотрел свой скрин, который на исправление. Там 22 армии - количество 109 000.  :blink:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 22:17
bezumnyi joe,
Нажми F
да, вот в чём хрень - это происходит у враждебных городов- при ф выходит осадить\и всё такое - зачем так сделали - не понятно
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 22:18
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Я же сказал решено!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 22:24
чем он крут?может засылать его можно как в Брите?  статы покажи
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 22:27
чем он крут?
Хуже топовых войск, те что у лордов нанимаются, но лучше регулярной кавалерии.
Я уже вышел из игры, загадка решена, кто захочет- наймет, а нет и нет :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 22:29
да, вот в чём хрень - это происходит у враждебных городов- при ф выходит осадить\и всё такое - зачем так сделали - не понятно
По новой китайской стратегии, авторы сказали, что каждый замок очень важен, поэтому они заблокировали свободный проход всем!

Самое сложное это китайские ворота, их, если начал воевать в Китае не пройти, когда они врагу принадлежат, только штурмом брать (гарнизон 250-300), проходов нет, везде горы. Я один такой взял себе, лорды Цзинь уже не проходят. Вообщем реально стратегическое значение имеют. Они к тебе не пройдут, только осадить и брать штурмом могут китайскую стену, а ты свободно можешь через ворота готовить вторжение в глубь династии.
На территории Китая в игре, очень грамотно глобалку сделали. Там думать приходится как пути прокладывать, потому-что ещё туча патрулей шастает. Когда ты для них враг, несутся сразу за тобой, очень быстро передвигаются.
Мой патруль выбежал из города в 75в., так он меня 150в. как стоячего обошел на глобалке. Один раз я так влетел, из вражеского города убегал, так он по моим следам, возле моего города настиг. Пришлось вступать в бой, по другому ни как от него не отвязаться.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 22:31
тока что нанял их 5 штук за раз - ничем ни примечательны они- не факт что от синего коня вообще зависит найм их, но возможно ошибаюсь
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 22:32
не факт что от синего коня вообще зависит найм
Продай коня и попробуй из завербуй ;)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 22:33
Я же сказал решено!
Проверь коня забрали, это обычный воин копьеносец. Их полно из плена можно набрать. Его посредник меньше 100 динар берет.
Тот егерь стрелок точно другой. За этого товарища бессмысленно тратить 600 динар за коня. Подержи в инвентаре, и будет случайное событие. Возможно Кей Вея искать ещё придется, для решения вопроса.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 22:36
а может кей вэй так нанимается? или он и без синих коней нанимается?
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 22:37

Возможно Кей Вея искать ещё придется
я его тока что нанял в таверне
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 22:38
я его тока что нанял в таверне
Ты по легенде кто? Должен быть из Династии Сун.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 08 Февраль, 2016, 22:41
За Сун начинал 2раза, не  хочет со мной мерзавец что квест дает разговаривать,что делать?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 22:41
Без коня они не нанимаются.
Если вы сможете нанять из через меню города, не имея при себе коня, с синим седлом, то я не прав.
А если только с конем их найм, через меню города, тогда я прав. Проверте, что зря спорить?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 22:42
Ты по легенде кто? Должен быть из Династии Сун.
так и есть
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 22:44
За Сун начинал 2раза, не  хочет со мной мерзавец что квест дает разговаривать,что делать?
При создании персонажа надо вроде выгружать ГГ к городу, тогда он дворянин, так говорил Иблис.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 22:45
а может кей вэй так нанимается? или он и без синих коней нанимается?
Я его будучи не знатным монголом нанимал, без всяких условий и скрин выкладывал в теме.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 22:47
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), по ходу ты прав- лошади то после найма пропали- и с инвентаря и из под меня )
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 22:47
Проверте, что зря спорить?
Но это же не случайное событие.
Конь скажи исчез из инвентаря? Или он один раз положен в инвентарь до конца завоеваний?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 22:48
так говорил Иблис.

Как то звучит не очень скромно  :laught:   Так говорил Заратустра(c)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 22:48
Иблис, по ходу ты прав- лошади то после найма пропали- и с инвентаря и из под меня )
А в чём смысл 600 динар за него платить, покажите его статы.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 22:50
Конь скажи исчез из инвентаря?
Зачем ему исчезать? Просто наличие его позволяет найм, а отсутствие прекращает найм разведки и вместо неё нанимается обычные рекруты.
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 22:51

А в чём смысл 600 динар за него платить, покажите его статы.
За кого? Разведчик 1 единица стоит 30 динар
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 22:52
Зачем ему исчезать? Просто наличие его позволяет найм, а отсутствие прекращает найм разведки и вместо неё нанимается обычные рекруты.
А у Джо забрали коней.
Иблис, по ходу ты прав- лошади то после найма пропали- и с инвентаря и из под меня )
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 22:55
(http://savepic.su/7051729.jpg)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 22:56
А у Джо забрали коней.
А найм? Он без коней может их теперь нанимать?
Просто у меня конь остался, хотя вроде было их два,  разведчика нанял одного... Может разведчик какую то полезную функцию может выполнять? На китайском форуме нужно найти инфу.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 22:57
ща штурмовал Цзиньчжоу - жесть-это те не ад 1257- со всех сторон мочат - взял читом - появилась надпись - Извините, вы никогда не будете иметь лошадь )
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 22:58
На китайском форуме нужно найти инфу.
Там больше ничего не было по этому егерю.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраль, 2016, 22:59
вы никогда не будете иметь лошадь )
Ну и ладно, вон сколько незамужних леди :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 22:59
ща штурмовал Цзиньчжоу - жесть-это те не ад 1257- со всех сторон мочат - взял читом - появилась надпись - Извините, вы никогда не будете иметь лошадь )
Отож!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 23:06
(http://savepic.su/7034321.jpg)
чуть выше Победа надписи- с читом связано что ль ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 23:08
чуть выше Победа надписи- с читом связано что ль ?
А как же!

Теперь и сейв наверное не покатит, китайцы говорят начинается хаос, если читы использовать.
Название: Re: 12TH
Отправлено: FaustUA от 08 Февраль, 2016, 23:11
О/
Спасибо что тратите свое время на усик для всех.
Киньте ссылку на актуальный и объясните как его правильно ставить. поставил фикс 11.8 не все переведено-например навыки при создании персонажа. Спасибо.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 23:15
короче, ща проверил- Иблис прав - без лошади не нанимаются именно конные разведчики - те взял 1 лошадь- зашёл в город-нанять-3 конных разведчика- не стал нанимать-тут же продал лошадь-найм- уже другие в найме-обратно купил- в найме опять конные разведчики
 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 23:17

вы никогда не будете иметь лошадь )
Ну и ладно, вон сколько незамужних леди
это да ))
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 23:23
Спасибо что тратите свое время на усик для всех.
Киньте ссылку на актуальный и объясните как его правильно ставить. поставил фикс 11.8 не все переведено-например навыки при создании персонажа. Спасибо.

Отсюда берешь русик
(нажмите для открытия / скрытия)

Ставить так: все файлы из русика раскидываешь в соответствии с теми названиями папок в которых они лежат. Только папка ru копируется папкой.
После этого берешь фикс Трикса : закидываешь файлы в папку ru с подтверждением замены. И всё, запускай игру.
Варбанд желательно 1.158
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 23:25
Он без коней может их теперь нанимать?
И, сдаётся мне, чем больше коней этих, тем больше наймёшь
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 23:31
ороче, ща проверил- Иблис прав - без лошади не нанимаются именно конные разведчики - те взял 1 лошадь- зашёл в город-нанять-3 конных разведчика- не стал нанимать-тут же продал лошадь-найм- уже другие в найме-обратно купил- в найме опять конные разведчики
Копайте дальше с Иблис
На старте игры за 600 динар китайцы взыли бы на разработчиков!
Они наоборот интересуются как нанять. Посмотрите ещё он апргрейдится или нет! У меня в игре, которых я из плена брал он не апгрейдится. А у вас за ночь наверное или за неделю должно произойти случайное событие, когда в отряде будет умелый разведчик. Какого-то НПС упустили. Ищите по скринам кто больше следопыт навык имеет, тот и поменяет Вам разведчика на Конного егеря стрелка.
(нажмите для открытия / скрытия)


Добавлено: 08 Февраль, 2016, 23:36

Может всё таки таким он должен быть. За 600 динар то!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраль, 2016, 23:39
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), не знаю - щас в замке ещё за 3 коня штук 6 нанял их - они не апгрейдятся, случайные события были прям во время битвы- я помогал боссу с бандитами- ничего такого не заметил - эти хитро.опые китайцы намутили что то, чего нам не понять, наверное
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраль, 2016, 23:43
Еще фикс
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраль, 2016, 23:46
1zironka1, не знаю - щас в замке ещё за 3 коня штук 6 нанял их - они не апгрейдятся, случайные события были прям во время битвы- я помогал боссу с бандитами- ничего такого не заметил - эти хитро.опые китайцы намутили что то, чего нам не понять, наверное

Судя по тексту случайные события на глобалке. В бою они высвечивались эти случайные события точно, но что происходило я незнаю.
Может как вариант найти всё таки Вэя http://savepic.ru/8638954.jpg, и они при загрузке боя обратятся в стрелков, с его статами?


 

Добавлено: 08 Февраль, 2016, 23:50

Еще фикс

Взял, спасибо!
 

Добавлено: 09 Февраль, 2016, 00:06

Джо подтолкнул меня к мысли такой. =/
Я когда начинал играть только в этот мод, я не въезжал что это такое за Случайное событие Эта надпись часто у меня была в боях.
А теперь я думаю как вариант, что надо иметь какого-то специального НПС в отряде, который при наступлении этого события, во время боя оседлает лошадь, а потом вы сможете уже набирать в меню города настоящих Конных егерей стрелков. По другому ни как, потому что 600 динар - этот воин не стоит,с которыми вы сейчас бегаете.
Вот только какой из некоторых НПС (их 24 всего) должен быть. Ещё про синюю лошадь в одной из аннотаций к моду писали, и там фигурировала фраза Арабский. Может в тех краях искать надо НПС этого. Китайцы всё говорили про Абдулу (или какое-то созвучное арабское имя), что не могут найти его, или тяжело искать его, как-то вот такие фразы попадались.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраль, 2016, 00:07
шлемак - красава
(http://savepic.su/7064019.jpg)
(http://savepic.su/7065043.jpg)
(http://savepic.su/7061971.jpg)
надо будет в ад 1257 перетащить его
 

Добавлено: 09 Февраль, 2016, 00:16

поля боя тут - как в ад1257, таверны - как в сплендоре и др кит. модах, а ещё впервые увидел, как вражеский юнит пеший в бою сел на лошадь
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраль, 2016, 00:21
как вражеский юнит пеший в бою сел на лошадь
Такое во многих есть модах.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраль, 2016, 00:23
Джо подтолкнул меня к мысли такой
проще на кит. форуме спросить - хотя бы по английски )
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Февраль, 2016, 00:40
Как понять, карта по разговорам огромная, Евразия с Африкой и 12 фракций участвуют ??? Интересно как Русь выглядит и как Китайские авторы мода, Русов одели и вооружили ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраль, 2016, 00:43
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), из Европы там тока Венгрия, Византия и Киев. Русь )
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Февраль, 2016, 01:06
из Европы там тока Венгрия, Византия и Киев. Русь
Понятно, - тогда в шапке так и надо указать : карта, часть Евразии и Африки  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 09 Февраль, 2016, 07:42
 :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 09 Февраль, 2016, 09:01
Есть очень стойкое подозрение, что нанятые конные разведчики, в результате чего то, апгрейдятся в кого то посильней, потому что с китайского перевода они должны быть лишь немного хуже топовых войск.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраль, 2016, 10:13
Есть очень стойкое подозрение, что нанятые конные разведчики, в результате чего то, апгрейдятся в кого то посильней, потому что с китайского перевода они должны быть лишь немного хуже топовых войск.
Лорды Сун! Отправляйтесь в путешествие на поиски кого то из этих НПС. :) Кто-то из них таинственный следопыт, его разработчики заныкали судя по всему хорошо.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 09 Февраль, 2016, 10:48
Исправлены некоторые описки, качать обязательно всем, чтоб не плодить ошибки
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраль, 2016, 11:18
ОK
Разработчики сами себя хвалят
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраль, 2016, 11:22
нпс Константин базарит от имени бабы- надо поправить, или это пофиг ? А вообще, меня уже одолел мод этот - забью на него временно
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраль, 2016, 11:27
А вообще, меня уже одолел мод этот
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраль, 2016, 14:32
меня уже одолел мод этот
судя по тишине- не меня одного
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 09 Февраль, 2016, 14:53


Добавлено: 09 Февраль, 2016, 14:59

нпс Константин базарит от имени бабы- надо поправить, или это пофиг ? А вообще, меня уже одолел мод этот - забью на него временно
Ты пропустил мой пост, что диалоги НПС ( рассказы компаньонов о себе и прочие блабла) ваще еще не правились и там могут ессно не совпадать падежи в рассказах о горькой судьбе баб на Руси :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраль, 2016, 15:51
Иблису и всем игрокам!
Удалось выяснить, что китайцы очень хитро внедрили всех НПС в игру. :D

Значит, в городе Аньцзян где, у нас был раньше бывший Лезалит, спустя какое-то время появится ещё один НПС  :o
Сбегал посмотрел, точно, стоит в храме Будды Ваньянь, на скриншотах смотрите. Медик хороший, но не лучший из всех НПС.
(нажмите для открытия / скрытия)

trp_npc15|Абдулла Ибн Малик - Вот про этого пишут, что это и есть самый лучший медик у него врачевательство все три навыка +10  :o, тоже советуют как можно раньше найти, очень полезный!
trp_npc11|Мухаммад ибн Абдулла Амр Аль Саид - про этого особого ничего не написано, но тяжело найти.

trp_npc8|Ибрагим ибн Башар самый неуловимый этот, его китайцы дольше всех искали, он походу и есть специальный следопыт. Пишут искать надо в Восточной Европе.

Ещё один из НПС есть в какой-то китайской деревне - тоже с ним помучились они, но самый хитро спрятанный это Абдула.

Из интерсного по AI - действительно как и писал Юрикс, могут конные лучники осыпать стрелами слаженно отходя.
Могут, следуя группой за тяжёлой кавалерией, когда та уже врезается в порядки Г.Г., встать на возвышенности, градом стрел вычистить всех на поле боя. Может делать манёвры неожиданные. Всё зависит какими силами выступает Г.Г. против AI. Варианты есть разные.
Пишут что сильная кавалерия у Ся и Цзинь, про последних подтверждаю, есть топовые конные головорезы.

Из интересного что может случится на 700 игр.дне - один спрашивал как мне выжить, теряю всё, три королевства пошли на него войной  :crazy:

Джо
Я уже начинаю играть, сейчас организовываю группу помощи Монголам. Буду присоединяться к штурму. Вроде с диалогами всё решилось уже, косяков явных не осталось, так что Триксу спасибо! Буду играть, а то у меня целый список первоочередных задач уже составлен.
Навык стрельбы из лука я похоже растерял уже.  :(
 
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Февраль, 2016, 20:10
Я так понял (по обсуждению), что всё вокруг Китая вертится, а остальные фракции в довесок ?
Какие именно 12 государств/фракций участвуют в моде ?
Повторюсь, - как выглядит Русь включая шмот ?
Просто не люблю тестировать, а вживаться в мод "не зная броду" стрёмно. Не хотелось бы раньше времени сказать словами старого еврея из пиратской саги ККС "чтоб он сдох - как он мне нравится".
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраль, 2016, 20:36
Вообщем идея с помощью монголам в штурме Хэцзянь полностью провалилась, на помощь Цзинь подоспел лорд со своей элитой 130в., ход штурма уже был предрешён, но я всё же попробовал ради интереса сразится. 250 обороняющихся против 300 штурмующих - бесполезно, против элиты нечего противопоставить, уж очень мощны. Лукарей посносили мы всех по периметру, а вот на стену не взойти, не дают спрыгнуть даже, плотной группой стоят у лестницы дожидаются.
Вот скрин локации штурма.
(нажмите для открытия / скрытия)
Всё таки хочешь не хочешь, а с лордами, через которых элита набирается, надо будет постепенно улучшать отношения. Без них никуда, уж слишком большое значение элита имеет, а имея королевство сотня таких бойцов в подкреплении к гарнизону, может переломить в твою сторону даже самую мощную осаду. Заскринил топорников Ву (лорд Сун) - в моем гарнизоне двое сидят.
http://savepic.ru/8598911.jpg
Похожий вид войск есть у Империи Сун, но статами уступают топорникам, хотя с виду одинаковые.

Монгол я отдал на растерзание Цзинь, а сам по быстрому в столицу, и по ходу придумывая коварный план для элитников.
(нажмите для открытия / скрытия)

А сейчас готовлю отборную группу для штурма Хэцзянь, там 590 пленных монгол, а гарнизон остался не излеченный, из 225в., готовых к бою пока 135. Вот так!  :p Потом Гурхана из стана Татар заберу, а после перерасчёта, будет он у меня уже лордом.

 

Добавлено: 09 Февраль, 2016, 20:46

АзБукиВеди
В Киевской Руси за всю игру был один раз, и то вначале, оттуда меня наёмники вытеснили в Венгрию, а потом так получилось, что судьба занесла Г.Г. в Китай, отсюда я сейчас не выездной, связан военными действиями. По войскам ничего не подскажу, их не видел, и с ними не воевал. Элитиных хускарлов у лордов не нанимал.
Фракции такие (уже были перечислены в обсуждении)
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 09 Февраль, 2016, 21:56
Бьют барабаны, дудят трубы!
Все прогрессивное человечество празднует окончание перевода файла item_kinds ( аж более 2500 строк, большую часть которых приходилось переводить аж в 3-4 прогах-переводчиках... и то не всегда это получалось :laught:
Спасибо товарищу Иблису, помог большим куском item_kinds и файлом troops не подкачал :crazy:!
Спасибо Зиронке и Безумному Джо за колоссальную помощь и консультации, и всех кого не упомянул, но кто творчески тусил тут аж на 26 страницах ветки!) :D

ИТАК...
 :thumbup: :thumbup: :thumbup:
выкладываю "пред-релиз" нашего руссика!
( группа соавторов:Trix58, Иблис, 1zironka1, bezumnyi joe, еще раз спасибо, автору основы руссификатора - багатуру tan4ikу!!!).
 :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Еще раз заостряю внимание прихожан!
Диалоги компаньонов не трогали, соберемся с силами, может быть, и до них ручки шаловливые дотянутся! :crazy:
В названиях предметов могут быть ошибки, но...но... пока так. Все лучше, чем длинные наборы латинских букв :-\ )
Поэтому и обозвал наш "промежуточный" результат - "пред-релизом 11_10".
ЗЫ
Делаем скрины явных косяков, что исправить надо будет обязательно, копим базу вопросов к возможной дошлифовке нашего шедевра!
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Февраль, 2016, 22:11
Фракции такие (уже были перечислены в обсуждении)
Точно, пропустил (матушка невнимательность)  :embarrassed:
Не удержался, заглянул в мод :
 - да-уж, если это глоб.карта (пусть даже частично) Евразии и Африки - то художник точно от слова "худо". Фракции - тут я просто в замешательстве, лучше-бы авторы просто сделали нормальную глоб.карту Китая, с условной историчностью событий мода, местными разборками кланов в самурайском стиле, не вылезая за территорию границ Китая. (извините за привередливость).
Мод на любителя красивых масштабных боёв.

выкладываю "пред-релиз" нашего руссика!
( группа соавторов:Trix58, Иблис, 1zironka1, bezumnyi joe, еще раз спасибо, автору основы руссификатора - багатуру tan4ikу!!!).
Молодцы, спасибо. И уважение вам за терпение и усидчивость  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраль, 2016, 22:16
Забираю!  :thumbup:  :thumbup:  :thumbup:
Спасибо всем за усидчивость, настойчивость и затраченные внутренние резервы! Перевод получился великолепный, реальное погружение в историю ощущаешь!
(нажмите для открытия / скрытия)
Желаю всем, как можно быстрее стать завоевателем всех земель 12TH, создайте свою великую империю от запада до востока!


 

Добавлено: 09 Февраль, 2016, 22:21

АзБукиВеди
Карта огромная, так как авторы не останавливаются, и продолжают улучшать мод! В новой 0.4 версии будут добавлены города, замки.
А в планах после версии 0.4 - Индию, Корею добавить. Потому и делали так, а поклонники в Китае ещё Японию просят очень.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраль, 2016, 22:24
поклонники в Китае ещё Японию просят очень.
видимо хотят хотя бы в игре победить\отомстить )
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраль, 2016, 22:28
Мод на любителя красивых масштабных боёв.
Красивые масштабные бои есть в любом моде, стоит только поставить батлсайз 1000, а в новом VC RE я 3750 батл ставил. Масштаб с запасом, согласитесь.
В этом моде другое!
Название: Re: 12TH
Отправлено: FaustUA от 09 Февраль, 2016, 23:10
Подскажите как увеличить бетлсайз


Скачал новый русик, проблема - не переведены быстрые команды в битве пишет кодировку от чего может быть?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 09 Февраль, 2016, 23:56
Кто раскажет как взял квест у кадра на броню,играю с начала за Су,200дней уже известность1000+,а он все меня на *** посылает,что ему надо уроду?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраль, 2016, 23:56
не переведены быстрые команды в битве
типа ф1 -ф3  ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 10 Февраль, 2016, 00:00
видимо хотят хотя бы в игре победить\отомстить )

Ну в игре камикадзе, который спас японцев от флота Хубилай-хана не будет)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Февраль, 2016, 00:05
Ну в игре камикадзе, который спас японцев от флота Хубилай-хана не будет)
конечно не будет - до туда ещё около века примерно )
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 10 Февраль, 2016, 00:09
Взял Хэцзянь, набрал неполный отряд, чтобы была возможность из плена набрать полный отряд элиты. :)

Город сложный, две линии обороны - вышел на первую стену, через левую лестницу, предварительно перестрелял с 15-ю Нойонами (убойные лучники, мне понравились) всех лучников на стенах, дальше следующий рубеж обороны идёт в глубине города, длинная стена с лучниками, там перестреляли, а потом в правом крыле первой стены, тяжей добили. Когда там было 450в. в гарнизоне, практически неприступен будет.
Освободил из плена лорда монгольского, отношения сразу +7 с ним, и с Монголией рванули +2 (уже +19). Стратегические союзники стали мне.
Исследовал его, там опять локация в подземельем для пыток, допрыгал, открыл - но пусто. Уже два таких города. Из плена высвободил интересного воина Империи Ся.

Сейчас буду лордами заниматься, пленных лордо Цзинь около 10 уже насобирал по всем своим городам, надо свезти в один город.
(нажмите для открытия / скрытия)

FaustUA - ниже ссылка скачай с зеркала и установи.
(нажмите для открытия / скрытия)

 

Добавлено: 10 Февраль, 2016, 00:14

Кто раскажет как взял квест у кадра на броню,играю с начала за Су,200дней уже известность1000+,а он все меня на *** посылает,что ему надо уроду?

Почитай на странице 20 форумчанин Никон писал о нём, а ему надо, чтобы ты был дворянин, создай новую игру - подданый Династии Сун, выгрузись у города, и беги к нему. Должен дать сразу квест на броню.
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 10 Февраль, 2016, 09:32
Кто раскажет как взял квест у кадра на броню,играю с начала за Су,200дней уже известность1000+,а он все меня на *** посылает,что ему надо уроду?
При генерации персонажа выбирал, что родился в Великой Империи Сун. Ну а потом, по прибытии в Линьань, говорил с этим Сюэ, и он мне сразу квест выдавал. Первый раз игру начинал сыном обедневшего дворянина, а второй, для проверки - дочерью вора. Оба раза получал квест. Ну и ещё оба раза игру начинал возле деревни (в старой версии русификатора - "Отправиться в Верчег", по-моему), т.е. не являлся вассалом Сун.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 10 Февраль, 2016, 09:48
Выяснили, что у фракции Великая империя Сун, есть квест на броню и неисследованное (до логического конца) получение спец.воинов.
Значит, как минимум по одному спец.квесту есть и у других фракций?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Февраль, 2016, 09:54
Значит, как минимум по одному спец.квесту есть и у других фракций?
Не факт - может автор фанат\сам оттуда ) этой фракции ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 10 Февраль, 2016, 12:13
Не знаю, как насчёт квестов в других фракциях, когда Гурхана возьму посмотрю, что в меню будет, я ведь монгол по легенде. В племенах ещё надо одного монгола найти, в их локациях тусуется где-то. А вообще тут скрипты стартуют постепенно, про Ваньянь, кто-бы мог подумать, что он в храме будет потом. Ещё у лордов меню надо просматривать, Трикс, когда переводом занимался, рассказывал, что ещё замки скрытые надо открывать какие-то. Тоже ещё не исследовано. Надо попытаться всех НПС найти, но они спрятаны в моде умно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Февраль, 2016, 13:27
В новой 0.4 версии будут добавлены города, замки.
А в планах после версии 0.4 - Индию, Корею добавить.
Ещё русик делать ? ) Когда там след. версия примерно?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 10 Февраль, 2016, 13:57
А это что? Одно другому не мешает? Или... :o
Исправлены некоторые описки, качать обязательно всем, чтоб не плодить ошибки
(нажмите для открытия / скрытия)



 Предрелиз руссификатора 12TH 11_10.zip
                              

Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 10 Февраль, 2016, 14:04
Что то Хабул-хан не берет меня в вассалы, говорит:"я принимаю клятвы от тех, кто может их сдержать"
Известность у меня 436, честь 2, что ему нужно?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Февраль, 2016, 14:13
Что то Хабул-хан не берет меня в вассалы, говорит:"я принимаю клятвы от тех, кто может их сдержать"
ты у него ранее не служил? может фишка такая - тока один раз в вассалах ходить ? )
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 10 Февраль, 2016, 14:22
ты у него ранее не служил?
Новая игра, я ни у кого не служил. А за Сун начинал, только чтоб найм проверить, мне за них не хочется играть.
Цзинь всех нагибают, у них есть нереально читерные юниты: тангутский конный стрелок и элитный пехотинец(названия не помню).
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 10 Февраль, 2016, 14:56
Никто в море подводников не тренировал? :)
http://savepic.ru/8629482.jpg

Про Хабул-Хана не скажу ничего, но у меня вчера в столице у министра была в меню строка, что-то там отправить посла с просьбой принять вассалитет в открывшемся меню были все государства и можно было выбрать НПС из своего отряда с большим навыком убеждения. Напрямую, в вопросе Восьмого крестового похода, когда я подкатывал по совету Джо к Королеве Иерусалимской, Византийскому Комину - меня таким же ответом бортанули они, но я подумал, что возможно из-за создания своего королевства они так отвечали. А у тебя Иблис наверное только к Императору Сун возможность присоединится есть. Каждый вариант своего персонажа, возможно чётко регламентирует ход жизни Г.Г..

По Цзинь согласен, да они, весьма мощная фракция, там ещё конная тяжелая кавалерия суровая. Но, я их, начал активно зажимать совместно в коалиции с монголами. Вчера когда штурмом брал Хэцзянь, на стене стоял "Имперский замковый страж" хедшот выдержал мой, всего 61 урон прошёл, но они в таком же шлеме как я показывал, реально крутой.
 

Добавлено: 10 Февраль, 2016, 15:00

А это что? Одно другому не мешает? Или...

В объявленном предрелизе Трикс вложил файл Иблиса.
 

Добавлено: 10 Февраль, 2016, 15:08

тангутский конный стрелок и элитный пехотинец(названия не помню)

Вот они, из рекрутов набираемых в моих городах прокачиваются, но они бегут штабелями у меня, у всех кто принадлежит к войскам династии Цзинь - моральный дух пишется УЖАСНЫЙ.
Тангутский конный стрелок хорош, но монгольские Нойоны лучше, мне они очень понравились, лук+два колчана стрел+меч. Походу Юрикс когда грабил монгол, на таких налетел, что пришлось даже ретироваться, не дограбив деревни.
Интересно у какого монгольского лорда их нанимать можно, вероятно Нойоны к элите приравниваются?

Ещё одно дополнение - из рекрута возможности прокачать элитного воина Цзинь невозможно, т.е. как разработчики и говорили, только достигнув положительные отношения с лордом, в строке разговора с ним появляется строка о найме.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 10 Февраль, 2016, 18:32
Наконец-то начал поигрывать :D
Но волей не волей копятся маленькие огрехи, что у себя правлю и стараюсь тут же проверять, так что к выхам выложу чуть обновленный руссик.
Но и от вас тоже жду скринов с косяками, если покажутся неприемлемыми.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 10 Февраль, 2016, 18:48
Испытал я монгольских Нойонов в полевом бою.  :thumbup:
Они реально бравые конники: верховая езда +10, стрельба с коня +10, выстрел +8. Расколотил два патруля вражеских по 70в. каждый.  Вывел весь свой отряд 100в. на горку, никто не дошёл из врага, мои 25 Нойонов первые начали попадать и простреливать всех.
(нажмите для открытия / скрытия)
А вот этот тоже  у Цзинь очень сильный юнит - топ или элита.
(нажмите для открытия / скрытия)

Прежде чем отдавать Пекин своему НПС решил ещё раз его исследовать - он нереально огромный. Излазил весь город, но так ни кого не нашёл, только помог  горожанину - 300д.. Как китайцы пишут некоторые, что чувствуют своё бессилие, народ в городах туда сюда мотается, всех не можно просмотреть, так и я, в храме Будды никого нет, в дворце императора тоже, может и упустил кого-то не знаю.
(нажмите для открытия / скрытия)
Пока шастал набрёл на сундук, прошлый раз я его не увидел (на первом скрине внизу стоит), но он пустой, по моему ещё хитрость с сундуками какая-то от китайских разработчиков.
(нажмите для открытия / скрытия)

Пока бродил по Пекину набрёл на арену, поучаствовал в боях: дают возможность со своей снарягой участвовать, первый раз выиграл - получил 3000д.; второй раз подряд хотел выиграть - получил в спину рыцырский удар в середине боя от Элитного Катафрактария!  :blink:
Так что можно денег на аренах не много зарабатывать, но там могут быть представлены все юниты которые есть в игре.
http://savepic.ru/8644614.jpg

Сейчас думаю, а стоит ли бывшему Рольфу Пекин отдавать, может с него денег будет идти прилично?

Название: Re: 12TH
Отправлено: praefectus от 10 Февраль, 2016, 19:17
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Ну, деньги чисто от уровня развития города зависят
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 10 Февраль, 2016, 19:31
homicuda
Возможно и так, но тут хитро система настроена разработчиками, куча формул есть доходов с деревень и городов, важное значение имеет обезопасить проходы для своих караванов. Китайцы играют, так у них у всех после 2-х игровых лет больше миллиона состояние. А рубятся они будь здоров в этот мод, игроки есть за кампанию начатую от 3000 - 5000 игровых дней проводят и не могут разнести всех. :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: praefectus от 10 Февраль, 2016, 19:54
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), а сейвы не ломаются на 300-500 дне?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 10 Февраль, 2016, 20:30
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547),

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 10 Февраль, 2016, 21:58
Trix58 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547[/url]),

(нажмите для открытия / скрытия)

Если остались сейвы то проверь
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Февраль, 2016, 22:09
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), а где последний русик? нету что то
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 10 Февраль, 2016, 22:20
а сейвы не ломаются на 300-500 дне?
Я ещё столько не играл дней, китайцы не возмущаются по этому поводу вообще, значит не ломаются.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 10 Февраль, 2016, 22:20
Trix58, а где последний русик? нету что то
Всмысле?
Нового руссика не делал, (пока правлю у себя кучу мелких косячков, что попадаются по ходу), а пока играть можно и с ними, они не критичные... а руссик правленный выложу ближе к выхам.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Февраль, 2016, 22:22
Нового руссика не делал
А последний где? не могу найти прикр. файл
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 10 Февраль, 2016, 22:58
Сгонял я из Пекина открывать предприятия в города Империи Сун (кроме двух южных городов), заодно их прошёл в поисках НПС.
Это нечто - локации просто огромные и красивые, увидел в городе у Сун в патруле на коне ходил "Воин-тигр" - красивый и видимо мощный.
(нажмите для открытия / скрытия)
Не уверен, что всё исследовал, гонял на лошади, но кое кого отыскал.
В таверне Санъян (про него Иблис уже писал, когда ещё города по другому писались).
(нажмите для открытия / скрытия)
В нашем всем известном Линьань тоже попался (при заходе в город прямо потом направо, стоит рядом с продавцом)
(нажмите для открытия / скрытия)
Внутри в локации у озера, хватило меня только по кругу обежать, в середине не искал, Сюэ Ган отфутболил, два корабля посетил - ничего.
(нажмите для открытия / скрытия)
Попал на Великий шёлковый путь (одновременно выловил 7 караванов Цзинь, с каждого 2500, а один даже 3000 за проход дал  :D) Справил благородные сапоги, ещё и на предприятия хватило чуть-чуть.
(нажмите для открытия / скрытия)
ВАЖНО! Пока бегал пришло сообщение - Нейтральные феодалы захватили Карачи. Проверил - действительно, выделен серым цветом сейчас.  :blink:
(нажмите для открытия / скрытия)
У министра переписал все земли на себя - получил неэфективность -21 000д. :(
(нажмите для открытия / скрытия)
А вот самый элитный у Цзинь - его посредник берёт по 322д.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 10 Февраль, 2016, 23:01
Trix58 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547[/url]), а где последний русик? нету что то

Мое сообщение « Ответ #641 : Вчера в 21:56 »
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Февраль, 2016, 23:47
Мое сообщение « Ответ #641 : Вчера в 21:56 »
да, его видно тока при входе на сайт - незареганный не скачает )
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 10 Февраль, 2016, 23:56
https://yadi.sk/d/l7oAk8ILodpav - на проверку
https://yadi.sk/d/Z76_Mcurodq45 - предрелиз русификатора
залил кому не видно)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 11 Февраль, 2016, 08:48
[url]https://yadi.sk/d/l7oAk8ILodpav[/url] - на проверку

Файл "на проверку" там находится файл диалогс с попыткой правки косяков со скринов Иблиса.
Этот файл для Иблиса :D и качать его и ставить не надо!!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 11 Февраль, 2016, 11:13
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547),
(нажмите для открытия / скрытия)
У себя я изменил на:
                       
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 11 Февраль, 2016, 12:45
Trix58,
(нажмите для открытия / скрытия)
   Нажмите для увеличения.

   Нажмите для увеличения.
У себя я изменил на:
                       
(нажмите для открытия / скрытия)
Это новые косяки?
Будем исправлять.
Что касается предыдущих скринов, то надписи я правил по смыслу из перевода оригинала файла на китайском.
Продолжаем скринить непонятки
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Февраль, 2016, 13:12
Не нравится мне как юниты написаны- тонкий шрифт какой то, не видно ни хрена- как поменять можно ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 11 Февраль, 2016, 13:36
Не нравится мне как юниты написаны- тонкий шрифт какой то, не видно ни хрена- как поменять можно ?
Поищи, была темка. Чел выкладывал пак шрифтов на все случаи жиздни :D
Во французском моде вроде бы тему поднимали.. шрифты под готику накатывали.Точно помню жирные такие были и островерхие.. мне не понра.
Я сам их скачивал и ставил, но, в итоге, вернулся к шрифтам от 1с :)
А сейчас текущие шрифты от 1с
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Февраль, 2016, 13:53
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), в других модах нормуль всё, в этом - хрень Я так понимаю , если шрифт заменю, во всех модах поменяется?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Февраль, 2016, 14:06
Ну, не знаю как там у вас… на востоке.  ;) Играю за Русь, 125 день, флаг дали сразу, несмотря на происхождение (отец старый вояка). Дню к 120-му Светлый князь Ярополк Владимирович одарил деревней  Лука /отношение с ним – 0/.
Волею судеб оказался у фатимидов, в г. Дамиетта есть потайная комната, а ней сундук. Положил туда одну вещицу, интересно пропадёт или …? :-\
В Каире подобрал Абдуллу ибн Малика и далее в Иерусалиме на улице Райана Гранта, затем вышел/зашёл  в город и тут же на улице - Фредерик. Заехал в Акру там, на улице – Константин.
Итого в отряде уже 10 НПС.

Спасибо всем, за фантастически проделанную работу по русификации. Вы просто – монстры!  :thumbup:

P.S. Легко попасть в ловушку, на переправе у Константинополя нас 70 рыл догнали бродячие крестоносцы в 122 забральника. Главное по суше я от них ушёл бы в лёгкую 8-) . А на переправе это отребье такое шустрое оказалось :o  Правда, зря они это сделали :laught:

Один турнир оплатили нормально, но вот следующий... ставки 1/1 в результате получил 200 (двести) динар facepalm


Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 11 Февраль, 2016, 14:28
флаг дали сразу, несмотря на происхождение (отец старый вояка).
В целях отладки руссика несколько раз пришлось начинать кампанию... показалась такая закономерность, которую не видел ни в одном моде.
Специально создавал ГГ низкого происхождения. Чтоб никакого дворянства!
А вот фиг :laught: Если первый раз появляетесь у города, то почти всегда вы уже вассал! Чуть позже вам и флаг выдают. Но могут назначить вассалом династии Сун!!!!  :laught: Так несколько раз было! Хочу на Русь начать, создаю ГГ... упс... в стате вы - вассал династии Сун.
так что надо сразу проверять.
А если вы респанулись первый раз у деревни, то есть большая вероятность, что вы никто и звать вас никак :crazy:
Даже если намеревались начать жисть дворянином!!! Флаг дворянский есть, а вассалитета нету.
Вот такие наблюдения провел случайно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Февраль, 2016, 14:38
В снегах за Ярославлем  facepalm  логова тундровых бандитов ... их там немерено  :o, карта лагает (край),  там ещё и банды бродят по 150, 200 и 300 рыл 
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 11 Февраль, 2016, 15:15
Уменьшил время строительства в деревнях/замках/городах. Кому нужно скачайте, кому не нужно не качайте.
(нажмите для открытия / скрытия)


Добавлено: 11 Февраль, 2016, 15:19

Я так понимаю , если шрифт заменю, во всех модах поменяется?

Ты в этом из русификатора мода убери FONT_DATA.XML  и font.dds и станет нормальным шрифт.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Февраль, 2016, 15:26
Ты в этом из русификатора мода убери FONT_DATA.XML  и font.dds и станет нормальным шрифт.
Вот это помогло -  :thumbup: - благодарствую
пс  обычно когда эти FONT_DATA.XML  и font.dds в моде есть, буквы вообще не отображаются
 

Добавлено: 11 Февраль, 2016, 15:30

из русификатора мода убери FONT_DATA.XML  и font.dds
убрал из Data и Textures )) - из русика и не ставил их
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 11 Февраль, 2016, 15:34
Сделал я всё таки Авар Чжоу лордом, отдал Пекин ему.
Решил прогуляться я вчера по монгольским племенам, вышел из Хэцзянь, и против часовой стрелки совершил поход за 4 дня.
В городе Ляньюньгань повстречал Базарбая - хороший воин и тренер +8.
(нажмите для открытия / скрытия)
Прошёл дальше за Гурханом, но он по старому называвется у меня опять. Исходил все племена, но так и ни кого не нашёл больше, возможно второй монгол будет скриптоваться после Чэнь Чу, как было с Ваньянь. Повстречал у монгол в охране Нойона - заскринил. Быт монгол очень реалистично передан авторами, можно поверить что так было когда-то.
(нажмите для открытия / скрытия)
Обходив безрезультатно по монгольским землям, приходили два раза сообщения, что моего Авар Чжоу бьют. Прибежал в Пекин сразу, вообщем формирует у себя он византийские войска, но наверное налетает на вражеские патрули мощные. Пошёл из Пекина дальше к Хэцзянь своему, на моём пути встал лорд Ван Цзюань из Цзинь - очень сильный лорд по составу войск.
(нажмите для открытия / скрытия)

Мод сложный даже для опытных игроков МиБ, новички, кто только начинают знакомится с МиБ будут в затруднении. Китайцы говорят мод выдающийся, я с ними согласен. :thumbup:
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 11 Февраль, 2016, 15:44
при сближении часть тангутов берет мечи, связывает моих боем, остальные окружив просто расстреливают моих
А я писал ранее, что читерные юниты, но хорошо что их в отрядах лордов мало. Да и самому много их не наберешь, разве что из плена, качаются долго.
 

Добавлено: 11 Февраль, 2016, 15:53

Я таки стал монгольским лордом, улучшив отношение с фракцией до 18 и честь до 20, что из них повлияло не знаю, но жизнь потихоньку налаживается, в 5 монгольских городах по предприятию, шмотки на себя и спутников(спутников 6, низкоуровневых не брал, в бою они никак не помогают) в бою взял со статами не ниже 62/20
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 11 Февраль, 2016, 16:00
А я писал ранее, что читерные юниты, но хорошо что их в отрядах лордов мало. Да и самому много их не наберешь, разве что из плена, качаются долго.
Иблис, я когда-то своими 150 против двух лордов, ещё были раньше анонимусы, общим числом 200 пытался биться с ними, сразу после начала боя выходил, и бегом в город  facepalm
Они намного сильнее, но 25 Тангутских конныйх стрелоков разве это мало? А у императора Цзинь наверное ещё больше будет в отряде.
 

Добавлено: 11 Февраль, 2016, 16:03

Я таки стал монгольским лордом, улучшив отношение с фракцией до 18 и честь до 20, что из них повлияло не знаю, но жизнь потихоньку налаживается, в 5 монгольских городах по предприятию, шмотки на себя и спутников(спутников 6, низкоуровневых не брал, в бою они никак не помогают) в бою взял со статами не ниже 62/20
Поздравляю! А у кого из лордов больше всего Нойонов не смотрел, какое имя? Тех лордов монгольских, что пока у себя наблюдал не поймёшь какой самый главный по элите, все израненные пока попадаются.

Дополнение - Базарбая повстречал в таверне.
 

Добавлено: 11 Февраль, 2016, 16:08

Положил туда одну вещицу, интересно пропадёт или …?
Пропадёт, я в Пекине недоеденную пшеницу оставил в сундуке. Положил, посмотрел сразу - уже нет! :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 11 Февраль, 2016, 16:16
А у кого из лордов больше всего Нойонов не смотрел, какое имя?
Нет, только отношения поднимаю, у тех, что сразу со мной мину - даже не пытають, их 6, с остальными ровно отношения идут 4-8, с двумя мучаюсь - квесты выполняю, с одним +12, с другим +18. Как найду источник нойонов - напишу, пока мангудаи мне доступны из топовых(неплохие стрелки и средние рубаки) их и качаю, в деревнях и тавернах перестал набирать - то мясо с тангутскими конными стрелками не справляется, а мангудаи при превосходстве на 10 чел( 30 мангудаев против 20 тангутских конных стрелков) справляются с божьей помощью :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 11 Февраль, 2016, 16:21
пока мангудаи мне доступны из топовых(неплохие стрелки и средние рубаки)
Согласен, у меня они тоже есть, но Нойоны получше, кстати у них стрелы с наконечником полумесяц - купил 3-и колчана себе таких, буду с ними пока огненных стрел не выбью у кого-то.
А ты что, против Цзинь уже совместно с монголами воюешь?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 11 Февраль, 2016, 16:33
А ты что, против Цзинь уже совместно с монголами воюешь?
Ну я же писал, что я лорд монголии.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 11 Февраль, 2016, 16:36
Ну я же писал, что я лорд монголии.
В твоей игре Цзинь и Сун замирились уже? Я когда начинал организовывать королевство они с Сун воевали.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 11 Февраль, 2016, 16:38
В твоей игре Цзинь и Сун замирились уже?
Нет, они воюют. А монголы отжали префектуру Датун и замок -ворота, что рядом.
 

Добавлено: 11 Февраль, 2016, 16:42

Решил просто поиграть с удовольствием за державу, свое королевство не хочу, надоело уже быть спасителем мира или всемогущим завоевателем(что в принципе одно и тоже). В этом моде можно играть и лордом, и время для исследования достаточно и битв, всё в меру.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 11 Февраль, 2016, 16:44